DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【マリンデュエル(スキル)】」で検索した結果

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  • 【マリンデュエル(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場した、【マリンデュエル】の固有スキル。 テリワン3Dでは銀の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることがある。 マホトラガードやベタンガード、スカラが取れるため、3枠モンスターに適していると思われる。 斬撃の他に体技が取れるのもうれしいポイント。 J2P時第では、斬撃習得と弱点補強の為に【魔王ジェイム】にこのスキルを持たせるユーザーも多かった。 DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 8 スカラ 16 しぜん斬り 31 マホトラガード+ 39 ゾンビ斬り 50 メダパーニャ 58 マホヘル 70 つなみ 85 ばくれつけん 100 ベタンガード+
  • スキル
    ...マネ(スキル)】 【マリンデュエル(スキル)】 【マンモデウス(スキル)】 【ミルドラース(スキル)】 【やまたのおろち(スキル)】 【ゆうしゃのふえ(スキル)】 【ゆうれい船(スキル)】 【ラーミア(スキル)】 【ラプソーン(スキル)】 【竜王(スキル)】 【竜皇帝バルグディス(スキル)】 【竜神王(スキル)】 【竜のひざけ】 【リバイアさま(スキル)】? 【レティス(スキル)】 【レオパルド(スキル)】 【ローズダンス(スキル)】 【わたぼう(スキル)】 【ワルぼう(スキル)】 神獣、モントナースキル 【スペディオ(スキル)】-【スペディオ2】/【最強スペディオ】 【ガルハート(スキル)】-【ガルハート2】/【最強ガルハート】 【グラブゾン(スキル)】-【グラブゾン2】/【最強グラブゾン】 【ディアノーグ(スキル...
  • 【マリンデュエル】
    概要 ジョーカー2で初登場したモンスター。 ジョーカー2には星座がモチーフになっているモンスターが多いが、こいつもそのうちの一匹。 恐らくモチーフになったのは魚座である。 DQMJ2・DQMJ2P Mサイズの魔獣系のモンスターで、オムド・ロレスを倒した後の魔界のドラゴンの柱があるエリアに出現する。 他にはグラコス+(アサシンブロス、じごくのマドンナ、デスソシスト、ローズダンス)で配合可能。 プロフェッショナル版では配合で作れなくなったので、スカウトでのみ入手可能となった。 最強化するとザキ系のコツが特性に付くので、高いすばやさを生かして先制死の踊りを対戦相手に食らわせてやろう。 スキルは固有の「マリンデュエル」。 スカラやマホトラガード、ばくれつけん(アタカン対策)など耐久型の巨大モンスターにとっては 重要なスキルが多いので、採用してみるのもいいかもしれない...
  • 【ラーミア(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ラーミア】の固有スキル。 多彩な回復特技を習得するが、早期に習得する【しょうひMP×2】の対策をしないとすぐにガス欠を起こすだろう。 回復スキルとしては【エグドラシル(スキル)】に軍配が上がるので、他の特技をいかに生かすかがカギか。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 【マホカンタ】 30 【ベホイマ】 45 【しょうひMP×2】 55 【シャイニングボウ】 75 【星うらない】 95 【せいれいのうた】 115 【ザオリク】 140 【ひかりのはどう】 170 【メガザル】 200 【ゼロのしょうげき】
  • 【スラ忍シルバー(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍シルバー】の固有スキルである。 呪文を中心に覚える。特技の覚え方の傾向は【スラ忍パープル(スキル)】に近いか。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 マヒャデドス 25 しんらばんしょう斬 40 イオグランデ 55 最大MP+24 70 守備力+24 90 黒い霧 100 ヘロヘロ 125 やみのはどう 150 ゼロのしょうげき
  • 【マネマネ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【マネマネ】の固有スキル……かと思いきや、何故か【ドラゴンマシン】も持っている。 ドラゴンを「マネ」たマシンだからだろうか? それはともかく、【まねまね】を覚える唯一のスキル。それ以外の特技もトリッキーな物が揃っている。 ちなみに各種よそくをすべて覚えられるのはこれと【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】のみ。 相手の攻撃を受けることを前提とする特技がほとんどなので、ドラゴンマシンはともかく耐久力に欠けるマネマネには使いこなせないか。 まねまね習得には【パニック】を覚える必要があるので尚更である。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 踊りよそく 30 息よそく 45 呪文よそく 55 体技よそく 75 斬撃よそく 95 マジックハック 115 パニック 140 チェンジ 170 ゼロのし...
