DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【あわてもの】」で検索した結果

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  • 【あわてもの】
    DQM1 初代モンスターズにのみ登場する【性格】の一つ。 人並みの「勇気」と「優しさ」を持ってはいるものの、「知恵」が欠けているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:50%」「知恵:0%」「優しさ:50%」。 あまり良い性格とは言えない。「本」を用いて「勇気」か「優しさ」、せめてどちらかを上げたい。
  • 【かってきまま】
    ... GB版DQM1の【あわてもの】に当たる性格である。
  • 性格
    ...QM1・2 あ行 【あわてもの】、【いじっぱり】、【いっぴきおおかみ】、【いのちしらず】【うちき】、【うっかりもの】、【うぬぼれや】、【おくびょうもの】【おせっかい】、【おひとよし】、【おんわ】 か行 【かってきまま】、【がんこもの】、【がんばりや】、【きまじめ】【きまぐれ(性格)】、【きれもの】、【こうかつ】 さ行 【じこちゅうしん】、【じゅんすいむく】、【じょうねつか】、【ずるがしこい】【ずのうめいせき】、【せっきょくてき】、【そぼく】 た行 【だいたんふてき】、【たかびしゃ】、【ちょとつもうしん】 な行 【なまけもの】、【にんじょうか】、【ぬけめがない】【ねっけつかん】、【のうてんき】、【のんきもの】 は行 【はてんこう】、【ひねくれもの】、【ふつう】 ま行 【みえっぱり】 や行 【ゆうじゅうふだん】 ら行 【らくてんか】、【れいけつかん】、【れいせい】、【れいせいちんちゃく...
  • 【性格】
    ...○ ○ ○ × × 【あわてもの】 ○ ○ ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ × ○ ○ × × 【がんこもの】 ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × × ○ ○ × × × × × ○ × × ○ ○ ○ ○ × × 【ひねくれもの】 × ○ ○ × × × × × × × ○ ○ ○ × × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【わがまま】 × ○ ○ × × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ × × ○ × × ○ × × 【にんじょうか】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【ゆうじゅうふだん】 × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【うっかりもの】 ○ ...
  • 【きれもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 素早さ +20% 体力 -20% 賢さ +40% 運の良さ -10% 解説 Ⅲにおける性格の一つ。 頭の回転が速い人のことであり、キレやすい(怒りやすい)人ではない。 初期性格以外でこの性格になりたい場合、アイテム【あたまがさえるほん】を使う必要がある。 なお、勇者は性格診断でこれになることはできない。 レベルアップ時の賢さの伸びが全性格中トップな上、素早さも大きく伸びる。 ルイーダの酒場で大量投入した賢さの種の分と合わせれば、しばらくMPに困ることはなくなる。 しかし、体力のマイナス補正が大きいのが辛い。体力は、遊び人を除くどの職業でも結構伸びるため、マイナス補正の影響が比較的大きい。 打たれ弱くなるのを避けたければ他の性格を選ぶしかないが、その選択は結構悩ましい。 他に賢さが大きく伸びる性格は【ずのうめい...
  • 【がんこもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 素早さ −20% 体力 +20% 賢さ −40% 運の良さ −30% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、洞窟の場面の最終質問で、 女性を無視してゴールにたどり着くとこの性格になる。 また、母親に連れられてアリアハン城へ向かう時に、城とは反対方向へ歩き、 王様に会わなくてもいいの?→はい 今日会わないと王様はもう会ってくれないかも。それでもいいの?→はい 本当に王様に会わないの?→はい 無茶だけはしないでね。→はい と答えると、この性格に変わる。 さらに、装飾品【いしのかつら】を装備している間は、強制的にこの性格になるが、 Ⅲの石のかつらは呪われているので注意。 体力だけは高めだが、とにかくマイナス補正が厳しい。 特に賢さと運の良さは絶望的に低い。素早さも厳し...
