DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【オセアーノン(スキル)】」で検索した結果

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  • 【オセアーノン(スキル)】
    取得特技と必要SP 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 水しぶき 11 スライム斬り 17 魔獣斬り 27 鉄砲水 35 作戦封じ 49 マフエル 65 津波 84 天使のきまぐれ 100 黒い霧 解説 ジョーカー2における【オセアーノン】の固有スキル。 当然ながら、配合によって他のモンスターに継承させることも可能。 今回はレオソードから力を授かった後、海岸でオセアーノンをスカウトでき、わざわざ面倒な配合をする必要が無いので、取得難度は比較的低い。 wi-fiのみしらぬ対戦で手動操作に頼る場合、このスキルだけで地獄の踊りに対して作戦封じ、厄介な呪文に対して黒い霧で対応できるという利点がある。 3枠モンスターの固有スキルのお約束として、てんしのきまぐれを習得できるのも魅力。 ただし、AIだとスライム斬りや魔獣斬り(あと津波)といった特技がノイズになり、あまり作戦封...
  • 【オセアーノン】
    ...。 スキルは固有の【オセアーノン(スキル)】になった。 プロフェッショナル版は二回攻撃できるようになり能力値も上昇した。 今作でもマヌーサブレイクはやはり死に特性である。 高いHPと攻撃力からのもろば切りで相手のモンスターをガンガン攻めていこう。 だがオセアーノンは素早さが低いので、ゲモンやらはぐれメタルキングやらの素早いモンスターになすすべも無くやられてしまうことが多い。 今作屈指の強特技、ギガ・マホトラにも耐性が無いのであっという間にMPを吸い取られてしまう。 もともとの能力値は高いものの他のモンスターが強いため、何かと恵まれていないモンスター。 テリワン3D 死に特性であるマヌーサブレイクとテンションアップが削除され、ヒャド系のコツ、タメトラ攻撃、亡者の執念、こうどうおそいが追加された。 他にも念願のマホトラへの耐性も手に入れ巨大モンスターの名に恥...
  • スキル
    ...オス(スキル)】 【オセアーノン(スキル)】 【オムド・ロレス(スキル)】 【オリハルゴン(スキル)】? 【海王神(スキル)】 【怪蟲アラグネ(スキル)】? 【カンダタワイフ(スキル)】 【ガーディス(スキル)】 【ガルマッゾ(スキル)】 【キャット・リベリオ(スキル)】 【キャプテン・クロウ(スキル)】 【九神将】 【凶魔獣メイザー(スキル)】 【キラーマシン3(スキル)】 【キラーマジンガ(スキル)】 【禁断の魔道書】? 【キングモーモン(スキル)】 【ギスヴァーグ(スキル)】 【グランエスターク(スキル)】? 【軍神トガミヒメ(スキル)】? 【こうじちゅう】 【くろくかがやくやみ】 【サイコピサロ(スキル)】? 【サージタウス(スキル)】 【サンディ(スキル)】 【死神の騎士(スキル)】 【じごくのマドンナ(スキル...
  • 【プチアーノン】
    概要 小さなイカの魔物。 大洋の主【オセアーノン】の幼生らしい。 だが登場時期的に当然と言うべきか、海に出る個体はHP以外すべての能力が親より高かったりする。 上位種に【だいおうキッズ】が存在する。 DQⅧ 海に出るものと砂浜に出るものがいて、ステータスにも若干の違いがある。(海に出る方が上) また、【わかめ王子】の【わかめ音頭】で六匹同時に出てくる。 どちらも通常攻撃しかしないうえ、絵を描いていて攻撃してこないことも多い。 子供というだけあって第一印象はやはりカワイイだろう。 しかし、弱いくせにやたらと出現率が高いため、うんざりする、という声も一部で聞かれる。 スカモンのこいつは最初にモリーに頼まれて仲間にするが、能力は低い。 こいつの大ファンでもない限り、出番はほとんど無いだろう。 少年ヤンガス 【あやしの地下水道】や【盗賊王の迷宮】な...
