DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「盾→トルネコ1」で検索した結果

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  • 盾→トルネコ1
    性能順 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 性能順 売値は修正値が0の時の基本価格。修正値が付いている場合、この基本価格の(100+修正値×10)%で売れる。 名前 守備力 売値 特殊効果 皮の盾 2 40 錆びない満腹度の減少が半分になる 青銅の盾 3 80 - うろこの盾 4 150 おばけキノコの毒を防ぐ みかがみの盾 5 300 錆びない 鋼鉄の盾 6 200 - ドラゴンシールド 7 500 ドラゴンの炎のダメージが半分になる はぐれメタルの盾 10 1500 - 五十音順 あ行 【うろこのたて】 か行 【かわのたて】 さ行 【せいどうのたて】 た行 【ドラゴンシールド】 は行 【はがねのたて】 【はぐれメタルのたて】 ま行 【みかがみのたて】
  • 音楽→トルネコ1
    オープニング~冒険の書 【オープニング・ファンファーレ】 【名前入力(曲名)】 【ハイスコアのマーチ】 不思議のダンジョンがある村 【くつろぎの家】 【バー】 ダンジョン 【トルネコのテーマ】 【石組みのダンジョン】 【板のダンジョン】 【くさった板のダンジョン】 【土のダンジョン】 【岩のダンジョン】 【壁画のダンジョン】 【氷のダンジョン】 【化石のダンジョン】 【マグマのダンジョン】 【神秘なるもの】 【モンスターハウス(曲名)】 エンディング 【とある小さなワルツ】
  • 【オープニング(トルネコ2)】
    トルネコ2 トルネコ2のPS版のみに入っているオープニング。GBA版では容量の関係か、カットされている。 DQシリーズはおろかゲーム業界全体でも珍しい、全編が人形によるクレイアニメ。 前作トルネコ1から半年後、村が平和になったと思ったら新たな脅威が生まれ、 トルネコは再び危険なダンジョンへと入っていく……といったストーリー。 音楽は【トルネコのテーマ】→【くつろぎの家】→【モンスターハウス】→【ハイスコアのマーチ】、 →再びモンスターハウス→トルネコのテーマのモチーフで〆るというメドレー。 ちなみに、襲ってくるモンスターの中に【ガーゴイル】が混じっていたりする。 奴は宝部屋の中に詰まっていたりするので、店主オンリーというわけではないのだが。
  • キャラクター→トルネコ1
    【エド】 【ゴン】 【ソフィア】 【となり村の武器屋】 【トルネコ】 【ネネ】 【ブキミな青年】 【ポポロ】 【マギー】 【ライバル戦士】 【モンド】
  • 【トルネコの店】
    DQⅣと不思議のダンジョンシリーズに登場する要素。 DQⅣ 三章『武器屋トルネコ』における、トルネコの目的の一つである。 ストーリーを進め、【エンドール】とボンモールの戦争を回避すると、王様に店を出す許可をもらえる。 店の場所はエンドールの教会の向かいにある家屋で、そこに住む老人に35000G払うことでゆずってもらえる。 他の章でなら法外な値段だが、そこは商人であるトルネコのこと、簡単に金を稼ぐ手段がいっぱいある。 (最もわかりやすいのが【ぎんのめがみぞう】をエンドールの金持ちに渡すことで、25000G手に入る) 無事に店を持てた後は、トルネコが店に商品を仕入れて、ネネが売る形になる。 仕入れた後で宿に泊まる等すれば一定確率で商品が売れる。 ネネはどんな方法を使っているのか、どんな商品も相場の1.5倍で売りさばくことができるので、 エンドールの他の店から買ってそのま...
  • 音楽→トルネコ2
    オープニング~冒険の書 【オープニング(トルネコ2)】※PS版のみ 【幸せの箱(曲名)】※PS版のみ 【オープニング・ファンファーレ】※GBA版のみ 【名前入力(曲名)】 【ハイスコア】 不思議のダンジョンがある村・城 【トルネコの村】 【お城(トルネコ2)】 【火事だ!】 【おとずれた平和な世界】 ダンジョン 【トルネコのテーマ】 【石組みのダンジョン】 【からくり屋敷のダンジョン】 【お城地下のダンジョン】 【墓場のダンジョン(曲名)】 【火吹き山】 【迷いの森】 【トロ遺跡(曲名)】 【岩のダンジョン】 【氷のダンジョン】 【神秘なるもの】 【モンスターハウス(曲名)】 【便利なお店】 【とんでもないぞ!】 ボス戦~エンディング 【最後の戦い】 【エンディング】
  • 武器→トルネコ3
    性能順(トルネコ用) 性能順(ポポロ用) 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 性能順(トルネコ用) ()内の特殊能力は印に含まれない 強化限界値が+99以外の武器は他の武器に合成する事ができない(ベースにする事はできる) 名前 攻撃力 印数 強化限界値 買値 売値 印 特殊効果 ライフドレイン 1 7 +98 10000 1000 - (攻撃した相手のHPを1にして、与えたダメージの分修正値が上昇する、強化限界値を超えると壊れる) 必中の剣 1 1 +99 15000 2400 必 攻撃が必ず当たる ベビーフォーク 1 3 +99 15000 2400 盗 倒した敵がアイテムを持っていなかった場合、アイテムを落とすことがある こんぼう 2 2 +99 1000 500 さび リビングデッドやグールの特殊攻撃とサビの罠による修正値の低下防ぐ つるはし 2 ...
