DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【ハンマー(スキル)】」で検索した結果

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  • 【ハンマー(スキル)】
    DQⅨ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 4 ハンマーの使い手 【ハートブレイク】 9 (♂)トンカチ野郎 ハンマー装備時攻撃力+10 (♀)トンカチ娘 13 実力派ハンマー使い 【ゴールドハンマー】 22 パワフルファイター ハンマー装備時会心率UP 35 メガトンハンマー 【ラストバッター】 42 有名クラッシャー ハンマー装備時攻撃力+20 58 バトルクラッシャー 【ドラムクラッシュ】 76 炎のクラッシャー ハンマー装備時攻撃力+30 88 伝説のクラッシャー 【ランドインパクト】 100 破壊神 全職業でハンマー装備可 秘伝書 - 【ビッグバン】 解説 Ⅸで初登場したスキル。 Ⅷで登場した【打撃スキル】から生まれたスキルと思われる。 ハンマー装備可能な【バトルマスター】および【パラディン】が本スキルを持つ。 いずれ...
  • 【ゴールドハンマー】
    DQⅧ・Ⅸ Ⅷでは【打撃スキル】25pt、Ⅸでは【ハンマー(スキル)】13ptで覚える特技。 敵を通常攻撃した後、さらにゴールドをせしめることができる。 1回の攻撃でもらえるゴールドは、相手の所持Gの1/10。上限は100G。 ただし攻撃が当たってもGがもらえるかどうかは確率による。 はっきり言って、この技でもらえる額はあまりに少ない。 G稼ぎは、金持ちモンスターを狙ったほうがずっと効率的だろう。 敵に大ダメージを負わせる技でもないので、優先的に使う価値はない。 使い手のヤンガスのMPが少ないⅧではなおさら。 Ⅷでは打撃スキルを93ptまで育てると【ゴールドラッシュ】になる。
  • スキル
    ... 【ツメスキル】 【ハンマー(スキル)】 【ブーメラン(スキル)】 【ムチスキル】 【ヤリスキル】 【弓スキル】 職業スキル 【オーラ】 【おたから】 【きあい】 【きょくげい】 【さとり】 【サバイバル】 【しんこう心】 【とうこん】 【はくあい】 【フォース】 【まほう】 【ゆうかん】 モンスターズシリーズ 一般の特技スキル 【アサシン】 【アッパー】 【あらくれ(スキル)】 【あんこく】 【アンデッド】 【いしあたま】 【いじょうかいふく】 【インスパイヤ】 【エコロジー】 【えんかい】 【ガード】 【けものみち】 【コールドスリープ】 【さいみん】 【サムライ】 【死神(スキル)】 【神聖】 【しんそく(スキル)】 【じこぎせい】 【じごく】 【ジャミング】 【スラフォース】 ...
  • 【ハートブレイク】
    ...。 DQⅨ 【ハンマー(スキル)】のSP3で習得できる。かなり早い段階で使えるのがいい。 相手の休み耐性に穴があるならば通常攻撃感覚でどんどん使っていこう。 やはり消費MPは2。 DQMJシリーズ、テリワン3D 【ホラー】スキルなどで習得できる。消費MPはDQMJシリーズが2、テリワン3Dが4。 特性の【れんぞく】や【マインドブレイク】と組み合わせると強力な効果を発揮する。 DQMBⅡ 必殺技として登場。肩書きは「誘惑究極奥義」。 【どくばり】の「きゅうしょ突き」か【アサシンダガー】の「デスストライク」に、ミニモンスターに分類されるモンスター2体の技で発動する。 2体のモンスターが放った誘惑のオーラを主人公が纏い、武器を回転させて大きなハートを作り、それを相手に飛ばして攻撃する。 特技に分類され、打撃属性のダメージを与える。たまに相手は見惚れてマヒ...
