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【メタルライダー】 - (2012/03/21 (水) 00:08:50) の編集履歴(バックアップ)


V、VI、VII、VIII、IXに登場する【スライムナイト】の上位種にあたるスライム系モンスター。
今のところナンバリングタイトルではスライムナイトが登場すると上位種としてこいつも登場している。

基本的に各作品の初登場の時点ではパラメータが高く、特に守備力に優れる。
大抵の場合回復呪文を持ち、痛恨の一撃などで大ダメージを与えるという戦法をとる。
他の敵や同種と組んで大量に現れることが多く、耐性に優れているうえに回復呪文を持つため長期戦になりやすい。
メタルスライムほどではないものの、同時期の敵に比べては経験値が高めに設定されている。
ちなみにメタル系ではないのでVI以外では【メタルぎり】で攻撃しても意味が無い。(VIではメタル系以外でもメタルぎりが有効なモンスターが存在する)

スライムナイト系すべてに言えることだが、メタルスライムに乗っているのか、メタルスライムから騎士が生えているのかは不明である。
不思議のダンジョンだとメタルスライムに乗っているということで倍速である。

ドラゴンクエストモンスターバトルロードでは第3章から登場。
ステータスはHP:543 ちから:60 かしこさ:60 みのまもり:85 すばやさ:77。
全体的にステータスのバランスが良い。特技はソードストライクとライダースラッシュ。
前者はメタルスライムに剣を銜えさせ突撃する攻撃。マヒ効果がある。
後者は斬りつけた剣を爆発させ敵全体にダメージを与える爆発属性の攻撃。
メタル系の例に漏れず全ての攻撃呪文に強く、みのまもりと回避率も高め。
ただし、炎、灼熱、爆発属性の攻撃には弱い。
スライムナイト、ダークランサーとチームを組むと、合体してスライムジェネラルになる。

DQV

ポートセルミ周辺でシリーズ初登場。
べホイミを使うほか、リメイク版のVでは高く跳びあがる攻撃が守備力を貫通するので痛恨の一撃持ちになったと言える。
集団で現れるためうっとうしいが、逃げていくことも。
経験値はこの地域の他のモンスターに比べれば高いという程度。

PS2のリメイクではスライムナイトと違って剣がサーベル状になり、
盾はキングスライム(メタルキング?)のモチーフが施された円形の大型のものになっており、
スライムナイトの上位種らしさが出ている。

DQVI

クリアベール周辺で登場。
守備力のほかHPも意外と高い。
ホイミが使え、もろばぎりで大ダメージを与えてくる。
V同様やはり逃げていくこともある。
攻めるときはバギ系や火炎が効きやすく、守備力を下げてからの打撃も有効。
また本作ではザキが効くことで結構有名。
メタル系ではないがメタルぎりの特効対象でもある。

DQVII

マーディラス城周辺で登場。
ホイミで回復しつつ、痛恨の一撃を出す。
全体的に耐性が高いが、デイン系だけはよく効く。
VIIIもあわせて痛恨の一撃のモーションは必見。

DQVIII

ベルガラック地方にのみ出現。
周辺に出現する他の敵の約1.5倍ほどの守備力を持ち、
海辺の教会に到着した直後ではゼシカの通常攻撃が素で全く通らないことも。
攻撃力は他の敵に比べると低めだが、痛恨の一撃を出してくることがある。
前作同様にホイミも使ってくる。
本作では補助呪文が有効。

DQIX

ビタリ山で出会える。
はやぶさ斬りを使ってくるようになった。

追加クエスト165【マイネームイズ・スライム】ではこいつを反省させることが達成条件の一つになっている。

モンスター図鑑の追加説明によれば、
「メタルスライムの経験値とライダーの経験値を足して2で割ると、メタルライダーの経験値になる」
と噂されているらしい。
同作ではメタルスライムの経験値は4096、メタルライダーの経験値は305…ライダーの経験値はマイナスなのだろうか?