  • 【マンモデウス(スキル)】
    イルルカ イルルカに登場する、【マンモデウス】?の固有スキル。 割合ダメージを与える特技を多く習得するのが特徴。 また、みがメタ対策として有効な技も多数習得する、比較的使い勝手のいいスキルだ。 覚える特技の傾向は、かつての大型モンスターである【ブオーン(スキル)】に近い。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【おたけび】 15 【ベタン】 25 【かぶとわり】 35 【特攻】? 50 【ハートブレイク】 70 【たいあたり】 90 吹雪ブレスガード+ 120 【ベタドロン】 150 【獣王げきれつしょう】 200 【せいけんづき】
  • 【ジェイム(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキルで、その名の通り、【魔王ジェイム】の固有スキル。 ソードのラスボスである彼らしく様々な剣技を覚えるほか、防御系特技も多少習得する。 【海破斬】を覚えるスキルには他に【キラーマジンガ(スキル)】があるが、あちらにはもろば斬りの暴発の危険があるため、AI戦ではこちらが主流だった。 ただしこのスキルにもギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明である。 入手は難しいが、AI戦に強い性質上、【最強マスター闘技場】?にこのスキルを持ったモンスターが現れることが多い。 テリワン3Dでは名前が「魔王ジェイム」に変更された。 特技ではダークスパイクが消え、マイナス特性の【強者のよゆう】が海破斬の前についてしまった。 一方でキラーマジンガのスキルはマイナス特性の中で最も実害の小さい【ダメージ増ボディ】で海破斬を扱う...
  • 【邪神レオソード(スキル)】
    SP 習得特技 5 やけつく息 15 スクルト 25 ダークマッシャー 40 体技封じの息 50 自動HP回復 70 イオグランデ 80 てんしのきまぐれ 100 ドルマドン 150 みちづれのワルツ 200 獣王げきれつしょう 【邪神レオソード】の固有スキル。 【闘神レオソード(スキル)】とは対になるスキルが散見される。 ドルマドンやダークマッシャーの存在のため、ドルマブレイク持ちのモンスターと相性が良い。 もちろん、やけつく息や属性斬りを活かせる本来の闘神レオソードに使わせても良い。 自動HP回復や獣王げきれつしょうといったレアな特技・特性が習得できるのも魅力。
  • 【魔戦士ヴェーラ(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦士ヴェーラ】の固有スキル。 魔獣系の弱点を補強することが出来る。特にねむりガードが嬉しい。 ねむりガードと【獣王げきれつしょう】を両方欲しいのなら、【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と選択になる。 【ステルスアタック】や【メガザルダンス】も強力特技の一つである。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 ヒャドガード+ 30 ねむりガード+ 45 ダウンガード+ 65 テンションパサー 85 タメトラ踊り 105 ステルスアタック 115 強者のよゆう 140 メガザルダンス 170 じごくの踊り 200 獣王げきれつしょう
  • 【スラ・ブラスター(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【スラ・ブラスター】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 妨害系の特技やよそく系の特技を覚える、本人向けのスキル。 【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と違ってすべてのよそく系特技が取れるわけでは無い。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 スクルト 20 まぶしい光 30 ジゴデイン 40 デインガード+ 50 ギラガード+ 70 シャイニングボウ 100 踊りよそく 150 体技よそく 200 呪文よそく テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 15 まぶしい光 35 ジゴデイン 60 踊りよそく 85 体技よそく 110 呪文よそく 125 デインガード+ ...
  • 【キラーマジンガ(スキル)】
    解説 マジンガ様こと【キラーマジンガ】の固有スキル。 初出作品では一雑魚だった身分で固有スキルを得たのは、恐らく彼だけだろう……と思ったらウイングタイガーが居た。 多彩な物理技を習得でき、更に斬撃封じガードまで覚える、強力な剣士用スキルである。 その内容もメタル対策のかぶとわりやまじん斬りに3種の全体剣技、斬撃対策をすり抜けるつるぎのまいと至れり尽くせり。 もちろんマジンガ様本人にとっても使いやすい。 ただしAIではギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明かも知れない。 全振りを避けても今度はもろば斬りが暴発して危険なので、AI戦では【ジェイム(スキル)】や【プリンス】のスキルのほうが人気があった。 テリワン3Dではしっぷうづきが消え、マイナス特性のダメージ増ボディが海破斬の前についたが、 他の攻撃系スキルにはもっと使いにくいマイナス特性...