  • 【ランドインパクト】
    ...らに増幅される。 【ハンマー(スキル)】のSP88で習得できる。消費MPは12。 ダメージ量は、使用者のステータスに左右されない固定ダメージであり、 また土属性の攻撃呪文はないので、戦士系よりは魔法系のキャラ向けの特技と言える。 【ビッグバン】と併せ、ハンマーは魔法職に持たせろという風潮を作り出した張本人。 高レベルの宝の地図に現れる敵だと、180程度のダメージでは少し頼りなくなってくるのが残念。 敵側では、宝の地図のボス【アトラス】や、【ギリメカラ】が使用してくる。 敵が使う場合はこちらが120前後のダメージを食らうので注意。 なお、この攻撃は片足を高く上げて四股を踏むようなアクションで放つ。 このため、女の子のキャラがこの技を使うと、非常にあられもない格好になる。 しかし、それが目的でこの技を使うプレイヤーもいるとかいないとか。
  • 【スラ忍シルバー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍シルバー】の固有スキルである。 呪文を中心に覚える。特技の覚え方の傾向は【スラ忍パープル(スキル)】に近いか。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 マヒャデドス 25 しんらばんしょう斬 40 イオグランデ 55 最大MP+24 70 守備力+24 90 黒い霧 100 ヘロヘロ 125 やみのはどう 150 ゼロのしょうげき
  • 【ラストバッター】
    ...似ている。 【ハンマー(スキル)】のSPを35まで上げると習得できる。消費MPは3。 同じ攻撃を同じ相手に連続して繰り出す毎に、ダメージ量が増加していくⅨ独自のシステムを活かした技だが、 仲間と上手く連携が出来なければ、ただの1.2倍のダメージを与えるだけの技になってしまう。 中々使うタイミングが難しい特技である。 敵では【トロル】のみが使ってくる。 なお、味方も使用するために消費MPが設定されているが、 トロルの場合は無制限で使用させるのが前提らしく、コイツのMPは無限に設定されている。 特技名が「ラストバッター」だからか、味方がこれを使うときのアクションは打席に入った時のイチローそのものだったりする。 イチローはラストバッターより先頭バッターじゃないの?というツッコミは無粋。
  • 【マネマネ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【マネマネ】の固有スキル……かと思いきや、何故か【ドラゴンマシン】も持っている。 ドラゴンを「マネ」たマシンだからだろうか? それはともかく、【まねまね】を覚える唯一のスキル。それ以外の特技もトリッキーな物が揃っている。 ちなみに各種よそくをすべて覚えられるのはこれと【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】のみ。 相手の攻撃を受けることを前提とする特技がほとんどなので、ドラゴンマシンはともかく耐久力に欠けるマネマネには使いこなせないか。 まねまね習得には【パニック】を覚える必要があるので尚更である。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 踊りよそく 30 息よそく 45 呪文よそく 55 体技よそく 75 斬撃よそく 95 マジックハック 115 パニック 140 チェンジ 170 ゼロのし...
  • 【マンモデウス(スキル)】
    イルルカ イルルカに登場する、【マンモデウス】?の固有スキル。 割合ダメージを与える特技を多く習得するのが特徴。 また、みがメタ対策として有効な技も多数習得する、比較的使い勝手のいいスキルだ。 覚える特技の傾向は、かつての大型モンスターである【ブオーン(スキル)】に近い。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【おたけび】 15 【ベタン】 25 【かぶとわり】 35 【特攻】? 50 【ハートブレイク】 70 【たいあたり】 90 吹雪ブレスガード+ 120 【ベタドロン】 150 【獣王げきれつしょう】 200 【せいけんづき】
  • 【スラ・ブラスター(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【スラ・ブラスター】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 妨害系の特技やよそく系の特技を覚える、本人向けのスキル。 【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と違ってすべてのよそく系特技が取れるわけでは無い。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 スクルト 20 まぶしい光 30 ジゴデイン 40 デインガード+ 50 ギラガード+ 70 シャイニングボウ 100 踊りよそく 150 体技よそく 200 呪文よそく テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 15 まぶしい光 35 ジゴデイン 60 踊りよそく 85 体技よそく 110 呪文よそく 125 デインガード+ ...