  • モンスター→トルネコ1
    出現階は【不思議のダンジョン】、【もっと不思議のダンジョン】で共通。 出現階に括弧があるものは【ちょっと不思議のダンジョン】における出現階。括弧無しの場合は出現しない。 99階の先には同じく99階がある。 モンスター HP 経験値 能力 出現階 【スライム】 5 1 - 1-3(1-4) 【おおなめくじ】 7 3 - 1-6(1-5) 【ゴースト】 5 2 2倍速1回攻撃 1-6 【ドラキー】 7 2 不規則に動く 1-6 【ももんじゃ】 8 5 - 2-6(2-7) 【まどうし】 16 12 必ず眠っているラリホーを唱える 2-9(2-7) 【リリパット】 9 5 木の矢で攻撃する 4-9 【おばけキノコ】 17 6 毒で力を下げる 4-12(4-10) 【スモールグール】 10 7 攻撃を受けると分裂する 4-12 【ミイラおとこ】 16 15 - 5-12(5-8) 【わらいぶくろ...
  • 【お城(トルネコ2)】
    トルネコ2のお城で流れる曲。 【トルネコのテーマ】を優雅にアレンジしたもので、 低音弦楽器が主体だった原曲の代わりに高音弦楽器が主体になっている。 これを更にアレンジしたものが【お城地下のダンジョン】になっている。 ちなみに、前作トルネコ1のお城で使われていた曲は【名前入力(曲名)】。 前作のお城は冒頭にしか出番が無いので、あまり覚えていない人も多いのではないだろうか。
  • 武器→トルネコ2
    性能順 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 性能順 売値は修正値が0の時の値。修正値が+1される毎に表の価格の5%が加算される(10G未満の数値は切り捨てられる) メッキがかけられていると表の価格の5%が加算される。合成により特殊能力が付いている場合は、特殊能力毎に決められた価格が加算される 価格はPS版の価格であり、GBA版では多くの武器の価格が変更されている 名前 攻撃力 買値 売値 特殊効果 つるはし 1 800 400 壁が掘れる物質系のモンスターを一撃で倒せるが壊れる壊れる ライフドレイン 1 10000 4000 攻撃した相手のHPを1にして、与えたダメージの分修正値が上昇する、+99を超えると壊れる、空振りをすると修正値-1 黄金のつるはし 1 20000 10000 壁が掘れる物質系のモンスターを一撃で倒せるが壊れる壊れないフロアを降りる度に剣...
  • キャラクター→トルネコ3
    あ行 【占いババ】 【イナッツ】 【イネス】 か行 【グレートバレイナ王】 【コロッピ】 さ行 【サムソン】 【ジョン】 【シルビア】 た行 【ダグラス】 【トルネコ】 な行 【謎の剣士】 【ネネ】 は行 【ポポロ】 ま行 【マイキー】 【マリーナ】 【マリン】 【ミーコ】 【メダル王】 【モンスターじいさん】 ら行 【ルドルフ】 【ロサ】
  • 武器→トルネコ1
    性能順 五十音順か行 さ行 た行 は行 性能順 売値は修正値が0の時の値。修正値が+1される毎に表の価格の10%が加算される。(端数切捨て) 名前 攻撃力 売値 特殊効果 こん棒 1 50 - 金の剣 2 400 - 銅の剣 3 75 - 鉄の斧 4 100 - ドラゴンキラー 5 300 ドラゴンに2倍のダメージ はぐれメタルの剣 7 750 - 正義のソロバン 10 5000 - 五十音順 か行 【こんぼう】 【金の剣】 さ行 【せいぎのそろばん】 た行 【てつのオノ】 【どうのつるぎ】 【ドラゴンキラー】 は行 【はぐれメタルのけん】
  • 【ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン】
    PS用ゲームとして1999年9月15日発売。 2001年12月20日にはバランス調整されたGBA版『トルネコの大冒険アドバンス』が発売されている。 2000年11月15日には北米で『Torneko The Last Hope』のタイトルでPS版が輸出されている。 前作【トルネコの大冒険 不思議のダンジョン】が開発・発売ともに【チュンソフト】だったのに対し、今作以降は発売のみエニックス(現スクウェア・エニックス)になっている。 なお、今作からタイトルに『ドラゴンクエスト・キャラクターズ』と付けられているのは、 前年に発売されたドラゴンクエストモンスターズに対する名称と思われる。 ただ、不思議のダンジョンシリーズのメインはキャラクターではなくアイテムのような気もする。 ストーリー 前作トルネコ1においてトルネコが【しあわせの箱】を持ち帰ってから半年後。 突如として...