  • 【ゲソアーノン】
    DQMJ2 ジョーカー2に登場するモンスター。 【オセアーノン】のゲソの部分が、独立したモンスターとなっているもの。 海岸エリアのところどころに姿を現し、近づくと襲い掛かってくる。 中には道を塞いでいる奴もいる。 HPは約300程度で、甘い息や眠り攻撃を使ってくる。 倒すと【ちいさなパーツ】を必ず落とすので、アイテム販売機の品物を増やしたい時には役に立つ。 あくまでモンスターの体の一部分であるためか、配合で作ることは出来ない。
  • 【マンモデウス(スキル)】
    イルルカ イルルカに登場する、【マンモデウス】?の固有スキル。 割合ダメージを与える特技を多く習得するのが特徴。 また、みがメタ対策として有効な技も多数習得する、比較的使い勝手のいいスキルだ。 覚える特技の傾向は、かつての大型モンスターである【ブオーン(スキル)】に近い。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【おたけび】 15 【ベタン】 25 【かぶとわり】 35 【特攻】? 50 【ハートブレイク】 70 【たいあたり】 90 吹雪ブレスガード+ 120 【ベタドロン】 150 【獣王げきれつしょう】 200 【せいけんづき】
  • 【ラーミア(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ラーミア】の固有スキル。 多彩な回復特技を習得するが、早期に習得する【しょうひMP×2】の対策をしないとすぐにガス欠を起こすだろう。 回復スキルとしては【エグドラシル(スキル)】に軍配が上がるので、他の特技をいかに生かすかがカギか。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 【マホカンタ】 30 【ベホイマ】 45 【しょうひMP×2】 55 【シャイニングボウ】 75 【星うらない】 95 【せいれいのうた】 115 【ザオリク】 140 【ひかりのはどう】 170 【メガザル】 200 【ゼロのしょうげき】
  • 【マネマネ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【マネマネ】の固有スキル……かと思いきや、何故か【ドラゴンマシン】も持っている。 ドラゴンを「マネ」たマシンだからだろうか? それはともかく、【まねまね】を覚える唯一のスキル。それ以外の特技もトリッキーな物が揃っている。 ちなみに各種よそくをすべて覚えられるのはこれと【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】のみ。 相手の攻撃を受けることを前提とする特技がほとんどなので、ドラゴンマシンはともかく耐久力に欠けるマネマネには使いこなせないか。 まねまね習得には【パニック】を覚える必要があるので尚更である。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 踊りよそく 30 息よそく 45 呪文よそく 55 体技よそく 75 斬撃よそく 95 マジックハック 115 パニック 140 チェンジ 170 ゼロのし...
  • 【ジェイム(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキルで、その名の通り、【魔王ジェイム】の固有スキル。 ソードのラスボスである彼らしく様々な剣技を覚えるほか、防御系特技も多少習得する。 【海破斬】を覚えるスキルには他に【キラーマジンガ(スキル)】があるが、あちらにはもろば斬りの暴発の危険があるため、AI戦ではこちらが主流だった。 ただしこのスキルにもギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明である。 入手は難しいが、AI戦に強い性質上、【最強マスター闘技場】?にこのスキルを持ったモンスターが現れることが多い。 テリワン3Dでは名前が「魔王ジェイム」に変更された。 特技ではダークスパイクが消え、マイナス特性の【強者のよゆう】が海破斬の前についてしまった。 一方でキラーマジンガのスキルはマイナス特性の中で最も実害の小さい【ダメージ増ボディ】で海破斬を扱う...
  • 【スラ忍シルバー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍シルバー】の固有スキルである。 呪文を中心に覚える。特技の覚え方の傾向は【スラ忍パープル(スキル)】に近いか。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 マヒャデドス 25 しんらばんしょう斬 40 イオグランデ 55 最大MP+24 70 守備力+24 90 黒い霧 100 ヘロヘロ 125 やみのはどう 150 ゼロのしょうげき
  • 【魔戦士ヴェーラ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦士ヴェーラ】の固有スキル。 魔獣系の弱点を補強することが出来る。特にねむりガードが嬉しい。 ねむりガードと【獣王げきれつしょう】を両方欲しいのなら、【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と選択になる。 【ステルスアタック】や【メガザルダンス】も強力特技の一つである。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 ヒャドガード+ 30 ねむりガード+ 45 ダウンガード+ 65 テンションパサー 85 タメトラ踊り 105 ステルスアタック 115 強者のよゆう 140 メガザルダンス 170 じごくの踊り 200 獣王げきれつしょう
  • 【スラ・ブラスター(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【スラ・ブラスター】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 妨害系の特技やよそく系の特技を覚える、本人向けのスキル。 【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と違ってすべてのよそく系特技が取れるわけでは無い。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 スクルト 20 まぶしい光 30 ジゴデイン 40 デインガード+ 50 ギラガード+ 70 シャイニングボウ 100 踊りよそく 150 体技よそく 200 呪文よそく テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 15 まぶしい光 35 ジゴデイン 60 踊りよそく 85 体技よそく 110 呪文よそく 125 デインガード+ ...