  • 【ラーミア(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ラーミア】の固有スキル。 多彩な回復特技を習得するが、早期に習得する【しょうひMP×2】の対策をしないとすぐにガス欠を起こすだろう。 回復スキルとしては【エグドラシル(スキル)】に軍配が上がるので、他の特技をいかに生かすかがカギか。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 【マホカンタ】 30 【ベホイマ】 45 【しょうひMP×2】 55 【シャイニングボウ】 75 【星うらない】 95 【せいれいのうた】 115 【ザオリク】 140 【ひかりのはどう】 170 【メガザル】 200 【ゼロのしょうげき】
  • 【ジェイム(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキルで、その名の通り、【魔王ジェイム】の固有スキル。 ソードのラスボスである彼らしく様々な剣技を覚えるほか、防御系特技も多少習得する。 【海破斬】を覚えるスキルには他に【キラーマジンガ(スキル)】があるが、あちらにはもろば斬りの暴発の危険があるため、AI戦ではこちらが主流だった。 ただしこのスキルにもギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明である。 入手は難しいが、AI戦に強い性質上、【最強マスター闘技場】?にこのスキルを持ったモンスターが現れることが多い。 テリワン3Dでは名前が「魔王ジェイム」に変更された。 特技ではダークスパイクが消え、マイナス特性の【強者のよゆう】が海破斬の前についてしまった。 一方でキラーマジンガのスキルはマイナス特性の中で最も実害の小さい【ダメージ増ボディ】で海破斬を扱う...
  • 【魔戦士ヴェーラ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦士ヴェーラ】の固有スキル。 魔獣系の弱点を補強することが出来る。特にねむりガードが嬉しい。 ねむりガードと【獣王げきれつしょう】を両方欲しいのなら、【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と選択になる。 【ステルスアタック】や【メガザルダンス】も強力特技の一つである。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 ヒャドガード+ 30 ねむりガード+ 45 ダウンガード+ 65 テンションパサー 85 タメトラ踊り 105 ステルスアタック 115 強者のよゆう 140 メガザルダンス 170 じごくの踊り 200 獣王げきれつしょう
  • 【邪神レオソード(スキル)】
    SP 習得特技 5 やけつく息 15 スクルト 25 ダークマッシャー 40 体技封じの息 50 自動HP回復 70 イオグランデ 80 てんしのきまぐれ 100 ドルマドン 150 みちづれのワルツ 200 獣王げきれつしょう 【邪神レオソード】の固有スキル。 【闘神レオソード(スキル)】とは対になるスキルが散見される。 ドルマドンやダークマッシャーの存在のため、ドルマブレイク持ちのモンスターと相性が良い。 もちろん、やけつく息や属性斬りを活かせる本来の闘神レオソードに使わせても良い。 自動HP回復や獣王げきれつしょうといったレアな特技・特性が習得できるのも魅力。
  • 【キラーマジンガ(スキル)】
    解説 マジンガ様こと【キラーマジンガ】の固有スキル。 初出作品では一雑魚だった身分で固有スキルを得たのは、恐らく彼だけだろう……と思ったらウイングタイガーが居た。 多彩な物理技を習得でき、更に斬撃封じガードまで覚える、強力な剣士用スキルである。 その内容もメタル対策のかぶとわりやまじん斬りに3種の全体剣技、斬撃対策をすり抜けるつるぎのまいと至れり尽くせり。 もちろんマジンガ様本人にとっても使いやすい。 ただしAIではギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明かも知れない。 全振りを避けても今度はもろば斬りが暴発して危険なので、AI戦では【ジェイム(スキル)】や【プリンス】のスキルのほうが人気があった。 テリワン3Dではしっぷうづきが消え、マイナス特性のダメージ増ボディが海破斬の前についたが、 他の攻撃系スキルにはもっと使いにくいマイナス特性...
  • 【メタルハンター(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 DQMJ、DQMJ2に登場したスキル【VSメタル】が装いも新たに生まれ変わった。 意味合いが似たスキルに【メタルつぶし】があるが、 メタルつぶしが対戦時における対【メタルボディ】を想定した特技構成になっているのに対し、 こちらは【メタル狩り】を想定した特技構成になっている。 但し、DQMJ2Pにおいては【しょうひMP×2】無しで【メタルキラー】を覚えられる点では優っている。 テリワン3Dでは、メタルキラーの前に【ダメージ増ボディ】を覚える必要がある。 メタルキラーの仕様変更もあり、重要度はやや低下した。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ピオラ 10 メタル斬り 20 バイキルト 35 ピオリム 55 魔神斬り 80 てんいむほう斬 100 すばや...