  • 【トルネコ】
    パーティメンバー:DQⅣ 【主人公】―【ライアン】―【アリーナ】―【クリフト】―【ブライ】 【トルネコ】―【マーニャ】―【ミネア】―【ピサロ】 概要 Ⅳに登場した男性キャラであり、【導かれし者たち】の1人。 レイクナバで武器屋のバイトをするしがない男だったが、エンドールで店を構えた後、伝説の武器を求めて旅立つ。 彼が主人公である3章は、モンスター退治よりもアイテム集めや売買によってゴールドを貯めることが最終目的であり、今までに無いコンセプトで人気がある。極端な話、Lv1のままでも3章はクリア可能。 なぜか他の店よりも高い値段でも売りさばける謎の妻ネネの活躍で大儲けできたりも。 しかし、導かれしもの全員が揃う5章では役立たずの代名詞となり、必ずと言っていいほどガーデンブルグの牢屋に入れられる。 4コマでも散々ネタにされ、気球から捨てられるなど完全なギャグキャラ。 ...
  • 【武器商人トルネコ】
    概要 Ⅳで初登場した【トルネコ】のテーマ曲。 その後、彼が主人公となった「トルネコの大冒険」シリーズでも使用されている。 DQⅣ 【勇者の仲間たち】の一曲であり、【第三章 武器屋トルネコ】でのフィールド音楽。 第五章の全員集合後はトルネコを先頭にするとこの曲が聴ける。 Part=Intro 2小節、A 8小節、B 4小節 Making=Intro→A→B→Aへ戻る(リメイク版) Key=C BPM=66(NHK交響楽団) Rhythm=4/4 Loop Time=0:44(NHK交響楽団) これほど緊迫感が全く感じられないフィールド音楽も珍しい。 一人旅なのに寂しくなく、しかし勇敢な決意があるわけでもない、ユーモラスな曲調。 戦い以外を目的とする者にとっては、同じフィールドでも見え方がこうも違う。 すぎやま先生の談話によると、初...
  • 【トルネコの盗み】
    DQⅣ 【トルネコの特殊行動】の1つ。 1ターン消費して相手のドロップアイテムを手に入れる。 Ⅸの【ぬすむ】に近い。 戦闘中、トルネコの行動時に トルネコは すきをみて ◯◯から たからばこを うばった というメッセージが出て、敵1体からドロップアイテムを獲得する。 トルネコの特殊行動の中でも最も人気の高いものであり、トルネコの存在意義と言っても過言ではない。 戦闘中にランダムに行う特殊行動の1つであるため、狙って発動させることはできない。 しかし、Ⅸのぬすむと異なり成功率は100%。発動さえすれば絶対に失敗しない。 また、アイテムを盗んだ敵からドロップアイテムが得られることもあり、この場合二度おいしい。 人気は常に高い行動であるが、バージョンによって細かい差が多い行動でもある。 ハードごとの差異 FC版 発動確率は毎ターン1/52。(特殊行動...
  • 【トルネコの特殊行動】
    DQⅣ 5章以降の【トルネコ】は戦闘中、どのような作戦を選択した際でも1/4の確率で通常とは異なる特殊な行動、後の特技に類する行動を行うことがある。 特技と異なり狙って出すことはできないが、中にはボスの行動を封じたり、敵から確実にドロップアイテムを盗んだりといった強力なものも。 正式名称が存在せず、攻略本でも「珍行動」「奇行」などなど呼称が一致していないが、この項目では仮にこう呼ぶことにする。 DQⅣ基本的な仕様 特殊行動一覧転んで会心の一撃 ちからため 商人呼び  ※DS版では削除 子守唄 砂かけ  ※DS版では削除 指を回す 足払い ダジャレを言う 大声で叫ぶ ぼーっとする ふしぎなおどり なだめる  ※DS版では削除 盗み サービス行動口塞ぎ  ※DS版では削除 かばう  ※DS版では削除 特殊「凍れる時の秘法」との併用 ※DS版のみ 基本的な仕様 5章以降にトル...