  • 【邪神レオソード(スキル)】
    SP 習得特技 5 やけつく息 15 スクルト 25 ダークマッシャー 40 体技封じの息 50 自動HP回復 70 イオグランデ 80 てんしのきまぐれ 100 ドルマドン 150 みちづれのワルツ 200 獣王げきれつしょう 【邪神レオソード】の固有スキル。 【闘神レオソード(スキル)】とは対になるスキルが散見される。 ドルマドンやダークマッシャーの存在のため、ドルマブレイク持ちのモンスターと相性が良い。 もちろん、やけつく息や属性斬りを活かせる本来の闘神レオソードに使わせても良い。 自動HP回復や獣王げきれつしょうといったレアな特技・特性が習得できるのも魅力。
  • 【キラーマジンガ(スキル)】
    解説 マジンガ様こと【キラーマジンガ】の固有スキル。 初出作品では一雑魚だった身分で固有スキルを得たのは、恐らく彼だけだろう……と思ったらウイングタイガーが居た。 多彩な物理技を習得でき、更に斬撃封じガードまで覚える、強力な剣士用スキルである。 その内容もメタル対策のかぶとわりやまじん斬りに3種の全体剣技、斬撃対策をすり抜けるつるぎのまいと至れり尽くせり。 もちろんマジンガ様本人にとっても使いやすい。 ただしAIではギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明かも知れない。 全振りを避けても今度はもろば斬りが暴発して危険なので、AI戦では【ジェイム(スキル)】や【プリンス】のスキルのほうが人気があった。 テリワン3Dではしっぷうづきが消え、マイナス特性のダメージ増ボディが海破斬の前についたが、 他の攻撃系スキルにはもっと使いにくいマイナス特性...
  • 【トーポ(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【トーポ(モンスター)】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 DQⅧをプレイした人なら分かるだろうが、【かちかちチーズ】などの各種チーズの効果と同じ特技を覚える。 ただし、【オーロラブレス】だけは該当するチーズが無い。 テリワン3Dで覚えるようになった【ゆうきの旋風】は【はりきりチーズ】を再現していると思われる。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スクルト 15 フバーハ 30 ルカナン 45 はげしい炎 60 こごえる吹雪 80 ザオラル 100 ベホマラー 125 しゃくねつ 150 かがやく息 200 オーロラブレス テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スクルト 15 フバ...
  • 【ブオーン(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名の通り、【ブオーン】の固有スキル。テリワン3Dでは【プオーン】のスキルもこれ。 【HPバブル】を習得できる唯一のスキル。使い方次第では非常に強力。 テリワン3Dでは、銀の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 おたけび 9 じひびき 16 しぜん斬り 23 まじゅう斬り 35 ベタン 50 がんせきおとし 70 ギガスラッシュ 88 てんしのきまぐれ 100 HPバブル テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 おたけび 10 じひびき 15 しぜん斬り 20 まじゅう斬り 30 ベタン 45 がんせきおとし 60 ギガスラッシュ 75 ウトウト 85 H...
  • 【いしのオノ】
    DQⅤ~Ⅷ 店で売っているのが不思議なくらい原始的な斧…らしい。Ⅶ、Ⅷでの表記は「石のオノ」。 公式ガイドブックのイラストなどを見るとなるほど、確かに高橋名人が投げてそうな武器だ。 Ⅴ~Ⅷに登場し、ずっと斧系最弱武器の地位に甘んじている。 このテの武器の宿命か、装備できるものはパワータイプのキャラかモンスターに限られる。 Ⅷではリーザスでこれを買って、斧スキルの【かぶとわり】を習得すると【オセアーノン】戦を優位に進めることができるだろう。 また、これと【とんがりぼうし】を錬金すると【石のぼうし】が作成できる。 その石のぼうし+【ひのきのぼう】の錬金でこれに戻ってくるが、レシピ埋め以外に作成する理由は見当たらない。 ちなみに、Ⅸでは斧系最弱武器の座を【てつのオノ】に譲っており登場していない。
  • 【ブレス2】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 7 火炎の息 14 氷の息 24 すべてを吸い込む 34 息を吸い込む 47 激しい炎 60 凍える吹雪 75 炎ブレスガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 【ブレス】のSPが両親合わせて50以上の時にスキル成長で選択できるようになる。 熟練者用のブレスという位置付け。中~上位クラスの炎&吹雪ブレスと息系の補助特技を覚える。 また、マスターすると炎ブレスへの耐性が若干上がる。 75ポイントでマスターし、SPが両親合わせて75以上で配合すると【ブレス3】を使えるようになる。 オセアーノンがこのスキルを覚えている。
