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【しゅび力】 - (2010/09/06 (月) 08:59:39) の編集履歴(バックアップ)


シリーズを通して使用されているパラメータの一つ。プレイヤー側とモンスター側、両方に設定が存在する。
「キャラクターの守備力」=「身の守り(IV以前は素早さの半分)」+「防具、装飾品の守備力」である。
スカラやスクルトなどで一時的に上昇し、ルカニやルカナンなどで一時的に低下する。
基本的に上限は999だが、VI以前では身の守り(または素早さ)の最高値+最高の鎧、兜、盾+最高の守備力補正を持つ装飾品が最高となる。

通常攻撃で受けるダメージに密接な関係があり、
(「攻撃側の攻撃力」-「受ける側の守備力÷2」)÷2×乱数=「ダメージ値」となる。
この計算式から、攻撃する側の攻撃力が受ける側の守備力の半分に満たないと、ダメージが0か1にしかならないことが分かる。
実質的に守備力が4ポイント上がれば通常攻撃で受けるダメージが1ポイント減ることになる。

攻撃力に比べると影響力は半分であり、また呪文特技の大部分は守備力無視攻撃であるため、戦闘での重要度は意外と低い。
VIIIの攻略本では、「守備力ってヤツは、よほどの差がないかぎり、実際に受けるダメージはそう変わらないんですよ」とまで書かれており、
実例として、守備力に26ポイントもの差があるのに、通常攻撃で受けるダメージは6ポイントしか変わらないということが例示されている。
「防具を選ぶ時は、守備力よりも特殊効果を重視するべき」と言われるのは、このためである。
ただし、ルカニ系呪文などで守備力を大幅に削られてしまった場合は例外。
そのまま放っておくと思わぬ痛手を負うことが多いので、要注意だ。

本編では、モンスターはこのパラメータが200以上だとかなり高い。
300以上はなかなか居ないが、400~500以上はVIIIとIXだけに存在するようだ。
メタル系以外では、VIIIの【黒鉄の巨竜】の579が最大だったが、そのステータスも次作IXであっさりと塗り替えられた。
特にIXではボスはもちろん、雑魚敵もステータスのインフレが凄まじく、
雑魚の最高値は【ゴールドマジンガ】の798、魔王の最高値はLv99のダークドレアムで、なんと915。
現在のところ素で4桁の奴は存在しないが、敵がスカラなどで上昇する場合は1000以上にできるため、
これらの敵を相手にする際は、ルカニや凍てつく波動等の対抗手段を用意しておかないと、打撃でのダメージは極めて与えられにくくなってしまう。

メタル系は他のモンスターに比べてぶっちぎりで高く設定されており、基本的にこちらの攻撃力がどれだけ高くなろうと
それでもその2倍以上の守備力があることが多い。そのため基本的に1までしかダメージを与えられないが、
VIとVIIはこちらの攻撃力を500以上に出来、なおかつ向こうの守備力は999なのでこちらの攻撃力が530を上回れば、ほぼ一撃で倒せるようになる。
これを防ぐためか、VIIIではメタル系の守備力は4096という異常に高い数値になり、【メタル斬り】?や会心の一撃以外ではダメージはほぼ与えられなくなった。
IXではメタルスライムが256、プラチナキングでも512とかなり低くなったが、その代わり、ダメージに関する計算式は
通常の敵とは別の特殊なものが適用されており、こちらの攻撃力がどんなに高くても、通常攻撃ではやはりダメージは0か1にしかならなくなっている。

モンスターズではこちらのレベルで変動するため書かないが、対戦では999がほぼ当たり前である。