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*ファイター #ref(ファイター立ち絵1.png,,,,width=180,http://www55.atwiki.jp/dragons-crown?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B51.png,blank)#ref(ファイター立ち絵2.png,,,,width=180,http://www55.atwiki.jp/dragons-crown?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B52.png,blank) -フルプレートの鎧を着込み、頑丈な盾を装備した接近戦のエキスパート。&br()防御力が最も高く、盾によるガードは周囲の仲間も守ることができる。&br()片手に持つ武器はリーチこそ短いが、振り回す速度に長けており、周囲の敵を竜巻のように斬りつける。 -CV.津田健次郎 #contents(fromhere) ---- **特徴 -初心者にもオススメ出来る前衛キャラ。魔法や飛び道具は使えないが扱いやすい技で構成されている。 --近接攻撃がメインで序盤から安定して戦える。リーチは平均的だが火力も防御力も高い。 --正面からの攻撃に対してガードが可能、盾が吹き飛ばされた場合も剣が残ってれば剣でガードする。スキルと合わせると攻防一体の立ち回りでマルチプレイでも活躍出来る。 -防御・補助系スキルを修得する事で盾役になれるのが最大の特徴。 --カバーアライズは盾ガード中に効果範囲内の味方へのダメージを防ぎながら自身の攻撃力を上げる。 --クイックガードは最大50%の確率で自動防御。カバーアライズもバッシュも発動する。 --アトラクト、サクリファイスはスキルアイテムを使って効果を発揮する補助系スキル。攻防を上げアイテムとも併用出来る。 -攻撃系スキルには頼れるソードテンペストや空中コンボ強化系等がある。 --メガスマッシュは動作中無敵で威力も高いが攻撃範囲が狭く剣を手放す。スキルで強化出来るがドワーフと違って素手に利点がないが盾を持っているのでクールタイム中にカバーアライズを発動させてクールダウンが終わったら再度メガスマッシュという運用もできる。 -ダッシュが遅いので、移動は回避を使った方が速い。回避中は空中判定なので空中技を低空で出す事も出来る。 -しばらく放置するとヘルメットを外して超イケメンの素顔が拝める。 ---- **ステータス |パラメーター名|初期値|LV99|LV255|h |STR|S|235|310| |INT|D|89|130| |CON|A|230|286| |MGR|C|152|188| |DEX|B|176|225| |LUC|B|147|185| ---- **固有操作 |操作|アクション|効果・備考|h |CENTER:×|ジャンプ|2段ジャンプ可能 地上から空中判定へ移行する技はジャンプ回数に含まない| |CENTER:R|回避|着地に硬直 着地するまで空中判定 空中でも使用可能 使用回数はコモンスキルで増やせる| |CENTER:□|剣or素手攻撃|4回入力可能 横入力で突進力アップ 4段目は大振り 2段目以降盾ガードでキャンセル可| |CENTER:□コンボから□連打|ソードテンペスト|スキル修得時のみ使用可能 発生後は□ホールドでも持続可| |CENTER:□長押し|盾ガードor剣ガード|持続したまま方向転換可 スライディングや掴み技等の防げない攻撃有| |CENTER:○|メガスマッシュ|範囲大ダメージ+武器手放す 動作中無敵| |CENTER:ダッシュ+□|ダッシュ攻撃|進行方向へ盾タックル ヒットすると吹き飛ばす| |CENTER:左スティック↑+□|上方攻撃|剣を振り上げる ヒットすると浮く ↑+□で空中上方攻撃へ繋がる| |CENTER:空中で□|空中攻撃|剣を回転させる □連打で持続 ジャンプ以外でキャンセル可| |CENTER:空中で左スティック横+□長押し|空中ダッシュ攻撃|レバー入力方向へ盾タックル ジャンプ中3回まで| |CENTER:空中で左スティック↑+□|空中上方攻撃|当たり判定有りの垂直ジャンプ ヒットすると浮く ジャンプ中1回だけ| |CENTER:空中で左スティック↓+□|落下攻撃|着地に硬直有 回避で隙消し可能| ---- **固有スキル&aname(skill) ファイターが修得できる固有スキルは以下の通り。全クラス共通のコモンスキルは[[こちら>キャラクター#skill]]。 |スキル名|最大LV|概要|系統|備考|h |[[サイクロンマッシャー>#skill1]]|5|空中で激しい剣撃を放つ|攻撃系|空中で□| |[[ソニックブーム>#skill2]]|5|地面を這う衝撃波を放つ|攻撃系|↑+□| |[[フォールスラスト>#skill3]]|7|落下攻撃に衝撃波が発生する|攻撃系|空中で↓+□| |[[パニッシャーインパクト>#skill4]]|7|メガスマッシュと衝撃波が強化される|攻撃系|○| |[[ソードテンペスト>#skill5]]|10|強力な剣撃の嵐を放つ|攻撃系|□連打 発動後□押しっぱなし可| |[[カバーアライズ>#skill6]]|3|盾ガード時に周囲の味方を守り、一定時間攻撃力が上昇する |防御系|□長押し| |[[クイックガード>#skill7]]|5|被ダメージ時に一定確率で盾ガードする|防御系|| |[[バッシュ>#skill8]]|10|スタン効果のある盾カウンターを放つ|防御系|盾ガード成功時に□ボタンを離す| |[[リフレクトミサイル>#skill9]]|10|盾ガード時に一定確率で飛び道具を跳ね返す|防御系|| |[[アトラクト>#skill10]]|3|一定時間敵の注意をひきつける|補助系|スキルアイテム| |[[サクリファイス>#skill11]]|5|味方のダメージを引き受けて一定時間防御力が上昇する|補助系|スキルアイテム| |[[ハードシールド>#skill12]]|10|ガード時に盾を吹き飛ばされ難くなる|補助系|| ---- **スキル詳細 ■サイクロンマッシャー&aname(skill1) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|1/ 1/ -|1/ 10/ -|2/ 19/ 3|3/ 30/ 3|5/ 45/ 6| |威力|20|22|23|25|30| |落下速度|-30%|-45%|-60%|-75%|-95%| |攻撃範囲|-|105%|110%|115%|125%| ''性能'' -空中攻撃(空中で□)の強化スキル。