DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【ワケあり商人】」で検索した結果

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  • 【ワケあり商人】
    DQⅨ クエストNo.151。2009年11月20日に配信が開始された追加クエスト。 依頼主は【ビタリかいがん】高台の洞窟に居る商人のセコイヤ。 ここに行くためには【天の箱舟】が必須のため、必然的に受注はクリア後になる。 話しかけるなり「あなたワケありなんでしょう?」と一方的に連呼しながら宝の地図を押し売りしてくる。 取引においても「ゴールドはいらない、【げんませき】を持ってきたら交換してやる」などとやたら上から目線である。 本人曰く、主人公の冒険者としての腕を見込んでの頼みらしいが、ここまで必死だとワケありなのはお前だろうと言いたくなる。 望みどおりにげんませきをくれてやると、約束どおり【シドーの地図】との交換が成立する。 ちなみにこのクエスト、繰り返し受注することも可能で2回目以降は報酬が【ミスリルこうせき】になる。 フィールドでいくらでも拾えるミスリル...
  • 【シドーの地図】
    ...ストNo.151の「【ワケあり商人】」をクリアする事で入手できる。 各地にある「モンスターバトルロード」をプレイしてすれ違い通信でも2009年10月7日まで入手できた。 また、2009年9月26、27日に開催された東京ゲームショウでも配布されたが、あまりに盛況すぎて途中で中断されている。 Lv1~15までは1or2回行動だが、Lv16から完全2回行動になり、Lv41以降は完全3回行動化。 最初のうちは通常攻撃、痛恨の一撃、灼熱の炎、輝く息しか使ってこないので対策も立てやすいが、 レベルを上げるとテンションを上げたり、【まばゆいせんこう】でダメージと共にマヌーサ同様の効果を与えてきたりする。 しかし高レベルのこいつの最大の特徴は、体力を回復するということにある。 Lv10~40ではベホイムで180程度回復する他、Lv57になるとⅡ最大の悪夢だったベホマを...
  • 【げんませき】
    DQⅨ 錬金素材の一種で、幻魔の加護を受けた小さな石。幻魔石。 精霊装備にこのアイテムを使うと幻魔装備となるほか、 最強系武具に欠かせないしんかのひせきの材料となるため、非常に需要が高いアイテムの一つ。 【せいれいせき】×1+【超ばんのうぐすり】×1+【あやかしそう】×2の錬金で作れるが、 【大怪像ガドンゴ】のドロップ、宝の地図の青宝箱、クエストNo.051「母へのおくりもの」の報酬として入手できる。 クエストNo.151「ワケあり商人」の達成にはこれが必要となる。 宝の地図において【中断即開け】で求められるアイテムの1種でもあり、「即げんま」の通称で人気が高い。 これを必要とする錬金レシピは下記の9つ。レシピ情報はエルシオン学院の図書室で仕入れることができる。 武器 げんませき×2 + 【はしゃのオノ】×1 + 【ちからのルビー】×1 = 【はおうのオノ】 げんま...
  • 【大魔王の地図】
    ...クエストNo.151【ワケあり商人】(【げんませき】を渡す)で入手可能。 2009年9月11日から10月7日までDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「破壊神登場!」 2009年9月26、27日に開催された東京ゲームショウでも配布されたが、盛況すぎて途中で中断された。 ゾーマの地図 追加クエストNo.167【キレイに なるピ!】(【れんごくまちょう】が落とす特定のアイテムを入手してくる)で入手可能。 2009年11月13日から2010年1月14日までDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「大魔王現る!」 デスピサロの地図 Lv16以上の竜王を撃破すると特定の確率で入手できる。 また、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡL...
  • 称号・肩書き
    あ行 【アイアンボディ】 【愛のキューピット】 【青空スローライフ】 【飽くなき野望】 【朝焼け戦士】 【網元の娘】 【アンチメダル王】 【怒りの勇者】 【いくぞ新天地】 【家出娘】 【韋駄天ヒーロー】 【占い師】 【ウハウハ商人】 【うっかり頭巾】 【うっふんピンク隊】 【打ちひしがれて…】 【うぬぼれ頭巾】 【占いはいかがですか?】 【うらわざ改造王】 【うらわざキング】 【えくぼの戦士】 【エンドールの星】 【エンドレスキング】 【オオカミ少年】 【おけら街道】 【お散歩あきんど】 【おしゃれ旅ガラス】 【おしゃれハニー】 【おてんば王女】 【おまかせプリンセス】 【おやじ好み】 か行 【改造コードの星】 【買い物プリンセス】 【返り討ち姉妹】 【カジノエンペラー】 【カジノキング】 【かたきうち姉妹...