  • 【やさしくなれるほん】
    概要 リメイク版Ⅲとモンスターズ1、2に登場するアイテム。 DQⅢ(リメイク版) 【性格】を変える本の1つ。 これを読むと性格が【やさしいひと】に変わる。 人のもつ優しさや思いやりについて書いてあるようだ。 【エルフの隠れ里】で購入できる。 人間不信なフシのあるⅢのエルフたちだが、エルフなりに人のもつ優しさについて研究しているのだろうか? DQM、DQM2 モンスターズでは、読んだモンスターの優しさを50%上昇させる。 例えば、「あわてもの」のモンスターがこの本を読むと、「おせっかい」になる。
  • 【ひねくれもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 -30% 素早さ +20% 体力 -30% 賢さ +10% 運の良さ +30% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 勇者をこの性格にする方法はかなり特殊。 母親に連れられてアリアハン城へ向かう時に、城とは反対方向へ歩き、 王様に会わなくてもいいの?→はい 今日会わないと王様はもう会ってくれないかも。それでもいいの?→はい 本当に王様に会わないの?→はい 無茶だけはしないでね。→いいえ と答えると、この性格に変わる。 素早さ、賢さ、運の良さが高く、完全に後衛向きである。 しかし、あまりにも体力が低すぎ、敵にちょっと突かれただけで棺桶と化すくらいの虚弱体質になってしまう。 ハッキリ言って【きれもの】以上に虚弱体質である。 また、力も低すぎるので、前衛役には絶対に向かない性格である。 王様に会わな...
  • 【あわあわ船】
    DQⅥ Ⅵで登場する乗り物。 名前は変わっているが、【神の船】と同一の存在。 【マーメイドハープ】を使うと人魚の力で神の船が泡に包まれ、海中を進めるようになる。 海中から浅瀬を突破できる、というよく考えたら謎の能力を持ち、とりあえずこの能力によって行動範囲は一気に広がる。 Ⅵでは海中の施設がやたら多いので(なぜか一軒家や城が築かれている)相当長い間あわあわ船で海底を探索できる。 特に、沈没船での【さいごのかぎ】入手、魔王グラコス退治、カルバンの館でのコンテストはストーリー上必須。 他にも、サリィの父親、精霊【ルビス】、クリアベールに戻れなかった【パノン】など物語の伏線や補足となるところが多いので探す価値はある。
  • 【しあわせもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 -10% 素早さ 体力 -10% 賢さ 運の良さ +30% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、城の場面の最終質問で、 大臣に話しかけずに階段を下りる、または画面左から飛び降りるとこの性格になる。 また、アイテム【かいうんのほん】を使うとこの性格になる。 そして、装飾品【うさぎのしっぽ】を装備している間は、強制的にこの性格になる。 運の良さが大きく上がるので、状態異常にかかりにくくなるが、 絶対ではなく、効く時は効いてしまうので、過信は禁物だ。 力と体力にマイナス補正がかかるので、前衛には向かない性格である。 男性の場合は完全上位互換の【ラッキーマン】という性格があるので、そちらを選んだほうが良いだろう。
  • 【おくびょうもの】
    DQM1、2 モンスターズに登場する【性格】の一つ。 人並みの「知恵」を持っているだけで、あとは「勇気」も「優しさ」も欠落しているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:0%」「知恵:50%」「優しさ:0%」。 こうも極端ならそれを突き詰め、【あたまがさえるほん】を用いて【こうかつ】にしてしまった方がいいだろう。
  • 【神秘なるもの】
    トルネコ1のダンジョンで【しあわせの箱】あるいは【奇妙な箱】があるフロアで流れる曲。 直前の【マグマのダンジョン】とは対になっており、曲調が危なさとは無縁の神秘性になっている他、 マグマのダンジョンのモチーフの転回形でメロディが作られている。 危険はまだ続きつつも、とうとう目的地に辿り着いたというのが曲にも現れているといえる。 そして目的の箱を入手したら同じ道を帰ることで、次第にトルネコのテーマが戻ってくる過程も聴ける。 なお、上記の「箱のあるフロア」とは不思議のダンジョンでは27階以降、 もっと不思議のダンジョンでは30階以降を指すが、より厳密に言えば、 この曲と背景が使われるのは「箱が落ちているフロア」のみである。 目標のフロアより更に深く潜ってから箱を取って帰還しようとすると、 帰り道には箱が落ちていないので、たとえ30階以降でも「マグマのダンジョン」の曲と背...
  • 道具→DQ3
    一覧全機種共通通常の道具 大事な物 リメイク版共通 FC版のみ SFC、GBC版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うか効果を発揮すると無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 6 常時 1回 [FC]味方一人のHPを35~49回復[SFC]味方一人のHPを30~39回復[GBC]味方一人のHPを35~50回復 【どくけしそう】 10 7 味方一人の毒を治療 【せいすい】 20 15 移動時:128歩の間、フィールド上のみ弱い敵が出現しなくなる戦闘時:敵一体に14~33のダメージ 【キメラのつば...
