DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【ゆうしゃのふえ(スキル)】」で検索した結果

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  • 【ゆうしゃのふえ(スキル)】
    DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ルカニ】 15 【メタルハンター(特性)】 20 【ボミエ】 30 マヌーサガード+ 42 【マホヤズン】 52 マインドガード+ 68 【ラウンドゼロ】 82 【てんしのきまぐれ】 100 【ビッグバン】 解説 【勇者スラリンガル】の固有スキル。
  • スキル
    ...ろち(スキル)】 【ゆうしゃのふえ(スキル)】 【ゆうれい船(スキル)】 【ラーミア(スキル)】 【ラプソーン(スキル)】 【竜王(スキル)】 【竜皇帝バルグディス(スキル)】 【竜神王(スキル)】 【竜のひざけ】 【リバイアさま(スキル)】? 【レティス(スキル)】 【レオパルド(スキル)】 【ローズダンス(スキル)】 【わたぼう(スキル)】 【ワルぼう(スキル)】 神獣、モントナースキル 【スペディオ(スキル)】-【スペディオ2】/【最強スペディオ】 【ガルハート(スキル)】-【ガルハート2】/【最強ガルハート】 【グラブゾン(スキル)】-【グラブゾン2】/【最強グラブゾン】 【ディアノーグ(スキル)】-【ディアノーグ2】/【最強ディアノーグ】 【キング】 【クィーン】 【ジャック】 【エース】 【JOKER(スキル...
  • 【ゆうれい船(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキルで、その名の通り、【ゆうれい船】の固有スキル。 物質系の弱点を補ってくれるため、物質系3枠モンスターにはほぼ必須のスキル。 ルカニガード+も有用なため、ルカニ耐性を得たいモンスターにつけてもいいだろう。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) SP 習得特技 15 バギガード+ 30 こんらんガード+ 45 ルカニガード+ 65 ベホイマ 85 メダパニダンス 105 呪文よそく 115 強者のよゆう 140 チェンジ 170 ミナデイン 200 ゼロのしょうげき
  • 【トーポ(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【トーポ(モンスター)】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 DQⅧをプレイした人なら分かるだろうが、【かちかちチーズ】などの各種チーズの効果と同じ特技を覚える。 ただし、【オーロラブレス】だけは該当するチーズが無い。 テリワン3Dで覚えるようになった【ゆうきの旋風】は【はりきりチーズ】を再現していると思われる。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スクルト 15 フバーハ 30 ルカナン 45 はげしい炎 60 こごえる吹雪 80 ザオラル 100 ベホマラー 125 しゃくねつ 150 かがやく息 200 オーロラブレス テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スクルト 15 フバ...
  • 【ジェイム(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキルで、その名の通り、【魔王ジェイム】の固有スキル。 ソードのラスボスである彼らしく様々な剣技を覚えるほか、防御系特技も多少習得する。 【海破斬】を覚えるスキルには他に【キラーマジンガ(スキル)】があるが、あちらにはもろば斬りの暴発の危険があるため、AI戦ではこちらが主流だった。 ただしこのスキルにもギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明である。 入手は難しいが、AI戦に強い性質上、【最強マスター闘技場】?にこのスキルを持ったモンスターが現れることが多い。 テリワン3Dでは名前が「魔王ジェイム」に変更された。 特技ではダークスパイクが消え、マイナス特性の【強者のよゆう】が海破斬の前についてしまった。 一方でキラーマジンガのスキルはマイナス特性の中で最も実害の小さい【ダメージ増ボディ】で海破斬を扱う...
  • 【ラーミア(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ラーミア】の固有スキル。 多彩な回復特技を習得するが、早期に習得する【しょうひMP×2】の対策をしないとすぐにガス欠を起こすだろう。 回復スキルとしては【エグドラシル(スキル)】に軍配が上がるので、他の特技をいかに生かすかがカギか。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 【マホカンタ】 30 【ベホイマ】 45 【しょうひMP×2】 55 【シャイニングボウ】 75 【星うらない】 95 【せいれいのうた】 115 【ザオリク】 140 【ひかりのはどう】 170 【メガザル】 200 【ゼロのしょうげき】
  • 【マネマネ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【マネマネ】の固有スキル……かと思いきや、何故か【ドラゴンマシン】も持っている。 ドラゴンを「マネ」たマシンだからだろうか? それはともかく、【まねまね】を覚える唯一のスキル。それ以外の特技もトリッキーな物が揃っている。 ちなみに各種よそくをすべて覚えられるのはこれと【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】のみ。 相手の攻撃を受けることを前提とする特技がほとんどなので、ドラゴンマシンはともかく耐久力に欠けるマネマネには使いこなせないか。 まねまね習得には【パニック】を覚える必要があるので尚更である。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 踊りよそく 30 息よそく 45 呪文よそく 55 体技よそく 75 斬撃よそく 95 マジックハック 115 パニック 140 チェンジ 170 ゼロのし...