  • 【商人】
    概要 Ⅲ、Ⅵなどにおける職業。 なお、Ⅳの【トルネコ】も【武器屋】という立派な商人であり、この職業の特徴を継いだようなキャラクターである。 DQⅢステータスデータレベルアップ時のステータス上昇値の平均 各レベルでのステータス基準値 習得呪文・特技 戦闘力評価FC版の場合 SFC版以降 DQⅥステータスデータ職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 評価 トルネコシリーズ DQMCH DQMBⅡ解説商人 大商人 称号一覧商人 大商人 いたストSP DQⅢ FC版から存在し、ストーリーイベントにも関わる由緒正しい職業。男女ともになぜかアラビア風の服装をしている。 戦闘終了後、通常の【ゴールド】に加え、特殊能力として落とした金額の約1/8のゴールドを追加で拾うことがある。 また、アイテムの鑑定能力があり、アイテムの売却価格と呪いの有無を鑑定してくれる。 商人の町(【○...
  • クエスト
    ...サージュ】 151 【ワケあり商人】 2009/11/20 【シドーの地図Lv1】(2回目以降は【ミスリルこうせき】) 152 【クロースさんの馬】? 2009/11/27 【エスタークの地図Lv1】(2回目以降は【にじいろの布きれ】) 153 【食べられたたましい】? 2009/12/04 【シルバーオーブ】 154 【クロースさんのなやみ】? 2009/12/11 【さとりのマント】(2回目以降は【しっぷうのバンダナ】) 155 【ハッピークリスマス】 2009/12/18 【ようせいのうでわ】&【ハッピークラッカー】 156 【宿王グランプリ迫る!】☆ 2009/12/25 【古強者のよろい】 157 【宿王を目指して】☆ 2010/01/01 【リッカ】が仲間になる 158 【はだか一貫で突き進め】? 2010/01/08 【デスタムーアの地図Lv1】(2回目以降は【ちからの...
  • 【自力あきんど】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが3以上で、【ぎんのめがみぞう】を取らずに店を買い受けた時。 【がんばり商人】の称号を得ている場合は取得できない。
  • 【がんばり商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが3以上で【てつのきんこ】を入手していない場合。
  • 職業
    DQⅢ DQⅥ/人間下級職/人間上級職/モンスター職 DQⅦ/人間下級職/人間上級職/モンスター下級職/モンスター中級職/モンスター上級職/その他 DQⅨ/下級職/上級職 DQMCH DQMBⅡ・DQMBV/下級職/上級職 DQⅢ 【遊び人】 【賢者】 【商人】 【戦士】 【僧侶】 【盗賊】 【武闘家】 【魔法使い】 【勇者】 DQⅥ 人間下級職 【遊び人】 【踊り子】 【商人】 【戦士】 【僧侶】 【盗賊】 【武闘家】 【魔法使い】 【魔物使い】/【魔物マスター】 人間上級職 【賢者】 【スーパースター】 【バトルマスター】 【パラディン】 【魔法戦士】 【勇者】 【レンジャー】 モンスター職 【ドラゴン(職業)】 【はぐれメタル(職業)】 DQⅦ 人間下級職 【踊り子】 【吟遊詩人】 【戦士】 【僧侶】...
  • 【おおごえ】
    概要 Ⅵとリメイク版Ⅲに登場する特技。 マップ上で使用する特技の一つ。 おおごえを上げることで、旅の宿屋や神父、商人などを呼び出すことができる。 誰がやって来るかはランダムで、店のラインナップには一定の法則に基づいて決められる。 商人系の特技としては貴重なアイテムや大金を得られることがある【あなほり】に比べると影が薄いが、 上手く使えば宿屋での全回復、教会での死者完全蘇生などがダンジョンの奥でも使える便利な特技。 消費MPは多いが、宿屋さえ呼ぶことができればこの問題はチャラである。 町中やフィールドマップ他、ダンジョン内でも使える場所は存在する。 ただし、呪文無効化地域やラストダンジョン、隠しダンジョンの最奥部などでは無効化されることが多い。 DQⅢ(リメイク版) 【商人】がLv17で習得する。 消費MPは15。 「旅の宿屋」「旅の神父」「最後に立ち寄...
