ミイラ男。名前通りの外見をもつ。 初期の作品では耐久性のなさを数で補うパワータイプだったが、VIIIでは一転してダメージカットを持ったしぶといだけの嫌らしい敵となった。 *DQII ドラゴンの角南の砂漠と[[【大灯台】]]、[[【竜王の城】]]に出現する。 砂漠の他のモンスターよりは高めの攻撃力を持つが、守備力は2、素早さは1しかないという極端な能力を持つ。 通常攻撃しかしないので大した敵ではない。 しょっちゅう布の服を落とすが、まさか包帯なのか・・・? *DQIII [[【ピラミッド】]]の中にうじゃうじゃ出現。 [[【マミー】]]よりもHPが低い代わりに1人を集中攻撃する。 ごくたまに痛恨の一撃も放つが、個々の能力はやや攻撃力が高めで他は並といったところ。 最上階の宝箱では嫌というほど戦うことになる。攻撃呪文やニフラムなどでいかに効率的に減らすかが求められる。 *DQVIII [[【ゾンビ系】]]特有の[[ダメージ3割カット能力>【ダメージ軽減能力】]]を持ちしかもHPが高いというウザイ敵に変わった。 さらにテンションを上げようとすると呪いの玉を投げつけて下げようとする。あり得ない。 明らかに他のモンスターとの耐久力の調和が取れていないが、ダメージカットに気がつかない鈍い人もいる。 ある意味そっちのほうが幸せか。 廃墟のダンジョンや夜のフィールドで、集団で登場。 さらに、剣士像の洞窟ではマミーとの混合6匹パーティーで、闇の遺跡の入り口付近では[[【ブラッドマミー】]]・マミーとの9匹パーティーで登場。ウゼー!! [[【じんめんじゅ】]]系と並んでVIIIでウザイ演出をしたことにより嫌われたモンスターだろう。 常連モンスターにありがちな空気化は防げたが、失策だったと評する声も根強い。 *DQIX 封印の祠のみに出現。一度に大量出現したりしないのでウザさは減った。 ダメージカットもなく、周囲の敵に比べ、やや攻撃力が高くなっている程度の特徴しかない。 じんめんじゅ系もそうだが「前作では申し訳ございません。反省させました」という制作陣の声を代弁するかのような扱いが見え隠れする。 と、思いきやドロップアイテムのよごれたほうたい(この系列しか落とさない)を盗みたい時期になると、必ず逃げるという新手の嫌がらせを会得。 これは、この系列に共通する。結局、ウザイのには変わりないのでした。 *不思議のダンジョンシリーズ トルネコシリーズでは、1では序盤の壁。 2以降はゾンビ系の一員としてがんばるが、他のモンスターの影に隠れがち。 ヤンガスでは、ブラッドマミーの出演もままならずに全系統削除された。 *DQMJ ジョーカーでは序盤の遺跡に登場。特性のヒャドをむこうは、VIIIでの特性のパクり。もっと考えようよ・・・ *DQMB モンスターバトルロードIIレジェンドではレジェンドクエスト3の3章でひとくいばこ、キャットフライと共に登場。 バンテージスマッシュとバンテージホールド、2つの技を使う。性能はマミーと変わりない。 ----