  • 【トルネコのぼうし】
    DQⅨ 大商人【トルネコ】お墨付きの小さな帽子。全職業で装備可能で、守備力は19。 入手方法は誕生日にトルネコからもらうのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
  • 【トルネコのズボン】
    DQⅨ 商人【トルネコ】が履いていたゆったりズボン。守備力は14で、全職業で装備可能。 入手方法はレンジャーに転職してトルネコに話しかけるともらえる1つのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
  • 【王様(トルネコ)】
    トルネコシリーズに登場する王様。結構な重要人物なのだが、名前の類は無い。 城に住み、【不思議のダンジョンがある村】を統治していて、 不思議のダンジョンに挑戦しようとするトルネコに、 試練としてちょっと不思議のダンジョンを制覇せよと言うところから冒険が始まる。 そこにある【王様の宝石箱】は若い頃の彼の落し物らしい。 王として具体的にどの程度の規模を統治しているかは不明だが、 となり村の武器屋も王様について言及していたり、 マギーばあさんが「生きているうちに王様に会えるなんて」と感激していることから、 かなり広範囲に、しかも絶大な影響力を持っていると考えられる。 また、不思議のダンジョンの管理者でもあると思われ、 上述のトルネコへの試練に加え、城の古文書にもダンジョンについて記しているものがある。 しかし、普段は気さくな人格者のようで、時折村人に変装して人々の...
  • 【第三章 武器屋トルネコ】
    ・DQⅣの章 【第一章 王宮の戦士たち】―【第二章 おてんば姫の冒険】―【第三章 武器屋トルネコ】 【第四章 モンバーバラの姉妹】―【第五章 導かれし者たち】―【第六章】 DQⅣ Ⅳを構成する章のうち、3番目の章である。 主人公は【レイクナバ】に住む商人【トルネコ】。 最初は町の武器屋でアルバイトをする身分のトルネコが、【エンドール】で店を構え、さらには【てんくうのつるぎ】の噂を聞いて世界へ旅立つところまでがこの章の内容。 基本的にトルネコの一人旅であるが、エンドールでは【NPC】の【スコット】と【ロレンス】をそれぞれ5日間限定で、有料で雇って仲間に加えることができる。 舞台はサントハイム大陸より東に位置するレイクナバからその南の【ボンモール】、そしてエンドール周辺までの地域。 エンドールとボンモールとを繋ぐ橋はこの章で修理され、通れるようになる。 エンドール...
  • 【トルネコのサンダル】
    DQⅨ 【トルネコ】が愛用したぺたんこサンダル。みかわし率は3.0%。全職業で装備可能。 入手方法はリッカの宿屋が最高ランクになった時にトルネコに話しかけるともらえる1つのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
  • 【トルネコ一家の冒険記】
    概要 Ⅳの終了時から【トルネコの大冒険】へ到るまでのトルネコ一家の冒険を描いたマンガ。 監修/【堀井雄二】、脚本/小松崎康弘、作画/【村上ゆみ子】。全4巻。 世界が平和になり、退屈していたトルネコのもとに物凄い宝物が眠るという【不思議のダンジョン】の噂が舞い込む。 家族の後押しもあって、トルネコは家族と共に不思議のダンジョンを探す冒険の旅へと出るという内容。 シリアスな展開もあるが、ギャグ色がかなり強い。 8枚の地図を集めれば不思議のダンジョンへの道が開けるというお約束の展開だったが、終盤で追い詰められたアークデーモンがその大半をあっさり渡してくれる。 他にもスライムが仲間になったり、シルバーデビル、ガーゴイル、ギガンテスの3匹に付け狙われたりと、中々面白い 興味深い作品。 トルネコの大冒険に登場するモンスター全員が登場する点も良い。
  • 【トルネコの服】
    DQⅨ Ⅸに登場するコスプレ装備の一つ。 DQⅣに登場する【トルネコ】が身につけている服。 性別・職業を問わず誰でも装備することができる。
  • 【くつろぎの家】
    トルネコシリーズで使われる曲。落着いた、非常にやさしいメロディである。 トルネコ1ではトルネコの店で、2ではクリア前の村の中で、3ではクリア後のコスタリベラで流れる。 コスタリベラには別荘があるので、三作通じてトルネコの家と家族のテーマといえる。 気の抜けない、息の詰まるダンジョンから帰って、この曲を聴くととてもホッとする。 トルネコ1ではゲーム中唯一のトルネコのテーマとは関係の無い曲でもある。 トルネコ2と3ではオーケストラ版を流用している。オーケストラの演奏の下ゲームを出来るのは、じつに贅沢である。
  • 【雇い主トルネコ】
    DQⅣ(リメイク版) 第三章で取得可能な称号の一つ。 条件は【トルネコ】のレベルが9以上で、【スコット】か【ロレンス】を雇った時。
  • 【大きいパン】
    不思議のダンジョンシリーズ 不思議のダンジョンシリーズに通じて登場するパン系アイテムの一つ。 普通のパンの倍ほどの大きさがあるパンで、【満腹度】を大幅に回復する。 どんなに装備やアイテムが揃っていても空腹には勝てないため、重要度はかなり高いアイテム。 トルネコ1では「大き『い』パン」だったが、トルネコ2以降は「大き『な』パン」と微妙に名前が変わっている。 どのダンジョンでも探索開始時に必ず1つ持った状態で始まる。 トルネコ1・2では【トルネコ】の妻の【ネネ】が、冒険に出る夫のために毎日作ってくれるという設定。 実際に長期に渡る探索をする場合は、乾パン等の保存食を多く見積もって携行するものだろう。 トルネコみたいに大きなパン一つだけを持って洞窟に乗り込むことは、 実際にはとても無謀で危険な行為であるため、良い子も悪い子も死にたくなかったら真似してはいけない。 ...