威力や攻撃範囲が強化され滞空時間も延びる。 -基本性能は空中攻撃と同じ。 --ジャンプ以外の空中動作でキャンセル可能。着地まで何度でも出せる。 --着地するまで□連打で持続可能で、着地時に追加入力で上方攻撃と同モーションの技が出るが、別扱いの技でソニックブームが付かなく、ジャンプキャンセル不可な点が異なる。 -大量に攻撃が当たるが減る耐久はぶん回し全て含めて6程度 ''おおまかな所感'' -威力はソードテンペストに及ばないがタックルや回避等を併用して長時間空中に浮いていられる。 --対空能力のない雑魚やボスの激しい攻撃を回避出来るので便利。 -攻撃力・範囲共に伸びが悪いこともあり優先度の低いスキルではあるが、これが無いとファイターはまともに対空できない。 -M振りしてもそんなに伸びない落下はキャンセルでなんとでもなるので3止め辺りが無難 -石化凍結OP付きの武器が手に入り、敵の攻撃も痛くなってきてテンペストの発動がしづらくなるインフェルノ以降になると需要が上がるスキル。 --サイクロンで凍結or石化→安全になったらテンペストと言った具合に、火力と範囲があるが発動までに時間がかかり足を止めてしまうテンペストと、火力は高くはないがある程度自由に動けすぐに発動できるサイクロンをうまく使い分けるとよい。 -ちなみにスキルを取ってない場合でも空中ぶん回しはでき威力値18、正直あまり変わらないので範囲に魅力が無いなら切ってもよい -地上回避から低空タックルを出す前にとりあえず出しておくと入力猶予ができて出しやすい。 ■ソニックブーム&aname(skill2) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|1/ 1/ -|1/ 8/ -|2/ 16/ 3|3/ 26/ 3|5/ 40/ 6| |威力|15|18|23|30|45| |衝撃波の数|2|2|3|3|4| ''性能'' -↑+□の上方攻撃に地上衝撃波が追加され、多段ヒットするようになる。 -ファイター正面に連鎖的に衝撃波が発生する。射程はLv4でスライディングより少し長い程度で、縦軸判定は他のスキルより短め。 -スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 -打ち上げ効果があるのは通常攻撃のみ、衝撃波はダウン値高め。 -Lv.5で性能・エフェクト変化、対空魔法並の高さの馬鹿でかい衝撃波が出るようになる -素手でも出せる ''おおまかな所感'' -衝撃波はダウン値が高く、黒骸骨でも容易に転ばせられる。 -低Lvでもダウン効果は十分ありワイト相手には非常に便利。ポイント効率のいいLv3推奨。 //-スキル名で誤解されやすいが、基本的には上方攻撃の威力を上げるためのスキルで、飛び道具としては期待できない。 -離れた間合いで上方攻撃>ソニックブームの順にヒットすると打ち上げる前に衝撃波が引っ掛かってすぐ落ちてしまう。上方攻撃で浮かせを狙いたい場合はM振り以外はむしろ邪魔になる可能性がある。 ■フォールスラスト&aname(skill3) |LV|1|2|3|4|5|6|7| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|1/ 3/ -|1/ 12/ -|2/ 21/ 3|2/ 30/ 3|3/ 39/ 6|3/ 48/ 6|5/ 57/ 9| |威力|40|44|46|48|50|52|60| |衝撃波の範囲|-|120%|140%|160%|180%|200%|300%| ''性能'' -空中↓+□の落下攻撃に円状衝撃波が発生するようになり、威力と攻撃範囲が上がる。 -剣を刺した×部は約1秒間ダメージゾーンとなる。 --Lvが上がると×部分の持続時間も長くなる。つまりHit回数が増える。Lv7で持続時間が1秒程度。それ以下のLvならもっと短くなる。 -ダウン追い打ち判定があり、ダウン無敵中の敵にも当たる。 -Lv.7で性能変化、衝撃波が連続で出るようになる -素手でも出せる ''おおまかな所感'' -衝撃波はサソリなどの一部の小型の敵を一撃で倒すことができるため、雑魚掃除に役立つ。 --LVMAXの使用感は画面が引いた状態で、画面3分の1を網羅する範囲になる -威力はそれほど高くないためメイン攻撃スキルにするには少々頼りない。 -イヴェイドを取り、R回避後のフォールで回避が続く限り状態異常をばら撒く事も可能。 -アプデで衝撃波が連続で出るようになったため石化剣だとアサシンがすぐ石化する便利スキルとなった ■パニッシャーインパクト&aname(skill4) |LV|1|2|3|4|5|6|7| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|1/ 6/ -|1/ 14/ -|2/ 22/ 3|2/ 31/ 3|3/ 40/ 6|3/ 49/ 6|5/ 58/ 9| |威力|440|480|520|560|600|640|800| |衝撃波の威力|165|180|195|210|225|240|300| |衝撃波の範囲|-|115%|130%|145%|160|185|285| ''性能'' -メガスマッシュと衝撃波が強化される -衝撃波の部分に何か当たっても耐久は減らない、減るのは突き刺し部分に当たった時だけ -落とした武器のクールタイムは%%5秒%% --ver.1.04で3秒強に短縮されました -武器を落とした状態だと武器のOPが適用されないので注意 -動作中は無敵になるので、性質を利用した回避も可能。 -動けるようになった後も1秒強の無敵点滅時間がある -スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 -上に昇る3つの光にも当たり判定はあり、ダメージは衝撃波扱い。飛んでるハーピー程度の高さには当たる -アップデートver1.05よりメガスマッシュが方向キー同時押しで剣を投げるようになった。 --↓or→+○で横へ、↑+○で斜め上へ投げる。飛距離は↓>→>↑の順。 --空中の剣は連続ヒット。着弾時に衝撃波が発生。壁に当たると跳ね返る。 --飛距離は一定で途中で跳ね返っても残りの飛距離分戻ってくる。 --投げ部分1ヒットあたりの威力は上投げが70、横投げが75。 --着弾時の突き刺し部分は通常のメガスマッシュの75%の威力になる。衝撃波部分は通常と同じ威力。 ''おおまかな所感'' -メガスマッシュを多用する場合に必須になるスキル。 --元の攻撃範囲が狭く、威力も十分でない為、LVMAXでやっと真価を発揮する。 ---一番威力のある突き刺し部分の範囲は広くならないため、かなり接近しないと純粋な火力スキルとしての運用は難しい。 -装備次第で10万↑ダメのロマン砲を発動させる事も出来るが、プレイヤースキルと必要武具など道程は苦行を軽く超える。 --例として、牢獄のカオスベルト+崩壊のカオスソード+各種%与ダメUPで固める。 --空中の敵には当てにくいので使い所が限定される。 -剣を2つ装備しておいてメガスマッシュ後に切り替えると2連射が可能。 --素手になるメリットはないので連射した場合はリスクがある。もし連射をするのであれば、攻撃が止まるリキュール等のアイテム使用の直前や、敵の無敵攻撃の直前に使用するなどの工夫が必要。 --また、連射を無理に狙わなくても、カバーアライズの終了間際に1発だけ使用して切り替える、アサシンやレッドキャップの連続切り、キラーラビットの骨砕き、クラーケンの津波や悪魔王やウォーロックのメテオなどの危険な攻撃の予兆が見えた時に無敵を利用してカウンターとして入れる、テンペスト中に攻撃を受けそうになった際に緊急回避として使う等、単発で使用するチャンスは少なくはない。 -無敵回避のみが目的なら通常のメガスマでいいので取るとしたら確実に当てていきたい ■ソードテンペスト&aname(skill5) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|3 / 15/ -|1/ 20/ -|1/ 25/ 3|2/ 30/ 3|2/ 35/ 6|3/ 40/ 6|3/ 45/ 9|4/ 50/ 9|4/ 55/ 12|6/ 60/ 12| |威力|30|33|36|41|45|50|54|60|66|75| |持続時間(秒)|1.5|1.9|2.2|2.4|2.7|2.9|3.2|3.4|3.7|4.2| |攻撃範囲|100%|103%|106%|110%|114%|119%|124%|130%|136%|150%| ''性能'' -□連打の連続攻撃のフィニッシュに、剣振り回し→突きのアクションが追加される。 --剣を振り回し始めたら□押しっぱなしで振り回し続けられる。振り回した時間が長いほど突きの範囲が広くなり、威力が上がる。 -攻撃範囲の広さ:正面>画面手前>背面>画面奥 -大量に攻撃が当たるが減る耐久はぶん回し全て含めて6程度 -突きの状態だとモーションキャンセルできない。振り回し中はスライディング・緊急回避・メガスマッシュでキャンセル可能。 -突きの状態の時はスーパーアーマー、どれだけ喰らっても吹っ飛ばない -振り回し中でも武器交換は可能 -突きの部分のみスコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 ''おおまかな所感'' -ファイターのダメージソースなのでよほどのことがない限り解禁直後に修得するべき。 -地上で敵を滅多切りにする、ファイターの攻撃面でのメインスキル。ダメージ効率がよく、LVが上がると後方までカバーできるほど攻撃範囲も広くなる。 --大ダメージを与えられるだけでなく、攻撃回数がかなり多く範囲も広いので状態異常付与効果を持つ武器と合わせるとさらに強力になる。 -難点は、発動すると終わるまで動けない上に、剣振り回しの与仰け反らせ値が低いところ。タフな相手には反撃を受けやすいので、危なくなったらメガスマッシュか緊急回避で動作をキャンセルしよう。 --突きは左スティックをニュートラルのままだとその場で繰り出す。進行方向に倒せば踏み込んで突きのリーチを伸ばせる。逆方向に倒せば突きのみ向いている方向と逆に出せる。 -相性が良い付加効果 --スキル&color(#00BFFF){「ゴールドヒーリング」} + 武器&color(green){「攻撃毎にn%で敵がコインを落とす」} ---地味にだがHPが回復して行くので、ボス戦などは意外と役立つ。 --武器&color(green){「n%の確率で敵を凍結or石化状態にする」} ---後半、攻撃力の高い強雑魚も凍結・石化で封殺できる。雑魚とセットで出てくるボスも雑魚からの攻撃を大幅に減らす事が出来る。 --両者を組み合わせる事で、ボス戦で雑魚を封殺しながらHP回復に勤しめる。ただし近接が他にも居ると、テンペストの特性上コインが出ても他の近接が入手してしまい全く回復しないので注意。 ■カバーアライズ&aname(skill6) |LV|1|2|3| |必要 SP/ LV/ 防御系|1/ 1/ -|2/ 17/ -|3/ 36/ 3| |最大攻撃力上昇率|+40%|+70%|+100%| |効果範囲|-|125%|200%| ''性能'' -盾ガード成功時、ファイター自身のみの攻撃力が一定時間アップする。 --攻撃力アップの効果時間は約5秒。効果発動時は自身が炎のような青白いオーラを纏う。 -盾ガード中は周囲に盾のオーラが発生するようになるが、味方の保護範囲を表示しているだけで自分のガード可能範囲が広がっているわけではないので、特に後ろからの攻撃に注意。 -盾ガード(構え)中、範囲内の味方は敵の攻撃を受けてもノーダメージになる。 --範囲内でさえあればプレイヤーの向いている方向と逆方向からの攻撃でもノーダメージになる。 --効果発動時は攻撃を受けたキャラが緑色に光る。 ''おおまかな所感'' -ほぼ必須スキル。マルチプレイだけでなくソロプレイ時にも効果を発揮する攻防一体のスキル。 -マルチプレイではこれをうまく使い味方を守ると喜ばれるだろう。悪魔王のブレス等、場合によっては自分は攻撃せずに盾ガードに徹するのも有効。 -上昇率は高いが効果が切れるのも早いので、素早く反撃に転じたい。 -攻撃上昇効果の時間の短さから発動したらテンペストよりパニッシャーインパクトしたほうがダメージは出る。 ■クイックガード&aname(skill7) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ 防御系|1/ 1/ -|1/ 7/ -|2/ 16/ 3|2/ 27/ 3|3/ 35/ 6| |防御確率|25%|30%|35%|40%|50%| ''性能'' -地上にいるとき、一定確率で正面からの攻撃を自動でガードしてくれるようになる。竜巻やブレスなどの連続攻撃も一度ガードに成功するとガードブレイクの判定が出るまで全段ガードする。 --ガードできる状況&攻撃であれば、自分が攻撃動作中でも問答無用でガードする。 --ただし□押しっぱなしでソードテンペストを継続している場合は発動しないので注意。□連打であれば発動する。 --ガード自体は通常のものと同じ扱いなので、ハードシールド、カバーアライズ、リフレクトミサイルやバッシュの効果も発動する。