  • 【グラブゾン(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 7 イオ 12 岩投げ 18 スカラ 26 烈破斬 38 イオラ 48 ルカニ 60 地響き 75 大地ガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「大地を砕く特技を覚える」というスキル説明。 大地系特技以外にも、イオ系呪文・剣技や守備力に関する呪文を覚える。 マスターすると次の配合の際に、上位スキルの【グラブゾン2】を使えるようになる。 所持するのは言うまでもなくグラブゾン。
  • 【プチソーン(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 マホトラ 10 マフール 18 ラリホーマ 30 アストロン 40 不気味な光 50 凍える吹雪 65 バギクロス 80 マヒャド 100 死の踊り 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「小さいラプソーンの不気味なチカラ」というスキル説明。 攻撃、補助の呪文、特技をバランスよく覚える。ただし、攻撃呪文・特技のほうがやや中途半端なのが残念。 所持するのはラプソーンの第一形態(通称プチソーン)。
  • 【ポルトリンク】
    DQⅧ Ⅷで最初に訪れる港町。 【リーザス】村のアルバート家(ゼシカの家)の命で【定期船】を出しているらしい。 初めて訪れたときは、凶暴な魔物が出るらしく定期船を出せずにいる。 そこで魔物退治の以来を(半ば強引に)引き受けることになり、怪物【オセアーノン】と戦うのだ。 これを見事退けることができれば【船着き場】への航路が開け、【マイエラ修道院】方面へと進むことができる。 町のお姉さんからは10Gで野草を買うことができるのだが、野草は 薬草、毒消し草、満月草、【上やくそう】、【上どくけし草】の中からランダムで選択される。 得をすることもあれば損をすることもあるのだが、上薬草を10Gで買えたりするのはお得なので試してみるのも悪くない。 スキルについて色々と教えてくれるお姉さんもいるのだが、何故か初回プレイでも余り頼られない。ちょっと可哀想。 船入手後にルーラなど...
  • 【ラプソーン(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マヌーサ 8 甘い息 12 不気味な光 20 ダークマッシャー 33 輝く息 51 凍てつく波動 73 ドルマドン 100 イオグランデ ジョーカー2でのラプソーン 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マヌーサ 8 甘い息 12 不気味な光 17 ダークマッシャー 28 輝く息 44 凍てつく波動 64 ドルマドン 84 イオグランデ 100 天使のきまぐれ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「でっかいラプソーンの暗黒のチカラ」というスキル説明。 所持するラプソーン第二形態はヘタレ呼ばわりされているが、スキルの方は結構強力。 特にマスター時に覚えるイオグランデは強力。賢さが650止まりなのが惜しまれる。 プチソーンが使えたら…。 ジョーカー2でも覚えるスキルは殆ど変わらないが、超巨...
  • 【キングモーモン(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場したスキル。 その名のとおり【キングモーモン】の固有スキル。 多彩な特技を習得するが、キングモーモン本人との相性は良いわけではない。 【マポレーナ】を意識したのか、バイシオンとメガザルダンスを覚える。 どちらかといえば1枠向けのスキルか。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 さそう踊り 10 バイシオン 20 マホトラ踊り 35 ハッスルダンス 50 ミラクルソード 70 メガザルダンス 90 つるぎのまい 100 踊り封じガード+ 150 せいしんとういつ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 さそう踊り 10 バイシオン 20 マホトラ踊り 35 ハッスルダンス 50 ミラクルソード 70 つるぎのまい 90 踊り封じガード+ 10...
  • 【あらくれ(スキル)】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「めくるめくマッチョメンの技」というスキル説明。 冒頭から豪快な特技が並ぶが、途中ではさそうおどり、ハッスルダンスと意外と繊細(?)な特技も覚える。 スキル所持者もデンデン竜、ギガントドラゴンなどの豪快なモンスターである。 シリーズ皆勤なのに、習得特技と必要スキルポイントが全く変わっていない珍しいスキルでもある。 全作共通 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 砂煙 20 体当たり 30 すべてを吸い込む 40 誘う踊り 50 雄叫び 65 ハッスルダンス 75 特攻 100 アタックカンタ スキル保有者 DQMJ、DQMJ2 【あばれうしどり】、【ギガントドラゴン】、【デンデン竜】 DQMJ2P 上記3種、【ドラゴンマッド】 テリワン3D 上記4種、【オーガ...
