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【HP】 - (2012/06/17 (日) 02:34:07) の編集履歴(バックアップ)


パラメータの一つ。キャラの生命力を示す値。敵の攻撃を受けると減っていく。
HPとはHitPointの略称であり、そのまま「ヒットポイント」と読めるが「エイチピー」とも読める。
「HP」は現在の体力で、「最大HP」はそのキャラの回復できる最大の体力である。
HPはアイテムや呪文で回復し、レベルアップや命の木の実で最大HPは上昇する。
Ⅵ、Ⅶでは職業によって変動し、Ⅷでは装飾品で最大HPを高めることも可能である。
これが0になったら【死亡】するので、そうなる前に回復を行おう。
プレイヤー側は本編、モンスターズは上限は999が基本であるが、FC版Ⅲのみ1000以上が上限のようだ。

不思議のダンジョンシリーズでは回復手段が少ない代わりに、ターンごとにHPが自然回復する。
ターンあたりの回復量は「最大HP/150」。最大HPが15なら10ターンで1回復、100なら3ターンで2回復する計算になる。
ただし不思議のダンジョンMOBILEのみ、回復量は10ターンで1で固定。
この自然回復は味方のみの効果なので、手負いの敵を放っておいても復活したりはしない。

敵はFC版Ⅱまでは容量の関係で255が最大HPだったが、ⅢとⅣでは1023まで増え、
さらにその容量内で強さを演出するために【自動回復】や形態変化を行っており、実質的なHPは更に高くなる。
ハードがSFCになったⅤ以降では容量問題による最大HPの限界はほぼ無くなり、5桁すらも登場している。
基本的に4桁台はボスがほとんどだが、普通の雑魚でも4桁台の最大HPを誇るモンスターも稀に存在する。
最高のHPを誇るモンスターはストーリーの都合上負けるモンスターがいるため、本編では不詳。
モンスターズシリーズも含めると、通常通り倒せるボスではキャラバンハートのマスタードラゴンの50000が最高だと思われる。