  • 【バー】
    バーと言ってもいろいろあるが、ここではトルネコ1における【トルネコの店】の「バー・ネネ」でかかる曲を書く。 【武器商人トルネコ】のジャズアレンジで、実際にバーでかかりそうなアダルトな曲。 ピアノのメロディをトルネコのテーマの象徴である低音弦楽器が支えており、当然演奏もジャズを意識している。 オーケストラではやはりジャズ風味のトランペットを始めとした金管楽器が入っている。 トルネコ1ではバーでしか聴けないのが残念だったが、トルネコ2以降はダンジョン内の店でこの曲がでかかる。
  • 【迷いの森(トルネコ2)】
    トルネコ2 トルネコ2における地名。 ダンジョン化していく各地に出没する謎の老人が向かった先として、【トルネコ】が追いかけていく。 ちなみに【火吹き山】の向こうと言われているが、火吹き山を経由する必要は無く、直接挑戦できる。 6番目に挑むことになるダンジョン。罠も敵も嫌らしいものが出始める。 落ちているのはゴールドだけ。ただし、店の出現率が非常に高い。用は店の使い方のチュートリアル。 ついでに【泥棒】も試してみるといい。アイテムがあればの話だが…。 結構いい装備も売られているため、【不思議のダンジョン】へ行くときの合成素材集めにも便利。 持ち込みをしなかった場合、アイテムが買えず11階以降のゾンビ系フロアでの苦戦は必至。 特に【バーサーカー】がいるため【トロ遺跡】よりも難易度が高い。お金を持ち込み、【ゾンビキラー】を買いたいところ。 お金も無い、あるいは完全...
  • 【まどうし】
    概要 ローブに身を包んだ魔術師系のモンスター。 【まほうつかい】、【だいまどう】の色違い。 そもそも「魔法使い」も「魔道師(士)」も同じ意味に聞こえるが、修練を積んだ魔法使いなのだろうか。 Ⅴに登場する同名モンスターについては、【まどうし(Ⅴ)】を参照。 DQⅠ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 剣神ドラゴンクエスト DQⅠ リムルダール地方や岩山の洞窟に出現する。 魔法使いと同じくギラを使うが、それに加えてラリホーを習得しており、このラリホーというのが実に厄介。 FC版では勇者側に眠りの耐性が無く、なおかつ敵には最大MPの設定自体が無い(マホトーンが効かない限り呪文を無制限に使える)ためだ。 高レベルの勇者でも、眠らされた後ギラの連発でそのまま永眠してしまう事すらある。 そんなこいつには「絶対に許さんぞ勇者!じわじわとなぶり殺し...
  • 【動かない石像】
    概要 トルネコ1、PS版トルネコ2に登場するオブジェ。本当にただの石像である。 フロア内に1体しか存在せず、部屋の入り口や迷路内には設置されない。もちろん自然発生もしない。 モンスターの【うごくせきぞう】はこの石像に擬態しているので、動かない石像だと思ってうっかり近づくと殴られることも。 トルネコ1 うごくせきぞうよりも色合いがほんのわずかだけ薄いが、本物と偽物を並べても区別が付きにくく、外見で見分けるのは無理に近い。 矢を撃ったり不要なアイテムを投げて判別するのが無難だろう。 うごくせきぞうの出現する13~21階ではあまり近づかないようにしよう。 これを間に挟んでリリパットに木の矢を無駄撃ちさせて稼ぐのは冒険の基本。 ちなみにこの石像、本作のみ地雷やばくだんいわの爆風で消滅してしまうのだが、 その際一瞬だけうごくせきぞうのやられモーションが作動してしまう。 ...
