DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【のろいの歌】」で検索した結果

検索 :
  • 【のろいの歌】
    概要 ⅦとⅧに登場する特技。 ただし効果は両作品で全く異なるものとなっている。 「呪いの歌」といえばかの「デロデロ」が思い出されるが、流石にアレが流れることはない。 DQⅦ 【くさった死体(職業)】★6で習得することができる他、 【吟遊詩人】と【魔法使い】の【職歴技】にもなっている。 呪いのこもった不気味な歌を唄い、その呪いの念で敵の守備力を低下させる。 属性は【ルカニ系】で、消費MPは0。 効果範囲は敵1グループで、6~8ターンの間、対象の守備力を元の値の25%分低下させる。 要するに、効果自体は【ルカナン】と全く同じである。 こちらはMPを消費しないため、ルカナンの上位互換版とも言えるだろう。 今作ではルカナンが【モンスター職】でしか習得することができなくなっているため、 ルカナンの効果を得たいなら職歴システムを利用してこの特技を覚えた方が早い。 ...
  • 特技→な行
    ... 【呪い攻撃】 【のろいの歌】 【呪いの曲】 【呪いのきり】 【のろいのことだま】 【のろいのことば】 【のろいのささやき】 【呪いの玉】 【のろいのつぶやき】 【呪いの鉄槌】 【呪いの紋章】 【呪いの指差し】 【呪いよけ】 【のろのろ】 【のろのろよけ】
  • 【のろいのランプの心】
    DQⅦ 【のろいのランプ】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っているとのろいのランプに転職できるようになる。 のろいのランプが戦闘終了後に「心」を落としていく確率はE(1/256)。 出現地域は魔空間の神殿4~7Fにのみ。足を運ぶこと自体が非常に面倒な上に、出現率が最低クラス(実に10%以下)という鬼仕様。 こいつを狩るならここ以外に選択肢はない。腹を括ってこの場所で粘るしかないのだ。 だが、確率のことを考えると、簡単に心を入手して転職出来る【ミミック(職業)】と【くさった死体(職業)】、 2つの職業をマスターして来る方が効率が良い場合が多い。 移民の町の第6段階(30~34人)でも一つ入手することができる(最後の鍵が必要)。 PS版で中級モンスター職で宝箱から心を入手できるのは、こののろいのランプの心だけである。 これと【ヘルバトラーの心】があれば、簡単に...
  • 【のろいのランプ(職業)】
    DQⅦ Ⅶに登場する中級モンスター職の一つ。 「のろいのランプの心」を所持しているか、 「くさった死体」と「ミミック」をマスターすることで転職できるようになる。 Ⅶの世界では最も希少種たるモンスター、【のろいのランプ】になれる職業である。 心は中級職では珍しく移民の町の第6段階(30~34人)で宝箱からも入手できる。ドロップを狙うならこちらを参考。 職補正 ステータス 補正 力 -10% 素早さ +15% 身の守り +5% 賢さ +5% かっこよさ -10% 最大HP -20% 最大MP +20% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 あぶらいれ 【マホトーン】 -(-) 2 ボロランプ - 15(15) 3 なまりのランプ 【メダパニダンス】 35(20) 4 てつのランプ - 60(25) 5 はがねのランプ 【ヒャダルコ...
  • 【のろいのランプ】
    概要 金色に輝く身体が特徴的なランプのモンスターで、ランプ系の敵としては唯一ⅥとⅦの両作品に登場している。 同種に【エビルポット】、【まおうのランプ】、【ブドゥのランプ】、【みわくのランプ】、亜種に【グレイビーポット】がいる。 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQMシリーズ DQⅥ 【マウントスノー】や【ザクソン】の周辺に出現し、スカラやルカニを唱えたり、【ランプのまじん】を呼ぶ。 デイン系以外の攻撃が効きにくい上に、守備力が210ととんでもなく高い。しかもこちらのルカニは効かないという嫌なモンスター。 こいつ自身にスカラをかけられると最悪の敵と化す。この時点では強敵であるランプのまじんを呼ばれるのも厄介。 但し、【ザキ系】が効きやすいのが救い。直接攻撃はかわされる事があるので、きゅうしょづきよりザキ・ザラキで倒そう。 落とすアイテムは、【まもりのたね】。 D...
  • 【吟遊詩人】
    ...ぎの歌】 魔法使い 【のろいの歌】 船乗り 【さざなみの歌】 羊飼い 【ひつじかぞえ歌】 笑わせ師 【コミックソング】 解説 Ⅶの職業の1つ。ドラクエでは割となじみの深い職業であるが、実際に就ける作品は少ない。 しかしステータスはⅦではほぼ死にステであるかっこよさとかしこさ以外はオールダウンする。 この職業との複合技で覚えられる歌特技は使えるものが多いので、 別の職業と組んで初めて真価が得られるタイプのものだろう。 魔法使い→吟遊詩人→僧侶の順で転職すると良い特技が効率よく揃って便利。 ★4は【旅芸人】。まさか数年後に職業になるとは。 3DS版 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 うたずき - -(-) 2 しゅぎょうちゅう 【おたけび】 5(5) 3 のどじまん 【ゆりかごの歌】 11(6) 4 たびげいにん 【コミックソング】 21(1...
