*概要 Ⅲ~Ⅷ、モンスターズシリーズなどに登場する[[【デイン系】]]呪文。 いわゆる[[【勇者】]]と呼ばれる職業やキャラクターの、半ば専用呪文となっている。 Ⅸでは他のデイン系やギラ系ともどもリストラとなってしまった。 今でこそ雷の呪文として知れ渡っているこの呪文、実は設定が2回も変わっている。 初めて登場したFC版Ⅲでは説明書に「相手の体に気を注入し、内部から破壊する呪文」といった感じで記載されている。 残酷な設定というか、呪文というより気功とかの部類ではないだろうか…? ところがFC版Ⅲ公式ガイドブックではみんなが知っている電撃の呪文となっている。 そして、ジョーカーではデイン系の設定変更に伴い神聖な光で浄化する呪文となった。 どれが正しいとはいえないが、FC版Ⅲの設定が使われる日は来るのだろうか…? *DQⅢ 勇者のみが覚える強力な呪文。[[【ライデイン】]]の上位呪文に当たる。 激しい雷を敵全体に落とし、約200のダメージを与える。 耐性を持っている敵は基本的に少なく、賢者・魔法使いの最強呪文[[【イオナズン】]]よりも強力。 その分MP消費も30と激しく、[[【ベホマズン】]]の消費MP、勇者の低い最大MPと相まって使いどころが難しい。 リメイク版では性格補正によってある程度最大MPを上げることができるが、それでも気軽に連発できるものではないだろう。 GBC版では戦闘時に使用するとギガデインの効果が発動する[[【ルビスのけん】]]が登場している。 *DQⅣ やはり勇者のみがLv34で習得する。 Ⅳ以降はMP消費が15になっており、格段に使いやすくなっている。 *DQⅤ ライデインの範囲が敵全体となったのに合わせたのか、今作からは対象が1グループになった。 勇者である主人公の息子以外にも、何故かライオネックが覚える。四コマでネタにされたりした。 リメイク版ではプオーンとプチヒーローも使えるようになっている。 *DQⅥ Ⅵでは[[【勇者】]]★4で習得できる。 ただ、Ⅵは主人公以外のキャラの勇者への転職条件が厳しいため、クリア前であればほぼ主人公専用の呪文。 今回から燃費の良さとかなりの威力を誇る「山彦ギガデイン」が使えるようになったが、 肝心の主人公が山彦の帽子を装備できない上、山彦の帽子が手に入るのは早くてもラスダンまで辿り着いてから。 他キャラでは転職条件が厳しいことも相まって、魅力的ではあるが実行するのが容易ではない。 単発で使うなら同じ勇者で習得できる消費MP20のギガスラッシュの方が遥かに威力が大きいというのも、 この呪文の立場を狭めてしまっている要因の一つ。 また、ダークドレアムが敵として初めて使用してくる(モシャスで変身したモンスターを除く)。 デイン系に耐性を持つ防具というものはⅥには存在しないため、対策を立てるには多少工夫が要る。 *Ⅶ Ⅶでは【勇者】★4、もしくは[[【ギガミュータント(職業)】]]★7で習得できる。 Ⅵと比べて勇者への転職条件が緩和されたため、習得自体は若干容易になった。 ただ、やはり山彦の帽子が手に入るのはかなり終盤に入ってからな上、 Ⅵ以上に強力な特技が増えているため、中々出番には恵まれないかもしれない。 しかもギガスラッシュの消費MPが15になったため、完全にその下位互換となってしまっている。 だがそれでも「山彦ギガデイン」が強力無比であることに変わりはない。帽子が手に入ってからは唱える価値はある。 また、コロヒーローも使おうとするが、例によってMPが足りず失敗する。 *DQⅧ 主人公の勇気スキルを100ポイントまで上げれば習得できる。 ただし習得できるのがシステムの都合上Lv38以降になってしまうため少々習得が遅い。 おまけに賢さがある程度ないと威力が上がらないので覚えた頃では100~140程度のダメージになってしまう。 威力が最大の180~220になるには賢さが400必要だが、主人公はLv99でも366しかない。 そのため賢さを上げないと真の力を発揮できないのでちょっと使いづらいかもしれない。 ちなみに、[[【竜神王のつるぎ】]]を使うと普通に発動する。 また、グレートジンガーが使用してくる。 *DQM1、2 範囲が敵全体に戻っており、Lv30でステータスが一定以上だとライデインから進化する。 ジゴスパークやビッグバンなどに押されてあまりインパクトはない。 しかし後半のコレを覚えている敵は馬鹿の一つ覚えみたいに連発する。 いなずまと共に習得しているとジゴスパークを、PS版ではタッツウしょうかん、やみのはどうと共に習得しているとバズウしょうかんを思いつく。 また、別モンスターのギガデインと同時に使用すると、連携特技の[[【ミナデイン】]]が発動する。 *DQMCH やはりライデインが進化するが、習得可能なレベルが36に上がっている。 ジゴスパークやビッグバンなどの強力特技が軒並み削除された今作では最強の座に返り咲いた。 ラスボスのギスヴァーク、オーブのダンジョンの奥にいるマスタードラゴンも使用してくる。 魔物の巣やオーブのダンジョンの通常モンスターもデインを覚える種族がバンバン使ってきてかなりきつい。 *DQMJ 範囲が単体になった上に[[【ジゴデイン】]]が加えられているため、あまり使われない。 *トルネコシリーズ 2では魔法使いで習得する呪文の一つ。 消費HPは25で、前方10マス先まで届く雷で30~50のダメージを与える。 ただし他のデイン系と同じくキラーマシンやアイアンアントなどには与ダメージが倍になる。 3ではコロヒーローが使おうとするが、やはり失敗する。 *DQMB SPカードとして4章から登場。8章でロトSPで登場。排出率は非常に低い。キャラクターは[[【伝説の勇者】>【主人公(Ⅲ)】]]。 相手全体に無属性で耐性無視の呪文ダメージを与える。合計ダメージは約550で、これはSPカード[[【ギガスラッシュ】]]よりも威力が高く、攻撃呪文を無効にするメタル系スライムにもダメージを与える事が出来るので、[[【プラチナキング】]]に有効打を与えられる数少ないカードである。 しかし、魔法攻撃なので、SPカード[[【マジックバリア】]]と[[【マホステ】]]で防がれる、[[【ふしぎなボレロ】]]で回避される、[[【まほうのたて】]]や[[【みかがみのたて】]]等でガードされるといった点もあり、必ずしも大ダメージを与えられる訳では無いので注意。 モンスターバトルロードⅡでは同様の効果を持つSPカード[[【ビッグバン】]]が登場したが、後にレジェンドSPカード3でこのカードが再登場。ⅢのSPカードはこれか[[【光の玉】>【ひかりのたま】]]しかないので、レジェンドSP1枚で簡単に発動出来るようになった。 なお、大魔王の[[【ダークドレアム】]]も使うが、こちらは雷呪文である。 *いたストSP 盗賊、勇者の職業で手に入るスフィアの一種。 発動すると1位のプレイヤーから500G奪い取る。ただし自分が1位だと何も起きない。 *その他 ダイの大冒険ではバランしか使えない呪文となっている。 しかし、ギガデインを直接敵に当てる描写はなく、この威力を剣に込めた剣技[[【ギガブレイク】]]を使用していた。 ダイもギガブレイクやギガストラッシュといった技を使用するが、彼が使用しているのは厳密にはライデインである。 ロトの紋章ではアルス、アラン、アステアの勇者3人が使用しており、異魔神に向かって連発していた。 ----