OPの防御成功時に発射される魔法弾も発射する。 ''おおまかな所感'' -必ず発動してくれるわけではないため過信は禁物だが、LVMAXで2回に1回は発動してくれるようになるため生存率が上がる。 --特に高難度では小さなミスが命取りになることもあるため、修得しておけば何かと安心できるだろう。 --また、カバーアライズやバッシュを修得しておくといつの間にか攻撃力が上がっていたり敵がスタンしていたりすることも。ペインキラーやプロテクション、覇気ペンダントでごり押す時特に心強い。 ■バッシュ&aname(skill8) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ 防御系|1/ 4/ -|1/ 9/ -|1/ 14/ 3|2/ 19/ 3|2/ 24/ 6|2/ 29/ 6|3/ 34/ 9|3/ 40/ 9|4/ 47/ 12|6/ 54/ 12| |カウンターの威力|20|24|28|32|36|40|44|48|52|60| |スタン確率|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|80%| |盾攻撃ダメージ|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%|+140%|+160%|+200%| ''性能'' -盾ガード成功直後に□ボタンを放す事でスタン効果のあるカウンター攻撃を行う。 -盾を使った攻撃の威力が上昇する。 --具体的にはダッシュ攻撃、空中ダッシュ攻撃、空中上方攻撃の3つ。 --空中戦では空中ダッシュ攻撃からサイクロンに繋ぐことが多いので多少のダメージ効率アップにはなる。 -発動中はメガスマッシュと同じく無敵状態に移行する -スタン可能なボス:ゲイザー、サイクロプス、ハーピー、ドゥームビートル、ワイバーン、キラーラビット(中ボスver.)、ヴァンパイア(中ボスver.) -盾を吹き飛ばされた時は剣でバッシュする。ver.1.05より威力が以前の10倍程度に上昇。 -スタンしなくても魔法職のパラライシスと同効果があり震えさせて短時間であるが行動不能にする。 ''おおまかな所感'' -クイックガードを取っていると、いつの間にか発動するスキルになる。 -威力とリーチにはあまり期待できないがスタン耐久を無視して一定確率でスタンさせるので、スタンが通用する相手には有効。 --最初からスタン無効の相手はスタンしないが、1.5秒ほど震えて行動不能になる麻痺状態になる。 --クイックガード発動時はほぼ強制的に発動してしまう。 //--ガードからの繋ぎ技としてLV1だけ取るのも一考だが、□ボタンによる強制発動なので、防御→通常攻撃→テンペストが主体の場合は邪魔になる場面もあるので注意。 -確率スタンはこれとトールハンマーだけなので敵のレベルが上がるにつれて有用性が増していく。 -安全な戦闘を心がけたい場合は石化か凍結武器を使用した方がいい。ただしこれは混沌の迷宮以前の話。 -混沌の迷宮の強雑魚や凍結石化は効かないがスタンの効くボスでは上手く使いこなすと強力。アサシンやレッドキャップ、混沌の迷宮の中ボス、Aルートボスに的確に当てていくと封殺できる。 -カバーアライズを修得していれば確実に恩恵を受けることができるのが利点。 --ちなみにバッシュは素手扱いなので素手攻撃UP効果が載る。 //-極小範囲攻撃の為、複数に囲まれてる際に使用すると、防御が解け一瞬のモーションディレイが仇となり総攻撃を食らうので注意。 ■リフレクトミサイル&aname(skill9) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ 防御系|1/ 11/ -|1/ 16/ -|1/ 21/ 3|2/ 27/ 3|2/ 32/ 6|2/ 37/ 6|3/ 43/ 9|3/ 48/ 9|4/ 53/ 12|6/ 58/ 12| |反射確率|30%|35%|40%|45%|50%|55%|65%|75%|90%|100%| |反射弾の与ダメージ|-|+20%|+40%|+65%|+90%|+115%|+140%|+165%|+200%|+250%| ''性能'' -盾ガード時に一定確率で飛び道具を跳ね返す -ver1.04にて反射時に与ダメが乗るようになった -ver1.05にて --反射確率が最大100%に --レベル最大で反射した攻撃が当たると白く光るようになり貫通効果付与。 -反射した攻撃には武器の状態異常効果が乗る。 -大盾でも効果を発揮する。 -[[リフレクト可能な攻撃一覧>ガード関連]] ''おおまかな所感'' -遠距離攻撃を倍返ししてくれる、%%反射%%打ち落としだけならサイクロンやテンペストでも十分可能だがそちらは威力が残念なことになっている。 -通常攻撃などで弾ける遠距離攻撃のみ盾構え中に反射するので、反射不可な遠距離攻撃(ドラゴンのブレスなど)は反射しない。 -敵の火力がおかしいウルティメイトでは有用性が増した、複数アサシンも楽々処理出来る、必要SPは重い。 -アークデーモン戦では全ての攻撃が盾で防げるので端で構えてるとデーモン達の散弾で一度に数万×3~5アークデーモンに跳ね返すようになる。 ■アトラクト&aname(skill10) |LV|1|2|3| |必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 1/ -|2/ 12/ -|3/ 24/ 3| |使用回数|5|5|5| |ひきつける敵数|5|6|9| |効果発動時の与ダメージ|+10%|+20%|+30%| ''性能'' -効果時間は約30秒。カバーアライズ、パワーリキュールと合わせると攻撃力を大きく上げることができる。 -ノーモーションで発動し、テンペスト中にも使用できる。 -クールタイムは10秒 -黄緑色に光る -ver1.05にて仰け反り無効の効果が付いた ''おおまかな所感'' -ボスももちろん引き付けるので向きが重要なボスや動き回るボスに効果的、バクスタエルフのサポートにもなる //-攻撃力アップ効果を期待してもいいが、上昇率と効果時間を考えると単体ではやや不満が残る性能。 //-現状ではLvMAXまで上げて「パワーリキュールS x5」と同じ効果だがノーモーションで安上がり、パワリキュと併用できるのがメリット。 -サクリファイスやリキュールと併用可能 --再使用待ち時間が長いので併用したい場合はリキュールから先に使いたい。 //--併用しないなら振り直し時に切り捨て候補に挙がる。カバンの枠と6SPを安いと見るか高いと見るかは君次第。 -仰け反り無効が付いたりアトラクトの効果を最大+100%するOPが現れたので有用性が増した。 ■サクリファイス&aname(skill11) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 5/ -|1/ 11/ -|2/ 19/ 3|3/ 29/ 3|4/ 42/ 6| |使用回数|3|3|3|3|3| |効果発動時の被ダメージ|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| ''性能'' -効果時間は約30秒。 -クールタイムは10秒 -自身が被ダメージ軽減状態になりつつ、味方のダメージ・状態異常を引き受ける。 -被ダメージ量はファイターの能力に依存、攻撃を受けた側の能力は影響しない。 -ロニやスケルトン、ウッドゴーレムのダメージは肩代わりしない。 --モブ兵士や村娘なども同様。 -アトラクトやリキュールと併用可能。アトラクトと同時発動時は淡いピンクに光る。 -ノーモーションで発動し、テンペスト中にも使用できる。 -紫に光る ''おおまかな所感'' -軽減されるとはいえ一人で全員分のダメージを受けることになるため、不用意に使うと非常に危険。 -ゲイザーの広範囲多段やガーゴイル戦のスリップダメージも全て受ける為、使用する場合は回復に専念するなどしないと即死する。 -ソロのときに使うと被ダメージ軽減の恩恵のみを得られるので防御スキルとして使うと優秀。 -LVが上がるほど軽減率が上がるので、ソロ専用でない限り最大まで上げたほうが良い。 --軽減率が低いまま使うと、仲間のダメージであっと言う間にHPを吸い尽くされて死ぬ。 -再使用待ち時間が長いので併用したい場合はリキュールから先に使いたい。 -仲間の仰け反り耐性もファイターが肩代わりするらしくファイターが覇気ペンや仰け反り耐性を持っていると全員に仰け反り耐性が付く。 --逆に仲間が耐性を持っていてファイターが持っていない場合、仲間も仰け反るようになってしまう。 --ドワーフの場合パンプアップの耐性は残るが、タフネスの耐性は消えてしまう。 --ダウンやスタン耐性等への影響は不明。 -状態異常も引き受ける性質上、自身が状態異常を無効化する装備をしていると全員の状態異常を無効化できる事になる。 -アマゾンのイモータルとは相性が非常に悪い、スリップダメージを全て引き受ける上に、被ダメ1効果も受けない、同時使用は避けよう。 ■ハードシールド&aname(skill12) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 9/ -|1/ 13/ -|2/ 18/ 3|2/ 23/ 3|3/ 28 /6|3/ 33/ 6|4/ 38/ 9|4/ 44/ 9|5/ 50/ 12|6/ 56/ 12| |ガード耐久度|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+85%|+100%|+120%|+150%| |盾の耐久度減少軽減|-5%|-7%|-10%|-13%|-16%|-19%|-25%|-31%|-40%|-50%| ''性能'' -ガードブレイクまでの許容値が上がる -ver1.05より盾の耐久度減少を軽減する効果が付いた ''おおまかな所感'' -ガードの耐久度が大きく上昇するので味方を守りやすくなり、強力な攻撃を受けてもガードブレイクされにくくなるのでガードを多く使うなら修得しておきたいスキル。 -ボスの多段攻撃や大攻撃・複数のオウルベアーの連打などで袋叩きにされた場合ハードシールド無しだと防ぎきれないので、このスキルが必要になる。 --※ただし防御貫通ダメージなどは普通に来るので注意。 -生存確率を上げたい場合は修得を考慮した方が良いが、MAX振りは恩恵が少ないので途中で止めて他スキルを優先的に上げた方が良い。 -基本的に混沌40層以降ぐらいじゃないと盾を吹き飛ばされること自体無いのが… -無くても覇気ペンやペインキラーのような吹っ飛び対策をしてるとそもそも武器と同じく吹っ飛ばなくなるのでガード時の仰け反り耐性を上げてるのだと思われる ---- **スキルレベルごとの必要SP表 -最大取得スキルポイントはLv99で99ポイント+全依頼達成で56ポイント。合計155ポイント。参考にどうぞ。 |スキル名/スキル LV|''1''|''2''|CENTER:''3''|''4''|CENTER:''5''|CENTER:''6''|CENTER:''7''|CENTER:''8''|CENTER:''9''|''10''|CENTER:系統|備考| |BGCOLOR(#ccf):サイクロンマッシャー|1|2|CENTER:4|7|CENTER:12||||||CENTER:攻撃系|| |BGCOLOR(#ccf):ソニックブーム|1|2|CENTER:4|7|CENTER:12||||||~|| |BGCOLOR(#ccf):フォールスラスト|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9|12|17||||~|| |BGCOLOR(#ccf):パニッシャーインパクト|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9|12|17||||~|| |BGCOLOR(#ccf):ソードテンペスト|3|4|CENTER:5|7|CENTER:9|12|15|19|23|29|~|| |BGCOLOR(#ccf):カバーアライズ|1|3|CENTER:6||||||||CENTER:防御系|| |BGCOLOR(#ccf):クイックガード|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9||||||~|| |BGCOLOR(#ccf):バッシュ|1|2|CENTER:3|5|CENTER:7|CENTER:9|12|15|19|25|~|| |BGCOLOR(#ccf):リフレクトミサイル|1|2|CENTER:3|5|CENTER:7|CENTER:9|12|15|19|25|~|| |BGCOLOR(#ccf):アトラクト|1|3|CENTER:6||||||||CENTER:補助系|| |BGCOLOR(#ccf):サクリファイス|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#ccf):ハードシールド|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9|12|16|20|25|31|~|| |BGCOLOR(#fda):スライディング|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||CENTER:コモン系|| |BGCOLOR(#fda):ゴールドヒーリング|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#fda):ゴールドスコアリング|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#fda):ヒットポイントアップ|1|2|CENTER:3|5|CENTER:7|10|13|17|21|27|~|| |BGCOLOR(#fda):フードサイトロジー|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#fda):メンテナンス|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#fda):アイテムユーザー|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9|12|17||||~|| |BGCOLOR(#fda):イヴェイド|2|5|CENTER:9||||||||~|| |BGCOLOR(#fda):エクストラポケット|2|6|CENTER:12||||||||~|還元不可| ---- **育成 ''ノーマル~ハード'' とりあえず火力確保のためにソードテンペストとカバーアライズを最優先であげること。この二つがないことにはファイターは始まらない。他にサイクロンとソニックブーム、フォールスラストも最後まで強化する気がなくとも1Lvだけとっておこう。1Lvでもあるとかなり便利になるし、この後のスキル選びの参考にもなる。あとは、ハードシールドとクイックガードが少し優先度が高めなこと、リフレクトミサイルは修得しなくともテンペストやサイクロンでほぼ代用できる、ということを念頭に置いて好きに振るとよい。 ハードシールドを上げる際にアトラクトかサクリファイスのどちらかを上げなければならないが、一人の時に使用すると70%のダメージカットをノーリスクで得られること、アトラクトは攻撃力アップも引きつけの効果も薄いこともあって迷うならばサクリファイスがおすすめ。 ファイターは比較的SPに余裕がある方なのでテンペストとカバーアライズのLvを上げられない状態でスキル振りを渋る意味はそこまでないのでどんどん振っていこう。 ''インフェルノ以降'' インフェルノ以降はアサシンなどのテンペストの発動しにくい危険な敵に対処するため、安全にテンペストを当てるために石化凍結武器を装備してのサイクロンマッシャーを以前よりも多用することになるだろう。おそらくSPはエクストラポケットとイヴェドをLvMaxにしても余っていると思われるので、サイクロンマッシャーに振って火力と滞空時間の底上げをするとよい。テンペスト・サイクロン・サクリファイスorアトラクト・カバーアライズ・エクストラポケットとイヴェドをLvMaxにしてもまだ必要SPが重めのものですら3~4スキルほどMaxにする余裕がある。 尚注意する点は、アサシンなど強雑魚は石化がすぐに解ける為、発動の%が高い凍結の方が安全に処理が出来る。 ---- **小ネタ -走りながら(←2回 or →2回入力のみ可能)地上でダッシュ攻撃の瞬間にジャンプすると普通のジャンプより速く移動できる。 -□押しっぱなしダッシュからジャンプすると最低空で空中ダッシュ攻撃が出せる。さらに連続で空中ダッシュ攻撃を出し回避で着地からダッシュにループさせると大きく飛び上がる事なく高速移動できる。 -予備の武器をカバンにセットしておき、戦闘中に武器を手放してしまったらすぐに予備の武器に持ち替えると、武器の回収時間を待つことなく剣で戦うことができる(十字ショートカットに登録しておくと楽) --武器を弾き飛ばされたときだけでなく、メガスマッシュを発動したときにも便利(交換した武器が手元に来て地面に残っている剣はカバンへ入る) --持ち替え時のアイテム再使用時間はアイテムユーザーのスキルで短縮可能。 -剣持ち通常攻撃やテンペスト中は武器入れ替え可能&br()ブンブンしてる最中に持ち変えるだけ、サクリやアトラクトも使える -着地やステップ硬直や通常攻撃は一時アイテム回収(△)でキャンセル可能、位置を合わせて△押すだけ&br()テンペストもキャンセル出来る、船上クラーケンやガゴゲで一応使えるテクニック&br()同様に物を捨てるモーションでも硬直をキャンセル出来る -低空サイクロン ×→□とズラし押しするだけ&br()着地硬直を更に低空サイクロンでキャンセルすると結構なペースで状態異常をばら撒ける、中ボスへの炎上付加やHP1の敵へのトドメに -一時武器所持中の移動 回避4回→急着→回避4回&br()移動速度維持とリスク回避に -スライディング武器回収&br()スライディング中でも武器は拾える -1段ガード&br()通常1の後、素早く□押直しでガード可能、ソニックも同様 -真空サイクロン&br()ジャンプor回避→サイクロン→回避を最速でやるとサイクロンのモーションなしで攻撃判定だけ出現する -素手テンペ&br()素手で4回振った後に武器装備(スティック↓入れ) -急降下着地(急着)&br()ジャンプ中に↓入れ&br()ジャンプ、サイクロンはこれに派生出来る、硬直はレバー入れでキャンセル出来る&br()ソニックやスライディング、レバー入れ回避等がキャンセルしやすい -急降下着地その2&br()ジャンプ状態以外で滞空している時に↓入れ+×&br()ジャンプ回数が残っていることが条件となる&br()回避、空中タックルからはこの入力で急着出来る -回避昇竜&br()回避での滞空中に↑□&br()ジャンプ回数を消費することなく素早く高度を確保できる&br()ジャンプより上昇が早いため、ジャンプじゃ間 に合わないタイミングの攻撃も回避出来る&br()この状態から空中慣性が2回、イヴェイドが最大3回使える&br()レッドラのブレスや兎のレントゲンなんかはジャンプ2回残して回避出来るので楽 -空中慣性&br()空中タックル即キャンセルジャンプ&br()コツは空中で□長押し後レバー入れ&br()レバー入れた瞬間にタックルが出るのでレバーとジャンプをズラし押しすることで簡単に出せる -2連タックル&br()タックル→□押直し(長押し)+レバー入れ+ジャンプ&br()ジャンプを押した瞬間にタックルが出る -ソニックキャンセルタックル&br()ソニックで浮いた敵を即吹っ飛ばして追い打ちが出来る -テンペ最速ガード&br()テンペ連打中の最後の□を長押ししつつ、回避→急着と繋ぐ&br()成功すれば急着後最速でガードが出る -暗闇アサシン&br()入口の壁前待ちでハマるのでテンペで一方的に〆、ビルバロン廊下の地形も同様 -高機動のコンボ&br()回避昇竜→空中タックル(回避)→急着&br()高度を維持しつつ、空タックルで様子見、四角を描くように移動できる&br()レッドラのブレスやタコの墨、兎のレントゲンの回避や、SODやDBG,SBS発動までの時間稼ぎに&br()奥や手前への回避や空中慣性も織り交ぜれば捕らえられることはまずない&br()着地後これをループしてれば、時間が稼げる -2連タックル→急着&br()往復するようにタックルしつつ急着&br()さらにループすることで耐久を消費することなくダメージを稼げる、TTF中だと15000を連発できる -テンペ→空中慣性→急着&br()テンペ中に囲まれそうならこれ&br()またブンブン中に雑魚を片づけ終わった時、これで移動し始めると無駄がない -サイクロンキャンセル空中タックル&br()空中で□ ・ □+タックル出したい方向押しっぱなし&br()回避を組み合わせて同じ高さに長いこと停滞できる、バッシュのレベルが高いなら、メデューサにも実用レベル -連撃コンボ&br()通常4連・テンペ回転・スラ・通常4連・テンペ回転・スラ・通常4連に戻る&br()と繋ぐことができる、振り回しはボタン連打で出す必要がある -スラガード&br()↓+□・□押しっぱなしと素早く入力&br()スライディングがヒットした瞬間にキャンセルでガードが出る&br()テンペの振り回し部分からも繋ぐことができるので、テンペ最速ガード的な使い方も -逆バッシュ&br()ガード時にうしろ入れてバッシュを出すとガードと逆方向にバッシュが出せる&br()ミノの突進ガードしたあとに使うとスタンこそしないがアライズ効果時間中に攻めを継続できる ---- **カラー |CENTER:1:スターリングシルバー|CENTER:2:バーニッシュブロンズ|CENTER:3:ディバインゴールド|CENTER:4:ダークスティール| |&image(ファイターcolor1.png)|&image(ファイターcolor2.png)|&image(ファイターcolor3.png)|&image(ファイターcolor4.png)| |CENTER:5:オックスブラッド|||| |&image(ファイターcolor5.png)|||| [[カラー人気投票]] ----- **コメント欄 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,) [[ファイター/コメントログ]]
*ファイター #ref(ファイター立ち絵1.png,,,,width=180,http://www55.atwiki.jp/dragons-crown?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B51.png,blank)#ref(ファイター立ち絵2.png,,,,width=180,http://www55.atwiki.jp/dragons-crown?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B52.png,blank) -フルプレートの鎧を着込み、頑丈な盾を装備した接近戦のエキスパート。&br()防御力が最も高く、盾によるガードは周囲の仲間も守ることができる。&br()片手に持つ武器はリーチこそ短いが、振り回す速度に長けており、周囲の敵を竜巻のように斬りつける。 -CV.津田健次郎 #contents(fromhere) ---- **特徴 -初心者にもオススメ出来る前衛キャラ。魔法や飛び道具は使えないが扱いやすい技で構成されている。 --近接攻撃がメインで序盤から安定して戦える。リーチは平均的だが火力も防御力も高い。 --正面からの攻撃に対してガードが可能、盾が吹き飛ばされた場合も剣が残ってれば剣でガードする。スキルと合わせると攻防一体の立ち回りでマルチプレイでも活躍出来る。 -防御・補助系スキルを修得する事で盾役になれるのが最大の特徴。 --カバーアライズは盾ガード中に効果範囲内の味方へのダメージを防ぎながら自身の攻撃力を上げる。 --クイックガードは最大50%の確率で自動防御。カバーアライズもバッシュも発動する。 --アトラクト、サクリファイスはスキルアイテムを使って効果を発揮する補助系スキル。攻防を上げアイテムとも併用出来る。 -攻撃系スキルには頼れるソードテンペストや空中コンボ強化系等がある。 --メガスマッシュは動作中無敵で威力も高いが攻撃範囲が狭く剣を手放す。スキルで強化出来るがドワーフと違って素手に利点がないが盾を持っているのでクールタイム中にカバーアライズを発動させてクールダウンが終わったら再度メガスマッシュという運用もできる。 -ダッシュが遅いので、移動は回避を使った方が速い。回避中は空中判定なので空中技を低空で出す事も出来る。 -しばらく放置するとヘルメットを外して超イケメンの素顔が拝める。 ---- **ステータス |パラメーター名|初期値|LV99|LV255|h |STR|S|235|310| |INT|D|89|130| |CON|A|230|286| |MGR|C|152|188| |DEX|B|176|225| |LUC|B|147|185| ---- **固有操作 |操作|アクション|効果・備考|h |CENTER:×|ジャンプ|2段ジャンプ可能 地上から空中判定へ移行する技はジャンプ回数に含まない| |CENTER:R|回避|着地に硬直 着地するまで空中判定 空中でも使用可能 使用回数はコモンスキルで増やせる| |CENTER:□|剣or素手攻撃|4回入力可能 横入力で突進力アップ 4段目は大振り 2段目以降盾ガードでキャンセル可| |CENTER:□コンボから□連打|ソードテンペスト|スキル修得時のみ使用可能 発生後は□ホールドでも持続可| |CENTER:□長押し|盾ガードor剣ガード|持続したまま方向転換可 スライディングや掴み技等の防げない攻撃有| |CENTER:○|メガスマッシュ|範囲大ダメージ+武器手放す 動作中無敵| |CENTER:ダッシュ+□|ダッシュ攻撃|進行方向へ盾タックル ヒットすると吹き飛ばす| |CENTER:左スティック↑+□|上方攻撃|剣を振り上げる ヒットすると浮く ↑+□で空中上方攻撃へ繋がる| |CENTER:空中で□|空中攻撃|剣を回転させる □連打で持続 ジャンプ以外でキャンセル可| |CENTER:空中で左スティック横+□長押し|空中ダッシュ攻撃|レバー入力方向へ盾タックル ジャンプ中3回まで| |CENTER:空中で左スティック↑+□|空中上方攻撃|当たり判定有りの垂直ジャンプ ヒットすると浮く ジャンプ中1回だけ| |CENTER:空中で左スティック↓+□|落下攻撃|着地に硬直有 回避で隙消し可能| ---- **固有スキル&aname(skill) ファイターが修得できる固有スキルは以下の通り。