  • 【デスソシスト】
    DQMJ2 ジョーカー2で初登場したモンスター。 ゾンビ系のAランクで、Mサイズ(2枠)のモンスター。 山羊の骨の顔を持つ魔術師といった風貌で、デスタムーア第一形態みたいに両脇に水晶玉みたいなものを浮かべている。 ガイドブックでも「ヤギのような頭」と書かれていたため、黄道十二星座の山羊座がモチーフと思われていたが、プロフェッショナルで【カプリゴン】が登場したことにより、実際のモチーフは牡羊座であったことが判明する。名前の由来はデス(死)とエクソシスト。 出現場所は魔界の遺跡エリア(ゾンビ系の柱がある場所)のみで、テレポートで出たり消えたりしている。 敵としてもギラ系呪文やザラキ等でこちらを苦しめるので、だいまどうのコインを持ってスカウトに臨もう。 味方としては賢さとMPが非常に高く、ギラブレイクとギラ系のコツの特性を両方持つ点を活かす戦い方が主体になるだろう。 ...
  • 【マガルギ(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【マガルギ】の固有スキル。キャラバンハートでのマガルギと、お供の【デスブリザード】の特技を再現している。 かつてのラスボスらしからぬ地味な特技のラインナップは、強力な特技が軒並み削除されたキャラバンハート出身者の宿命か。 【やみのはどう】、【くろいきり】、【冥界の霧】といった妨害系の技は上手く使えば猛威を振るうだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ボミエ 15 聖魔斬 35 トルネード 55 ジゴデイン 75 斬撃封じの息 100 やみのはどう 130 黒い霧 140 ハックガード+ 150 マヒガード+ 200 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 トルネード 20 聖魔斬 35 ...
  • 【スキルの証】
    DQMJ2・DQMJ2P・テリワン3D モンスターに後天的にスキルを習得させるためのアイテム。 ジョーカー1には「スキルブック」の名前で登場している。 平たく言えばポケ○ンの「わざマシン」のDQM版である。 証で習得できるスキルにはHP回復や戦士、攻撃力アップなどがあるが、モンスターのスキル枠が埋まっていると (【スタンダードボディ】は3つ、【メガボディ】は4つ、【ギガボディ】は5つまで) 元々習得しているスキルを忘れて1つ上書きすることとなる。 スキルの証はショップで売られていたり、ライバルマスター戦の報酬として手に入れることができる。 スキルの証一覧 特技スキル 証 習得スキル メラ&イオの証 【メラ&イオ】 メラ&バギの証 【メラ&バギ】 メラ&ギラの証 【メラ&ギラ】? メラ&デインの証 【メラ&デイン】 メラ&ドルマの証 【メラ&ドルマ】 イオ&...
  • 【ゾーマ(スキル)】
    解説 言わずと知れた【ゾーマ】の固有スキル。DQMJ2で初登場した。 テリワン3Dでは金の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 また、名前も「大魔王ゾーマ」に変更され、凍てつく波動の前にデメリット特性である強者の余裕の習得が必要になった。 本編再現度はかなり高く、マヒャド、凍える吹雪とその上位特技や凍てつく波動に加え、 DQM1で覚えたビッグバンや、弱点だったはずのベホイマまで覚える。 賢さの高いゾーマ本人にとって有用なスキルであり、呪文ブレス体技の3種が揃うことから他のモンスターにとっても使いやすいスキル。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 【斬撃ふうじ】 9 【マヒャド】 19 【ベホイマ】 29 【こごえるふぶき】 44 【いてつくはどう】 60 【マヒャデドス】 80 【かがやくいき】 1...
  • 【エリスグール(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場したスキル。 その名のとおり【エリスグール】の固有スキル。 ベホマズンを覚える一方で、冥界の霧も覚えるなど、扱いが難しめのスキル。 さらに言えばエリスグール自体が入手困難のため、なかなか対戦で見ることはできないだろう。 ただし、テリワン3Dでは虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スカラ 15 メタルハンター 25 ピオラ 40 マホトーンガード+ 60 ベホマズン 75 こんらんガード 100 リバース 120 てんしのきまぐれ 150 ビッグバン 200 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 スカラ 20 ピオラ 35 メタルハンター 50 マホトーン...
