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【アタックカンタ】 - (2013/10/02 (水) 22:56:12) の編集履歴(バックアップ)


DQMJ

ジョーカーで登場した特技。
ターンの最初に身構えて、受けた直接攻撃を一回だけ跳ね返してダメージを与える。
名前の由来は恐らく「アタック(攻撃)」を「カウンター(跳ね返す)」から「アタックカンタ」だろう。

効果自体は地味なものだが、この特技の特筆すべきは64という膨大な消費MPにある。
これは、メガザルやマダンテなど全MPを消費するものを除くとシリーズ最大で、
Ⅲで初登場したベホマズンの消費MP62をも凌ぐ値である。
AIで使用しないためほとんど使われることはないが、別の意味でインパクトのある特技である。
しかしⅨのベホマズンに64と大差をつけられ,MP消費量No.1の座を譲った。
J2P以降は通信対戦時のバランス調整のためにMP消費量が半端ない事になったのでこんな消費量は特に珍しくも無くなった。

DQMJ2・テリワン3D

ジョーカー2以降は、構えを取る特技からマホカンタのように自分に補助効果(【物理攻撃反射】)を与える呪文に変更され、
4~7ターンの間、通常攻撃や斬撃を跳ね返す効果になっている。
消費MPは32で、従来よりは少なくなっている。