  • 【ブーメラン(スキル)】
    ⅧとⅨに登場するスキル。 両作品とも、文字数の都合か他の武器スキルと異なり「ブーメラン」のみの表記なので、当辞典でもそれに従う。 DQⅧ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 6 ブーメランの基本動作 【クロスカッター】 12 シューター ブーメラン装備時攻撃力+5 18 アイアンシューター 【パワフルスロー】 25 パワフルシューター ブーメラン装備時攻撃力+10 32 グレイトシューター 【バーニングバード】 40 シューティングナイト ブーメラン装備時攻撃力+15 52 シューティングロード 【超パワフルスロー】 66 シューティングスター ブーメラン装備時攻撃力+20 82 エクスシューター 【シャインスコール】 100 ブーメランキング 【ギガスロー】 解説 主人公が持つスキル。 クロスカッター、バーニングバード、シャイニン...
  • 【死神(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 兜割り 8 ドルマ 17 冷たい息 26 ザキ 38 氷の息 53 ドルクマ 68 死の踊り 84 闇の波動 100 ザラキ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「死をつかさどる特技を覚える」というスキル説明。ザキ系呪文・踊りのほか、ドルマ系呪文・吹雪ブレスも覚える。 ただし後者は中位クラスまでしか覚えないので対戦では使えない。 シャドー・ワイトキングがこのスキルを所持する。
  • 【スラ忍グリーン(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍グリーン】の固有スキルである。 踊り系の特技などを習得する。空裂斬が習得できる数少ないスキルのひとつ。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 さそう踊り 25 てんいむほう斬 40 ハッスルダンス 55 最大MP+24 70 すばやさ+12 90 白い霧 100 ヘロヘロ 125 光のはどう 150 空裂斬
  • 【僧侶(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホイミ 10 最大MP+10 17 キアリー 24 賢さ+5 32 ベホイミ 40 最大MP+10 49 ザオラル 59 賢さ+20 70 ザキ 100 自動MP回復 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には僧侶ブックが必要。 「僧侶のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種回復呪文などを覚えていく。 ただし、ベホマ・ザオリクを覚えないので対戦で使うのには無理があるか。 【守備アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【スラ忍ブラウン(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍ブラウン】の固有スキルである。 防御寄りの特技を習得していく。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 やけつく息 25 しんらばんしょう斬 40 アストロン 55 最大HP+6 70 守備力+24 90 赤い霧 100 ヘロヘロ 125 いてつくはどう 150 大地斬
  • 【海王神(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名のとおり【海王神】の固有スキル。 入手が難しい割に強力な特技を覚えないため、はっきり言って使いづらい。 テリワン3Dでは金または虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 てっぽう水 12 リホイミ 20 ぶっしつ斬り 28 まじゅう斬り 36 マヌーサ斬り 49 ミラクルソード 65 てんしのきまぐれ 80 つなみ 100 グランドクロス DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 てっぽう水 15 リホイミ 30 ぶっしつ斬り 45 まじゅう斬り 60 マヌーサ斬り 80 ミラクルソード 95 てんしのきまぐれ 120 つなみ 150 グランドクロス テリワ...
