「【HP】」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

【HP】 - (2012/11/13 (火) 19:42:15) のソース

パラメータの一つ。キャラの生命力を示す値。敵の攻撃を受けると減っていく。
Hit Point(ヒット・ポイント)の略称であり、「エイチピー」とも読める。
「HP」は現在の体力で、「最大HP」はそのキャラの体力の最大値である。
HPはアイテムや呪文で回復し、レベルアップや命の木の実で最大HPは上昇する。
ⅥとⅦでは職業によって変動し、Ⅷでは装飾品で最大HPを高めることも可能である。
これが0になったら[[【死亡】]](Ⅰはラダトーム城へ強制帰還)してしまうので、そうなる前に回復を行おう。
プレイヤー側は本編、モンスターズの旧作は上限は999が基本であるが、FC版Ⅲのみ1000以上が上限のようだ。
モンスターズシリーズの新作(JOKER2やテリワン3D)では素で1000以上の味方も登場している。

不思議のダンジョンシリーズでは回復手段が少ない代わりに、ターンごとにHPが自然回復する。
ターンあたりの回復量は「最大HP/150」。最大HPが15なら10ターンで1回復、100なら3ターンで2回復する計算になる。
ただし不思議のダンジョンMOBILEのみ、回復量は10ターンで1で固定。
この自然回復は味方のみの効果なので、手負いの敵を放っておいても復活したりはしない。

敵側はFC版Ⅱまでは容量の関係で255が最大HPだったが、ⅢとⅣでは1023まで増え、
さらにその容量内で強さを演出するために[[【自動回復】]]や形態変化を行っており、実質的なHPは更に高くなる。
FC作品のリメイク版でも、パラメータや行動内容を調整した上で4桁になったボス(シドーやバラモスなど)もいる。
ハードがSFCになったⅤ以降では容量による最大HPの限界はほぼ無くなり、5桁すらも登場している。
基本的に4桁台はボスがほとんどだが、Ⅷ以降では普通の雑魚でも4桁台の奴が出現し、Ⅸの最強クラスの敵ともなると1500近くもの数値を持つ奴すら存在している。
最高のHPを誇るモンスターはストーリーの都合上負けるモンスター(Ⅴ少年期のゲマや、Ⅶの初遭遇時のイノップ&ゴンズなど)がいるため、本編では不詳。
モンスターズシリーズも含めると、通常通り倒せるボスではキャラバンハートのマスタードラゴンの50000が最高だと思われる。
ちなみに、ザコ敵のHPは同じ敵でも出現ごとに異なり、設定値の最大で出遭うこともあれば、最小時では8割の状態で出遭うこともある。
(例:最大HPが50の敵なら40~50、300なら240~300の範囲内で出現する)
----