  • 【マーメイドハープ】
    DQⅥ Ⅵに登場する重要アイテム。 人魚が所有しているとされる竪琴で、彼女たちが心を込めて作った物。 海の上で奏でると人魚たちが力を貸してくれ、深い海の底へと導いてくれる。 人魚の姿がモチーフとなったハープというデザインはSFC版でもDS版でも変わっていないが、 DS版の方が宝玉が付いたり、竪琴そのものが人魚の髪と尾びれで象られていたりと、より優美なものとなっている。 群れからはぐれた【ディーネ】を【人魚の集う岩場】に送り届けると、 彼女の姉の【ディーナ】からお礼として貰うことができる。 下の世界の海上で使用すると、人魚たちの助けで船が泡に包まれ、水中へと沈んでいく。 これにより、【あわあわ船】を用いた海底探索が可能になる。
  • 【うさぎのしっぽ】
    概要 【バニーガール】が常に装備しているというポワポワ毛玉のアクセサリ。 なんとなくうさみみバンド等と一緒に装備するといいことが起こりそうだが、基本的にバニー装備時の装飾品枠は【あみタイツ】であり、これとバニー系装備で固めてもかっこよさボーナスがあったりはしない。 何のために存在するのかは中々謎のアイテムである。 ちなみに、外見に反し誰でも装備できるが、メルビンやヤンガスが装備している姿を想像するとなかなかおぞましいものがある。 DQⅢ(リメイク版) 初出。【カザーブ】にて270Gで市販されている。 うんのよさ+8という極めて微妙な性能を誇る。 装備すると性格が【しあわせもの】になって更に運の良さがあがるが、そんなに要りません。 DQⅣ(リメイク版) うんのよさ+8。 【移民の街】で拾ったり買ったりできる。 DQⅦ なんとかっこよさ+2以外の効果...
  • 【うっかりもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 −20% 素早さ +15% 体力 賢さ −30% 運の良さ −30% 解説 性格のひとつ。 最初の性格診断において、魔物になってしまう最終質問で、 町の人をひとり(宿屋の陰に隠れてる奴)だけ生き残らせた状態で出て行くとこれになる。 この性格になると、精霊から散々なことを言われる。 (前略) もうすこし 落ち着いて 慎重に 行動するようにしないと とても 私の所まで たどりつけないでしょう。 あなたは 本当は 勇者には むいていないのかも知れません。 でも いまのところ あなたしか いないのです。 なんだか グチっぽく なってしまいましたが あなたの 成長に 期待することにしましょう。 詰めが甘いと言うことか。それだけに素早さが高いものの全体的に見れば厳しい補正。 特に賢さと運の良...
  • 【のんきもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 素早さ -25% 体力 +10% 賢さ +5% 運の良さ +5% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、劇場の場面の最終質問で、 劇場から出るとこの性格になる。 体力、賢さ、運の良さに少しプラス補正がかかるが、素早さのマイナス補正が大きい。 メリットが少なく特に使う価値のない性格。 【サマルトリアの王子】は、彼の妹の話によるとこの性格らしい。 サマルは元から素早さがかなり高いので、彼がよりクセのない性格ならさぞかし素早かったことだろう。 DQM1 人並みの「知恵」と「優しさ」を持ってはいるものの、「勇気」が欠けているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:0%」「知恵:50%」「優しさ:50%」。 あまり良い性格とは言えない。「本」を用いて「知恵」か「優しさ」、せめてどちらかを上...
  • 【ミステリー・ハープ】
    DQⅥ 【マーメイドハープ】を使うと流れるME。 この曲とともに人魚の力で【神の船】が泡に包まれて【あわあわ船】となり、海底探索が可能になる。 SFC版では2回目以降はショートカットバージョンが流れるため、サントラなどで聞くと「こんな曲あったっけ?」の状態になることもあったが、DS版では毎回フルバージョンが流れるようになった。
  • 【静寂に漂う】
    DQⅥ 【さすらいのテーマ】のアレンジで、【あわあわ船】での海底探索のときのBGM。 Ⅵにはありがちな、SFC音源とオーケストラ版とで雰囲気が異なる曲の一つ。 SFC版ではあわあわ船の「泡」をイメージしたような「ボコッ、ボコッ」という音が伴奏として使われている。 一方オーケストラ版では、ミュートをつけたトランペットの伴奏が使われており、DS版もこれに準拠している。 どちらも、フワフワした感じの海中をうまく再現しているといえるだろう。
  • 【しあわせのくつ】
    概要 Ⅲ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、リメイク版Ⅳに登場する装備品の一種。幸福の靴。 Ⅸ以外の作品では装飾品、Ⅸでは足装備に分類される。 冒険者の誰もが欲しがる、ピエロが履いているような一風変わったデザインの不思議な靴。 先端がくるっと丸まった可愛らしいデザインで、金色で優雅な装飾が施されている。 はき心地も文句なしに良く、踵に着けられた鈴が歩くたびに鳴り、なんとも幸せな気分にしてくれる。 また、身につければ大いなる幸運を呼び寄せ、どこからか幸せなことが舞いこんでくるという。 Ⅸを除いた装飾品としてこの装備品の最大の特徴は、「歩くだけで経験値が入る」という点。 身につけていると冒険者としてどんどん成長でき、幸せになれるのだという。 敵の出現する場所では、1歩歩くごとに経験値が1入るという、まさに夢のようなアイテム…… ……ではあるのだが、基本的に入手難易度が高いため、手に入...