  • 【魔戦士ヴェーラ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦士ヴェーラ】の固有スキル。 魔獣系の弱点を補強することが出来る。特にねむりガードが嬉しい。 ねむりガードと【獣王げきれつしょう】を両方欲しいのなら、【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と選択になる。 【ステルスアタック】や【メガザルダンス】も強力特技の一つである。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 ヒャドガード+ 30 ねむりガード+ 45 ダウンガード+ 65 テンションパサー 85 タメトラ踊り 105 ステルスアタック 115 強者のよゆう 140 メガザルダンス 170 じごくの踊り 200 獣王げきれつしょう
  • 【マンモデウス(スキル)】
    イルルカ イルルカに登場する、【マンモデウス】?の固有スキル。 割合ダメージを与える特技を多く習得するのが特徴。 また、みがメタ対策として有効な技も多数習得する、比較的使い勝手のいいスキルだ。 覚える特技の傾向は、かつての大型モンスターである【ブオーン(スキル)】に近い。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【おたけび】 15 【ベタン】 25 【かぶとわり】 35 【特攻】? 50 【ハートブレイク】 70 【たいあたり】 90 吹雪ブレスガード+ 120 【ベタドロン】 150 【獣王げきれつしょう】 200 【せいけんづき】
  • 【スラ忍シルバー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍シルバー】の固有スキルである。 呪文を中心に覚える。特技の覚え方の傾向は【スラ忍パープル(スキル)】に近いか。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 マヒャデドス 25 しんらばんしょう斬 40 イオグランデ 55 最大MP+24 70 守備力+24 90 黒い霧 100 ヘロヘロ 125 やみのはどう 150 ゼロのしょうげき
  • 【スラ・ブラスター(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【スラ・ブラスター】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 妨害系の特技やよそく系の特技を覚える、本人向けのスキル。 【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と違ってすべてのよそく系特技が取れるわけでは無い。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 スクルト 20 まぶしい光 30 ジゴデイン 40 デインガード+ 50 ギラガード+ 70 シャイニングボウ 100 踊りよそく 150 体技よそく 200 呪文よそく テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 15 まぶしい光 35 ジゴデイン 60 踊りよそく 85 体技よそく 110 呪文よそく 125 デインガード+ ...
  • 【アギロゴス(スキル)】
    テリワン3D 解説 テリワン3Dに登場するスキル。その名の通り、アギロゴスの固有スキル。 アギロゴス、バルボロス、グレイナルはもともと一つの存在だった、というⅨでの設定を受けてか【くろくかがやくやみ】、【竜のひざけ】と一部同じ特技を覚える。 また、くろくかがやくやみでかがやく息と闇の波動を、竜のひざけでしゃくねつと光の波動を覚えるのに対し、このスキルではオーロラブレスといてつく波動を覚える。 3竜の関係性をうかがわせるスキルだが、ゲーム中ではこのスキルにもアギロゴスにも説明が無い。非常にもったいない。 対戦では、【フェアリードラゴン】や【キラーマシン2】など、マインドブレイク持ちのサポート型モンスターに持たせるといいだろう。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 【おたけび】 30 【バイキルト】 45 【ゆうきの旋風】 65 【いき...