  • 【賢者(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ライデイン 10 最大MP+10 17 ドルクマ 24 賢さ+10 32 眩しい光 40 最大MP+20 49 ベホマラー 59 賢さ+20 70 光の波動 100 使うMP半分 解説 ジョーカーに登場するスキル。習得には賢者ブックが必要。 「賢者のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種呪文・特技などを覚えていく。 呪文はやや中途半端だが、光の波動はかなり使える特技である。 【賢さアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【オムド・ロレス(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ 13 リバース 25 ベタン 33 ラリホーマ 42 天使のきまぐれ 50 アストロン 65 ラウンドゼロ 80 斬撃封じガード+ 100 ビッグバン 解説 ジョーカー2の【オムド・ロレス】の固有スキル。 他のモンスターに受け継がせるには、オムド・ロレスを別のモンスターと配合しなければならない。 苦労して作ったオムド・ロレスを別のモンスターの配合素材にするには、強い意志を要するだろう。 ダモーレ・リバース・アストロンなど、一癖も二癖もある性能である特技を多く覚える。 そしてこのスキルを持つオムド・ロレス自体も、安定感とは無縁なAI1~3回行動とギャンブルボディを持っており、非常に癖が強い。
  • 【竜王(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マホトーン 9 ベホマ 19 凍える吹雪 29 激しい炎 44 不気味な光 60 闇の波動 80 輝く息 100 灼熱 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「竜王の邪悪なチカラ」というスキル説明。 ブレス系を中心にして、ベホマや強力な補助呪文・特技を覚える。 所持している竜王の配合が困難なのでこのスキルにたどりつくのは大変だが、それに見合うだけの強さはある。
  • 【スキルの証】
    DQMJ2・DQMJ2P・テリワン3D モンスターに後天的にスキルを習得させるためのアイテム。 ジョーカー1には「スキルブック」の名前で登場している。 平たく言えばポケ○ンの「わざマシン」のDQM版である。 証で習得できるスキルにはHP回復や戦士、攻撃力アップなどがあるが、モンスターのスキル枠が埋まっていると (【スタンダードボディ】は3つ、【メガボディ】は4つ、【ギガボディ】は5つまで) 元々習得しているスキルを忘れて1つ上書きすることとなる。 スキルの証はショップで売られていたり、ライバルマスター戦の報酬として手に入れることができる。 スキルの証一覧 特技スキル 証 習得スキル メラ&イオの証 【メラ&イオ】 メラ&バギの証 【メラ&バギ】 メラ&ギラの証 【メラ&ギラ】? メラ&デインの証 【メラ&デイン】 メラ&ドルマの証 【メラ&ドルマ】 イオ&...
  • 【ゾーマ(スキル)】
    解説 言わずと知れた【ゾーマ】の固有スキル。DQMJ2で初登場した。 テリワン3Dでは金の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 また、名前も「大魔王ゾーマ」に変更され、凍てつく波動の前にデメリット特性である強者の余裕の習得が必要になった。 本編再現度はかなり高く、マヒャド、凍える吹雪とその上位特技や凍てつく波動に加え、 DQM1で覚えたビッグバンや、弱点だったはずのベホイマまで覚える。 賢さの高いゾーマ本人にとって有用なスキルであり、呪文ブレス体技の3種が揃うことから他のモンスターにとっても使いやすいスキル。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 【斬撃ふうじ】 9 【マヒャド】 19 【ベホイマ】 29 【こごえるふぶき】 44 【いてつくはどう】 60 【マヒャデドス】 80 【かがやくいき】 1...
  • 【完全ローテーション】
    概要 行動順 Ac1→Ac2→Ac3→Ac4→Ac5→Ac6→… モンスターの【行動パターン】の一つ。 その名の通り、ランダム性が無いローテーションのこと。一番見破りやすく、一番対策を立てやすい。 SFC版Ⅴの【イブール】やⅥの【ドグマ】が有名。 ここではⅧの【オセアーノン】を例に挙げる。 Ac1:火炎の息 Ac2:通常攻撃 Ac3:なぎ払い Ac4:通常攻撃 Ac5:なぎ払い Ac6:通常攻撃 完全1回行動であるため、1ターン目は火炎の息、2ターン目は通常攻撃、3ターン目はなぎ払い…といった具合である。 6ターン目の通常攻撃の後は、再び火炎の息に戻るのだ。 ただし、見破りくい場合も時々存在する。 Ⅳの【ギガデーモン】のように行動パターンの少なさから見破りにくかったり、 Ⅵの【あんこくまどう】は無駄な行動をカットし、グループ内の制約もあるため見...
  • 【盗賊(スキル)】
    概要 ジョーカーシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 同名の職業については【盗賊】を、トルネコ2の戦士の技については【とうぞく】を参照。 習得特技と必要SP(スキルポイント) DQMJ、DQMJ2 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ピオラ】 10 すばやさ+10 17 【ぬすっと斬り】 24 すばやさ+10 32 【ピオリム】 40 すばやさ+10 49 【ゴールドアタック】 59 すばやさ+10 70 【みかわしきゃく】 100 ボミエガード+ DQMJ2P 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ピオラ 10 すばやさ+10 20 ぬすっと斬り 30 すばやさ+10 45 ピオリム 60 すばやさ+10 80 ゴールドアタック 100 すばやさ+10 120 みかわしきゃく 150 ボミエガード+ テリワン3D 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ピオラ 15 ...