  • 【無敵商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが3~6の時に【はじゃのつるぎ】を装備した場合。 店番を頑張って序盤で強力な剣を手に入れた者に与えられる称号。
  • 【富豪商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが3以上、エンドールでの開店許可が出ている状態で、所持金が20000Gを超えたとき。
  • 【慎重商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件はトム爺さんの息子を救出していないまま【トルネコ】のレベルが7に達した場合。
  • 【旅の商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが5~6で、トム爺さんの息子を救出していない場合。
  • 【ぼったくり商店】
    概要 Ⅲ、Ⅵ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、モンスターズ2に登場する、通常の価格を超える値段で物を売りつけてくる店及び商人。 中にはそこでしか買えない物を売っていたりもする店もあるので完全に悪いことばかりというわけではないが、 基本的にはこれらの店での買物は避けた方が良いのは言うまでもない。 DQⅢ DQⅣ DQⅥシエーナにおけるぼったくり商店 欲望の町におけるぼったくり商店 DQⅦ DQⅧ DQⅨ モンスターズ2 DQⅢ 【アッサラーム】に、【道具屋】と【武器と防具の店】の2軒がある。 通常の店とは異なり、話しかけると「おお! わたしの ともだち! おまちしておりました。」などと馴れ馴れしい態度で接客を開始。 有無を言わさず商品の一覧を見せられるのだが、画面上に表示されるのはアイテム名だけで、肝心の値段の部分が全て空白となっている。 そこで商品を選択すると、なんと定価の16倍とい...
  • 【人助け商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが3以上で、トム爺さんの息子を脱獄させた時。
  • 【カチュア】
    キャラバンハートに登場する、【リリザ】の宿屋にいる【商人】。 商売は金儲けだけじゃなく、心のやりとりであるという思想を持ち、それが原因で行商人のキャラバンで意見の食い違いがあり、抜け出して来た様子。話が合うと仲間になってくれる。 女性の商人で、重さは2。行商人のキャラバンで【くろこしょう】を買うためにお金を集める良い収入源になってくれる。 また、ベースキャンプで道具屋を開く事もあり、その場合は【レイダー】と【ホーミィ】も仲間にして品揃えを豪華にしたいところ。 特にこれといった理由が無ければ、最後までキャンプに残り続けるだろう人物である。 なお、ローレシアの行商人のキャラバンでは、女商人がカチュアについて愚痴をこぼしている。
  • 【レイダー】
    キャラバンハートに登場する、【ローファの村】の道具屋で見習いをしている【商人】。しかし、店主に経験が浅いと言われ、店を継がせてもらえずにいる。 行商人のキャラバンを訪れた後にもう一度会いに行くと仲間になってくれる。 男性の商人で、重さは3。同時期に【カチュア】も加入するので、二人を一緒に乗せて【くろこしょう】を購入するための資金集めに大きく貢献してくれる。 また、商人がいるとベースキャンプに道具屋を開く事が出来る。カチュアと後に加入する【ホーミィ】もいると、道具屋の品揃えが豪華になる。 しかし、5人の別れられない人と【マチュア】を入れるとなると、商人だけを3人メンバーに加える事は、20人中9人の枠を埋める事であり、他の戦力を削らなければならないという事にもなる。そのため、3人の商人の中で最も重いこいつがお払い箱に入れられる事が多い。
  • 【下積み商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが1~2の時に武器屋の親方と会話した時。
  • 【無鉄砲商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが3以上、エンドールでの開店許可が出た状態で、第三章での全滅回数が9回以上になった時。
  • 【ホーミィ】
    DQMCH 【テパの村】の道具屋にいる【商人】。 大勢と一緒の旅に憧れているらしい。話し掛けると仲間になってくれる。 男の子の商人で、重さは2。 これで商人が3人になり、道具屋が最大となる。 また、【風の塔】攻略ルートを通ってきたならば、【月のかけら】購入のための資金稼ぎにも役立ってくれるだろう。 商人は1人で十分だという人は、【カチュア】と残す方を決めよう。
  • 【これも世の中がいけないのか…】