  • 【あたまがさえるほん】
    概要 リメイク版Ⅲとモンスターズ1、2に登場するアイテム。 DQⅢ(リメイク版) 【性格】を変える本の1つ。 これを読むと性格が【きれもの】に変わる。 勇者は性格診断できれものになれないので、きれものの勇者を作りたいならこのアイテムが必要。 各地の本棚から入手できるほか、【ダークトロル】がドロップする。愛読しているのだろう。 DQM、DQM2 モンスターズでは、読んだモンスターの知恵を50%上昇させる。 例えば、「ふつう」のモンスターがこの本を読むと、「きれもの」になる。
  • 乗り物
    あ行 【アークデモス】 【アルゴーン】 【あわあわ船】 【イカダ】 【ウサンダー】 【エスカルごう】 【エリスグール】 か行 【カジノ船】 【カブト・カブットル】 【神の船】 【気球】 【キラーパンサー(乗り物)】 【ギャオックス】 【ケンシーン】 【ゴッド・スラリンガル】 【ゴレムズン】 さ行 【神鳥レティス】→【レティス】 【ジンメーン】 【ストレンジャー号】 【スラパークごう】 【スラミンガル】 【スラリンガル】 【空飛ぶベッド】 た行 【ダックスブル】? 【定期船】 【ティラノス】 【天空城】 【天の箱舟】 【天馬】 【トップーン】 な行 【ニャンポット3】 【ネバール】? は行 【馬車】 【バズーカボトル】 【飛空石】 【飛行船】 【ひょうたん島】...
  • 【なまけもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 +15% 素早さ -40% 体力 +20% 賢さ -35% 運の良さ +10% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、森の中で岩を運ぶ最終質問で、岩を運んだ回数が1回以下だった場合、この性格になる。 素早さと賢さの成長は絶望的。まあこれは安易に想像できるだろうが、なぜか力と体力がかなりの伸びを見せる。 「お前絶対身体鍛えてないだろう」とツッコみたくなること請け合い。 そして一番腑に落ちないのが運のよさの成長具合。なんと平均以上なのである。 「自分はどうしてこんなに運が悪いのだろう」と精霊に散々指摘されておいて、 その運のよさはちょっと許せない(ステータス的にはありがたいのだが)。 実際に使ってみると、確かに高い力と体力は頼りになるのだが、やはりマイナス補正があまりにも厳しい。 賢さ...
  • 【かいうんのほん】
    DQⅢ(リメイク版) 【性格】を変える本の1つ。 これを読むとすべてのことをプラスに考える生き方が身につき、性格が【しあわせもの】に変わる。 ルザミ、ラダトームの民家の本棚に入っている。
  • 【おちょうしもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 素早さ +20% 体力 -5% 賢さ +15% 運の良さ +10% 解説 Ⅲに登場する性格の一つ。 最初の性格診断でこの性格にするには、少々ややこしい手順を踏む必要がある。 城の場面で大臣に話しかけ、 もし王が間違ったことをしようとしても、王の命令は絶対だと思うか?→はい 王の命令はそれほどまでに重いと思うのか?→いいえ では(王が)間違っている場合は聞かなくてもいいのか?→いいえ それはどういうことだ?てきとーに聞いているふりをしておけということか?→はい と答えるとこの性格になる。 勇者以外でも全職業で初期性格候補。 また、アイテム【ユーモアのほん】を使うとこの性格になる。 そして、装飾品【モヒカンのケ】を装備している間は強制的にこの性格になる。 見るからにバカっぽい性格だが、意外なことに能力...