  • 【フラワーゾンビ】
    ... 通常攻撃に加え、【のろいの歌】や【天使の歌】で味方をサポートする芸達者。 ステータスは並だが、呪いの歌で行動を邪魔してくるのがいやらしい。 ゾンビ系ではあるが【ダメージ軽減能力】を持っていない。 密かに【テンション下げ攻撃】も持っているが、お目にかかることはほとんどないだろう。 通常ドロップは【あかいカビ】、レアドロップは【サンゴのかみかざり】。 モンスター図鑑には「イバラになった人々の悲しみを吸って咲いた赤いバラ。決して散らない赤いバラ。」 というシリアスな説明がつくが、見た目はバラと言うより赤い海藻と言ったほうが近い姿の上、 どう見てもひょうきん系のモンスターなのであまり似合った説明ではない。 DQMJ ゾンビ系モンスターとして登場。 わかめおうじ×ソードファントムで作れる。 モルボンバ島で夜にラフレシアのような巨大な花に近づくと突然花の...
  • 【ゴディアスの剣】
    ...得が面倒なルカナンや【のろいの歌】の代用にはなるが、そもそも味方サイドでのルカナンの使い勝手はお察し。 他にも同等、もしくはそれ以上に強力な武器が他所で手に入ってしまう為、日の目を見る要素が無い。 3DS版 なんと【メタルキングのけん】がマール・デ・ドラゴーンで販売されるようになった為、更に無価値な武器に。 メタルキングの剣は3倍以上の74000Gもするが、攻撃力130と比較にならない威力を誇る。 まさか更なる待遇悪化を受ける羽目になるとは、一体誰が予想しただろうか。
  • 【くさった死体(職業)】
    ...18) 6 ゾンビ 【のろいの歌】 75(23) 7 ボスゾンビ - 99(24) 8 ゾンビラー 【死のおどり】 130(31) 転職条件 【くさった死体の心】を所持している。 上級職 くさった死体 + ミミック → のろいのランプ くさった死体 + ホイミスライム + おどる宝石 → 死神きぞく 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 バギ、ヒャド 無耐性 メラ、ギラ、イオ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐...
  • 【マジックアーマー】
    ...着。 そんなわけで【のろいの歌】など、跳ね返されない方法で守備力を下げるか、ギガスラッシュ等で一気に決めてしまおう。 ちなみに落とすアイテムは魔法の鎧。直球ど真ん中だ。 DQⅨ 【絶望と憎悪の魔宮】のほか、宝の地図の洞窟(水・氷タイプ)にも出現。 Ⅶで披露した多彩な特技はオミットされたが、マジックということでラリホーを唱えてくる。 呪文は相変わらず効きにくいが、土属性の特技にはめっぽう弱い。また、こいつ自身にもラリホーが効いてしまう。 今作もやはり魔法の鎧を落とす。まれに【ハルベルト】を落とすことも。 【てっこうまじん】の上位種ではあるが、強さとしてはほとんど変わらない印象。 ただ、水タイプのメタルキングオンリー地図を使うプレイヤーにとっては非常に印象に残る。ラリホーやめれ。
  • 【職歴技】
    ...魔法使い+吟遊詩人 【のろいの歌】 魔法使い+船乗り 【いなずま】 魔法使い+羊飼い 【ラリホーマ】 魔法使い+笑わせ師 【メダパニ】 僧侶+踊り子 【しのおどり】 僧侶+吟遊詩人 【やすらぎの歌】 僧侶+船乗り 【ノアのはこぶね】 僧侶+羊飼い 【スクルト】 踊り子+盗賊 【マホトラおどり】 踊り子+船乗り 【船上ダンス】 踊り子+羊飼い 【ひつじのダンス】 踊り子+笑わせ師 【ステテコダンス】 盗賊+笑わせ師 【しのび笑い】 吟遊詩人+船乗り 【さざなみの歌】 吟遊詩人+羊飼い 【ひつじかぞえ歌】 吟遊詩人+笑わせ師 【コミックソング】 賢者+スーパースター 【メガザルダンス】
  • 【のろいのベルト】
    DQⅠ 初代【呪い】の装備品。 身につけると「のろいのベルトが あなたのからだを しめつける」とヤバげなメッセージが出て呪われてしまう。 するとラダトーム城に行っても「のろわれしものめ!たちされい!」と暴言を吐かれ、追い出されてしまうようになる。 全滅してラダトーム城に強制送還されても王様に「しんでしまうとは なにごとだ」といつものお叱りを受けた挙句、 「しかも のろわれているではないか のろわれしものよ でてゆけっ!」といきなりフィールド上にほっぽり出されてしまう。 しかもHP1で。ひどい…。呪いを解除するにはラダトームの町のじいさんに頼むしかない。 ていうかラダトーム城に入れない=セーブできないなので絶対に解除する必要がある。 ちなみにこれは【ガライの墓】(FC版のみ)と、【竜王の城】に落ちている。 もう一方の呪いアイテム【しのくびかざり】は換金アイテムとして輝...