  • 【マグマのダンジョン】
    トルネコ1のダンジョン25階以降の曲。 マグマの名の通り背景は真赤で、とうとう最強のモンスターであるドラゴンも登場。 最早クリアは目前だが、その分難易度も最高という状況を盛り上げる曲。 クラシックが基本だった今までとうって変わって、エレキベースやドラムセットを用いたロック風味。 更にオーケストラでは高音に激しいピアノソロが入ることで危なっかしさが倍増している。 それでも刺々しい曲ではなく、曲としてまとまりつつも強いプレッシャーで圧してくる感覚がある。 トルネコ2では【火吹き山】で使われている。 クリア目前という心理的プレッシャーが大きかったトルネコ1に対し、 こちらでは力押しモンスターが多いという物理的プレッシャーを盛り上げている。
  • 【ゲームオーバー!】
    トルネコ1で力尽きた時に流れる曲。トルネコのテーマのモチーフを取り出して悲劇的にアレンジしている。 ばったりと倒れたトルネコの姿と併せて、非常に哀愁を誘う曲。 このあとトルネコはももんじゃに叩き出されるのがまた悲しい。
  • 【トルネコの大冒険 不思議のダンジョン】
    概要 不思議のダンジョンシリーズ第1弾。スーパーファミコンで1993年9月19日発売。 開発と販売はⅤまでのプログラムを担当した【チュンソフト】。 主人公はⅣに登場した【トルネコ】。 【不思議のダンジョン】の噂を耳にするところから冒険は始まる……。 約50万本のセールスを記録し、1993年度日本ソフトウェア大賞を受賞した。 本作は 84年頃にUNIX系OS上で作られた"rogue"のドラクエ風リメイクであり、 "rogue-like"(ローグライク)と呼ばれるこの手の作品中では最も成功したと言えるだろう。 FC版ドラクエIがその後のほとんどのコンシューマRPGの原形になったように、 トルネコ1はコンシューマにおけるローグライクRPGの原形になっており、 「不思議のダンジョン」がその通称としても使われているほどである。 シリ...
  • 【モンド】
    トルネコ1 工事現場のヘルメットをかぶっている関西弁口調の大工。 相方の【エド】とコンビを組んでおり、2人併せてエド・モンドである。本田はつかない。 エドと一緒にトルネコの店の増築を手伝ってくれる人物。 ストーリーの途中でエド共々【分裂の杖】で分裂してしまい、以降トルネコは合計4人のエド・モンドと共に店を建築していく。 トルネコが【しあわせの箱】を持ち帰ると同時に、分裂したエド・モンドは消え去る。 トルネコが奇妙な箱を持ち帰った後、エドを村に残し旅に出ていった。 村に残ったエドはトルネコ2にも登場しているが、旅に出てしまったモンドはこれ以降再登場できていない。
  • 【硫酸】
    トルネコ1に登場する罠。 地面から硫酸が吹き出し、装備している盾が錆びてしまう。 盾が一瞬で錆びるほどの硫酸を浴びたらトルネコも無事では済まないと思うが、肉体的ダメージは無い。 皮の盾やみかがみの盾、メッキした盾ならば錆びず、また装備していなければ悪影響は無い。 剣は何故か影響を受けない。 見た目がグロかったせいか、トルネコ2以降は「サビの罠」「サビ」等と名前が変わっている。 またトルネコ3と少年ヤンガスでは武器か盾のどちらかが錆びるようになっている。
  • 【リプレイ】
    トルネコ1の冒険の書選択画面から見られる、プレイを見返す機能。 その冒険の書における、最後の階の行動をリプレイできる。 村にいる場合は倒れた階あるいは脱出した階の行動になる。 リプレイデータそのものを保存することはできず、 また次の階に移った時点で前の階のリプレイデータは消える。 もしリプレイを保存したい場合は、【ぼうけんのしょをうつす】で冒険の書ごと増やせば良い。 冒険の途中だった場合は店の中になるが、リプレイデータは残っている。 倒れた原因を見返して研究したり、珍プレー好プレーを笑ったりするのに使える。 なお、【中断】の項目にあるようにトルネコ1は行動ごとにオートセーブであり、 中断からの再開時はデータ内でリプレイすることで中断時の状況を再現する形で再開している。 (オートセーブを実現するには状況そのものを保存するよりもこの方が負荷がかからないと思われる) ...
  • 地名・地形
    シリーズに登場する町・村・ダンジョンなど。 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 作品別で検索する ナンバリング DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 モンスターズ DQM1 DQM2 キャラバンハート ジョーカー1 ジョーカー2 テリワン3D スライムもりもり スラもり1 スラもり2 スラもり3 不思議のダンジョン トルネコ1? トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス その他 剣神? ソード? いたストSP いたスポ いたストDS いたストWii?