    DQⅢ(リメイク版) 特定の性格で、特定の職業に転職しようとした場合、【ダーマ神殿】の神官が言う台詞。 全文は「○○(名前)ほどの ○○(性格)が ○○(職業)になりたいとは これも世の中がいけないのか…」というもの。 【きれもの】 【戦士】 きれもの 【遊び人】 【おじょうさま】 【商人】 おじょうさま 武闘家 おじょうさま 遊び人 【セクシーギャル】 商人 以上6パターンでこの台詞を言われる。 今の時代が悪いと嘆いているような台詞だが、セクシーギャルに関してはエロジジィという感想しか出て来ない。 類似台詞に【根っからの○○じゃのう】という台詞などが存在する。
  • 【びんぼう商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが3以上、エンドールでの開店許可が出ている状態で、所持金が500Gを下回った時。
  • 【お帰りですか?それではお代を頂戴します。しめて50000ゴールド。払って頂けますね?】
    DQⅢ 商人の町の革命一歩前の状態で聞ける台詞。 劇場の出入口を塞いでいる男(リメイク版で、商人が女の場合はメイド)が言う。 【商人】の強引な町起こしを体現する台詞。 この人物、入る時は「どうぞお通りください」と言っておきながら帰る時に大金を請求するという確信犯。 しかもこの後はいorいいえの選択肢が出るため、50000ゴールドを持っていたとしてもビビること必至。 結局どちらを選んでも商人の知り合いだとかで見逃してくれるが、正直心臓に悪い。
  • 【シルクハット】
    概要 Ⅴ、Ⅶ、リメイク版Ⅲに登場した兜の一種。外見は英国紳士が標準装備してそうな(?)シルクハットそのまま。 紳士装備なので、どの作品でも装備できるのは男性のみとなっている。 そんな見た目に反して守備力は【てつかぶと】よりも高い(シルクハットはⅢとⅤで+20、Ⅶで+17、てつかぶとは+16)。 【サンチョ】の初期装備が、これと【ステテコパンツ】と【おなべのふた】という変態ルックだったので、覚えている人も多いのではないだろうか? Ⅴの一部仲間モンスター(【おどるほうせき】など)にとっては最強頭部防具であり、Ⅶの【メルビン】も一時期これを装備することがあるかもしれない。 Ⅲでは【商人】と【遊び人】のみが装備できるが、これを入手する時点でメンバーにいることが少ない。 なお、Ⅸには【白いシルクハット】、【くろいシルクハット】という類似品が登場している。
  • 【のほほん商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は開店許可を得ないまま【トルネコ】のレベルが13以上になった時。
  • 【まほうのそろばん】
    DQⅢ(リメイク版) 魔法のそろばん。【商人】専用の武器。 やたらと強くなってしまった【せいぎのそろばん】に代わり登場した、弱い方のそろばん。 商人の町最終段階の武器屋で7700Gという高値で売っており、攻撃力は45。 商人専用のくせに【おおばさみ】より弱く、値段の方も【おおかなづち】より高い。 「戦士に地の能力では劣るが、安くていい防具が買える」のが商人のウリの筈なのに、一体これをどう使えというのだろうか? そもそも、商人の町の武器屋が開店するためにはオーブが三つ必要であり、オーブを三つ入手するためには【さいごのかぎ】が必要で、もう【サマンオサ】まで行けるはず。 もう2100G貯めて、【ゾンビキラー】を買った方が絶対にいい。 攻撃力が22上回る上、追加ダメージもついてくる。 また、フィールド上・戦闘中問わず、道具使用でソロバンを弾き、現在の所持金を表示することが出来...
  • 【ウハウハ商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが3~12で、エンドールでの開店許可が出ていない、 またはレベルが9~15で、店を持ってから工事費用を払うまでの間。
  • 【コツコツ商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが10~12で、開店許可を貰ってまだ店を譲り受けていない場合。
  • 【がんばりや】
    DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ -10% 体力 +10% 賢さ 運の良さ -20% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、森の中で岩を運ぶ最終質問で、20~39回岩を運ぶとこの性格になる。 運の良さのマイナス補正が大きめだが、それ以外はバランスが良い。 決して良い補正値とは言えないが、努力で十分補える範囲だろう。 頑張り屋になったあなたなら、どうにでもなるはずだ。 MPの高さを保ちつつパワーキャラにしたい場合、つまり商人、盗賊と相性が良いが、 完全に【むっつりスケベ】の下位互換になってしまっているのが悲しい…。 DQM2、DQM1・2(PS版) 「勇気」と「知恵」に優れ、人並みの「優しさ」も備えているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:100%」「知恵:100%」「優しさ:50%」。 ...