  • 【邪神レオソード(スキル)】
    SP 習得特技 5 やけつく息 15 スクルト 25 ダークマッシャー 40 体技封じの息 50 自動HP回復 70 イオグランデ 80 てんしのきまぐれ 100 ドルマドン 150 みちづれのワルツ 200 獣王げきれつしょう 【邪神レオソード】の固有スキル。 【闘神レオソード(スキル)】とは対になるスキルが散見される。 ドルマドンやダークマッシャーの存在のため、ドルマブレイク持ちのモンスターと相性が良い。 もちろん、やけつく息や属性斬りを活かせる本来の闘神レオソードに使わせても良い。 自動HP回復や獣王げきれつしょうといったレアな特技・特性が習得できるのも魅力。
  • 【キラーマジンガ(スキル)】
    解説 マジンガ様こと【キラーマジンガ】の固有スキル。 初出作品では一雑魚だった身分で固有スキルを得たのは、恐らく彼だけだろう……と思ったらウイングタイガーが居た。 多彩な物理技を習得でき、更に斬撃封じガードまで覚える、強力な剣士用スキルである。 その内容もメタル対策のかぶとわりやまじん斬りに3種の全体剣技、斬撃対策をすり抜けるつるぎのまいと至れり尽くせり。 もちろんマジンガ様本人にとっても使いやすい。 ただしAIではギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明かも知れない。 全振りを避けても今度はもろば斬りが暴発して危険なので、AI戦では【ジェイム(スキル)】や【プリンス】のスキルのほうが人気があった。 テリワン3Dではしっぷうづきが消え、マイナス特性のダメージ増ボディが海破斬の前についたが、 他の攻撃系スキルにはもっと使いにくいマイナス特性...
  • 道具→や行
    や ゆ よ や 【やくそう】 【やけつくマグマ】 【やさしくなれるほん】 【宿王のトロフィー】 【やぶれたテスト1】 【やぶれたテスト2】 【やぶれたテスト3】 【やまびこのふえ】 【やみの塔のカギ】 【やみのトロフィー】 【闇のルビー】 【やみのランプ】 【やりなおしの巻物】 【ヤリの秘伝書】 【やわらかウール】 【やわらかチーズ】 ゆ 【ゆうきのオーブ】 【ゆうきのかけら】 【ゆうき100ばい】 【ゆうしゃの心】 【友情のペンダント】 【ゆうじょうのつえ】 【ユーモアのほん】 【弓の秘伝書】 【ゆめみのしずく】 【ゆめみの花】 【ゆめみるルビー】 よ 【溶岩のかけら】 【ようがんまじん手形】 【ようせいのふえ】 【ようせいのちず】 【ようせいのはねペン】 【ようせいのホルン】 【よごれた紙切れ】...
  • 【ゆうきの斬舞】
    テリワン3D テリワン3Dに登場する特技。 敵に通常打撃の0.2倍のダメージを3〜7回与え、50%の確率で味方全員のテンションを1段階上げる。消費MPは50。 踊り属性なので【アタックカンタ】を貫通するのは便利だが、威力が低く致命傷にはならない。 テンションを上げる効果がメインといったほうがいいだろう。 習得できるスキルは【魔戦士ルギウス(スキル)】、【魔戦士メイザー(スキル)】。
  • 【甘夏のしらべ】
    イルルカ イルルカに登場する、愛媛県のご当地スキル。 柑橘類を多く産する愛媛ならではの命名。 「しらべ」というだけあって笛系の特技を中心に覚え、HP、素早さ、賢さも上昇する。 実は【軍神トガミヒメ(スキル)】?の方が多くの笛技を覚えられたりする。 特技の偏りやパラメータ上昇の中途半端さなどから、ご当地スキルの中では存在感が薄いか。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 20 最大HP+20 40 【たたかいのふえ】? 60 かしこさ+40 80 【まもりのふえ】? 100 すばやさ+20 120 【ハヤブサのふえ】? 140 かしこさ+40 160 【ちしきのふえ】? 180 最大HP+20 200 【レクイエムのふえ】?
  • 【海王神(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名のとおり【海王神】の固有スキル。 入手が難しい割に強力な特技を覚えないため、はっきり言って使いづらい。 テリワン3Dでは金または虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 てっぽう水 12 リホイミ 20 ぶっしつ斬り 28 まじゅう斬り 36 マヌーサ斬り 49 ミラクルソード 65 てんしのきまぐれ 80 つなみ 100 グランドクロス DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 てっぽう水 15 リホイミ 30 ぶっしつ斬り 45 まじゅう斬り 60 マヌーサ斬り 80 ミラクルソード 95 てんしのきまぐれ 120 つなみ 150 グランドクロス テリワ...