  • 【スキルの証】
    DQMJ2・DQMJ2P・テリワン3D モンスターに後天的にスキルを習得させるためのアイテム。 ジョーカー1には「スキルブック」の名前で登場している。 平たく言えばポケ○ンの「わざマシン」のDQM版である。 証で習得できるスキルにはHP回復や戦士、攻撃力アップなどがあるが、モンスターのスキル枠が埋まっていると (【スタンダードボディ】は3つ、【メガボディ】は4つ、【ギガボディ】は5つまで) 元々習得しているスキルを忘れて1つ上書きすることとなる。 スキルの証はショップで売られていたり、ライバルマスター戦の報酬として手に入れることができる。 スキルの証一覧 特技スキル 証 習得スキル メラ&イオの証 【メラ&イオ】 メラ&バギの証 【メラ&バギ】 メラ&ギラの証 【メラ&ギラ】? メラ&デインの証 【メラ&デイン】 メラ&ドルマの証 【メラ&ドルマ】 イオ&...
  • 【レンジャー(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 ハートブレイク 11 ボミエアタック 19 毒攻撃 29 メダパニ斬り 39 マヌーサ斬り 51 身かわし脚 63 麻痺攻撃 80 猛毒斬り 100 逆風 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「相手を弱らせる一撃を放つ」というスキル説明。相手を状態異常にする打撃技を中心に覚える。 ドラゴンソルジャー・いたずらもぐら・サーベルきつねがこのスキルを所持する。
  • 【トーポ(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【トーポ(モンスター)】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 DQⅧをプレイした人なら分かるだろうが、【かちかちチーズ】などの各種チーズの効果と同じ特技を覚える。 ただし、【オーロラブレス】だけは該当するチーズが無い。 テリワン3Dで覚えるようになった【ゆうきの旋風】は【はりきりチーズ】を再現していると思われる。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スクルト 15 フバーハ 30 ルカナン 45 はげしい炎 60 こごえる吹雪 80 ザオラル 100 ベホマラー 125 しゃくねつ 150 かがやく息 200 オーロラブレス テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スクルト 15 フバ...
  • 【スラ忍ブルー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍ブルー】の固有スキルである。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 つるぎのまい 25 てんいむほう斬 40 斬撃よそく 55 守備力+24 70 すばやさ+12 90 白い霧 100 ヘロヘロ 125 光のはどう 150 海破斬
  • 【ゆうしゃのふえ(スキル)】
    DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ルカニ】 15 【メタルハンター(特性)】 20 【ボミエ】 30 マヌーサガード+ 42 【マホヤズン】 52 マインドガード+ 68 【ラウンドゼロ】 82 【てんしのきまぐれ】 100 【ビッグバン】 解説 【勇者スラリンガル】の固有スキル。
  • 【バーサーカー(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 6 兜割り 13 諸刃斬り 20 体当たり 28 捨て身 36 特攻 50 魔神斬り 70 メガザルダンス 100 ザキガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「がんがん攻めまくるバーサーカーの技」というスキル説明通りに、自分の身を省みず攻撃する特技が多い。 この点は【サムライ】・【じこぎせい】とも似ている。 ダンビラムーチョ・バッファロン・くびかりぞくがこのスキルを所持する。
  • 【凶魔獣メイザー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【凶魔獣メイザー】の固有スキル。 【におう斬り】や【白い霧】、【獣王げきれつしょう】の習得できる貴重なスキル。 強者のよゆうのリスクをどう見るかでこのスキルを採用するかどうかが決まる。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 らいじん斬り 25 かぶとわり 40 てんいむほう斬 55 におう斬り 75 白い霧 100 まもりの霧 110 強者のよゆう 140 光のはどう 170 ザオリク 200 獣王げきれつしょう
  • 【スラ忍イエロー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍イエロー】の固有スキルである。 回復特技を中心に覚えるのが特徴。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 アモールの雨 25 しんらばんしょう斬 40 ザオラル 55 最大HP+6 70 最大MP+24 90 白い霧 100 ヘロヘロ 125 光のはどう 150 シャイニングボウ