  • 【ルカニ系】
    ...【ひゃくれつなめ】、【のろいの歌】、【かぶとわり】、【ナーグルカナン】、【マスターゾーン】 それぞれの特技で効果がかなり異なる。 百列舐めは【なめまわし】の上位版で、1ターン休み+守備力を0(作品によっては1)にする。 舐め回しとは属性が異なるのが特徴で、舐め回しが効かなくても百列舐めは効く場合がある。ただし、成功率自体は低い。 呪いの歌はルカナンと同じ効果。兜割りとナーグルカナンは通常攻撃にルカニ効果を付加する。 マスターゾーンの守備力減退効果も、ルカニ系で処理されている。 該当道具 【くさなぎのけん】(道具使用)、【みなごろしのけん】(道具使用)、【やわらかチーズ】
  • 【げんま召喚】
    ...肌の屈強な男性。 【のろいの歌】、【バイキルト】、【はやぶさぎり】、【さみだれけん】、【まじんぎり】、【つるぎのまい】を使う。 特筆すべきはつるぎのまい。全幻魔中最強の火力を誇り、ボス戦ですさまじい威力を発揮する。 ほかの特技も強力だが、のろいの歌を効かない敵にも使うことが欠点か。 【クシャラミ】 HP:2200 MP:0 攻:300 守:270 早:150 Lv35以上で召喚可能。大きな羽の生えた紫の肌のマーニャといった感じ。 踊り好きですばやさが高い。 【ハッスルダンス】、【メダパニダンス】、【マッスルダンス】、【しのおどり】を使う。 特技がどれも微妙。 げんま召喚が使われるのがほぼボス戦のみである事を考えると、まずメダパニダンスと死のおどりは無駄行動に等しい。 マッスルダンスも弱くは無いが強くも無い。相手が1体ならば通常攻撃と同じである。 ハッスルダ...
  • 【のろのろ】
    トルネコ2 トルネコ2に登場する【戦士】の技。 敵を【鈍足】状態にする。敵が1体なら【はやあし】ではなくこちらを使おう。 ハラヘリは5。セットできる武器は少ない。 習得条件は【トルネコ】が鈍足状態になるとまれに覚える。【のろのろのワナ】を踏み続けよう。
  • 【天地雷鳴士】
    ...せいしんとういつ】、【のろいの歌】、【たたかいの歌】 -(-) 2 ほうろうびと 【メラゾーマ】、【ベギラゴン】、【イオナズン】、【バギクロス】、【メイルストロム】、【マヒャド】、【ザラキーマ】、【ラリホーマ】 30(30) 3 さすらいぼうず 【ザオリク】、【ハッスルダンス】、【いてつくはどう】 60(30) 4 やまごもり 【ひばしら】、【マグマ】、【めいどうふうま】、【しょうかん】 90(30) 5 やまぶし 【ジゴスパーク】 120(30) 6 しゅげんしゃ 【れんごく火炎】 150(30) 7 てんちのさとり 【ビッグバン】 200(50) 8 アースゴッデス 【げんま召喚】 260(60) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ 解説 ビッグバンやメイルストロムが追加。 仕様変更により賢者、スーパースターの技を一通り取得しなおすようになったが、...
  • 【スーパースター】
    ...5 アイドルスター 【のろいの歌】【たたかいの歌】 52(20) 6 えんぎは 【ハッスルダンス】 80(28) 7 フェーマスしょう 【火ばしら】 112(32) 8 シネマのほし 【せいれいの歌】 152(40) 職特性、転職条件、マスター特典、上級職などはPS版と同一 解説 削除された職歴技から、マホトラおどり、たたかいの歌、のろいの歌が加わったほか、Ⅸからせいしんとういつが輸入された。 たたかいの歌は役立つ特技であり、ムーンサルトの習得が早くなっているのも攻撃手段に乏しいスーパースタールートにはありがたい。 ただ、たたかいの歌はバトルマスターでも習得可能でありこちらの専売特許ではなく、わざわざ他作品からやってきたせいしんとういつは全く使えない特技。 最上級職の天地雷鳴士は相変わらずポンコツ職なので、扱い的には若干向上したものの、概ね変わっていないと言える。 ...
  • 【鈍足】
    不思議のダンジョンシリーズ 不思議のダンジョンシリーズに登場する状態変化。 2ターンに1度しか動けなくなってしまうというとんでもなく危険な罠。 倍速モンスターがいると、手の付けられないことになる。 幸い自然回復するのは早いので、鈍足になってしまったら下手に動かずに回復を待つといい。 逆に敵には非常に有効な状態変化になっている。 鈍足状態にすれば、殴って下がっての繰り返しで敵をノーダメージで倒すことが可能。 倍速で動く敵であっても、【トルネコ】と同じ行動回数に減り、危険度は一気に下がる。 トルネコ1 【ボミオスの杖】で相手を鈍足に出来る。 トルネコ自身が鈍足になることは無い。 トルネコ2 【のろのろのワナ】が登場し、トルネコが鈍足状態になるようになった。 また、【ようじゅつし】の杖の効果で鈍足になることも。 最初から鈍足状態で出現する【アイアンタート...