  • 【ゾーマ(スキル)】
    解説 言わずと知れた【ゾーマ】の固有スキル。DQMJ2で初登場した。 テリワン3Dでは金の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 また、名前も「大魔王ゾーマ」に変更され、凍てつく波動の前にデメリット特性である強者の余裕の習得が必要になった。 本編再現度はかなり高く、マヒャド、凍える吹雪とその上位特技や凍てつく波動に加え、 DQM1で覚えたビッグバンや、弱点だったはずのベホイマまで覚える。 賢さの高いゾーマ本人にとって有用なスキルであり、呪文ブレス体技の3種が揃うことから他のモンスターにとっても使いやすいスキル。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 【斬撃ふうじ】 9 【マヒャド】 19 【ベホイマ】 29 【こごえるふぶき】 44 【いてつくはどう】 60 【マヒャデドス】 80 【かがやくいき】 1...
  • 【マガルギ(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【マガルギ】の固有スキル。キャラバンハートでのマガルギと、お供の【デスブリザード】の特技を再現している。 かつてのラスボスらしからぬ地味な特技のラインナップは、強力な特技が軒並み削除されたキャラバンハート出身者の宿命か。 【やみのはどう】、【くろいきり】、【冥界の霧】といった妨害系の技は上手く使えば猛威を振るうだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ボミエ 15 聖魔斬 35 トルネード 55 ジゴデイン 75 斬撃封じの息 100 やみのはどう 130 黒い霧 140 ハックガード+ 150 マヒガード+ 200 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 トルネード 20 聖魔斬 35 ...
  • 【死神(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 兜割り 8 ドルマ 17 冷たい息 26 ザキ 38 氷の息 53 ドルクマ 68 死の踊り 84 闇の波動 100 ザラキ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「死をつかさどる特技を覚える」というスキル説明。ザキ系呪文・踊りのほか、ドルマ系呪文・吹雪ブレスも覚える。 ただし後者は中位クラスまでしか覚えないので対戦では使えない。 シャドー・ワイトキングがこのスキルを所持する。
  • 【ガーディス(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ガーディス】の固有スキル。強力な特技に加え、特技への耐性も得られる。 DQMJ2Pでは炎ブレスガード+で【マダンテ】を防ぐために最強マスター闘技場のF~Dランクのモンスターが持っていることがあった。 テリワン3Dでは多彩で強力な特技の代償として【強者のよゆう】を早期に取得してしまう。 強者のよゆうのリスクを重く見ている人にとっては採用しにくいスキルになった。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ドルモーア 15 おたけび 35 リザオラル 55 やみのはどう 75 いてつくはどう 100 ドルマドン 130 みちづれのワルツ 140 メラガード+ 150 炎ブレスガード+ 200 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得S...
  • 【僧侶(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホイミ 10 最大MP+10 17 キアリー 24 賢さ+5 32 ベホイミ 40 最大MP+10 49 ザオラル 59 賢さ+20 70 ザキ 100 自動MP回復 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には僧侶ブックが必要。 「僧侶のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種回復呪文などを覚えていく。 ただし、ベホマ・ザオリクを覚えないので対戦で使うのには無理があるか。 【守備アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【賢者(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ライデイン 10 最大MP+10 17 ドルクマ 24 賢さ+10 32 眩しい光 40 最大MP+20 49 ベホマラー 59 賢さ+20 70 光の波動 100 使うMP半分 解説 ジョーカーに登場するスキル。習得には賢者ブックが必要。 「賢者のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種呪文・特技などを覚えていく。 呪文はやや中途半端だが、光の波動はかなり使える特技である。 【賢さアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【竜王(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マホトーン 9 ベホマ 19 凍える吹雪 29 激しい炎 44 不気味な光 60 闇の波動 80 輝く息 100 灼熱 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「竜王の邪悪なチカラ」というスキル説明。 ブレス系を中心にして、ベホマや強力な補助呪文・特技を覚える。 所持している竜王の配合が困難なのでこのスキルにたどりつくのは大変だが、それに見合うだけの強さはある。
  • 【スキルの証】
    DQMJ2・DQMJ2P・テリワン3D モンスターに後天的にスキルを習得させるためのアイテム。 ジョーカー1には「スキルブック」の名前で登場している。 平たく言えばポケ○ンの「わざマシン」のDQM版である。 証で習得できるスキルにはHP回復や戦士、攻撃力アップなどがあるが、モンスターのスキル枠が埋まっていると (【スタンダードボディ】は3つ、【メガボディ】は4つ、【ギガボディ】は5つまで) 元々習得しているスキルを忘れて1つ上書きすることとなる。 スキルの証はショップで売られていたり、ライバルマスター戦の報酬として手に入れることができる。 スキルの証一覧 特技スキル 証 習得スキル メラ&イオの証 【メラ&イオ】 メラ&バギの証 【メラ&バギ】 メラ&ギラの証 【メラ&ギラ】? メラ&デインの証 【メラ&デイン】 メラ&ドルマの証 【メラ&ドルマ】 イオ&...