  • 【向こう見ず商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが9以上で、自分の店を持っており、第三章での全滅回数が11以上になった時。
  • 【ふしぎなぼうし】
    概要 Ⅱ、Ⅲ、Ⅶに登場した帽子。総じて消費MPを軽減する効果がある。 デザインはFFの黒魔導士の帽子(いわゆる魔女の三角帽子)に、怪しい眼がいっぱいついた感じである。 3DS版Ⅶでは、強化された【真ふしぎなぼうし】が登場した。 DQⅡリメイク版 DQⅢリメイク版 DQⅦ3DS版 余談 DQⅡ 【サマルトリアの王子】と【ムーンブルクの王女】の装備できる唯一の兜である。 守備力は4しかないが、消費MP(戦闘中のみ)を4分の3(+1)にする特典つき。素晴らしい。 だがもちろんその分レアで、【メイジバピラス】か【バズズ】が1/128の確率でドロップする事でしか手に入らない。 数あるDQのドロップアイテムの中でも群を抜いて有名なアイテムである。 やくそう・どくけしそう・せいすい・キメラのつばさ・ふくびきけん以外のアイテムをパーティメンバーがすでに所有している場合、...
  • 【ギャンブラー商人】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが9以上で、エンドールのカジノが再開された時。
  • 【○○○○バーク】
    DQⅢ 地名の一つ。 「商人の街」もしくは「商人の町」と呼ばれることも。「バーグ」ではなく「バーク」が正しい。 【スー】出身の老人と商人が提携して作った街。現実世界でいうとアメリカのボストンあたりか。 ゲーム中での正確な名前は「(商人の名前)バーク」となる。 ルーラで直接行けないので移動がけっこう面倒である。 最初は森に囲まれたただの原野だが、ここに街を作ろうというスーの村出身の老人に【商人】をくれと頼まれる。 商人を届けると、ストーリーの進行に従って自動的に街が発展してゆく。 Ⅶやリメイク版Ⅳで登場する、移民の街の原型のようなもの(移民の街でも、地名候補に○○バークがある)。 当初は順調に街は発展する。ボストロールの討伐やオーブの入手状況が発展のフラグとなる。 このフラグは他にも複数あり、バージョンによって多少異なる。 女商人でも「こんなに太ってし...
  • 【インパス】
    概要 Ⅲ~Ⅶで登場する鑑定呪文。【宝箱】や【壷】の中身や道具を調べることができる。 中身が青く光ればアイテムが、黄色く光ればゴールドが、赤く光れば【トラップモンスター】が潜んでいる。 DQⅢ 【魔法使い】がLv18で習得する。消費MPは3。 初登場したⅢでは【ひとくいばこ】が異常に強いので使える呪文だった。 ただし彼らが脅威となる【ピラミッド】到達時点では、大抵ギリギリ習得できないというジレンマも。 ちなみに今作のインパスは基本的に赤と青の2色だけだが(ゴールドも青)、 実はピラミッド内のミイラ男(とアイテム)が出てくる宝箱のみが黄色く光る。 DQⅣ ブライがLv15で習得する。消費MPは2。 今作以降、ゴールド入りの(および空っぽの)宝箱が黄色く光るようになった。 Ⅳ以降はトラップモンスターが弱体化していったため、次第に影の薄い存在になってゆく。 ...
  • 【ぐんたいよび】
    概要 ⅥとⅦに登場する【軍隊系】の特技。 お金で雇った謎の軍隊を呼び寄せ、敵を攻撃する。 なお、Ⅳにはこの特技と似たような【トルネコの特殊行動】 の一つに「商人軍団を呼び出す」というものがある。 DQⅥ 【商人】をマスターすることで習得できる他、【ランプのまおう】がLv15で習得する。 お金を使って呼び出した謎の軍隊が、敵全体からランダムで4回単体攻撃を行う。 一撃あたりのダメージは、「使用者のLv×2+25」で算出された値に±10%程度のダメージのむらが加わる。 お金さえ払えば確実に攻撃してくれるが、敵に身をかわされることはある。 この特技を使用する際に必要となるのはMPではなく上記の通りお金、「ゴールド」で、 1回呼び出すために必要なゴールドは「使用者のレベル×50ゴールド」。なお、お金が足りないと確実に失敗する。 例えばLv40なら1回使うだけ...