  • 【ゆうしゃのふえ(スキル)】
    DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ルカニ】 15 【メタルハンター(特性)】 20 【ボミエ】 30 マヌーサガード+ 42 【マホヤズン】 52 マインドガード+ 68 【ラウンドゼロ】 82 【てんしのきまぐれ】 100 【ビッグバン】 解説 【勇者スラリンガル】の固有スキル。
  • 【トーポ(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【トーポ(モンスター)】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 DQⅧをプレイした人なら分かるだろうが、【かちかちチーズ】などの各種チーズの効果と同じ特技を覚える。 ただし、【オーロラブレス】だけは該当するチーズが無い。 テリワン3Dで覚えるようになった【ゆうきの旋風】は【はりきりチーズ】を再現していると思われる。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スクルト 15 フバーハ 30 ルカナン 45 はげしい炎 60 こごえる吹雪 80 ザオラル 100 ベホマラー 125 しゃくねつ 150 かがやく息 200 オーロラブレス テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スクルト 15 フバ...
  • 【サンディ(スキル)】
    解説 DQMJ2Pにのみ登場するスキル。 【サンディ】の固有スキルである。 レア特技の【てんぺんちい】などの珍しい特技を覚える。 惜しむらくはサンディ本体がレアなため、スキルを溶かすのがもったいないことか。 テリワン3Dでは本体ともども削除されてしまった。 このスキルを別のモンスターが持っていた場合、【引越しアプリ】を使って持って行く際に消滅してしまう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハートブレイク 15 さそう踊り 25 くちをふさぐ 40 アモールの雨 55 せいれいのうた 75 光のはどう 100 ラウンドゼロ 120 てんしのきまぐれ 150 てんぺんちい 200 ミナデイン
  • 【エルギオス(スキル)】
    DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ばくれつけん 15 あまい息 25 やけつく息 40 メラガイアー 60 かがやく息 80 ジゴスパーク 105 いてつくはどう 120 てんしのきまぐれ 150 マダンテ 200 シャイニングボウ 解説 ジョーカー2プロフェッショナルに登場するスキル。 所持するのはもちろんエルギオス。 あまい息はあやしいひとみ、ばくれつけんは超高速連打の立ち位置だろう。 生み出すのが大変なだけあって、全体的に強力な技や特性が揃っている。 が、エルギオスは素でてんしのきまぐれを持っているし、ドルマブレイクを活かせる技が一つもなかったりと、自身との相性はあまり良くない。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ばくれつけん 15 やけつく息 30 メラ...
  • 【ローズダンス(スキル)】
    DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 【マホトーン】 9 【ベホイマ】 19 【おどりふうじ】 29 【マフエル】 44 【ぶきみなひかり】 60 【体技ふうじ】 80 【しのおどり】 100 【やみのはどう】 解説 【ローズダンス】の固有スキル。
  • 【エグドラシル(スキル)】
    概要 【エグドラシル】の固有スキル。DQMJ2Pとテリワン3Dに登場。 回復に特化したスキルで、【回復SP】のライバル的存在。 DQMJ2Pでは回復SPと比べると入手が難しかったことなどから使用率はそれほどでもなかったが、 テリワン3Dでは【あくまの書】によって固有スキルの量産が簡単になり、入手しやすくなった。 また、強力な特技を取るためにマイナス特性の取得が必要となり回復SPが大幅に弱体化した一方で、 このスキルのマイナス特性が比較的低リスクな【ダメージ増ボディ】であることなどから脚光を浴びている。 取りあえず本編クリア後の回復役にはこのスキルを習得させればOKだが、肝心のエグドラシルは非常に入手しにくい モンスターなので、スキル習得にはかなり手間がかかる。 イルルカではスキルのマイナス特性一斉排除により、ダメージ増ボディは付かなくなったが、 代わりにザオリクや光のは...