  • モンスター→な行
    あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没モンスター 系統 な に ぬ ね の な 【ナイトウイプス】 【ナイトウォーカー】 【ナイトキング】 【ナイトフォックス】 【ナイトメーア】 【ナイトリッチ】 【嘆きの怪物】 【なげきのきょじん】 【なげきの亡霊】 【ナスビナーラ】 【なぞの黒騎士】 【なぞの神官】 【ナッツシューター】 【名もなき闇の王】 【名をうばわれし王】 に 【ニードルオクト】 【にくきゅうまどう】 【にじくじゃく】 【ニセたいこう】 ぬ 【ヌーデビル】 【ぬけがらへい】 【ぬしさま】 【ヌボーン】 ね 【ネーレウス】 【ネイルビースト】 【ネオ・ドーク】 【ネクロバルサ】 【ネクロマンサー】 【ねこまどう】 【ネジまき...
  • 道具→な行
    な 【七色のしずく】 に 【においぶくろ】 【にじいろの布きれ】 【にじくじゃくの心】 【にじのしずく】 【ニフラムの巻物】 【にほんとう】 ぬ 【ぬいぐるみ(道具)】 【ヌーク草】 【ぬれたパン】 ね 【ネコずな】 【ネコのこころ】 【ネッドのペナント】 【ねばねばゼリー】 の 【ノーズの宝石】 【のろいのうなりぎ】 【呪いの壺】 【のろいのランプの心】 【呪われし死者の剣】
  • 【のろのろよけ】
    トルネコ2 トルネコ2に登場する【戦士】の技。ハラヘリ3消費で【鈍足】状態を防げる。 しかし鈍足状態になる状況は【のろのろのワナ】の他には【ようじゅつし】の杖のランダム効果の一つ、 そして【マージマタンゴ】の毒攻撃しかない。 そもそも食らう機会が少ない時点であまり使われないだろうに、 【はやあし】をセットした剣を持っていれば、ハラヘリは大きいが相殺できる。 はやあしを緊急用に用意してあるパターンは多いと思われるので、更にこの技も用意する必要は無いだろう。 ようじゅつしは杖なので【まほうのたて】で、マージマタンゴは毒なので【うろこのたて】で防げるというのもある。 習得方法は鈍足状態にかかり、戻ること。罠を見つけたらとりあえず踏んでおこう。
  • 【のろいのマスク】
    DQⅤ 【サターンヘルム】の下位種。 グランバニア周辺や、試練の洞窟などに出現する。 リメイク版だと近作の物質系浮遊化キャンペーンの中、浮かせてもらってない。 ただし、仲間はずれにされた怨みからかひっきりなしにカタカタ動く。不気味すぎる。 通常攻撃のほか、成功率が低いが、呪いをかけてくる。 コイツの呪いは歩くたびにHPが減るか、攻撃時に動けなくなるかのどちらか。 この時点ではシャナクを習得している仲間はいないと思うので優先的に倒そう。 攻撃呪文に対する耐性が高いので、通常攻撃で倒したほうがいいだろう。 雄叫びやなめまわしなどで動きを止めてしまうのもいいだろう。 もしHPが呪われてしまったら、教会で解呪すると大金がかかってしまう。 わざと殺して呪文で蘇生の方が経済面でも良い。
  • 【のろいのカガミ】
    概要 Ⅵに登場するモンスター。 うかつに姿を映した者を呪い殺すといわれた鏡に命が宿った魔鏡。 紫色の身体が特徴で、素早くモシャスを唱えて冒険者に変身してしまう。 大きな鏡が目立つが、骨ではあるもののちゃんと顔も腕も足も尻尾もある魔物である。 系統最上位種で、下位種には【あくまのカガミ】と【ホーンテッドミラー】がいる。 DQⅥ 牢獄の町周辺や、ラストダンジョンである【ムーアの城】、隠しダンジョンに出現する。 1体×3グループのセットで現れることが多い。 行動は通常攻撃とモシャスのみ。下位種とは違い、まぶしい光もメラミも使わない。 下位種と同様に高いHPと守備力を誇り、さらに素早さも150と高いため、先制してモシャスを使われることも多い。 さらに耐性も非常に優れており、デイン系以外の呪文は全く効かない。炎・吹雪・岩石系の攻撃は有効。 落とすアイテムはぎんのむねあ...