  • 【ミルドラース(スキル)】
    解説 ジョーカーシリーズ、テリワン3Dに登場する、【ミルドラース】の固有スキル。 「ミルドラースの恐るべきチカラ」というスキル説明。 …なのだが、灼熱と凍てつく波動はいいとしても攻撃呪文がメラゾーマ・イオナズン止まりなのが残念な所。 これ自体は弱いスキルではないのだが、ゾーマやラプソーンといったラスボス仲間の固有スキルはマヒャデドスやドルマドンといった最上級呪文を会得できるため、見劣りする感は否めない。 テリワン3Dでは覚える技は変わらないものの、凍てつく波動の前にマイナス特性【強者のよゆう】が追加されてしまった。 JOKER、JOKER2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 すべてを吸い込む 10 インテラ 15 不気味な光 20 息を吸い込む 35 激しい炎 50 メラゾーマ 65 イオナズン 80 灼熱 100 凍てつく...
  • 【盗賊(スキル)】
    概要 ジョーカーシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 同名の職業については【盗賊】を、トルネコ2の戦士の技については【とうぞく】を参照。 習得特技と必要SP(スキルポイント) DQMJ、DQMJ2 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ピオラ】 10 すばやさ+10 17 【ぬすっと斬り】 24 すばやさ+10 32 【ピオリム】 40 すばやさ+10 49 【ゴールドアタック】 59 すばやさ+10 70 【みかわしきゃく】 100 ボミエガード+ DQMJ2P 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ピオラ 10 すばやさ+10 20 ぬすっと斬り 30 すばやさ+10 45 ピオリム 60 すばやさ+10 80 ゴールドアタック 100 すばやさ+10 120 みかわしきゃく 150 ボミエガード+ テリワン3D 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ピオラ 15 ...
  • 【ドーク(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【ドーク】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 本編再現度が低く、かつて彼が使ってきた特技とは殆どマッチしない。 しかし、【チェイン】など貴重な特技を多く覚える。 レアな特技を多く詰め込むことで、ドークのコレクターらしさを再現しようとしたのかもしれない。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 15 つるぎのまい 35 作戦封じの息 55 斬撃封じの息 75 体技封じの息 100 いてつくはどう 130 じごくの踊り 140 息封じガード+ 150 踊り封じガード+ 200 チェイン テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 20 つるぎのまい 40 作戦封じ...
  • 【サージタウス(スキル)】
    解説 DQMJ2から登場するスキル。 その名のとおり【サージタウス】の固有スキル。 状態異常を与える斬撃を搭載しているため、サージ本体との相性はそれなりにいい。 余計な特技が少なく、AIの暴発リスクも低め。その分ぱっと目を引く強力な特技も少ないか。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 みかわしきゃく 11 しぜん斬り 19 ダモーレ 31 メダパニ斬り 43 しんくうは 58 アサシンアタック 70 体技ふうじ 80 てんしのきまぐれ 100 トルネード DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 みかわしきゃく 15 しぜん斬り 25 ダモーレ 40 メダパニ斬り 60 しんくうは 80 アサシンアタック 105 体技封じ 120 てんしのきまぐれ 150 トルネード ...
  • 【死神の騎士(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【死神の騎士】の固有スキルである。 【におう斬り】などの斬撃を中心とした攻撃技に加え、【まどいの息】などの妨害技も覚える。 におう斬りと攻撃呪文が両方取れるスキルはこれだけ! テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 しっぷうづき 30 かぶとわり 45 マヒャデドス 60 におう斬り 80 まどいの息 100 ぶきみな光 110 強者のよゆう 140 ラウンドゼロ 170 冥界の霧 200 大地斬
  • 【竜神王(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 ライデイン 8 マジックバリア 15 輝く息 23 ギガデイン 33 光の波動 45 灼熱 70 マダンテ 100 ギガブレイク 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「竜神王の比類なきチカラ」というスキル説明。 ガルマッゾと並び配合の究極の到達点の1つに位置する竜神王の持つスキルだけに、覚える呪文・特技はいずれも強力。 唯一、ジゴデインを覚えないところがマイナスか。
  • 【あらくれ(スキル)】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「めくるめくマッチョメンの技」というスキル説明。 冒頭から豪快な特技が並ぶが、途中ではさそうおどり、ハッスルダンスと意外と繊細(?)な特技も覚える。 スキル所持者もデンデン竜、ギガントドラゴンなどの豪快なモンスターである。 シリーズ皆勤なのに、習得特技と必要スキルポイントが全く変わっていない珍しいスキルでもある。 全作共通 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 砂煙 20 体当たり 30 すべてを吸い込む 40 誘う踊り 50 雄叫び 65 ハッスルダンス 75 特攻 100 アタックカンタ スキル保有者 DQMJ、DQMJ2 【あばれうしどり】、【ギガントドラゴン】、【デンデン竜】 DQMJ2P 上記3種、【ドラゴンマッド】 テリワン3D 上記4種、【オーガ...
  • 【ブオーン(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名の通り、【ブオーン】の固有スキル。テリワン3Dでは【プオーン】のスキルもこれ。 【HPバブル】を習得できる唯一のスキル。使い方次第では非常に強力。 テリワン3Dでは、銀の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 おたけび 9 じひびき 16 しぜん斬り 23 まじゅう斬り 35 ベタン 50 がんせきおとし 70 ギガスラッシュ 88 てんしのきまぐれ 100 HPバブル テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 おたけび 10 じひびき 15 しぜん斬り 20 まじゅう斬り 30 ベタン 45 がんせきおとし 60 ギガスラッシュ 75 ウトウト 85 H...
  • 【せんし(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 兜割り 10 最大HP+10 17 メタル斬り 24 攻撃力+10 32 ドラゴン斬り 40 最大HP+10 49 五月雨斬り 59 攻撃力+10 70 魔神斬り 100 武器すべて装備 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には戦士ブックが必要。 「戦士のための入門スキル」というスキル説明通りに、HPと攻撃力が上昇したり、各種剣技を覚えていく。 しかし何と言ってもマスター時に武器がすべて装備可能になるのが非常に大きい。 【攻撃アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【ワルぼう(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ワルぼう】の固有スキル。わたぼうのスキルに先駆けて登場した。 妨害、補助系のいたずらっぽい特技を習得していく。 ワルぼう本体入手の難しさや、癖の強い特技のラインナップと相まって対戦ではあまり見ることは無かった。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ハートブレイク 10 マホヤル 20 テンションパサー 35 ブレイク封じ 55 マホヤズン 80 いてつくはどう 90 デインガード+ 100 ドルマガード+ 150 みちづれのワルツ 200 ミナダンテ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 テンションパサー 30 ベタンガード+ 45 ドルマガード+ 55 ウトウト 75 星うらない 1...
  • 【やまたのおろち(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場した、【やまたのおろち】の固有スキル。 しゃくねつとジゴスパークが覚えられるが、3枠モンスターのスキルとしてはいささか物足りない性能。 わざわざ火の息から覚えていくせいで、最終的に覚える特技の数も少ない。 優先的に付けるべきスキルではないだろう。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 2 火の息 10 くちをふさぐ 18 おたけび 27 すなけむり 39 火炎の息 49 マホヘル 63 てんしのきまぐれ 80 ジゴスパーク 100 しゃくねつ DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 火の息 15 くちをふさぐ 30 おたけび 45 すなけむり 60 火炎の息 80 マホヘル 95 てんしのきまぐれ 120 ジゴスパーク 150 しゃくねつ テリワン3...