  • 【ぎしきのそなえもの】
    DQⅥ Ⅵに登場する重要アイテムの一つ。儀式の供え物。 なにやらうす気味悪い見た目をした供え物で、伝説の悪魔を呼び出す儀式に必要な供物。 大魔王をも超える力を持つ伝説の悪魔を召喚する儀式で使用された。 過去のイベント内の【グレイス城】で、厨房からこれを取ってくるように言われる。 供物の内容はカエルの干物とヘビのスープという、いかにも悪魔召喚といった体のもの。 ちなみに使ってみるとつまみ食いすることもできる。見た目どおり、気分の悪くなる味らしい……。 なお、過去のグレイス城でのイベントが夢の世界でも現実の世界でもない空間でのことであるためか、このアイテムを所持することができるのは上記のイベント時のみとなっている。 受け取った後に持ち逃げしようと井戸から元の世界に戻っても、アイテム欄からは消えてしまっている。
  • 【らんぼうもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 +20% 素早さ -10% 体力 -10% 賢さ -40% 運の良さ -30% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、砂漠の場面の最終質問で、兄を見殺しにすることを選ぶとこの性格になる。 また、装飾品【いかりのタトゥー】を装備している間は、強制的にこの性格になる。 力の補正が高めだが他は全てマイナス。耐久力すら平均以下。 特に頭は絶望的に悪く、運のよさにも凶悪なマイナス補正がかかる。 残念ながら素早さ以外は全て【ごうけつ】や【ちからじまん】に負けているので、活躍の機会はないだろう。 行き倒れた兄を見殺しにすることを勧めるためか、精霊からの評価は極めて低い。人間のクズ同然に罵られる。 この選択肢以外だと兄弟共倒れになる可能性が極めて高いという事を考えると、弟だけでも助かるこの選択が一番妥当で...
  • 【邪悪なるもの】
    DQⅣ シリーズ初のラスボス以外のボス専用BGMである。 ラスボス戦でも流れるけど。 ただし、本格的なボス戦BGMはⅤの【不死身の敵に挑む】、Ⅳでの正式なボス戦BGMはリメイクの際に【立ちはだかる難敵】に譲る。 「地獄の帝王」とよばれるボスとの戦い、すなわち【エスターク】戦、ラスボスの【デスピサロ】戦の最終形態以前と、リメイク版第6章の【エビルプリースト】戦第1・第2形態で流れる。 Part=A 14小節、B 9小節 Making=A→B→繰り返し Key=Am BPM=94(NHK交響楽団) Rhythm=4/4 Loop Time=0:52(NHK交響楽団) スローテンポで非常に重々しい、迫力のある曲風となっている。 DQⅨ 歴代のラスボス&準ラスボス曲とともに再登場し、【エスタークの地図】での戦闘で使用される。 なお...
  • 【シルバートレイ】
    カジノ等で用いられている銀製のお盆。 …なのだが、なぜかDQでは一貫して盾として扱われている。 DQⅥ 初登場。ベストドレッサーコンテストのランク1景品とポセイドン城の宝箱で2つ手に入る。 【あわあわ船】入手後というタイミングのくせに守備力は鉄の盾に毛が生えた程度の18。 とはいえミレーユの盾はこの後、欲望の街の【みかがみのたて】までないため、彼女は冒険の大半をお盆を片手に戦うことになる。 そもそも鉄の盾より強い銀のお盆ってなんなんだろう? ベストドレッサーコンテストでは【バニースーツ】【うさみみバンド】【あみタイツ】とセットで装備すると「バニーセット」となり、実に50点ものボーナス点が貰える。 どれもかっこよさ(エロさ?)が高いアイテムなので、バーバラかミレーユに着せれば【きれいなじゅうたん】入手にかなり役立つはず。 DQⅦ 守備力15。この作品のみ市販...
  • 【海底】
    DQⅥ 下の世界における地形の一つ。海・川と完全につながっている。 下の世界で【マーメイドハープ】を使うと、人魚の助けで神の船が【あわあわ船】となり、潜水して探索が出来る。 海の中なのに何故か浅瀬をすり抜けられたり、何故か家や祠があってそこに人が住んでいたり、 【海底神殿】などのダンジョンも存在する、何かと謎だらけのフィールド。 【沈没船】にはさいごのカギが眠っているので、マーメイドハープを入手したらすぐに取りに行こう。 しかしこのフィールドで有名なのが何といっても、モンストルの東にあるあの【海底宝物庫】だろう。 ここへは、相当にレベルが上がるまでは「行くなよ!絶対に行くなよ!」。 ハープ入手直後にここへ突撃して、あの最強に凶悪な兵士によって海の藻屑と化したプレイヤーは数知れない。 もちろんエンカウントもあり、出現する敵は海上とあまり変わらないの...