  • 【あなほり】
    DQⅥ、DQⅢ(リメイク版) 【商人】が覚える特技。 Ⅵでは★3、ⅢではLv.12で覚える。 戦闘中ではなく移動中に使う特技で、足元の地面を掘ってお宝を探す。 掘れそうな場所であればフィールドだろうが室内だろうがどこでもOKらしい(海上などは除く)。 小ネタとしてガルナの塔やアープの塔のロープの上なんかでも使用可能。 成功すれば1~5Gの小銭が手に入る。買い物であと数ゴールド足りない、という時に 使用すると良さそうだが、素直に戦うかいらない荷物を売ってしまったほうが早いだろう。 しかし稀に、所持金の半分のゴールド、もしくはその地域に生息するモンスターが落とす アイテムを掘り当てることがある。 場合によってはモンスター狩りより効率がいい事もあるので積極的に使ってみても良い。 所持金66万G持っていれば一気に99万Gになるのも夢ではない。 ただ...
  • 【種泥棒】
    概要 永久離脱するキャラクターに、種などによる【ドーピング】を行ってしまった時に使われる表現。 永久離脱されては当然、そのキャラはもう使えない。 装備やアイテムは戻ってくる物の食べた種が戻ってくるはずが無いため、結果的に泥棒扱いを受けてしまうのである。 とは言え永久離脱するキャラは、ストーリーの流れを見れば大体分かるだろう。 そんなキャラに種を使ってしかも泥棒呼ばわりするのは、半分やつ当たりに近い行為である。 ……ある1名を除いて。 DQⅡ(リメイク版) 【サマルトリアの王子】がこう言われることがある。 彼が永久離脱することは無いのだが、【ベラヌール】の宿屋に泊まるとハーゴンの呪いにより離脱してしまうというイベントが追加されている。 ベラヌールの宿屋のイベントはスルーできるが、万が一こうしてしまった場合、【せかいじゅのは】を彼にあげればもう一度パーティに入る。 だ...
  • 【せいぎのそろばん】
    概要 Ⅳ、リメイク版Ⅲ、不思議のダンジョンシリーズに登場する武器。初出はⅣ。 基本的に商人専用で、長い棒の先にそのまんまそろばんが付いた謎の武器である。 なにしろ棒の先にそろばんが付いているだけの武器なので、どうやって攻撃しているのかは不明。 なんとなくカドで殴ったり玉でゴリゴリしたりして攻撃しそうな気がするが、一応先端にヤリ状の部分があるのでこれで突き刺して攻撃するのではないか?と見られている。 確かにリメイクⅢでは槍と同じ攻撃グラフィックなのだが、リメイクⅣでのグラフィックは杖系の殴るグラフィック。 Ⅳでの攻撃力がⅢより低いのは使い方を間違っているからじゃないだろうか? DQⅢ(リメイク版) 何を血迷ったのか攻撃力110という驚異的な破壊力となった。 【ちいさなメダル】65枚で交換でき、上の世界最強の攻撃力を誇る。SFC版では5番目に強い武器である。 3、...
