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【キアリク】 - (2012/11/14 (水) 02:02:05) の編集履歴(バックアップ)


概要

Ⅲ以降に登場する呪文。
状態異常回復呪文の一つで、仲間の麻痺を治療する(VI以降は眠りも覚ます)。

麻痺させてくる敵自体が意外と少ない為、同じ異常回復呪文であるキアリーと比 べると、使われる機会は確実に少ないであろう呪文と言える。 また、麻痺や眠りを治しているよりも敵をさっさと倒してしまった方が早い場合 が多いのも事実で、その上Ⅳ以降では戦闘終了と同時に麻痺が治癒する仕様に なった。 更に、Ⅶ以降では麻痺による全滅が無くなった為、使う機会をほぼ奪われてし まった一面もある。 ただ、麻痺や眠り自体は舐めているとそこそこ痛手を喰らう事になりかねない 為、軽視は出来ない呪文と言えるだろう。

DQⅢ

僧侶と賢者がLv15で覚える呪文として初登場。消費MPは6。
この時は効果が味方1人のみの上、戦闘終了後も麻痺の効果は残る為に、重宝される呪文である反面使い勝手はあまり良くなかった。

DQⅣ

Ⅳ以降では、効果範囲が味方全員になり、消費MPは2というお馴染みの仕様に。
麻痺の効果が強烈なFC版IVでは特に重視すべき呪文と化した。しかも習得者はミネア(Lv10)だけなので、彼女自身が麻痺してしまったら戦況が更に悪化しかねない。
但し、PS・DS版では麻痺の効果が弱体化した為、影は薄くなってしまった。

DQⅤ

男の子、スライムナイト、ホイミスライムが覚える他、PS2・DS版ではしびれくらげとコロプリーストも使える。
本作ではモンスターが仲間になるようになったが、麻痺に耐性の無い仲間は、焼け付く息等の該当攻撃を喰らうとあっさり動けなくなってしまう。
更に、本作ではボスモンスターのゲマが焼け付く息を使ってくるので、かなり重要な呪文になった。
それでも習得者自身が麻痺してしまったらどうしようもないので、満月草やストロスの杖は忘れずに持っておきたいところ。

DQⅥ、Ⅶ

チャモロがLv17で覚える他、僧侶の職業★4で習得可能。VIIでは船乗りの職歴技で覚えられる。
ⅥとⅦではその気になればメンバー全員に覚えさせられる事も出来るので、麻痺による危険度は低くなったと言える。
だが、Ⅵからは眠りを覚ます事も出来るようになり、利便性が幾らか上がった。

DQⅧ

ククールがLv13で、主人公が勇気スキル16で覚える。