  • 【きんだんのまきもの】
    DQⅤ(リメイク版) 【ジャハンナ】の【名産品】。 風車の中にいる【アンクルホーン】に話しかけると譲ってもらえる。 一人の人間が魔物へと変わっていく様子が、おどろおどろしく描かれた絵巻物らしい。 恐らく、かつて人間だったという【ミルドラース】を描いているのだろう。 名産品レベルもかなり高い。
  • 【星のおくりもの】
    テリワン3D テリワン3Dに登場する特性の一つ。 戦闘中、HPが少なくなると自分の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのどれかが2段階アップすることがある。 最初からこの特性を所持しているモンスターは存在せず、 【わたぼう】、【ワルぼう】、【かみさま】、【ラーミア】、【アギロゴス】が+50でこの特性を得る。 なお、この特性を習得できるスキルは存在しない。 また、特技の【星うらない】を使用した際にもこの特性と同等の効果が発生することがあり、 この効果が発生すると特性の効果と同様に上記のいずれかのステータスが2段階アップする。
  • 【しょうじきもの】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 素早さ -10% 体力 賢さ +10% 運の良さ -10% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、洞窟の場面の最終質問で、最後に女性を助けるとこの性格になる。 補正は少々頼りなく、賢さがやや伸びやすいが、素早さと運の良さがやや低め。運が下がるのは正直者は馬鹿を見るということなのだろうか。 数値上では残念ながら【やさしいひと】の下位互換。正直なだけでは世界を救うには向かないと言う事か…。
  • 【すばしっこい】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 -10% 素早さ +20% 体力 -10% 賢さ 運の良さ -20% 解説 Ⅲにおける性格のひとつ。 装飾品【はやてのリング】を装備している間は強制的にこの性格になる。 明らかに性格ではなく身体的特徴である。 素早さを上げたいならこの性格…と思うかもしれないが、実は地雷性格である。 素早さを上げたいなら【でんこうせっか】一択と言っていい。なぜかと言うと、 ○すばやさ補正表 1位 +40% でんこうせっか 2位 +20% すばしっこい、【いのちしらず】、【きれもの】、【おちょうしもの】、【ひねくれもの】、【セクシーギャル】 すばしっこいも一応2位のすばやさ補正を誇るが、+20%という微妙な数値で、しかも同率2位が6つもある。 しかも他にプラス補正がなく、いのちしらず、おちょうしもの、セクシーギャ...
  • 【おおぞらは おまえのもの】
    DQⅢ 【レイアムランドのほこら】にいる双子の巫女が発する名言。 通常この巫女は双子で同じセリフを繰り返す(例:「わたしたちは」「わたしたちは」)のだが、【ラーミア】復活のときには後半にそれぞれが別々のセリフを言う。 全文は、 「わたしたち」「わたしたち」 「このひを どんなに」「このひを どんなに」 「まちのぞんでいたことでしょう」 「さあ いのりましょう」「さあ いのりましょう」 「ときは きたれり」「いまこそ めざめるとき」 「おおぞらは おまえのもの」「まいあがれ そらたかく!」 となっている。 苦労してオーブを集めた末にラーミアが復活するとあって、多くのプレイヤーの印象に残っていることだろう。 リメイク版、特にSFC版ではこのシーンは更に神々しいことになっているので必見。
  • 【モヒカンのケ】
    DQⅢ(リメイク版) 装飾品の一つ。なぜか守備力+3。 装備すると性格が【おちょうしもの】になる。 漫画「北斗の拳」の読者などは【らんぼうもの】というイメージが強いだろうが。 なぜか【スー】の道具屋で売っているので、おそらくネイディヴアメリカンの民族衣装みたいなものだろう。 お調子者自体は有用な性格なので中々使えるアイテムだが、 いかんせん性格が「おちょうしもの」になるのはネイティヴアメリカンに対して失礼な気がする。
  • 【おおぐらい】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 +10% 素早さ -40% 体力 +10% 賢さ -50% 運の良さ -20% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 力と体力がやや高めだが、とにかくマイナス補正が厳しい。 特に賢さは補正なしの場合の半分。【らんぼうもの】よりも頭が悪いのだ。素早さも絶望的に低い。 その低すぎる能力のおかげで、【タフガイ】はおろか、【ひっこみじあん】や【なまけもの】にも完全下位互換にされている。 この性格になってしまったキャラクターは、もはや哀れとしか言いようがない。 乱暴者と同様、役に立たない性格。
  • 【名産品】
    DQⅤ(リメイク版) リメイク版に登場したお楽しみ要素。 世界各地の町や村には、それぞれ1つ(場所によっては複数)ずつ、「名産品」と呼ばれるアイテムが設定されており、 これを入手しては【名産博物館】に飾って、博物館の発展を目指す、というもの。 各名産品には、名産品レベルと「美しさ」「怖さ」「おかしさ」の各ポイントが設定されており、 それぞれの値と飾り方によって、博物館の客層は変わる。 名産品は、世界の人々の暮らしが伝わってニヤリとするものから、これのどこが名産品なんだという奇怪なものまで様々。 多くは単なるコレクターアイテムだが、中には装備できたり、戦闘中に使うと特殊効果があったりと、実用性を備えたものもある。 入手法が解りづらいものも多く、攻略情報なしでコンプリートを果たそうと思うと結構骨が折れるが、 コンプリートの報酬は、わずか500G(DS版で...