  • 【ワナぬけ】
    トルネコ2に登場する盾の技。 【ワナ抜けの指輪】と同じく、全てのワナを回避できる。 ただしハラヘリ消費が発動ごとに8と激しいので、 いくら戦士がワナに弱いと言っても多用していい技ではない。普段は【ワナみえ】で十分である。 どうしても回避しなければならない状況なら【ワナつぶし】もある。 ワナ満載のカギ部屋突破の際にも、ワナに応じた回避系の技を用意すれば事足りる。 つまるところ、そんなに使えない。覚えるためにある技である。 その覚え方だが、ワナ回避系の技を全て覚えること。具体的には 【爆発よけ】【さびよけ】【どくよけ】【こんらんよけ】【まどわしよけ】【おどりよけ】 【のろのろよけ】【装備がため】【ころびよけ】【あなよけ】の十種類。 全100種類の技の十分の一を覚えなければ、この技は習得できない。
  • 【てつのオノ】
    概要 鉄の斧。 Ⅰ、Ⅲ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、不思議のダンジョンシリーズに登場する武器。 公式設定では、元々戦闘用ではなく木こりが使っていた平凡な斧らしい。 にも関わらず、プレイヤー達のテンションを高めてくれるであろう人気武器の 【はがねのつるぎ】よりも攻撃力があるという実に素敵な武器である(一部作品を除く)。 DQⅠ この時のみ「てつのおの」だった。 攻撃力は15で、【ラダトーム】以外の街で560Gで買える。 「はがねのつるぎ」より値段、威力が一段階落ちる、後のシリーズで言う【てつのやり】の位置だった。 【リムルダール】に行くまでお世話になるだろう。 DQⅢ 表記は「てつのオノ」。攻撃力40。 【主人公(Ⅲ)】、【戦士】、【武闘家】、【商人】、【遊び人】が装備できる。FC版では男遊び人最強の武器。 【アッサラーム】、【イシス】などで2500Gで買えるほか、【デス...
  • 【やいばのブーメラン】
    概要 Ⅴ以降とリメイク版Ⅲに登場する武器。漢字で書くと、刃のブーメラン。 全体攻撃ができるブーメランの一種で、角が鋭利な刃になっている。 戻ってきたところをどうやってキャッチするのかは永遠の謎。白刃取りでもするのだろうか? DQⅢ(リメイク版) 【ちいさなメダル】の景品で一品物。 20枚必要なので、最速で【ピラミッド】をクリアする頃に入手することとなる。 便利ではあるが、ほぼ同時期に【ポルトガ】で【はがねのムチ】が購入可能になるため、あまり出番はない。 【主人公(Ⅲ)】、【魔法使い】、【商人】、【遊び人】、【盗賊】が装備可能。 はがねのムチを装備出来ない、魔法使いと商人が使うといいだろう。 DQⅤ 初登場。攻撃力は25で、【オラクルベリー】等で1500Gにて市販されている。 主人公だけで無く、【スラリン】、【ドラきち】、【クックル】、【イエッタ】等序盤の仲間...
  • 【ステテコパンツ】
    概要 Ⅴ以降とリメイク版Ⅲ、Ⅳに登場した防具。Ⅷまでは鎧に、Ⅸでは下半身防具に分類される。 白と水色のストライプ柄の木綿製男性用下着で、【トルネコ】曰く通気性があって蒸れないらしい。 たかがパンツの割に守備力が高いが、やはり並みの防具には及ばない。 独特のダサい名前から、よくネタにされる。誰も望まなかった初の男性用【セクハラ装備】である。 DQⅢ(リメイク版) DQⅣ(リメイク版) DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQⅢ(リメイク版) 【戦士】、【僧侶】、【商人】、【遊び人】、【盗賊】の男専用装備。勇者は装備出来ないため、残念ながらこれをロトのよろいと言い張って後世に伝えることは出来ない。ちくしょう。 またしても非売品で、敵ドロップもなく、【カザーブ】や【イシス】などのタンスから入手できるのみ。 DQⅣ(リメイク版) 【ライアン】、【ブライ】...
  • モンスター→DQMB
    斜字はこちらが使用可能なボスモンスター&キャラクター、太字はレジェンドクエスト敵チーム専用モンスター。 カードナンバー順一般排出カード/DQMB/DQMBⅡ、DQMBⅡL/DQMBV ボスモンスター/合体モンスター/魔王・大魔王/レジェンドヒーロー 敵チーム限定モンスター 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 カードナンバー順 一般排出カード DQMB 001【スライム】 002【スライムベス】 003【メタルスライム】 004【ドラキー】 005【タホドラキー】 006【ゴーレム】 007【ストーンマン】 008【ゴールドマン】 009【スライムナイト】 010【ミミック】 011【ホイミスライム】 012【バル】 013【ベル】 014【ボル&ブル】 015【さまようよろい】 016【ぼうれい剣士】 01...