  • 【アギロゴス(スキル)】
    テリワン3D 解説 テリワン3Dに登場するスキル。その名の通り、アギロゴスの固有スキル。 アギロゴス、バルボロス、グレイナルはもともと一つの存在だった、というⅨでの設定を受けてか【くろくかがやくやみ】、【竜のひざけ】と一部同じ特技を覚える。 また、くろくかがやくやみでかがやく息と闇の波動を、竜のひざけでしゃくねつと光の波動を覚えるのに対し、このスキルではオーロラブレスといてつく波動を覚える。 3竜の関係性をうかがわせるスキルだが、ゲーム中ではこのスキルにもアギロゴスにも説明が無い。非常にもったいない。 対戦では、【フェアリードラゴン】や【キラーマシン2】など、マインドブレイク持ちのサポート型モンスターに持たせるといいだろう。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 【おたけび】 30 【バイキルト】 45 【ゆうきの旋風】 65 【いき...
  • 【魔戦士サイフォン(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦士サイフォン】の固有スキル。 スライム系の弱点を補強することが出来る。 他の魔戦士スキルと比べると強者のよゆうの習得タイミングが早めだが、強力な回復特技を覚えてくれる。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 ドルマガード+ 30 マホトラガード+ 45 ボミエガード+ 65 あまい息 85 つなみ 105 強者のよゆう 115 メガザル 140 リザオラル 170 せいれいのうた 200 チェンジ
  • 【ドーク(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【ドーク】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 本編再現度が低く、かつて彼が使ってきた特技とは殆どマッチしない。 しかし、【チェイン】など貴重な特技を多く覚える。 レアな特技を多く詰め込むことで、ドークのコレクターらしさを再現しようとしたのかもしれない。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 15 つるぎのまい 35 作戦封じの息 55 斬撃封じの息 75 体技封じの息 100 いてつくはどう 130 じごくの踊り 140 息封じガード+ 150 踊り封じガード+ 200 チェイン テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 20 つるぎのまい 40 作戦封じ...
  • 【マスタードラゴン(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 8 激しい炎 13 凍える吹雪 18 瞑想 28 灼熱 38 ベタドロン 53 輝く息 75 地獄の踊り 100 天使のきまぐれ 解説 ジョーカー2におけるスキルの一つで、マスタードラゴンの固有スキル。 ベタドロンは邪魔だが、瞑想やブレス2種があるので、AIでの使い勝手もそこまで悪くはなく、強力なスキルである。 だが、最大の特徴は手動戦におけるじごくの踊りの存在である。 じごくの踊りのダメージや、息系のダメージ技にかかるギガボディのボーナスを考慮すると、Lサイズのモンスターに所持させるのに適している。 そしてこのスキルを持つマスタードラゴン自体の性能は微妙なので、しばしばマスタードラゴンから別の3枠モンスターに継承される。 当然ながら、このスキルを持つマスタードラゴンは非常にレアなモンスターであ...
  • 【竜神王(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 ライデイン 8 マジックバリア 15 輝く息 23 ギガデイン 33 光の波動 45 灼熱 70 マダンテ 100 ギガブレイク 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「竜神王の比類なきチカラ」というスキル説明。 ガルマッゾと並び配合の究極の到達点の1つに位置する竜神王の持つスキルだけに、覚える呪文・特技はいずれも強力。 唯一、ジゴデインを覚えないところがマイナスか。
  • 【せんし(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 兜割り 10 最大HP+10 17 メタル斬り 24 攻撃力+10 32 ドラゴン斬り 40 最大HP+10 49 五月雨斬り 59 攻撃力+10 70 魔神斬り 100 武器すべて装備 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には戦士ブックが必要。 「戦士のための入門スキル」というスキル説明通りに、HPと攻撃力が上昇したり、各種剣技を覚えていく。 しかし何と言ってもマスター時に武器がすべて装備可能になるのが非常に大きい。 【攻撃アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【ワルぼう(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ワルぼう】の固有スキル。わたぼうのスキルに先駆けて登場した。 妨害、補助系のいたずらっぽい特技を習得していく。 ワルぼう本体入手の難しさや、癖の強い特技のラインナップと相まって対戦ではあまり見ることは無かった。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ハートブレイク 10 マホヤル 20 テンションパサー 35 ブレイク封じ 55 マホヤズン 80 いてつくはどう 90 デインガード+ 100 ドルマガード+ 150 みちづれのワルツ 200 ミナダンテ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 テンションパサー 30 ベタンガード+ 45 ドルマガード+ 55 ウトウト 75 星うらない 1...