  • 【めつぶし草】
    不思議のダンジョンシリーズ 草系アイテムの一種。 飲むとめつぶし状態になり、自分で飲んだ場合は地形以外何も見えなくなり、敵に飲ませた場合は直進をするようになり、進行方向に何らかの生物がいた場合は攻撃を、壁があった場合はランダムで方向転換をするようになる。 特殊能力も直接攻撃系以外は使わない。 敵の進行方向にさえ気をつければ一方的に攻撃ができるため攻撃用の草としては優秀。 相対して使った場合はかならず反撃を受けてしまうため、1マス離れた状態で使いたい。 敵に使った場合の効果時間はトルネコ1、2では永続。3でも100ターン以上続くため強力。 トルネコのみではあるが、大部屋モンスターハウスで【草の神の壺】に入れれば脱出までの時間を十分に稼げる。 しかし、少年ヤンガスでは効果時間がわずか10~13ターンと大きく弱体化してしまった。 なお、トルネコ1でのみ飲んだ時にプラ...
  • 【オープニング・ファンファーレ】
    トルネコシリーズにおけるタイトル画面の曲。もちろん【トルネコのテーマ】をアレンジしたものである。 冒険の幕開けにふさわしい、華々しいファンファーレである。 ちなみにトルネコ1ではファンファーレの後にタイトルロゴに焼印が押されるが、 この焼印が押された瞬間にスタートボタンを押すと画面の色使いがバグるという小ネタがある。 深刻なバグではなく、ダンジョンに入れば元に戻る。
  • 【岩のダンジョン】
    トルネコ1のダンジョン13~15階の曲。 トルネコを象徴する重低音と、ハープやコーラスといった高音のみという極端な組み合わせで作られている。 トルネコのテーマの割合も減り、ちょっと不思議のダンジョンの階層を越えたことでいよいよ本番といえる。 ちなみにタイトルの通り背景が岩だが、モンスターもうごくせきぞうや爆弾岩といった岩主体である。 石像がいきなり動き出す恐怖と、爆弾岩がいきなり爆発する恐怖を演出する曲。 低音が岩だとすれば、高音はそこに潜む恐怖であろうか。
  • 武器
    【武器】の一覧。 不思議のダンジョンシリーズに登場する飛び道具については矢・飛び道具を参照。 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 分類別で検索する 剣 槍 短剣 杖 鞭 棍 爪 牙 鎌  扇 斧 ハンマー ブーメラン 弓 その他の武器 作品別で検索する ナンバリング DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 モンスターズ DQM1 DQM2 キャラバンハート? ジョーカー1? ジョーカー2? テリワン3D? スライムもりもり スラもり1 スラもり2? スラもり3? 不思議のダンジョン トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス? その他 剣神? ソード? 
  • 【石組みのダンジョン】
    トルネコ1のダンジョン3,4階の曲。 1,2階の「大理石のダンジョン」が城のようにも見える綺麗な背景だったのに対し、 明確にダンジョンらしさが現れるのがこの階層である。 曲調もトルネコのテーマこと【武器商人トルネコ】からユーモラスな雰囲気を残しつつ、 合いの手に高音を入れることで尖らせており、ダンジョンの危険が見え隠れしているようである。 しかし、後半ではほとんど無くなってしまうトルネコのテーマのモチーフもこの時点ではまだまだ残っている。 つまり、まだ冒険は序盤であり、スモールグールやおばけキノコにてこずるわけにはいかないのである。 トルネコ2でも汎用ダンジョン曲として使われている他、【ちょっと不思議の草原】3階で必ず流れる。 1,2階にはトルネコのテーマが流れるので、トルネコ1の曲構成を再現していることになる。 ちょっと不思議の草原は3階で終わりなので若干の肩透か...
