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【耐性(防具)】 - (2012/09/10 (月) 17:22:04) のソース

キャラクターが固有で持つ[[耐性>【耐性(キャラクター)】]]とは異なり、防具を装備することによって得ることができる耐性のこと。

一般的に鎧や盾はダメージ系の属性に、兜は確率系の属性に耐性を持っている場合が多い(一部例外あり)。

キャラ固有の耐性が「割合軽減」であるのに対して、防具の耐性は「固有値軽減」の場合が多い(兜を除く)。
例えばDQⅧの[[【まほうのたて】]]は、呪文のダメージを15ポイント減らす。
つまり、メラやギラ程度の呪文であれば、ダメージを0にすることが可能なのだ。
その代わり固有値軽減は、威力が上がると効果が落ちる。例えばメラゾーマ(元ダメージ104)のダメージを15ポイント軽減しても、ダメージは90にしか減らない。
敵の攻撃の威力が高くなってくると、固有値軽減よりも割合軽減の方が効果的になると言える。
割合軽減の防具は数少ないが、終盤はできるだけ割合軽減の耐性を持つ防具を装備したいところだ。


これら防具の耐性は、昔はゲーム中では一切の説明が無く、公式ガイドに「攻撃呪文のダメージを軽減する」といった、極めて抽象的な説明しかなされなかったものの、
最近の作品ではゲーム中でも「呪文のダメージを減らす」と表示されるようになり、公式ガイドでは「メラ系、ギラ系、イオ系のダメージを15ポイント減らす」など、詳しく説明されるようになった。

ドラクエでは中盤以降、[[【属性】]]付きの[[【守備力無視攻撃】]]を仕掛けてくる敵が非常に多いので、この「防具の耐性」はかなり重要視される場合が多い。