  • 【ワープゾーン】
    不思議のダンジョンシリーズに登場する罠。 踏むとフロア内の別の部屋にワープする。 どこに飛ぶかわからないので、良いとも悪いとも言えない罠。ただ、通り道にあると鬱陶しい。 モンスターハウス内で見つけると天の助けかと思えるが、これでモンスターハウスに飛び込むこともある。 重要なのは、着地点は必ず「踏んだ部屋とは違う部屋」であるという点(【大部屋】の場合を除く)。 なので片方が必ずモンスターハウスである二つ部屋フロアでは、開幕モンハウでなかったとしても、 うっかりこの罠を踏むと必ずモンスターハウスに飛び込んでしまうことになる。 2で店にあると商品を持って動けるスペースが減って邪魔になるし、うっかり商品を持って発動すれば 勝手に部屋から持ち出したため確実に【泥棒】になる。 こうなったらテクニックを駆使して階段へ向かうしかない。 なお、水路で囲まれた島等、徒歩で入れない空間...
  • 【森の番人】
    DQⅦ 過去の【エンゴウ】全域や過去の【オルフィー】周辺に登場する【とらおとこ】タイプのモンスター。 攻撃力が高く、砂煙を上げてこちらの命中率を下げてくる嫌な敵で、 その上持っているゴールドは少ないのに経験値が高い、おまけに良い物も持ってないという出会いたくないモンスターである。 なお、この系統はⅣにも登場しているが、Ⅳに出たのはとらおとこ、【ベンガル】、【とうだいタイガー】 Ⅶに出たのはコイツと【ワータイガー】、【ゴンズ(Ⅶ)】。 同じ系統のハズなのに全員名前が違うという珍しい例である。 3DS版では、マリベルのイオで一掃できるようになったため、こいつによるストレスは大幅に減少した。 また、ベンガルがトクベツなモンスターとして登場し、唯一の2作品出演となった。 【ブラックキーパー】なる亜種も登場している。 余談だが、コイツの名前を英語にすると…
  • 【ブラックキーパー】
    DQⅦ(3DS版) 配信石版「証を授かりし者たち」に登場するモンスター。【森の番人】、【ワータイガー】などの上位種族。 彼らと違って、口の中に顔がなく純粋な虎のモンスターっぽい。 そして、名前通り真っ黒なのでかなり不気味。Ⅷの【闇の世界】にいてもおかしくない。 はげしい炎を吐いたり、爪を振り下ろす強化攻撃を使う。 それなりに強いが、これに勝てないとボスの【スライムスノー】撃破は厳しいといったレベル。 外見で警戒することもあり、案外妥当なポジションではある。
  • 【アッサラーム】
    DQⅢ 【ロマリア】のはるか東方にある町で、序盤の終わり頃に訪れる。 現実世界の中東に位置するが、中世アラビア商人の商魂のたくましさを反映してか、 とにかくカネと歓楽にあふれた賑やかな町である。 ベリーダンスの劇場があったり、【ぱふぱふ】ができたりするほか、 かの有名な【ぼったくり商店】もある。おお!わたしのともだち! また、ぼったくりではない店でも78000Gというとんでもない価格で【あぶないみずぎ】を売っているほか、 リメイク版ではドムドーラの【レナ】と話した後に劇場の【座長】に話しかけると【まほうのビキニ】をもらえる。 エロスと【セクハラ装備】には事欠かない街だ。 リメイク版では夜になるとBGMが【ピラミッド(曲名)】となり、ますます異国情緒溢れる空間となる。 だが、それ以上に印象的なのは、周辺に出現する【あばれザル】や【キャットフライ】などのモンスターの強...
  • 【ワナつぶし】
    トルネコ2に登場する剣の技。 ハラヘリ消費2で正面のワナを消す、後の【おおきづち(武器)】である。 しかし、通り道でない限りは避ければ良いだけだし、他の技で回避する手段だってあるので、 わざわざ潰してまでそこを通りたいなんて事態はそうそう無い。 なお、トルネコ3のおおきづちもいまいち使えない武器だったが、 何故か能力をリストラされることもなく、少年ヤンガスでは【おおかなづち】が登場している。 シレンシリーズでも2以降地味に残っている効果だし、これもチュンソフ党の陰謀か。 ただ、【宝部屋】のワナも消せるので全く使い道がないわけではない。 同じワナ回避系の【ワナぬけ】は消費8な上に習得が難しいというのもある。 習得方法はワナに向かって素振りすること。 正面にワナがあるかどうか調べるのとは違い、見えているワナに振らなければならないので注意。
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