  • 【のろいのことば】
    DQM、DQM2 敵全体を呪い状態にする特技。消費MPは3。 呪い状態になると動けなくなったりHPやMPが減ったりする。 習得するモンスターはキングコブラ、じんめんじゅなど。 仲間同士の相性にもよるが、しのおどりと同時に繰り出すと連携特技【しにがみのぎしき】(PS版では【しにがみのうたげ】)が発動する。
  • 【のろいのうなりぎ】
    DQⅤ(リメイク版) 【名産品】の一種。【エビルマウンテン】で入手できる。 魔物のうなり声のような音を出す楽器らしい。いかにも呪われていそうな名前だが、装備品ではないので特に害は無い。 余談だが、これは紐の先についた木片を持って本体を振り回すというのが正しい鳴らし方なのだが、 4コマ漫画などを見ると木片で本体の空洞内をこする、本体を笛のように吹くなど使い方を勘違いしている人もいる。
  • 【たたかいの歌】
    概要 Ⅶから登場した特技の一つ。 戦意を高揚させる歌で味方を支援するというもの。 DQⅦ3DS版 DQⅨ DQMCH DQⅦ 【戦士】+【吟遊詩人】の【職歴技】。 【スクルト】と同じ効果だが、呪文じゃなくMPも消費しないのでスクルトより使いやすい。 とは言え、スクルトの消費MPはわずか3。ケチっても仕方のない数値である。 戦士と吟遊詩人では上級職の転職において関連性が無いのもネック。 どうせ関連性が無い同士で組み合わすならば、戦士+【踊り子】で【つるぎのまい】を覚えた方が圧倒的に便利である。 そのスクルトも【僧侶】+【羊飼い】の職歴技か【エビルタートル(職業)】★4か【ばくだん岩(職業)】★2でしか覚えられないので、習得が少々面倒臭い。幸いこの2つの心は入手し易いので、転職は簡単だが。 AIが大好きな特技でもあるので、AI任せにしておくと【じゅもん...
  • 【のろいのことだま】
    少年ヤンガス アイテムが5つも【呪い】状態になってしまう極悪特技。 しかし、唯一の使い手【マクロベータ】は配合限定。 普通にプレイしていればまず喰らうことはないだろう。 ヤンガス以外は10~15ターン鈍足になる。
  • 【さざなみの歌】
    DQⅦ Ⅶに登場する特技。【吟遊詩人】×【船乗り】の職歴技。 敵1グループを眠らせる効果がある。つまり消費MPなしのラリホー。 効果的には便利そうではあるが、この特技には大きな問題が一つ存在する。 この特技の効果は、吟遊詩人★4で習得できる【ゆりかごの歌】と全く同じなのである。 職歴技である以上、さざなみの歌を覚えるには吟遊詩人の★5にならなければならない。 つまりこのさざなみの歌をおぼえる時には、全く同じ効果のゆりかごの歌を必ず覚えているため、何の意味もないのだ。 全体的に突貫工事の感が強い職歴システムの中でもトップクラスの穴で、地雷職歴技としてしばしば槍玉に上がる。 3DS版 職歴廃止に伴い、船乗り★5で覚えるようになったので、かなり使い勝手が上昇した。
  • 【のろいのささやき】
    少年ヤンガス アイテムが1つ【呪い】状態になってしまう特技。 しかし、唯一の使い手である【シャーマン】がLv12にならないと覚えない。 普通にプレイしていればまず喰らわない。 ヤンガス以外は3~5ターン鈍足になる。
  • 【ゆりかごの歌】
    Ⅶに登場する特技。 吟遊詩人★4で習得可能。 敵1グループを眠りに誘う子守唄を歌う。つまりは消費MPなしのラリホー。 かなり便利な技なので、誰か1人には優先して覚えさせると良いだろう。【ひつじかぞえ歌】までの繋ぎにも最適。 これと【さざなみの歌】が全く同じ効果というのはどういうことなのだろうか……。 ちなみにⅣのトルネコも【子守唄】を歌うことがあったが、あちらは羊数え歌に近い。
  • 【のろいのつぶやき】
    少年ヤンガス 【ゾンビマスター】が使ってくる特技で、喰らうとアイテムが3つ【呪い】状態になってしまう。 主力装備や壺が呪われてしまうと大変なので、【呪いよけのお守り】などで防ぐなり、仲間に倒させるなりしたい。 【シャナクの巻物】で呪いは解けるが、肝心な時に限ってこれの入った壺が呪われたりするのはお約束。 ヤンガス以外は5~10ターン鈍足になる。
  • 【サターンヘルム】
    DQⅤ 【のろいのマスク】の上位種。 あまり装備したくないデザインの赤い兜だけのモンスター。 トロッコ洞窟や封印の洞窟に出現する。 成功率は低いが、2種類の呪いをかけてるくるのが厄介。 「MPを呪われた」場合は歩くたびにMPが減少し、「頭を呪われた」場合は呪文や特技が失敗するようになる。 後者は戦闘終了後に消えるのでともかく、ダンジョン内で前者を食らうと厄介。 シャナクで解呪可能なので、出現するダンジョンには【主人公の息子】を連れて行きたい。 戦闘能力よりも戦闘後にじわじわ効く敵。逆に呪いを受けなかった人はすこぶる印象が薄い。 のろいのマスクと同じく呪文耐性が高い。通常攻撃で倒すのが吉。 その名の通り【サタンヘルム】を落とすことがある(1/64)。 リメイク版では仲間になる。その名も【ヘルム】。そのまんまだ。 正直使える部類ではないが、兜のモンスターが亀の甲羅...