  • 【ゆうしゃのたて】
    DQⅢ 勇者のみが装備できる伝説の盾。後の【ロトのたて】と思われる。 【おうじゃのけん】【ひかりのよろい】と並ぶラダトームの秘宝であったが、 ゾーマ軍により強奪され【ロトの洞窟】で魔物たちに守られている。 その性能は守備力+50(リメイクでは+65)と、ゲーム中文句なしに最強である。 しかも耐性も素晴らしく、ブレスのダメージを2/3にする。 リメイクでは【はかいのてっきゅう】やら【ひかりのドレス】やら【まほうのビキニ】やらのせいで 不甲斐ない立場の伝説装備だが、こいつだけは頑張って最強を維持している。 ぼくらはそんな勇者の盾をもっと評価すべきではないだろうか。 ちなみに28500Gで売れてしまうが、【ひかりのよろい】の売値が18000Gなことを考えるとかなり高い。 DQMBⅡ 第5章から登場。 物理と特技、2種類の技を低確率でガードできるいわば【おなべのフ...
  • 【ヒヒュドラード(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【ヒヒュドラード】の固有スキル。 覚える攻撃特技は斬撃ばかりで本人が使うには適さない。 テリワン3Dでは【強者のよゆう】を速めに取得してしまうので、強者のよゆう取得覚悟で運用したい。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 メダパニ斬り 15 ハッスルダンス 35 リザオラル 55 体技封じの息 80 いてつくはどう 105 大地斬 130 ラウンドゼロ 140 デインガード+ 150 ドルマガード+ 200 ギガクロスブレイク テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ハッスルダンス 20 体技封じの息 35 マホトラガード+ 50 こんらんガード+ 60 強者のよゆう 80 ラウンドゼロ 100 リザオラル 125 大地斬 150 いてつく...
  • 【ピピット(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場したスキル。 所有者はDQMJ2Pで【ピピット】と【長老ピピット】、テリワン3Dでは【ティコ】、【ククリ】と長老ピピット。 バギ系特技を多数覚えるのが特徴。また、炎ブレスガードでマダンテへの耐性も得られる。 バギブレイクやバギ系のコツを持つモンスターに覚えさせるといいだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 しんくう斬り 15 バギクロス 25 すべてをすいこむ 40 すなけむり 60 トルネード 80 てんいむほう斬 100 バギムーチョ 125 炎ブレスガード+ 150 吹雪ブレスガード+ 200 空裂斬 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 しんくう斬り 25 トルネード 40 すべてをすいこむ 60 すなけむり 85 てんいむほ...
  • 【魔戦士アルゴ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦士アルゴ】の固有スキル。 悪魔系の弱点を補強することが出来る。特にマヒガードが嬉しい。 特に悪魔系であり、「メラブレイク」、「バギ系のコツ」を持つ【ジャミラス】との相性が良い。 他にも賢さが高いギガボディの悪魔系に持たせても良い。 他の魔戦士スキルと比べると強者のよゆうの習得タイミングが遅めである。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 デインガード+ 30 マヒガード+ 45 フールガード+ 65 バギムーチョ 85 メラガイアー 105 魔神斬り 115 まもりの霧 140 強者のよゆう 170 メドローア 200 呪いの鉄槌
  • 【魔戦車ダビド(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦車ダビド】の固有スキル。虹の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。 自然系の弱点を補強することが出来る。また、ダビド本体は物質系のくせに植物系のモンスターと同じような弱点を持つため、自分自身でスキルを付けて使ってもいい。 一方覚える特技は癖が強いものが多い。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 ギラガード+ 30 マインドガード+ 45 ボミエガード+ 65 ミラクルソード 85 アモールの雨 105 グランドクロス 115 強者のよゆう 140 みちづれのワルツ 170 ラウンドゼロ 200 冥界の霧
  • 【ゆうしゃの心】
    DQⅦ Ⅶにのみ登場するアイテム。勇者の心。 これを持っている人は【勇者】に転職することができるが、一度使うとなくなってしまう。 要するに【モンスターの心】の勇者バージョンである。 勇者に転職できる!すごい! と思った人もいるだろうが、残念ながらこのアイテムはあまり使えるとはいえない。 なぜなら、【神さま】を19ターン以内に倒すことでしか入手できないからである。 たいていの場合、神様を19ターン以内に倒せる頃には、 すでに【ゴッドハンド】を始めとする複数の上級職をマスターして勇者職に就く資格を得ていることが多く、 このアイテムの需要はかなり乏しくなってしまっている。 神様と戦う前に1つでも拾えていたらもう少し使いようはあったのだろうが……。 一応、【モンスター職】は中級・上級職への転職条件が複雑ゆえに、事前情報なしでは思うように上級職に就くことが難しい為、 モン...
