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【バギ系】 - (2012/09/09 (日) 03:08:00) のソース

真空の刃や暴風、聖なる風で攻撃する属性。
#contents

*概要
作品によってどんな敵に効きやすいかが異なるが、炎を操る敵に高い効果があり、中盤に強いのは多くの作品で共通である。

種類が多いので、敵に使われることも多い。序盤~終盤まで使い手が出てくる。
いずれの攻撃も爆発力があるので、意外と危険。
対策をしたいところだが、バギ系に耐性を持つ防具は少ない。
その代わり、バギ系に素で耐性を持つキャラは意外と多いが、あまり頼れるものではない。
耐性防具を用意できない場合は、マジックバリアで防御するのもアリ。津波とグランドクロス以外は軽減することができる。

*該当呪文
[[【バギ】]]、[[【バギマ】]]、[[【バギクロス】]]、[[【バギムーチョ】]]、[[【メイルストロム】]]

バギ系呪文の他、メイルストロムも該当する。攻撃範囲は敵グループ。
バギクロスに到れば相手次第でかなりのダメージを与えられる。
ダメージのふれ幅が他の呪文に比べ大きく、バギは8~24、バギマは25~55。
バギクロスはDQⅣ以前とDQⅤ以降ではダメージが異なり、
DQⅣ以前では65~130、DQⅤ以降では80~180と、まさにギャンブル。
多くの作品においてのバギ系呪文の長所として、攻撃呪文の中で最も消費MPが少ないという点がある。
DQⅧまではバギクロスですらイオラと同じ8しか使わず抜群に燃費が良い呪文。

しかし、DQⅤ以降では耐性の高い敵が多くなり、DQⅥ~Ⅶでは真空波が抜群の使い勝手を誇るため、ほとんど使われなくなってしまった。
DQⅣとⅧでは使い勝手が良いのだが、DQⅤ~Ⅶでの使えないイメージが先行するせいか、どうしても陰に隠れがちな不遇の呪文系統である。

ジョーカーでバギムーチョが登場した。

*DQⅡ
バギだけが登場。
王女の攻撃呪文として覚えた当初から主力。中盤まではかなり活躍する。
その後もイオナズンを覚えるまではこれで頑張ることになる。

*DQⅢ
僧侶の攻撃呪文としてバギマ・バギクロスまで登場。以降は定着する。
効く敵は多いが、習得が非常に遅く(特にバギマ以降)、消費MPもこの頃は少なくなく燃費が悪いので、意外と出番は少ない。
王者の剣を道具として発動するバギクロスが一番活躍するのはなんとも皮肉だ。

*DQⅣ
本作ではミネアがバギ系を覚える。大抵の敵に効果がある。特に鳥系、ゾンビ系に高い効果がある。
消費MPが格段に少なくなり、非常に使いやすい。恐らくバギ系呪文が最も輝いていた時期。
[[【ガオン】]]や[[【フェイスボール】]]、[[【ライバーン】]]、[[【ビースト】]]など、
バギ系だけが有効、またはデイン系とバギ系だけが有効というモンスターも多い。

*DQⅤ
主人公が使える攻撃呪文になったことや威力が向上したことで更に優遇されたように思われたが、
バギを覚える頃には全体攻撃が出来るブーメランが登場しており、逆に立場は微妙になってしまった
また、戦いのドラムの登場により呪文以上に打撃がかなり優遇された上、バギ系に強い耐性を持つモンスターが増えたので、逆に使う機会がかなり減ってしまった…。
これがバギ系呪文不遇の始まりである。

*DQⅥ
チャモロが加わった段階でバギを覚えてはいるが、加わった時点ですでに威力が低すぎて使い物にならない。
バギマを使える頃には敵のHPがインフレを始めており、威力不足になることが多い。
バギクロスは消費MP8と燃費が良く最大ダメージも高いのだが、ダメージ幅が80~180と大きすぎるため安定性に欠ける。
その上、消費MP0で対象が全体の真空波をバギクロスよりも確実に早く習得できるため、出番はほぼ無い。
一応、最大ダメージだけ見るならⅥの中では上位に入る呪文なのだが…

*DQⅦ
効きづらい相手が大幅に増えてしまった。
冷気と同一視されたせいか、ヒャド系が効きにくいとバギ系も効きにくいことが多い。
素人が見ても「このバランスは明らかにおかしい」と分かるくらいに効きにくい敵が多い。
[[【ヒャド系】]]も同様の被害を被っている。

またバギ系は「主に神職に勤める者(僧侶)が使う聖なる風の呪文」のはずだが、その割にDQⅦではゾンビ系に効きにくい。公式ガイドの「聖」風とは何だったのか。
僧侶は他に[[【ザキ系】]]の攻撃呪文も覚えるが、それもゾンビ系には効きにくいため、
「僧侶=ゾンビ系が苦手」という式が成り立ってしまった。僧侶は死者を浄化することが苦手なようだ。僧侶のくせに。
さらに高レベルのドラゴン系、物質系や悪魔系にも効きづらい。
もっと言えば、明らかにブヨブヨした見た目でいかにも切り刻みやすそうなのに、なぜか効かないという敵も非常に多い。切れ味がニブいどころか、もはや風攻撃ですらないのではないかとも思える。

*DQⅧ
完全に修正されたとはいえないものの、ある程度修正された。
マシン系や物質系には効きづらい。また、DQⅦほどではないがゾンビ系にもやや通りづらい。
他の敵にはおおむね有効だ。
ククールは賢さの伸びも良いので、威力も伸びやすい。攻撃手段に乏しいククールにとっての貴重な集団攻撃手段として、最初から最後まで活躍が見込める。
ようやく暗黒時代を脱出したかに見えたのだが……。

*DQⅨ
→[[【風属性】]]

***該当特技
[[【かまいたち(特技)】]]、[[【しんくうは】]]、[[【しんくうぎり】]]、[[【じひびき】]]、[[【つなみ】]]、[[【ハリケーン】]]
[[【オノむそう】]]、[[【烈風獣神斬】]]、[[【ピンクタイフーン】]]、[[【ラブラブタイフーン】]]、[[【グランドクロス】]]

風を使った特技が該当する他、意外なところでは地響きや津波もバギ系である。該当特技が非常に多い。
便利な特技も多く、中でもかまいたちや真空波、斧無双は、最後まで主力として活用できる。
特に真空波は、無消費全体攻撃かつ高威力であるため、多くのプレイヤーがお世話になったはずだ。
DQⅦではバギ系が効きにくい敵が大幅に増えたものの、それでも耐性を見極めて真空波を使う価値はある。
DQⅧではMPを2だけ消費するようになったものの、それでも燃費が良いことに変わりはないので、真空波を使(ry
グランドクロスもバギ系の技として分類されるため、バギ系呪文に対する耐性を付けることでダメージを軽減することができる。
すなわち、バギ系に耐性がある敵にはグランドクロスの効きも悪いことに注意しよう。

***該当道具
[[【さばきのつえ】]](道具使用)、[[【てんばつのつえ】]](道具使用)、[[【うみなりのつえ】]](道具使用)、
[[【こおりのやいば】]](SFC・PS2版DQⅤ:道具使用)、[[【みずのリング】]](道具使用)、
[[【いなずまのけん】]](DQⅡ:道具使用)、[[【おうじゃのけん】]](道具使用)、[[【水竜の剣】]](道具使用)
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