  • 【魔空間の神殿】
    DQⅦ PS版のDISC1、3DS版の第二章の最後のダンジョン。 【発掘現場の洞窟】の奥にある【ふしぎな石版?】の台座からここへ来ることになる。 初めて入ったときは【神さま】と【オルゴ・デミーラ】の最後の決戦がどう終結したのかと、 【メルビン】がどのような形で【ホットストーン】に封印されたのかが見られる。 内部は階段の数が多くかなり複雑だが、宝箱は1つだけ。それも【ミミック】。 強敵も多く、探索は時間の無駄。無駄な消耗は避け、すぐに最深部を目指そう。 ただし、4~7Fは【はぐれメタル】が約25%とかなりの高確率で出現する。 レベル不足を感じたら、ここでレベルを上げるのもいいかもしれない。 また、【のろいのランプ】はこのダンジョンの4~7Fにしか出現しない。 後で戻ってくるのが面倒な人はここで出現させて図鑑に登録しておこう。 余裕があるならついでに【ラ...
  • 【コハクそう】
    DQM1、DQM2 モンスターズで大量に登場した植物系モンスターの1体。植物系×物質系で生まれる。 なんか下半身が【ゴーレム】みたいになっているが、これでも植物系。 コハクは目の周りだけだが、それでもコハクそう。 他国マスターとか旅の扉で【かりゅうそう】とセットで出てくるので、セットで覚えられたりする。 習得特技はバイキルト・フバーハ・マジックバリアととことん補助タイプ。 【図書館のとびら】では【のろいのランプ】共々【アークデーモン】を上記の呪文でとことん強化してくるので手強い。
  • 【ファントムグラス】
    DQMCH 物質系のCランクモンスターで、重さは3。 普段は普通のステンドグラスだが、夜になるとそこらを飛び回るらしい。 【風の塔】の上階に生息しており、非常に出現範囲は狭い。 つめたいいきを吐いてくるが、一回しか吐けない……。 物質系に物質系の心と魔獣系の心を与えると転身できる。 覚える特技は【ひのいき】、【さそうおどり】、【のろいのことば】。 敵の時に吐いてきたつめたいいきは自力では覚えない。 その出現範囲の狭さと地味さゆえ、印象に残りにくい。 ドラゴンクエストシリーズ屈指のマイナーモンスターであろう……。
  • 【みわくのランプ】
    DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.009。 【プレゼントを取り返せ!】に登場する、ケバケバのメイクが施された【のろいのランプ】の変種。 単体が対象のメダパニや【ぱふぱふ】で動きを止めてくる事がある他、 こいつ自身がもともと【ブドゥのランプ】だったのか、仲間を呼ぶで【まじんブドゥ】を呼ぶ事もある。 厄介ではあるが、同じ場所にはザキ系を多用する敵が多く出てくるので、倒すのは後でも構わない。 倒すと【かしこさのたね】をドロップする事がある。 それにしても、無機質なランプのぱふぱふでウットリするってどういう事なの…
  • 【よなくにどり】
    DQM2、DQM1(PS版) 羽に目玉の付いた鳥系モンスター。 【ダックカイト】×悪魔系or【レイギガース】の配合で生み出せる。 野生の個体は天空の世界の死者の城周辺などに出現する。 また、ルカ編では格闘場の子供クラス決勝戦にも登場する。 習得する特技は【マジックバリア】、【のろいのことば】、【おいかぜ】。 【おおにわとり】を相手に配合すると【ヘルコンドル】が、【きつねび】だと【ミストウイング】、獣系だと【エミュー】が誕生し、 ドラゴン系を血統に配合すると【フェアリードラゴン】、植物系だと【エビルシード】が誕生する。 体の構造が気になるモンスターである。
  • 【まおうのランプ】
    概要 Ⅵのみに登場するランプ系のモンスターで、赤色の身体をしている。 次作のⅦにも【ランプのまおう】は登場しているが、立場は【のろいのランプ】や【ブドゥのランプ】に取られてしまい、登場できなかった。 DQⅥ 【エビルポット】、のろいのランプの上位にあたり、この系統最上位種。 ムーアの城・嘆きの牢獄の周辺に出現し、必ずランプの魔王と一緒に現れる(←ややこしい…)。 通常攻撃やバイキルト、スクルト、パルプンテといった呪文も使いこなすが、お約束通りにランプの魔王も呼ぶ。 特にランプの魔王(攻撃力350)にバイキルトを使われると、非常に危険。パルプンテに至っては危険度は未知数。 ちなみに、Ⅵでパルプンテを使うモンスターはこいつだけ。 ザキ系はもちろん、デイン系を除く攻撃呪文属性(呪文やしんくうは、いなずまなど)も全く効かない難敵である。 デイン系にも少しの耐性があるが...