  • 【死神(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 兜割り 8 ドルマ 17 冷たい息 26 ザキ 38 氷の息 53 ドルクマ 68 死の踊り 84 闇の波動 100 ザラキ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「死をつかさどる特技を覚える」というスキル説明。ザキ系呪文・踊りのほか、ドルマ系呪文・吹雪ブレスも覚える。 ただし後者は中位クラスまでしか覚えないので対戦では使えない。 シャドー・ワイトキングがこのスキルを所持する。
  • ハンマー
    斧と並ぶ重量武器として登場した打撃武器。 中には棍棒や木槌のような軽いものや、似たような武器でフレイルやメイス等もある(メイスの中では【マジカルメイス】だけ杖扱い)。 Ⅷからは打撃もしくはハンマースキルが登場している。 あ行 【アイアンハンマー】 【アトラスのかなづち】 【ウォーハンマー】 【ウォーハンマー・改】 【おおかなづち】 【おおきづち(武器)】 【おにのかなぼう】 か行 【ガイアのてっつい】 【ギガクラッシャー】 【きせきのメイス】 【きょじんのハンマー】 【きょだいスパナ】 さ行 【ショックハンマー】 【スライムハンマー】 た行 【大地くだき】 【大地のかなづち】 【たいりくくだき】 【タワークラッシャー】 【つちのハンマー】 【ディバインメイス】 は行 【プレートくだき】 【ほしくだき】 ...
  • 【僧侶(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホイミ 10 最大MP+10 17 キアリー 24 賢さ+5 32 ベホイミ 40 最大MP+10 49 ザオラル 59 賢さ+20 70 ザキ 100 自動MP回復 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には僧侶ブックが必要。 「僧侶のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種回復呪文などを覚えていく。 ただし、ベホマ・ザオリクを覚えないので対戦で使うのには無理があるか。 【守備アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【海王神(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名のとおり【海王神】の固有スキル。 入手が難しい割に強力な特技を覚えないため、はっきり言って使いづらい。 テリワン3Dでは金または虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 てっぽう水 12 リホイミ 20 ぶっしつ斬り 28 まじゅう斬り 36 マヌーサ斬り 49 ミラクルソード 65 てんしのきまぐれ 80 つなみ 100 グランドクロス DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 てっぽう水 15 リホイミ 30 ぶっしつ斬り 45 まじゅう斬り 60 マヌーサ斬り 80 ミラクルソード 95 てんしのきまぐれ 120 つなみ 150 グランドクロス テリワ...
  • 【賢者(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ライデイン 10 最大MP+10 17 ドルクマ 24 賢さ+10 32 眩しい光 40 最大MP+20 49 ベホマラー 59 賢さ+20 70 光の波動 100 使うMP半分 解説 ジョーカーに登場するスキル。習得には賢者ブックが必要。 「賢者のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種呪文・特技などを覚えていく。 呪文はやや中途半端だが、光の波動はかなり使える特技である。 【賢さアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【ウイングタイガー(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名のとおり【ウイングタイガー】の固有スキル。 覚えられる特技は、原作でのウイングタイガー族の特技とはかけ離れたものが多い。 バイキルトとアタックカンタを覚えるため、3枠向きのスキルか。 所持者は一貫してウイングタイガーのみだが、テリワン3Dでは銀のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ラリホー 11 おにび 20 すなけむり 30 しんくうは 44 バイキルト 60 アタックカンタ 72 ダウンオール 87 火炎竜 100 てんしのきまぐれ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ラリホー 10 おにび 15 すなけむり 20 しんくうは 30 ...