  • 【にじくじゃく(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【にじくじゃく】の固有スキル。 DQM1で覚えた特技を再現しており、特にマダンテをやたら早く覚えるのが特徴。そのかわり、ブレスがやや貧弱である。 テリワン3Dではブレスは強化されたものの、強力特技の習得が遅くなってしまい、【パニック】を取るようになったため使いづらくなった。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 はげしい炎 10 こごえる吹雪 20 だいぼうぎょ 30 もろば斬り 50 光のはどう 70 マダンテ 85 息封じガード+ 100 こんらんガード+ 150 オーロラブレス テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 もろば斬り 10 だいぼうぎょ 20 しゃくねつ 30 かがやく息 50 息封じガード+ 70 こんらんガード+ 85 ...
  • 【ゆうしゃのズボン】
    DQⅨ 伝説の勇者が履いていたらしいただのズボン。守備力は21で、全職業で装備可能。 入手方法はゾーマLv16~56のドロップのみ。 【主人公(Ⅲ)】のコスプレ装備の一部分で、称号「そして伝説へ…」の獲得に必要な装備でもある。
  • 【凶魔獣メイザー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【凶魔獣メイザー】の固有スキル。 【におう斬り】や【白い霧】、【獣王げきれつしょう】の習得できる貴重なスキル。 強者のよゆうのリスクをどう見るかでこのスキルを採用するかどうかが決まる。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 らいじん斬り 25 かぶとわり 40 てんいむほう斬 55 におう斬り 75 白い霧 100 まもりの霧 110 強者のよゆう 140 光のはどう 170 ザオリク 200 獣王げきれつしょう
  • 【ギスヴァーグ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名のとおり【ギスヴァーグ】の固有スキル。 【バイキルト】、【もうどくの息】、【ジゴデイン】、【ザラキ】と、キャラバンハートでギスヴァーグが使ってきた特技を再現している。 どくブレイク、デイン系のコツを持つギスヴァーグ本人とも相性が良いスキルである。 バイキルトからのつるぎのまいはアタックカンタ対策としても良い。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 バイキルト 30 もうどくの息 45 ザラキ 60 ジゴデイン 80 息よそく 100 つるぎのまい 110 強者のよゆう 140 ザオリク 170 チェンジ 200 海破斬
  • 【ぼうぎょ(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スカラ 11 ホイミ 17 眩しい光 27 スクルト 42 大防御 57 ベホイミ 77 脱力斬り 100 ルカニガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 身の守りを上げる特技という位置付け。似たような意味合いのスキルに【ガード】、【てっぺき】がある。 その2つのスキルとの違いは、直接打撃系に対する特技が大半であることと、回復呪文も覚えること。 マスターするとルカニ系への耐性を身につけるのは3つとも同じ。コドラ・軍隊ガニ・ボルがこのスキルを所持する。
  • 【ゆうしゃのブーツ】
    DQⅨ 伝説の勇者愛用の履きこんだブーツ。守備力は20。全職業で装備可能。 入手方法はバラモスLv1~8のドロップのみ。 【主人公(Ⅲ)】のコスプレ装備の一部分で、称号「そして伝説へ…」の獲得に必要な装備でもある。
  • 【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【邪獣ヒヒュルデ】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 すべての予測系特技を覚えた後に、【獣王げきれつしょう】を習得する。 テリワン3Dでは岩石落としを覚えなくなり、攻撃特技が少なくなってしまった。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 おたけび 15 がんせきおとし 35 踊りよそく 55 息よそく 80 呪文よそく 105 体技よそく 130 斬撃よそく 140 ベタンガード+ 150 ねむりガード+ 200 獣王げきれつしょう テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 おたけび 30 踊りよそく 50 息よそく 70 呪文よそく 90 体技よそく 110 斬撃よそく 125 マヌーサ...
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