  • 【ランプのまじん】
    DQⅥ 【くものきょじん】の上位、【ランプのまおう】の下位に当たるモンスター。 もう見たまんま、名前どおりの、魔法のランプを擦ると出てくるアレである。 その外見に違わず【のろいのランプ】から呼び出されるが、童話のように願い事を叶えてくれたりはしない。 仲間になるのも上位種(SFCのみ)だ。 通常出現するのはアモール西の祠周辺とザクソン周辺という超微妙な地域のみ。 しかし、相方のろいのランプが比較的広い範囲に生息し、しょちゅうコイツを呼び出すため、目にする機会は比較的多い。 【ミラルゴ】がコイツを呼び出すことでも有名。ミラルゴのアラビア風の外見によく似合っている。 バギマを唱えたり、かまいたちで攻撃したり、こちらがブレス攻撃を使うとおいかぜを起こしたりと、微妙に迫力に欠ける能力を持つ。 だが、HPや攻撃力などはかなり高いので、あまり油断はしないように。一方で...
  • 【のろいをとく】
    DQⅡ~ Ⅱ以降全ての本編シリーズで登場している、【教会】等で選択できる項目のひとつ。 この項目を選択すると、仲間一人の装備している武器や防具の【呪い】を解き、装備を外すことができる。 作品にもよるが、基本的には呪いの武器・防具は消滅してしまう。 もちろん寄付金を要求されるが、その値段が思いのほか高い。 しかし、そもそも呪われている武器や防具は名前から予想がつくため、あまり「呪われる」ことは少なく、ほとんど利用されない。 【シャナク】や【おはらい】を習得すると、ほぼ利用されなくなるだろう。 DQⅤ 本作のみ呪いの装備は自分で外せる(実質ただのデメリットつき装備である)のだが、モンスターが「ステータス異常の呪い」を仕掛けてくることがある。 そのうち、移動中に効く効果の「HPの呪い(毒の倍速でHPが減る)」「MPの呪い(同様)」を解除するために必要となる。 シャナクを覚...
  • 【ヘルバトラーの心】
    DQⅦ 【ヘルバトラー】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っているとヘルバトラーに転職できるようになる。 ヘルバトラーは戦闘終了後に「心」を落としていくことがない為、 入手手段は現代の【コスタール】(3階/1回100コイン)及び【グランドスラム】の【ラッキーパネル】のみとなっている。 しかし、コスモファントム・ゲリュオンの心と並んで出現率は最低クラス。入手には相当根気がいる。 【ヘルバトラー(職業)】に転職するためには、 【エビルタートル】・【はなカワセミ】・【キメラ】を経てから【フライングデビル(職業)】をマスターし、 さらにドロップでしか「心」を入手できない【おどる宝石(職業)】もマスターする必要がある。 これらの過程を全て省略して即【ヘルバトラー(職業)】に転職することができるため、 【ヘルバトラー】が転職条件になっている【まじんブドゥ(職業)】...
  • 【呪いの曲】
    DQⅧ Ⅷに登場する敵専用の特技。 呪いの曲を奏でることで相手を呪い、行動を封じる技。 属性は【1ターン休み系】で、効果範囲は敵全体。 効果を受けた者は1ターン休み状態になる。 使用者は【マージリンリン】のみで、この種族の固有技となっている。 なお、特技としての性質は【呪いの歌】や【呪いのきり】と全く同じで、 【呪い】の属性を持っているため、【主人公】がこの効果を受けることはない。
  • 【呪いのきり】
    DQⅧ Ⅷに登場する敵専用の特技。 呪いの霧を巻き上げることで相手を呪い、行動を封じる技。 属性は【1ターン休み系】で、効果範囲は敵全体。 効果を受けた者は1ターン休み状態になる。 使用者は【あやしいかげ】と【ザバン】。 なお、特技としての性質は【呪いの歌】や【呪いの曲】と全く同じで、 【呪い】の属性を持っているため、【主人公】がこの効果を受けることはない。
  • 【ガライの墓】
    DQⅠ 【ガライの町】の地下に広がる大迷宮。 町の創始者である吟遊詩人【ガライ】の遺体と、その愛用品である【ぎんのたてごと】が安置されている。 しかし、複雑な構造で地下4階まであり、今では魔物が棲みついて立派なダンジョンと化している。 よって墓参りは命がけだろう。【ヘルゴースト】とか明らかにそれっぽいのも出現するし…。 そのヘルゴーストと、【ドロルメイジ】、【メーダロード】はここの固有種である。 ぎんのたてごとが必要になるのはかなり終盤なので、無理して序盤で攻略する必要は無い。 地下1階にはかぎのかかった扉がある。 このダンジョンに辿り着く前にも扉が1つあるため、たてごとの入手には【かぎ】が最低2つは必要となる(リメイク版では宝箱からかぎが手に入るため、初めて入るときは1つあればOK)。 またFC版では文字通り呪われた装備品【のろいのベルト】が手に入る。 リ...
  • 【グレイビーポット】
    概要 3DS版Ⅶで初登場した【のろいのランプ】の亜種。 グレービーポットとは実在する食器であり、日本では洋食屋等でカレールーやハヤシソースを入れるのに使われているアレ。 体色は【エビルポット】に近いが、本物に忠実で蓋がない独自のグラフィック。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.113。 公式定期配信石版No.7【優雅な?晩さん】に登場。 一緒に出てくる【エビルアップル】や【たまねぎマン】が雑魚のため、そいつらと同じくらいの強さだと考えるプレイヤーも居るだろうが、これが大きな罠。実際には、見た目からは想像もつかないほど高い攻撃力でマヒ攻撃を放ってくる強敵なのである。 小さい体を生かして複数で登場することも多く、HP、守備力、素早さが高い上に、やたらと攻撃を回避する難敵。 厄介なのになかなか倒せず、まず先手を取るのも難しい。 マヒ攻撃を連発されて回復役を...