  • 【竜王(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マホトーン 9 ベホマ 19 凍える吹雪 29 激しい炎 44 不気味な光 60 闇の波動 80 輝く息 100 灼熱 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「竜王の邪悪なチカラ」というスキル説明。 ブレス系を中心にして、ベホマや強力な補助呪文・特技を覚える。 所持している竜王の配合が困難なのでこのスキルにたどりつくのは大変だが、それに見合うだけの強さはある。
  • 【JOKER(スキル)】
    DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 12 【かえんりゅう】 24 【つなみ】 32 【斬撃ふうじ】 44 【がんせきおとし】 54 マヒガード+ 66 【ジゴスパーク】 74 【ハッスルダンス】 86 【トルネード】 100 【ベタドロン】 解説 ジョーカー2で追加された【JOKER】の固有スキル。 5種複合属性体技を習得できる。
  • 【スラキャンサー(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 6 マヌーサ 11 スライム斬り 17 ボミオス 25 バーハ 35 マホヘル 49 毒攻撃 67 ベホマラー 78 てんしのきまぐれ 100 グランドクロス 解説 ジョーカー2に登場するスキルで、【スラキャンサー】の固有スキル。 他のモンスターに習得させるには、スラキャンサーを配合素材に使うしかない。 スラキャンサーの固有スキルであるにも関わらず、スラキャンサー自身が持っててもしょうがない特技ばかり覚える。 かと言って、1枠や2枠にとって使いやすいかというと、そうでもない。 3枠モンスターの固有スキルのくせにベホマラーを覚えたり、そうかと思えば3枠には全体補助が要らないためかバーハまでしか覚えず、フバーハを覚えない。 一応、3枠モンスターの固有スキルのお約束である、てんしのきまぐれは習得できる...
  • 【ゾーマ(スキル)】
    解説 言わずと知れた【ゾーマ】の固有スキル。DQMJ2で初登場した。 テリワン3Dでは金の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 また、名前も「大魔王ゾーマ」に変更され、凍てつく波動の前にデメリット特性である強者の余裕の習得が必要になった。 本編再現度はかなり高く、マヒャド、凍える吹雪とその上位特技や凍てつく波動に加え、 DQM1で覚えたビッグバンや、弱点だったはずのベホイマまで覚える。 賢さの高いゾーマ本人にとって有用なスキルであり、呪文ブレス体技の3種が揃うことから他のモンスターにとっても使いやすいスキル。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 【斬撃ふうじ】 9 【マヒャド】 19 【ベホイマ】 29 【こごえるふぶき】 44 【いてつくはどう】 60 【マヒャデドス】 80 【かがやくいき】 1...
  • 【打撃スキル】
    DQⅧ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 9 打撃の基本動作 打撃系装備時攻撃力+5 19 パワフルファイター 【ハートブレイク】 25 テクニカルファイター 【ゴールドハンマー】 32 実力派ハンマー使い 【ドラムクラッシュ】 48 クラッシュバトラー 打撃系装備時攻撃力+10 59 名うての用心棒 打撃系装備時会心率上昇 71 アーマーブレイカー 【マインドブレイク】 82 伝説の用心棒 打撃系装備時攻撃力+20 92 テクニカル・ブレイカー 【ゴールドラッシュ】 100 破壊神 【デビルクラッシュ】 解説 Ⅷに登場するスキルで、【ヤンガス】用のスキル。 習得する特技はすべてMPを消費するため、MPが少ないヤンガスには連発が厳しい。 通常攻撃メインになる可能性が高いので、攻撃力の高い武器を装備したいが、武器の数も少ない。 特に...
  • 【魔戦士メイザー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦士メイザー】の固有スキル。 物質系の弱点を補強することが出来ると思いきや、何故かルカニガードではなくダウンガードを習得する。 弟ルギウスのスキルと一部覚える特技が被るが、弟がギガブレイクなのに対してこちらはギガクロスブレイクを覚える。 兄より優れた弟など存在しない? テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 バギガード+ 30 こんらんガード+ 45 ダウンガード+ 65 ゆうきの旋風 85 たいあたり 105 チェイン 115 強者のよゆう 140 オーロラブレス 170 グランドネビュラ 200 ギガクロスブレイク
  • 【盗賊(スキル)】
    概要 ジョーカーシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 同名の職業については【盗賊】を、トルネコ2の戦士の技については【とうぞく】を参照。 習得特技と必要SP(スキルポイント) DQMJ、DQMJ2 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ピオラ】 10 すばやさ+10 17 【ぬすっと斬り】 24 すばやさ+10 32 【ピオリム】 40 すばやさ+10 49 【ゴールドアタック】 59 すばやさ+10 70 【みかわしきゃく】 100 ボミエガード+ DQMJ2P 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ピオラ 10 すばやさ+10 20 ぬすっと斬り 30 すばやさ+10 45 ピオリム 60 すばやさ+10 80 ゴールドアタック 100 すばやさ+10 120 みかわしきゃく 150 ボミエガード+ テリワン3D 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ピオラ 15 ...
