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【時間経過システム】 - (2012/02/16 (木) 18:17:01) のソース

*概要
III~V、VIII、IX、ジョーカーでのシステム。 
現実と同じように、冒険していると時間が経過し、朝→昼→夕→夜→…と時間が切り替わっていく。 

基本的には移動(徒歩、航海、飛行)しないと時間が進まないが、VIII以降とジョーカーは立ち止まっていても時間が経過する。
町の中に居ても時間が経過する作品もある。
また、恣意的に時間を進める方法もある(下表)が、IIIではルーラやキメラの翼を使うと、それだけで必ず昼になってしまうので注意。 
|CENTER:&bold(){方法}|CENTER:&bold(){効果}|CENTER:&bold(){作品}|
|CENTER:宿屋に泊まる|必ず朝になる|CENTER:全作品|
|CENTER:[[【やみのランプ】]]|日中を夜にする|CENTER:III~V|
|CENTER:[[【ラナルータ】]]|日中の場合は夜、夜の場合は朝になる|~|
|CENTER:宿屋で休む|~|CENTER:VIII、IX|

*日中と夜間とでの違い
夜になると、店が閉じていたり人が寝ていたりする他、敵の出現率が変わる事もある。 
一部の作品では夜専用のイベントが存在したり、基本的に日中しか開いていない店がほとんどの中、夜限定で店が営業したりする場合もある。 
IXでは一部を除くほぼ全部の店が24時間営業となり、昼夜問わず買い物ができるようになった。 

フィールドマップが青く(暗く)なったら夜であることを示すが、FC版の作品ではメニューウィンドウも青くなる。 
空まで詳細に表現されたVIIIでは、視点を変えると満天の星空も拝める(雪山地方を除く)。 
SFC版以降の作品では、BGMや戦闘背景に夜専用のものも登場して、夜の雰囲気を演出している。
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