  • 【マガルギ(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【マガルギ】の固有スキル。キャラバンハートでのマガルギと、お供の【デスブリザード】の特技を再現している。 かつてのラスボスらしからぬ地味な特技のラインナップは、強力な特技が軒並み削除されたキャラバンハート出身者の宿命か。 【やみのはどう】、【くろいきり】、【冥界の霧】といった妨害系の技は上手く使えば猛威を振るうだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ボミエ 15 聖魔斬 35 トルネード 55 ジゴデイン 75 斬撃封じの息 100 やみのはどう 130 黒い霧 140 ハックガード+ 150 マヒガード+ 200 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 トルネード 20 聖魔斬 35 ...
  • 【ピピット(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場したスキル。 所有者はDQMJ2Pで【ピピット】と【長老ピピット】、テリワン3Dでは【ティコ】、【ククリ】と長老ピピット。 バギ系特技を多数覚えるのが特徴。また、炎ブレスガードでマダンテへの耐性も得られる。 バギブレイクやバギ系のコツを持つモンスターに覚えさせるといいだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 しんくう斬り 15 バギクロス 25 すべてをすいこむ 40 すなけむり 60 トルネード 80 てんいむほう斬 100 バギムーチョ 125 炎ブレスガード+ 150 吹雪ブレスガード+ 200 空裂斬 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 しんくう斬り 25 トルネード 40 すべてをすいこむ 60 すなけむり 85 てんいむほ...
  • 【エルギオス(スキル)】
    DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ばくれつけん 15 あまい息 25 やけつく息 40 メラガイアー 60 かがやく息 80 ジゴスパーク 105 いてつくはどう 120 てんしのきまぐれ 150 マダンテ 200 シャイニングボウ 解説 ジョーカー2プロフェッショナルに登場するスキル。 所持するのはもちろんエルギオス。 あまい息はあやしいひとみ、ばくれつけんは超高速連打の立ち位置だろう。 生み出すのが大変なだけあって、全体的に強力な技や特性が揃っている。 が、エルギオスは素でてんしのきまぐれを持っているし、ドルマブレイクを活かせる技が一つもなかったりと、自身との相性はあまり良くない。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ばくれつけん 15 やけつく息 30 メラ...
  • 【グラブゾン2】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 8 イオラ 16 スクルト 24 地響き 33 爆連斬 43 岩石落とし 55 ルカナン 70 イオナズン 85 大地ガード+ 100 イオガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 【グラブゾン(スキル)】をマスターすると配合時に選択できるようになる。 「堅い大地をも打ち砕く特技」というスキル説明で、基本的に「グラブゾン(スキル)」の上位互換。 イオグランデを覚えないのが残念だが、公式対戦では神獣を使えないのでイオナズンでも十分か。 それを差し引いても強力な呪文・特技が並ぶ。マスターすれば、大地・イオ系への耐性も身に付けられる。
  • 【マルタ王】
    概要 モンスターズ1・2、テリワン3Dに登場する人物。 【マルタの国】の王様。本名は不明。 DQM1 白い髭を生やした老年の王。一人称はわし。 Gクラスを勝ち抜いた後、タイジュ王と謁見中に現れる。 主催国として恥ずかしくない戦いをして欲しいと、わざわざ嫌味を言いにやって来たらしい。 その後もSクラスを勝ち抜くと再登場してまた嫌味を言う。マルタの国は近い上に暇なのだろうか。 PS版ではわざわざテリーとモンスターを押しのけてタイジュ王の前に出る。 DQM2 舞台がマルタの国になったことで、息子の【カメハ】王子が登場した。 テリワン3D 筋骨隆々で上半身裸の中年になり、一人称も私になっている。 その為、タイジュ王も「生意気なマルタの若造」と発言している。 星降りの大会レジェンドでは、【キラーマジンガ】、【オセアーノン】の2匹で参戦。 「マルタ王のわ...
  • 【イエッサーッ!!】
    DQⅧ 港町【ポルトリンク】で、アルバート家所有の【定期船】の船守りをしている荒くれの台詞。 【オセアーノン】退治の為に船を出すよう【ゼシカ】に促され、こう返した。 文字に起こすと「Yes, sir!」。主人や上官の命令に対する返事としての"常套句"である。 …が、この状況での彼の発言は、いわゆる"問題発言"にあたってしまう。 というのも、「sir」という語は、「"男性の"主人」を表す語であるため、 女性であるゼシカに対して用いるのは不適当かつ非礼ということになるのだ。 「"女性の"主人」を表す場合は「madam」(もしくは簡略形の「ma am」)を用いる。 主人が女性の場合は「Yes, ma am!(イエス・マーム)」と返答するのが正しい。 ちなみに、この件の少し前、...
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