「【こうげき力】」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

【こうげき力】 - (2010/09/06 (月) 08:43:24) の編集履歴(バックアップ)


シリーズを通して使用されているパラメータの一つ。プレイヤー側とモンスター側、両方に設定されている。
「キャラクターの攻撃力」=「力」+「武器の攻撃力」+「装飾品の攻撃力」+「スキルボーナス(VIII、IXのみ)」である。

基本的に上限は999だが、VI以前では力の上限値+最高の攻撃力の武器+最高の攻撃力補正を持つ装飾品が最高となる。

VIやVIIではせいけんづきなど格闘系の特技は武器の攻撃力も含まれてしまっていたが、
VIII以降では素手でないとこれらの特技を使えなくなったのでそのようなことはなくなった。
スキルシステムのあるVIIIやIXでは、武器スキルを一定まで鍛えるとその武器を装備している時に限り、
力+武器+装飾品の数値に、さらにボーナスで攻撃力が加算されるようになる。

通常攻撃で敵に与えるダメージに密接な関係があり、
(「攻撃側の攻撃力」-「受ける側の守備力÷2」)÷2×乱数=「ダメージ値」となる。
この計算式から、攻撃する側の攻撃力が受ける側の守備力の半分に満たないと、ダメージが0か1にしかならないことが分かる。
(但し、IXのメタル系モンスターに関しては通常の敵とは別な計算式が適用されている。守備力を参照)
実質的に攻撃力が2ポイント上がれば通常攻撃で敵に与えるダメージが1ポイント増えることになる。
また、キャラクターは稀に会心の一撃を出すが、
この時は敵の守備力を貫通して、キャラクターの攻撃力がそのままダメージになる。
敵の痛恨の一撃の場合は、当該項目参照。

通常攻撃のみならず、一部の特技でも攻撃力がダメージに影響し、特に終盤、キャラクターの攻撃力が高まってくると、
数ある呪文特技を押しのけて、攻撃力が影響する特技が最強の攻撃手段となることも多い。
MPを消費する呪文、特技を中心に戦うキャラクターは、この値が低いと、MPが切れた途端に戦闘力がガクッと落ちてしまう。注意しよう。
キャラクターの戦闘力に大きく関わる、非常に重要なパラメータだ。

敵の場合、このパラメータが300以上だとかなり高い。
400以上はなかなかおらず、500以上はIII、VIII、IXだけに存在するようだ。
IIIの【闇ゾーマ】?の550が長らく最高値だったが、VIIIにおいて【永遠の巨竜】が760と記録を塗り替えた。
しかしその記録も次作のIXであっさりと塗り替えられ、ボス敵では4桁の大台に乗る奴も出現したのだ。
現在の最高値は、Lv99のダークドレアムで、なんと1567(推定。Lv1でも780)である。
IXでは雑魚敵のステータスのインフレも凄まじく、最高であるSランクの宝の地図に出現するものとなると、
400台はもちろん、500以上の奴等が普通にウロウロしている。最高値は水マップに出現する【オーシャンボーン】で、なんと748。
さらにIXではメタル系スライムやトラップモンスターもアホみたいに強くなっており、
メタルキングやプラチナキングが300以上、ミミックが256、パンドラボックスはなんと623という攻撃力を誇る。
しかも、やたらパラメータが高い奴に限って痛恨の一撃を繰り出すのだから、たまったものではない。
高レベルの地図を探索する時は、魔法戦士や盾の秘伝書、世界樹の葉を持っておいたり、
ザオリクが使える賢者をパーティーに入れておくなど、十分過ぎるほどの対策をしておかないとかなりキツい。
出来れば、盾などの防具もガード率・みかわし率が高いものを選んで装備し、ダメージを無効化出来るようにしておきたい。
IXでは味方の守備力の強化が比較的容易であるためにこのような事になったと思われるが・・・。
前述通り味方のパラメータの上限はどう足掻いても999までにしかならないが、敵の場合は1000以上になる事も可能なので、
特にダークドレアムやエスタークといった魔王がテンションを上げたりバイキルトを使ったら、素早くこちらも対抗手段を打たないと危険である。

モンスターズではこちらのレベルで変動するため書かないが、対戦では999がほぼ当たり前である。