  • 【やっかいな落としもの】
    DQⅨ クエストNo.173で、2010年4月23日配信開始。 討伐クエストの一種で、宝の地図の水タイプに出現する【シーバーン】10匹を倒すのが目的。 繰り返し受注可能。 依頼者はグビアナ城下町に居る商人のギリー。 彼の話によると、妻が作ってくれたおにぎりの具である【うめぼしのタネ】を食べた【ギャオース】が凶暴化してシーバーンになったという。 その証拠を集めるため、シーバーン10匹を倒して梅干しの種を回収してほしいというのが彼の依頼。 まずシーバーンに出会うこと自体が困難である。 宝の地図の水マップのSランクのみにしか出現しないため、まずレベルが高い地図を手に入れるのが第一の壁。 地図が手に入ったとしても水マップを引き当てる確率は低く、これが第二の壁である。 すれちがい通信で高レベルの水マップ地図を貰っているなら活用しよう。 相手は水系の中でも最強クラスの...
  • 【おひとよし】
    概要 モンスターズに登場する【性格】の一つ。 DQM1 人並みの「優しさ」を持っているだけで、あとは「勇気」も「知恵」も欠落しているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:0%」「知恵:0%」「優しさ:50%」。 こうも極端ならそれを突き詰め、【ユーモアのほん】を用いて【うっかりもの】にしてしまった方がまだマシだろう。 DQM2、DQM1・2(PS版) 「優しさ」に優れる反面、「勇気」も「知恵」も欠落しているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:0%」「知恵:0%」「優しさ:100%」。 GB版DQM1の【うっかりもの】に相当する。 【お見合い】での相性は良く、【せっきょくてき】、【じこちゅうしん】、【れいけつかん】以外の性格なら無条件で成功、 前述の性格でもお互いのレベルと+値が高ければ成功させることができる。
  • 【レイドックの井戸】
    DQⅥ 【レイドック】の城下町にある井戸。 正確には「レイドックの井戸」は下の世界の小さなダンジョンを指すのだが、 上の世界でも同様の井戸でイベントが発生するため、合わせてここで紹介している。 上の世界・下の世界共にただの井戸ではなく、魔物が潜んでいる。 上の世界では、井戸のそばに指輪を落としてしまったと言うおばさんが居り、 彼女のためにそれを回収するために入ることになる。 中には宝箱が一つと、それを自分のものにしている魔物が一体居り、話しかけると戦闘になる。 ところが、ここで登場するのは本来は【地底魔城】などに登場する【ダークホビット】。 上レイドック到達直後の、せいぜいLv5前後が普通の主人公一人では、 堅い守備力を誇るこいつへまともにダメージが通らず、なすすべなくやられることになる。 「おばさんと組んで、冒険者の金を巻き上げる計画犯ではないか」とすら言...
  • 【でんこうせっか】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 素早さ +40% 体力 賢さ 運の良さ 解説 性格の一つ。 装飾品【しっぷうのバンダナ】を装備している間は、強制的にこの性格になる。 マイナス補正が一つもない上に、素早さに最高のプラス補正がかかる。 【すばしっこい】、【おっちょこちょい】、【うっかりもの】の完全上位互換で、素早さだけが取り柄のこれらの性格のお株を奪った元凶である。 勇者、僧侶、魔法使いは、初期性格でこの性格にすることはできない。 その高い素早さ、欠点が無いことから、魔法使い、僧侶、賢者にとってはかなりの好相性である。 真っ先に補助呪文を唱え味方を強化し、あるいは集団攻撃呪文で強烈な先制攻撃を与え、さらに素早いベホマは緊急時の友となる。 が、上記の通り初期性格にできないのがかなり悔やまれる。残念だ。 魔法使いや僧侶の素早さを大きく伸ばしたい...
