*DQⅦ 戦士+盗賊の職歴技で、攻撃した後、敵のアイテムを盗む。FFシリーズにおける「ぶんどる」みたいなもの。 盗みが成功すると「ホォウッ」とかいう気の抜ける音とともにアイテムを盗んだメッセージが出る。 盗んだアイテムは袋に入れられる。盗めるのは相手が持っている宝だけで、モンスターの心は盗めない。 これでアイテムを盗んでもモンスター図鑑の「落としたアイテム」欄は埋まらない。 ちなみにⅦ発売前に諸雑誌で職歴技システムの例として割と早い時期に紹介された。 加えて「自分から積極的に相手のアイテムを盗む」という魅力的かつシリーズ初の効果であった。 転職できるようになって真っ先にこの特技を覚えたプレイヤーも多い。 …が、喜び勇んで使ってみるとびっくりするほど盗めない。 それもそのはず、この特技の盗みの成功率は相手モンスターがアイテムを落とす確率と同等。 つまり1/256や1/512とかその程度なのだ。 おまけにこの特技でモンスターにトドメを刺してしまうと絶対に盗みが成功しない仕様になっている。 これではまともに使っていても盗める方が珍しい。あまりにも実用性が低いため、多くのプレイヤーをガッカリさせた。 ちなみにこの特技を使って本気でアイテムを盗みたいなら、相手を倒してしまわないように[[【どくばり】]]を使おう。 Ⅶの毒針の即死効果はザキ耐性に左右されるので、ザキ耐性が完璧なモンスターなら即死させることは無い。 毒針を装備できるキャラはマリベル・ガボ・メルビンの3人。 ダンスニードルから全員分の毒針を手に入れ、目当てのアイテムを持つモンスターに向かって3人で延々とぬすっと斬り…。 アイテムコンプリートの道は険しい。 モンスターでは現代ダーマの山賊兵と山賊マージが使ってくる。 これを食らっても自分のアイテムが盗まれるなんてことはなく、威力も通常攻撃と同じ。 そのため特に意味は無いが、なかなか面白い演出である。 *DQMJ1、DQMJ2、テリワン3D [[【ハンター】]]などのスキルで習得できる。 ジョーカーシリーズでは攻撃力が0.1倍に下がり、盗める確率が一気に上がった為、価値が急上昇。 パーツやメダル集めなど、アイテム収集の効率が一気に上がるので、使えるモンスターを4体揃えておきたい。 特にクリア後に戦えるモンスターからレア武器を入手するにはこれが無いと相当厳しい。 ----