  • 【スラ忍パープル(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラ忍パープル】の固有スキルである。 呪文を中心に覚えていく。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 ギラグレイド 25 しんらばんしょう斬 40 バギムーチョ 55 最大MP+24 70 かしこさ+24 90 黒い霧 100 ヘロヘロ 125 いてつくはどう 150 マダンテ
  • 【スライダーガール(スキル)】
    概要 DQMJ2Pで初登場した、【スライダーガール】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 ガール本体と同じく、ギャンブル性の強いスキル。 ギャンブルに命を賭けすぎて殆ど特技を覚えないので、よほどの好事家でないと使わないだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホーリーラッシュ 10 ダークマッシャー 25 かしこさギャンブル 40 すばやさギャンブル 55 守備力ギャンブル 70 攻撃力ギャンブル 85 MPギャンブル 100 HPギャンブル 150 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホーリーラッシュ 10 ダークマッシャー 25 かしこさギャンブル 40 すばやさギャンブル 55 守備力ギャンブル...
  • 【死神(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 兜割り 8 ドルマ 17 冷たい息 26 ザキ 38 氷の息 53 ドルクマ 68 死の踊り 84 闇の波動 100 ザラキ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「死をつかさどる特技を覚える」というスキル説明。ザキ系呪文・踊りのほか、ドルマ系呪文・吹雪ブレスも覚える。 ただし後者は中位クラスまでしか覚えないので対戦では使えない。 シャドー・ワイトキングがこのスキルを所持する。
  • 【僧侶(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホイミ 10 最大MP+10 17 キアリー 24 賢さ+5 32 ベホイミ 40 最大MP+10 49 ザオラル 59 賢さ+20 70 ザキ 100 自動MP回復 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には僧侶ブックが必要。 「僧侶のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種回復呪文などを覚えていく。 ただし、ベホマ・ザオリクを覚えないので対戦で使うのには無理があるか。 【守備アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【ガーディス(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ガーディス】の固有スキル。強力な特技に加え、特技への耐性も得られる。 DQMJ2Pでは炎ブレスガード+で【マダンテ】を防ぐために最強マスター闘技場のF~Dランクのモンスターが持っていることがあった。 テリワン3Dでは多彩で強力な特技の代償として【強者のよゆう】を早期に取得してしまう。 強者のよゆうのリスクを重く見ている人にとっては採用しにくいスキルになった。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ドルモーア 15 おたけび 35 リザオラル 55 やみのはどう 75 いてつくはどう 100 ドルマドン 130 みちづれのワルツ 140 メラガード+ 150 炎ブレスガード+ 200 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得S...
  • 【海王神(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名のとおり【海王神】の固有スキル。 入手が難しい割に強力な特技を覚えないため、はっきり言って使いづらい。 テリワン3Dでは金または虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 てっぽう水 12 リホイミ 20 ぶっしつ斬り 28 まじゅう斬り 36 マヌーサ斬り 49 ミラクルソード 65 てんしのきまぐれ 80 つなみ 100 グランドクロス DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 てっぽう水 15 リホイミ 30 ぶっしつ斬り 45 まじゅう斬り 60 マヌーサ斬り 80 ミラクルソード 95 てんしのきまぐれ 120 つなみ 150 グランドクロス テリワ...
  • 【賢者(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ライデイン 10 最大MP+10 17 ドルクマ 24 賢さ+10 32 眩しい光 40 最大MP+20 49 ベホマラー 59 賢さ+20 70 光の波動 100 使うMP半分 解説 ジョーカーに登場するスキル。習得には賢者ブックが必要。 「賢者のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種呪文・特技などを覚えていく。 呪文はやや中途半端だが、光の波動はかなり使える特技である。 【賢さアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【竜王(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マホトーン 9 ベホマ 19 凍える吹雪 29 激しい炎 44 不気味な光 60 闇の波動 80 輝く息 100 灼熱 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「竜王の邪悪なチカラ」というスキル説明。 ブレス系を中心にして、ベホマや強力な補助呪文・特技を覚える。 所持している竜王の配合が困難なのでこのスキルにたどりつくのは大変だが、それに見合うだけの強さはある。
  • 【スラリン船(スキル)】
    解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラリン船】の固有スキルと思わせておいて、【スライバ船】もこのスキルを持っている。 とにかく珍しい特技が目白押し。デメリット特性も軽めで自動MP回復まで付いている。うまく使いこなせば十分強いだろう。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ステルスアタック 10 シャッフル 20 メガンテ 35 アンカーナックル 50 自動MP回復 60 しょうひMP×2 80 せいれいのうた 100 てんぺんちい 125 ゼロのしょうげき 150 ギガ・マホトラ
  • 【盗賊(スキル)】
    概要 ジョーカーシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 同名の職業については【盗賊】を、トルネコ2の戦士の技については【とうぞく】を参照。 習得特技と必要SP(スキルポイント) DQMJ、DQMJ2 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ピオラ】 10 すばやさ+10 17 【ぬすっと斬り】 24 すばやさ+10 32 【ピオリム】 40 すばやさ+10 49 【ゴールドアタック】 59 すばやさ+10 70 【みかわしきゃく】 100 ボミエガード+ DQMJ2P 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ピオラ 10 すばやさ+10 20 ぬすっと斬り 30 すばやさ+10 45 ピオリム 60 すばやさ+10 80 ゴールドアタック 100 すばやさ+10 120 みかわしきゃく 150 ボミエガード+ テリワン3D 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ピオラ 15 ...