  • 【まじんブドゥ(職業)】
    DQⅦ Ⅶに登場する上級モンスター職の一つ。 「まじんブドゥの心」を所持しているか、 「のろいのランプ」と「ヘルバトラー」をマスターすることで転職できるようになる。 Ⅵの【カダブウ】を彷彿とさせる最高位のランプの魔人、【まじんブドゥ】になれる職業だ。 心は【まじんブドゥ】からのドロップでのみ入手可能。詳しくはこちら。 職補正 ステータス 補正 力 +30% 素早さ +10% 身の守り -5% 賢さ かっこよさ -10% 最大HP +10% 最大MP 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 だてんし - -(-) 2 つかいま 【バイキルト】 25(25) 3 みならいまじん 【マホキテ】 50(25) 4 まかいのししゃ 【フバーハ】 80(30) 5 プロまじん 【パルプンテ】 135(55) 6 だいまじん 【ぐんたい呼び...
  • モンスター→DQ6
    太字はボスモンスター。 五十音順あ行/あ/い/う/え/お か行/か/き/く/け/こ さ行/さ/し/す/そ た行/た/ち/つ/て/と な行 は行/は/ひ/ふ/へ/ほ ま行/ま/み/む/め/も や行 ら行 五十音順 あ行 あ 【アイアンタートル】 【アクアハンター】 【アクバー】 【あくまのカガミ】 【あくまのツボ】 【アックスドラゴン】 【アロードッグ】 【あんこくまどう】 い 【イーブルフライ】 【いどまじん】 【いどまねき】 う 【ウィングスネーク】 【ウィングデビル】 【ウインドマージ】 【うごくせきぞう】 【ウルトラキメイラ】 え 【エビラ】 【エビルドライブ】 【エビルフランケン】 【エビルホーク】 【エビルポット】 【エビルワンド】 お 【おおイグアナ】 【おおうつぼ】 【オークマン】 【オーシャンキン...
  • 【ブドゥのランプ】
    DQⅦ 謎の異世界に出現するモンスター。色がⅥの【エビルポット】と似ている。 【のろいのランプ】の上位種。リメイク版で亜種に【みわくのランプ】と【グレイビーポット】が追加された。 ランプのモンスターらしく補助呪文の【バイキルト】を使おうとするが、MPが0のため発動できない。 これだけを聞くとただのアホな奴にしか聞こえないのだが、最初に3体以下で出現した場合、強敵の【まじんブドゥ】を呼ぶことが多い。 しかしこいつの真骨頂はそれではなく【しっぺ返し】。強力な特技を使ってやり返されると危険。 通常では使用してくるモンスターがいない輝く息やギガスラッシュも、コイツに使うとしっかり反撃されてしまう。 しかもHPが530とかなり高いので、返されても被害の少ない物理系の特技で削っていくといいかもしれない。 やり込むほどこちらが強くなると、【まじんブドゥの心】の入手の目的としてまじん...
  • 【教会】
    概要 本編ではⅡ以降(およびリメイク版Ⅰ)に登場する施設。 イメージとしてはキリスト教カトリックっぽいが、実際には違う宗教のようだ。 【神父】や【シスター】が奥の祭壇に立っており、話しかければ「生きとし生ける者はみな神の子~」といったような言葉と共に対応してくれる。 シンボルはⅦまでは【十字架】で統一されていたが、海外展開に際して宗教関係のトラブルを回避するためか、 これより後に発売された作品では十字架とは異なるデザインに変更されている。 (クリフトの肩書きも、海外版では「chancellor」(大臣/秘書/首相などの意味。おそらく秘書が最も近い)に変わっている) また、ⅥとⅧ、Ⅸでは教会での専用BGMも登場している。 本編シリーズ 主には、仲間を生き返らせたり、毒の治療といった不利な状況を改善してくれたりする有り難い施設。但し、蘇生などには寄付金が必要。 Ⅱと...
  • 【おはらい】
    DQⅨ 【しんこう心】スキルを28ポイントに上げると習得できる回復特技。消費MPは2。 味方1人の装備品による【呪い】を解くという効果で、要はⅢの【シャナク】である。 (シャナクはⅤにもあるが、あちらはHPとMPへの解呪の効果。Ⅴでは呪いの装備品の着脱は自由自在にできる。)。 但し、Ⅲとは異なり装備品は壊れずに残る(無くならない)。 これを習得すると、教会においての【のろいをとく】は利用されることがほぼなくなる。 しかしそもそも呪われた武具を装備すること自体がクエストNo.138「神父になったきとうし」の受注時くらいだろうから、この技もあまり出番がないと思われる。 なお、その【きとうし】はお祓いに失敗するので、その時こそこの技の出番である。
  • @wiki全体から「【のろいの歌】」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索