  • 【王様の宝箱】
    トルネコ1のちょっと不思議のダンジョンで【王様の宝石箱】を取った時に流れるME。 幸せの箱のソレと比べてコンパクトで可愛らしいイメージ。 トルネコ3でも一般アイテム取得の際に使われているが、 街中で壺を漁っていると何度も聴かされるのでゲームテンポが若干悪くなる。
  • 【くさった板のダンジョン】
    トルネコ1のダンジョン7~9階の曲。 直前の【板のダンジョン】とは雰囲気が全く変わり、 演奏は明るくなっているものの、曲調が短調になることで違う怪しさを作っている。 トルネコのテーマもこの辺りから崩れ始め、テーマのモチーフを繰り返し用いることで「らしさ」を保ちつつ、 曲自体は次第に別のものへと変化していく、その先駆けといえる曲。 初めて三階層にわたって流れる曲なので、その意味でも印象に残るだろう。 敵の難易度も上がり、きめんどうしに振り回されながらキメラに刺し殺されるのは誰もが通る道である。 トルネコ2では【迷いの森】で使われている。 こちらでは延々と聴くことになる一方で、店のジャズアレンジ曲とのギャップも印象的である。
  • 【不思議のダンジョン】
    トルネコ1,2に登場。 「不思議な」ではなく「不思議の」である。 トルネコ1 お宝が眠ると言われるダンジョン。 【ちょっと不思議のダンジョン】を制覇すると王様から探索の許可をもらえる。 目標は27階にある【しあわせの箱】だが、探索当初はその存在は不明だった。 【トルネコの店】を発展させていくと、冒険のヒントとともにお宝の噂も聞けるようになる。 それまでは10階に必ず落ちている【てつのきんこ】ではないかとか、 【リレミトの巻物】があれば他の宝を全て持ち帰れるからそれじゃないかとか言われていた。 今作のトルネコはとにかく弱い。なかなかレベルが上がらず、アイテムも20個しか持てない。 特に19以上のレベルの上がらなさは深刻なので、はぐれメタルは絶対に逃がさないようにしたい。 ハラヘラズの指輪が手に入れば別だが、浅い階のうちに食糧と相談しつつ稼ぐのが基本。 最低で...
  • 【パルプンテの巻物】
    トルネコシリーズに登場する巻物。【パルプンテ】の名の通り、何が起こるかわからない。 シリーズに共通する特徴として、「普段は目に見えない」というものがあり、 目薬草や【シャドーの指輪】を使わないと読むことさえできない。 ただし拾うことはでき、歩いていたら突然「        を拾った」という事態がたまに起こる。 トルネコ1 もっと不思議のダンジョンでのみ拾える。効果は以下の通り。 HPと力と満腹度、状態異常が回復 HPとHPの最大値、力と力の最大値がそれぞれ3上がる レベルが3上がる その階のモンスターが消滅する その階のモンスターが全てアイテムになる その階のモンスターが全て【はぐれメタル】になる その階から5階下に降りる 持っている武器、盾、ちからの指輪の強さと杖の使用回数がそれぞれ3上がる 7以外は良い効果ばかりなので、読める機会があれば読んでおくと良い。 ただし...
  • 【時の砂の巻物】
    トルネコ1 もっと不思議のダンジョンにのみ登場する巻物。 【ときのすな】の名の通り、読むと時間が巻き戻ってフロアに最初に来た状態に戻る。 純粋に時間が戻っているのでフロア構造などは変わっておらず、 所持アイテムもフロアに来た直後の状態に戻っている。 ただし、この巻物だけはなくなった状態になっている。 後に登場する【やりなおしの巻物】とは微妙に異なるので混同無きよう。 使い方としてはまずアイテムの識別に利用するという方法がある。 未識別アイテムを実際に装備するなり使うなりした後にこの巻物を読めば、最小限のコストでアイテムを識別できる。 ただし【くちなしの巻物】にだけは要注意。 また、特に終盤など階段の位置を把握してから使い、無駄な消耗を避けるという手段も有効。 どうしようもない大ピンチの時などに読んでもいいが、束で持ち歩くほどの価値は無い。 というのも、ト...
  • 【とある小さなワルツ】
    トルネコ1のエンディング曲。 オルゴールのような【しあわせの箱】のメロディに始まり、次第に壮大なオーケストラへと繋がっていき、 クライマックスはトルネコのテーマこと【武器商人トルネコ】のモチーフで締める。 ラストにはオルゴールのメロディが余韻のように残る。 このオルゴール部分はクリア後に幸せの箱を開けるといつでも聴ける。 なお、オーケストラ版とゲーム音源ではオーケストラの方が曲が減っており、若干短い。 ゲーム音源では想定通り入れられず曲が削られるというのはドラクエに限らずよくある話だが、逆は珍しい。 ゲームのエンディングに使おうとしたら尺が合わなかったのだろうか?
  • 【ブキミな青年】
    トルネコ1、2 いつも店の外の隅にいる青年。 初めに会った時は草をやっており、マイナス効果の草も様々な味わいがあると危ないことを言っていた。 (草も僅かながら満腹度が回復するので、マイナス効果の草も時には飲む必要があるというヒント) その後は興味の対象が杖に移り、様々な杖の見分け方をトルネコに教えてくれる。 しかしあくまでブキミな青年であり、親切な青年ではないので全部は教えてくれない。 やがて封印の杖に執着するようになり、モンスターではなく人間に振ってみたいという危ない欲望が芽生える。 この頃になると村の人々にも噂される危険人物になっており、とうとう【となり村の武器屋】に振ってしまった。 が、あまり興味深い結果は得られなかったようで、今度は【転ばぬ先の杖】の渋さに惚れ込んでいた。 ちなみに村に温泉ができると、【へんげのつえ】をトルネコに振ってくれて、ネネに変身させて...
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