  • 【あらくれ(スキル)】
    解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「めくるめくマッチョメンの技」というスキル説明。 冒頭から豪快な特技が並ぶが、途中ではさそうおどり、ハッスルダンスと意外と繊細(?)な特技も覚える。 スキル所持者もデンデン竜、ギガントドラゴンなどの豪快なモンスターである。 シリーズ皆勤なのに、習得特技と必要スキルポイントが全く変わっていない珍しいスキルでもある。 全作共通 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 砂煙 20 体当たり 30 すべてを吸い込む 40 誘う踊り 50 雄叫び 65 ハッスルダンス 75 特攻 100 アタックカンタ スキル保有者 DQMJ、DQMJ2 【あばれうしどり】、【ギガントドラゴン】、【デンデン竜】 DQMJ2P 上記3種、【ドラゴンマッド】 テリワン3D 上記4種、【オーガ...
  • 【ドーク(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【ドーク】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 本編再現度が低く、かつて彼が使ってきた特技とは殆どマッチしない。 しかし、【チェイン】など貴重な特技を多く覚える。 レアな特技を多く詰め込むことで、ドークのコレクターらしさを再現しようとしたのかもしれない。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 15 つるぎのまい 35 作戦封じの息 55 斬撃封じの息 75 体技封じの息 100 いてつくはどう 130 じごくの踊り 140 息封じガード+ 150 踊り封じガード+ 200 チェイン テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 20 つるぎのまい 40 作戦封じ...
  • 【アギロゴス(スキル)】
    テリワン3D 解説 テリワン3Dに登場するスキル。その名の通り、アギロゴスの固有スキル。 アギロゴス、バルボロス、グレイナルはもともと一つの存在だった、というⅨでの設定を受けてか【くろくかがやくやみ】、【竜のひざけ】と一部同じ特技を覚える。 また、くろくかがやくやみでかがやく息と闇の波動を、竜のひざけでしゃくねつと光の波動を覚えるのに対し、このスキルではオーロラブレスといてつく波動を覚える。 3竜の関係性をうかがわせるスキルだが、ゲーム中ではこのスキルにもアギロゴスにも説明が無い。非常にもったいない。 対戦では、【フェアリードラゴン】や【キラーマシン2】など、マインドブレイク持ちのサポート型モンスターに持たせるといいだろう。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 【おたけび】 30 【バイキルト】 45 【ゆうきの旋風】 65 【いき...