  • 【あらくれ(スキル)】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「めくるめくマッチョメンの技」というスキル説明。 冒頭から豪快な特技が並ぶが、途中ではさそうおどり、ハッスルダンスと意外と繊細(?)な特技も覚える。 スキル所持者もデンデン竜、ギガントドラゴンなどの豪快なモンスターである。 シリーズ皆勤なのに、習得特技と必要スキルポイントが全く変わっていない珍しいスキルでもある。 全作共通 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 砂煙 20 体当たり 30 すべてを吸い込む 40 誘う踊り 50 雄叫び 65 ハッスルダンス 75 特攻 100 アタックカンタ スキル保有者 DQMJ、DQMJ2 【あばれうしどり】、【ギガントドラゴン】、【デンデン竜】 DQMJ2P 上記3種、【ドラゴンマッド】 テリワン3D 上記4種、【オーガ...
  • 【ドーク(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【ドーク】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 本編再現度が低く、かつて彼が使ってきた特技とは殆どマッチしない。 しかし、【チェイン】など貴重な特技を多く覚える。 レアな特技を多く詰め込むことで、ドークのコレクターらしさを再現しようとしたのかもしれない。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 15 つるぎのまい 35 作戦封じの息 55 斬撃封じの息 75 体技封じの息 100 いてつくはどう 130 じごくの踊り 140 息封じガード+ 150 踊り封じガード+ 200 チェイン テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 20 つるぎのまい 40 作戦封じ...
  • 【竜神王(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 ライデイン 8 マジックバリア 15 輝く息 23 ギガデイン 33 光の波動 45 灼熱 70 マダンテ 100 ギガブレイク 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「竜神王の比類なきチカラ」というスキル説明。 ガルマッゾと並び配合の究極の到達点の1つに位置する竜神王の持つスキルだけに、覚える呪文・特技はいずれも強力。 唯一、ジゴデインを覚えないところがマイナスか。
  • 【ブオーン(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名の通り、【ブオーン】の固有スキル。テリワン3Dでは【プオーン】のスキルもこれ。 【HPバブル】を習得できる唯一のスキル。使い方次第では非常に強力。 テリワン3Dでは、銀の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 おたけび 9 じひびき 16 しぜん斬り 23 まじゅう斬り 35 ベタン 50 がんせきおとし 70 ギガスラッシュ 88 てんしのきまぐれ 100 HPバブル テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 おたけび 10 じひびき 15 しぜん斬り 20 まじゅう斬り 30 ベタン 45 がんせきおとし 60 ギガスラッシュ 75 ウトウト 85 H...
