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【スライムつむり】 - (2012/01/22 (日) 22:52:49) のソース

*DQIII
3で登場。巻貝みたいな奴で[[【マリンスライム】]]の陸上版。
強敵として有名。 
守備力が200と高く呪文もほとんど効かない上、ホイミスライムを呼ぶ(ザキ系とニフラム、マホトーンは効く)
さらにラリホーとヒャドを唱えてくるので、集団で現れると手に負えない。
主な生息域のムオル周辺は行こうと思えば相当早い段階で行くことができ、
下手するとレベル20以下で遭遇してしまう。

*DQVI 
6でも登場し、同じような戦法を仕掛けてくるが、こちらの対抗策が増えているのであまり怖くない。

*DQMシリーズ
モンスターズシリーズでは皆勤賞。 
本編ではメチャ堅いイメージがあったが、1、2、CHでは守備力の伸びはあまり高くなく、 
攻撃呪文効き放題、逆にザキ系、マホトーン効きにくいと本編とはまるっきり逆の仕様になっていた。 
ジョーカーでは本領を発揮。Fランクながら守備力の上限はなんと930! 
しかし他の能力値の伸びはあまり良くなく、耐性も持っていないので守備力の高さを生かしきれないのが残念。 
所持スキルは「ガード」。 

*少年ヤンガス
少年ヤンガスにも登場。 
だいぼうぎょを使ってくるくらいで、地味な存在。 
合体は乗せる系なので、あやしの地下水道でコイツを仲間にしてもならくの洞くつには入れないので注意。 
あと、スライム系ではなく水系である。

*不思議のダンジョンMOBILE
スライムのもりなどに現れる。
HPや攻撃力もそれなりに高いが、何といっても脅威なのがラリホーとヒャド。
ラリホーはまだ装備で無効化できるものの、
ヒャドはコイツの正面の3×3マスという変則的な攻撃範囲を持ち、
射程に入らず隣接することが不可能なために多くのプレイヤーを苦しめた。
スライムのもりの序盤でやられるとしたら大方コイツかスライムナイトのせいである。
もっとMOBILEでも基本的な能力は変わらないが、
ヒャドの射程が直線状になり、こちらもスキルを扱えるようになった為
無印ほどの脅威はなくなった。

*DQMBII
モンスターバトルロードIIでは第一章から登場。 
ステータスはHP:514 力:44 賢:83 守:133 速:64。 
使える技は立ちふさがる?とドリル・ストライク。 
前者は貝殻に閉じこもり、味方の代わりに攻撃を受ける技で、後者は全身を氷漬けにし、回転しながら敵1体に突っ込む技。 
ストーンマンと違って、こちらはほとんどの属性攻撃に強い。
 
主人公の職業が魔法使いだと、ドリル・ストライクの代わりに「ヒャド」が使える。 
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