  • 【マリン】
    この項目では、トルネコの大冒険3に登場するキャラクターについて解説しています。 Ⅷに登場する【スカウトモンスター】は【マリン(スカウトモンスター)】をご覧ください。 トルネコ3 【コスタリベラ】で【ちいさなメダル】をくれる男が迫っている、【モンスター闘技場】で働いているバニーガール。 「ちょっとだけ だからさぁ」と言われているが、何がちょっとだけなのだろうか。 この時は男がガードしているせいで、肝心のマリンには話し掛けることが出来ない。 話し掛けられるようになるのは、【ポポロ】で【グレートバレイナ城下町】まで来てから。 城下町の酒場で、なんと言い寄っていた男と飲んでいる。 実家に戻って来たのに、諦めずに付いて来た男に根負けしたらしく、結婚まで考えているらしい。 しかし、この2人は【ヘルジャスティス】撃破後は出て来ない為、結婚したのかどうか分からない。
  • 【竜神王(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 ライデイン 8 マジックバリア 15 輝く息 23 ギガデイン 33 光の波動 45 灼熱 70 マダンテ 100 ギガブレイク 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「竜神王の比類なきチカラ」というスキル説明。 ガルマッゾと並び配合の究極の到達点の1つに位置する竜神王の持つスキルだけに、覚える呪文・特技はいずれも強力。 唯一、ジゴデインを覚えないところがマイナスか。
  • 【ブオーン(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名の通り、【ブオーン】の固有スキル。テリワン3Dでは【プオーン】のスキルもこれ。 【HPバブル】を習得できる唯一のスキル。使い方次第では非常に強力。 テリワン3Dでは、銀の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 おたけび 9 じひびき 16 しぜん斬り 23 まじゅう斬り 35 ベタン 50 がんせきおとし 70 ギガスラッシュ 88 てんしのきまぐれ 100 HPバブル テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 おたけび 10 じひびき 15 しぜん斬り 20 まじゅう斬り 30 ベタン 45 がんせきおとし 60 ギガスラッシュ 75 ウトウト 85 H...
  • 【せんし(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 兜割り 10 最大HP+10 17 メタル斬り 24 攻撃力+10 32 ドラゴン斬り 40 最大HP+10 49 五月雨斬り 59 攻撃力+10 70 魔神斬り 100 武器すべて装備 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には戦士ブックが必要。 「戦士のための入門スキル」というスキル説明通りに、HPと攻撃力が上昇したり、各種剣技を覚えていく。 しかし何と言ってもマスター時に武器がすべて装備可能になるのが非常に大きい。 【攻撃アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
  • 【キングモーモン(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場したスキル。 その名のとおり【キングモーモン】の固有スキル。 多彩な特技を習得するが、キングモーモン本人との相性は良いわけではない。 【マポレーナ】を意識したのか、バイシオンとメガザルダンスを覚える。 どちらかといえば1枠向けのスキルか。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 さそう踊り 10 バイシオン 20 マホトラ踊り 35 ハッスルダンス 50 ミラクルソード 70 メガザルダンス 90 つるぎのまい 100 踊り封じガード+ 150 せいしんとういつ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 さそう踊り 10 バイシオン 20 マホトラ踊り 35 ハッスルダンス 50 ミラクルソード 70 つるぎのまい 90 踊り封じガード+ 10...
  • 【ワルぼう(スキル)】
    解説 DQMJ2P、テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【ワルぼう】の固有スキル。わたぼうのスキルに先駆けて登場した。 妨害、補助系のいたずらっぽい特技を習得していく。 ワルぼう本体入手の難しさや、癖の強い特技のラインナップと相まって対戦ではあまり見ることは無かった。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 3 ハートブレイク 10 マホヤル 20 テンションパサー 35 ブレイク封じ 55 マホヤズン 80 いてつくはどう 90 デインガード+ 100 ドルマガード+ 150 みちづれのワルツ 200 ミナダンテ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 タメトラ 15 テンションパサー 30 ベタンガード+ 45 ドルマガード+ 55 ウトウト 75 星うらない 1...
  • 【アサシンブロス】
    概要 ジョーカー2に登場するモンスター。 赤と青の暗殺者の兄弟で、ドラゴン系のAランクに位置する。 2匹並んでMサイズ(2枠)モンスター1体として扱う。まさに一心同体。 とにかく何をやらせてもアクロバティックに動き、それはもう息の合った連携を見せる。 そのモーションは、さながらカンフー映画の悪役の暗殺者のような雰囲気を醸し出している。 どうも彼らはドラゴン系の意味を勘違いしているような気がするが、一応リザードマンや竜人間っぽい姿ではある。 色以外は寸分違わぬ姿をしていることから、双子の兄弟と解釈できる。 モチーフとなっているのは、黄道十二星座のふたご座であろう。 DQMJ2 魔界の雪山エリア(魔獣系の柱がある)に出現するほか、【じごくのマドンナ】や【マリンデュエル】とオーシャンクローを配合することでも生まれる。 また、マリンデュエルやじごくのマド...