  • 【魔壺インヘーラー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【インヘーラー】の固有スキル。 少年ヤンガスでの特性を忠実に再現している。特に目を引くのが炎、吹雪ブレスガードを2回ずつ習得する点。ブレスに普通以上の耐性を持つモンスターなら耐性を無効以上に引き上げられる。 【スラ・ブラスター】にこのスキルを付けて鉄壁の要塞を作り上げるプレイヤーが続出した。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 すべてをすいこむ 30 炎ブレスガード+ 45 吹雪ブレスガード+ 70 ジゴスパーク 95 トルネード 120 ベホイマ 130 しょうひMP×2 150 炎ブレスガード+ 170 吹雪ブレスガード+ 200 ミナダンテ
  • 【せんし(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 兜割り 10 最大HP+10 17 メタル斬り 24 攻撃力+10 32 ドラゴン斬り 40 最大HP+10 49 五月雨斬り 59 攻撃力+10 70 魔神斬り 100 武器すべて装備 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には戦士ブックが必要。 「戦士のための入門スキル」というスキル説明通りに、HPと攻撃力が上昇したり、各種剣技を覚えていく。 しかし何と言ってもマスター時に武器がすべて装備可能になるのが非常に大きい。 【攻撃アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【ワルぼう(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ワルぼう】の固有スキル。わたぼうのスキルに先駆けて登場した。 妨害、補助系のいたずらっぽい特技を習得していく。 ワルぼう本体入手の難しさや、癖の強い特技のラインナップと相まって対戦ではあまり見ることは無かった。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ハートブレイク 10 マホヤル 20 テンションパサー 35 ブレイク封じ 55 マホヤズン 80 いてつくはどう 90 デインガード+ 100 ドルマガード+ 150 みちづれのワルツ 200 ミナダンテ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 テンションパサー 30 ベタンガード+ 45 ドルマガード+ 55 ウトウト 75 星うらない 1...
  • 【エリスグール(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場したスキル。 その名のとおり【エリスグール】の固有スキル。 ベホマズンを覚える一方で、冥界の霧も覚えるなど、扱いが難しめのスキル。 さらに言えばエリスグール自体が入手困難のため、なかなか対戦で見ることはできないだろう。 ただし、テリワン3Dでは虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スカラ 15 メタルハンター 25 ピオラ 40 マホトーンガード+ 60 ベホマズン 75 こんらんガード 100 リバース 120 てんしのきまぐれ 150 ビッグバン 200 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 スカラ 20 ピオラ 35 メタルハンター 50 マホトーン...
  • 【チェイン】
    ジョーカー2から登場した呪文。 対象は味方全体で、消費MPは36。 選択したターンの一番最後で発動(行動)し、次のターンに一番行動の早いモンスターの後に連続して行動できるようになる。 次ターンで確実に的確な連携が可能となるため、使い方次第では非常に強力な効果を発揮する。 【魔戦士メイザー(スキル)】、【スラ忍ブラック(スキル)】などの珍しいスキルで習得が可能。
  • 【マガルギ(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【マガルギ】の固有スキル。キャラバンハートでのマガルギと、お供の【デスブリザード】の特技を再現している。 かつてのラスボスらしからぬ地味な特技のラインナップは、強力な特技が軒並み削除されたキャラバンハート出身者の宿命か。 【やみのはどう】、【くろいきり】、【冥界の霧】といった妨害系の技は上手く使えば猛威を振るうだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ボミエ 15 聖魔斬 35 トルネード 55 ジゴデイン 75 斬撃封じの息 100 やみのはどう 130 黒い霧 140 ハックガード+ 150 マヒガード+ 200 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 トルネード 20 聖魔斬 35 ...
  • 【ピピット(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場したスキル。 所有者はDQMJ2Pで【ピピット】と【長老ピピット】、テリワン3Dでは【ティコ】、【ククリ】と長老ピピット。 バギ系特技を多数覚えるのが特徴。また、炎ブレスガードでマダンテへの耐性も得られる。 バギブレイクやバギ系のコツを持つモンスターに覚えさせるといいだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 しんくう斬り 15 バギクロス 25 すべてをすいこむ 40 すなけむり 60 トルネード 80 てんいむほう斬 100 バギムーチョ 125 炎ブレスガード+ 150 吹雪ブレスガード+ 200 空裂斬 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 しんくう斬り 25 トルネード 40 すべてをすいこむ 60 すなけむり 85 てんいむほ...
  • 【ゆうきの斬舞】
    テリワン3D テリワン3Dに登場する特技。 敵に通常打撃の0.2倍のダメージを3〜7回与え、50%の確率で味方全員のテンションを1段階上げる。消費MPは50。 踊り属性なので【アタックカンタ】を貫通するのは便利だが、威力が低く致命傷にはならない。 テンションを上げる効果がメインといったほうがいいだろう。 習得できるスキルは【魔戦士ルギウス(スキル)】、【魔戦士メイザー(スキル)】。
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