  • 【星うらない】
    テリワン3D テリワン3Dに登場する特技。 体技タイプの特技で、消費MPは48。 呪文の【パルプンテ】に似た特技で、次のターンに以下のいずれかの効果がランダムで発生する。 【星のいかり】 【星のまもり】 【星のおくりもの】 何も起こらない 「星の~」の効果については、各特性と同様の効果が確実に発生する。詳しくは各特性のページを参照。 ギャンブル性が強く、1ターン待つ上に、何も起こらないこともあるという扱いが難しい特技。 しかも、習得にはデメリット特性の取得が必要となっている。 一応自分の側に不利益をもたらす効果はないので、ギャンブルがとても好きな人は使ってみてもいいだろう。
  • 【レイアムランドのほこら】
    DQⅢ 氷雪に覆われ人を拒絶する大地【レイアムランド】に存在する祠。 内部には不死鳥【ラーミア】の卵が安置されており、それを見守る2人の巫女がいる。 世界に散らばる6つのオーブを卵の周りの祭壇に捧げる事で、長き眠りからラーミアが目を覚ますのだ。 【おおぞらは おまえのもの】の言葉と共にラーミアが蘇るシーンは、Ⅲの中でも特に盛り上がる一面。 リメイク版では、梯子の横にちいさなメダルが落ちているので忘れずに回収しよう。 GBC版では神竜に一番下の空欄の願いをかなえてもらった後にここにくると、 ラーミアの卵があった場所に追加ダンジョン【氷の洞窟】へと通じる旅の扉がある。
  • 【いじっぱり】
    DQM2、DQM1・2(PS版) モンスターズ2とPS版モンスターズに登場する【性格】の一つ。 人並みの「勇気」と「知恵」を持ってはいるものの、「優しさ」が欠けているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:50%」「知恵:50%」「優しさ:0%」。 GB版DQM1の【ひねくれもの】に当たる性格である。
  • 【おんわ】
    DQM2、DQM1・2(PS版) モンスターズ2とPS版モンスターズに登場する【性格】の一つ。 人並みの「知恵」と「優しさ」を持ってはいるものの、「勇気」が欠けているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:0%」「知恵:50%」「優しさ:50%」。 GB版DQM1の【のんきもの】に当たる性格である。
  • 【あらくれ】
    概要 FC版Ⅳ、SFC版Ⅴを除く全シリーズに登場している、なぜか格好は上半身裸でマスクを被ったマッチョマン。 性格はバカな奴もいれば、凶暴な奴もいる。しかしごく稀に心優しい性格な者もいたりする。 見た目のインパクトの強さと汎用性の高さを併せ持ったシリーズに欠かせない名モブキャラであり、 今後のシリーズでも間違いなくお目にかかる存在だろう。 特にⅧにおけるリアル等身のあらくれは上記の異様な風貌を無駄に忠実に再現しており、感覚の麻痺していたプレイヤーに改めて現実を突き付けた。 ⅣとⅤはあらくれの代わりに単なる大男がいる。しかしリメイクではしっかり(?)あらくれにされてしまった。 有名どころのあらくれとしては、Ⅱ のリリザの立ちションあらくれ、Ⅲ の【どうだぼうず。わしのぱふぱふは いいだろう。】、 Ⅵの漁師【ロブ】、Ⅶのメモリアリーフのメイド追い掛け経営者、Ⅷの【パル...
  • 台詞・メッセージ
    あ行/あ/い/う/お か行/か/き/く/け/こ さ行/さ/し/す/せ/そ た行/た/つ/て/と な行/な/に/ぬ/ね/の は行/は/ひ/ふ/へ/ほ ま行/ま/み/も や行/や/ゆ ら行 わ行 その他/アルファベット/名前/語尾/記号 あ行 あ 【ああ こりゃひどい!センスのかけらもないや! あんた よくこんなもの そうびしていたね。】 【あ、あついよー、えーん】 【……あいつはよき弟子を育てた。ふがいなき師である私を許せとそうイザヤールに伝えてくれ。】 【あいつは私達に任せて! 早く逃げるんだ】 【遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ】 【あたしが死んだら、○○はあたしのことずっとおぼえててくれる?】 【あたしはもう…… 家に 帰りたいよ。 パパとママに 会いたい……】 【あなた知ってますか?】 【あなたは しにました】 【あのさ……あなたのこと○○○○兄...
  • 【じこちゅうしん】
    DQM2、DQM1・2(PS版) モンスターズ2とPS版モンスターズに登場する【性格】の一つ。 「知恵」に優れ、人並みの「勇気」を持ち、かつ「優しさ」が欠けているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:50%」「知恵:100%」「優しさ:0%」。 GB版DQM1の【がんこもの】に当たる性格である。
  • 【きまじめ】
    DQM2、DQM1・2(PS版) モンスターズ2とPS版モンスターズに登場する【性格】の一つ。 「知恵」に優れ、人並みの「勇気」と「優しさ」を兼ね備えているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:50%」「知恵:100%」「優しさ:50%」。 GB版DQM1の【きれもの】に当たる性格である。
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