  • 【ピピット(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場したスキル。 所有者はDQMJ2Pで【ピピット】と【長老ピピット】、テリワン3Dでは【ティコ】、【ククリ】と長老ピピット。 バギ系特技を多数覚えるのが特徴。また、炎ブレスガードでマダンテへの耐性も得られる。 バギブレイクやバギ系のコツを持つモンスターに覚えさせるといいだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 しんくう斬り 15 バギクロス 25 すべてをすいこむ 40 すなけむり 60 トルネード 80 てんいむほう斬 100 バギムーチョ 125 炎ブレスガード+ 150 吹雪ブレスガード+ 200 空裂斬 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 しんくう斬り 25 トルネード 40 すべてをすいこむ 60 すなけむり 85 てんいむほ...
  • 【ラプソーン(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マヌーサ 8 甘い息 12 不気味な光 20 ダークマッシャー 33 輝く息 51 凍てつく波動 73 ドルマドン 100 イオグランデ ジョーカー2でのラプソーン 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マヌーサ 8 甘い息 12 不気味な光 17 ダークマッシャー 28 輝く息 44 凍てつく波動 64 ドルマドン 84 イオグランデ 100 天使のきまぐれ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「でっかいラプソーンの暗黒のチカラ」というスキル説明。 所持するラプソーン第二形態はヘタレ呼ばわりされているが、スキルの方は結構強力。 特にマスター時に覚えるイオグランデは強力。賢さが650止まりなのが惜しまれる。 プチソーンが使えたら…。 ジョーカー2でも覚えるスキルは殆ど変わらないが、超巨...
  • 【あんこくの魔神(スキル)】
    解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名のとおり【あんこくの魔神】の固有スキル。 単体にしか効果を発揮しない特技が多く使いにくいが、DQMJ2ではAIがしっぷうづきをしようとしている時に作戦変更すると、 しっぷうづきした時と同じ行動順で他の行動をとってくれるため、あんこくの魔神自身に持たすのも有効。 バグが修正されたDQMJ2P以降は、ベタンブレイク持ちのモンスターに持たせるのがいいだろう。 また、DQMJ2Pからは本スキルの名前が「暗黒の魔神」に変更された。 所持者は一貫してあんこくの魔神のみだが、テリワン3Dでは虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。 DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スカラ 10 しっぷうづき 20 じひびき 34 マフエル 50 てんしのきまぐれ 60 ...
  • 【ぼうぎょ(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 スカラ 11 ホイミ 17 眩しい光 27 スクルト 42 大防御 57 ベホイミ 77 脱力斬り 100 ルカニガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 身の守りを上げる特技という位置付け。似たような意味合いのスキルに【ガード】、【てっぺき】がある。 その2つのスキルとの違いは、直接打撃系に対する特技が大半であることと、回復呪文も覚えること。 マスターするとルカニ系への耐性を身につけるのは3つとも同じ。コドラ・軍隊ガニ・ボルがこのスキルを所持する。
  • 【レティス(スキル)】
    DQMJ2 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 18 ハックガード+ 26 【インテ】 31 【ベホイマ】 36 【作戦ふうじ】 44 【バーハ】 54 【ベホマラー】 69 【てんしのきまぐれ】 89 【トルネード】 100 【せんせいりつアップ】 解説 無印【レティス】の固有スキル。
  • 【ダメージ増ボディ】
    DQMJ2P 受けるダメージが1.2倍になってしまうマイナス特性。 【ピピット】、【イノブタマン】などがこの特性を所持している。 テリワン3D 素でこの特性を持つキャラはいなくなり、スキルで後天的に取得するのみとなった。 【キラーマジンガ(スキル)】や【エグドラシル(スキル)】のスキルで身についてしまう。 受けるダメージが1.05倍になり、ラウンドごとに0.02倍ずつ増えていくという仕様に変更された。 長期戦になると不利なのは確かだが、マイナス特性の中ではかなりリスクが小さいので、覚えてしまってもそれほど問題無いだろう。
  • 【魔法使い(スキル)】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 バギマ 10 最大MP+10 17 メラミ 24 賢さ+10 32 ヒャダルコ 40 最大MP+10 49 イオラ 59 賢さ+10 70 マホトーン 100 自動MP回復 解説 ジョーカーに登場するスキル。 習得には魔法使いブックが必要。 「魔法使いのための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種攻撃呪文などを覚えていく。 ただし、Ⅶの【まかいぐんし】みたいに、中位クラスのものしか覚えないので対戦で使うのには無理がある。 【げんじゅつSP】、【MPアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
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