全クラス共通のコモンスキルは[[こちら>キャラクター#skill]]。 |スキル名|最大LV|概要|系統|備考|h |[[サイクロンマッシャー>#skill1]]|5|空中で激しい剣撃を放つ|攻撃系|空中で□| |[[ソニックブーム>#skill2]]|5|地面を這う衝撃波を放つ|攻撃系|↑+□| |[[フォールスラスト>#skill3]]|7|落下攻撃に衝撃波が発生する|攻撃系|空中で↓+□| |[[パニッシャーインパクト>#skill4]]|7|メガスマッシュと衝撃波が強化される|攻撃系|○| |[[ソードテンペスト>#skill5]]|10|強力な剣撃の嵐を放つ|攻撃系|□連打 発動後□押しっぱなし可| |[[カバーアライズ>#skill6]]|3|盾ガード時に周囲の味方を守り、一定時間攻撃力が上昇する |防御系|□長押し| |[[クイックガード>#skill7]]|5|被ダメージ時に一定確率で盾ガードする|防御系|| |[[バッシュ>#skill8]]|10|スタン効果のある盾カウンターを放つ|防御系|盾ガード成功時に□ボタンを離す| |[[リフレクトミサイル>#skill9]]|10|盾ガード時に一定確率で飛び道具を跳ね返す|防御系|| |[[アトラクト>#skill10]]|3|一定時間敵の注意をひきつける|補助系|スキルアイテム| |[[サクリファイス>#skill11]]|5|味方のダメージを引き受けて一定時間防御力が上昇する|補助系|スキルアイテム| |[[ハードシールド>#skill12]]|10|ガード時に盾を吹き飛ばされ難くなる|補助系|| ---- **スキル詳細 ■サイクロンマッシャー&aname(skill1) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|1/ 1/ -|1/ 10/ -|2/ 19/ 3|3/ 30/ 3|5/ 45/ 6| |威力|20|22|23|25|30| |落下速度|-30%|-45%|-60%|-75%|-95%| |攻撃範囲|-|105%|110%|115%|125%| ''性能'' -空中攻撃(空中で□)の強化スキル。威力や攻撃範囲が強化され滞空時間も延びる。 -基本性能は空中攻撃と同じ。 --ジャンプ以外の空中動作でキャンセル可能。着地まで何度でも出せる。 --着地するまで□連打で持続可能で、着地時に追加入力で上方攻撃と同モーションの技が出るが、別扱いの技でソニックブームが付かなく、ジャンプキャンセル不可な点が異なる。 -大量に攻撃が当たるが減る耐久はぶん回し全て含めて6程度 ''おおまかな所感'' -威力はソードテンペストに及ばないがタックルや回避等を併用して長時間空中に浮いていられる。 --対空能力のない雑魚やボスの激しい攻撃を回避出来るので便利。 -攻撃力・範囲共に伸びが悪いこともあり優先度の低いスキルではあるが、これが無いとファイターはまともに対空できない。 -M振りしてもそんなに伸びない落下はキャンセルでなんとでもなるので3止め辺りが無難 -石化凍結OP付きの武器が手に入り、敵の攻撃も痛くなってきてテンペストの発動がしづらくなるインフェルノ以降になると需要が上がるスキル。 --サイクロンで凍結or石化→安全になったらテンペストと言った具合に、火力と範囲があるが発動までに時間がかかり足を止めてしまうテンペストと、火力は高くはないがある程度自由に動けすぐに発動できるサイクロンをうまく使い分けるとよい。 -ちなみにスキルを取ってない場合でも空中ぶん回しはでき威力値18、正直あまり変わらないので範囲に魅力が無いなら切ってもよい -地上回避から低空タックルを出す前にとりあえず出しておくと入力猶予ができて出しやすい。 ■ソニックブーム&aname(skill2) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|1/ 1/ -|1/ 8/ -|2/ 16/ 3|3/ 26/ 3|5/ 40/ 6| |威力|15|18|23|30|45| |衝撃波の数|2|2|3|3|4| ''性能'' -↑+□の上方攻撃に地上衝撃波が追加され、多段ヒットするようになる。 -ファイター正面に連鎖的に衝撃波が発生する。射程はLv4でスライディングより少し長い程度で、縦軸判定は他のスキルより短め。 -スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 -打ち上げ効果があるのは通常攻撃のみ、衝撃波はダウン値高め。 -Lv.5で性能・エフェクト変化、対空魔法並の高さの馬鹿でかい衝撃波が出るようになる -素手でも出せる ''おおまかな所感'' -衝撃波はダウン値が高く、黒骸骨でも容易に転ばせられる。 -低Lvでもダウン効果は十分ありワイト相手には非常に便利。ポイント効率のいいLv3推奨。 //-スキル名で誤解されやすいが、基本的には上方攻撃の威力を上げるためのスキルで、飛び道具としては期待できない。 -離れた間合いで上方攻撃>ソニックブームの順にヒットすると打ち上げる前に衝撃波が引っ掛かってすぐ落ちてしまう。上方攻撃で浮かせを狙いたい場合はM振り以外はむしろ邪魔になる可能性がある。 ■フォールスラスト&aname(skill3) |LV|1|2|3|4|5|6|7| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|1/ 3/ -|1/ 12/ -|2/ 21/ 3|2/ 30/ 3|3/ 39/ 6|3/ 48/ 6|5/ 57/ 9| |威力|40|44|46|48|50|52|60| |衝撃波の範囲|-|120%|140%|160%|180%|200%|300%| ''性能'' -空中↓+□の落下攻撃に円状衝撃波が発生するようになり、威力と攻撃範囲が上がる。 -剣を刺した×部は約1秒間ダメージゾーンとなる。 --Lvが上がると×部分の持続時間も長くなる。つまりHit回数が増える。Lv7で持続時間が1秒程度。それ以下のLvならもっと短くなる。 -ダウン追い打ち判定があり、ダウン無敵中の敵にも当たる。 -Lv.7で性能変化、衝撃波が連続で出るようになる -素手でも出せる ''おおまかな所感'' -衝撃波はサソリなどの一部の小型の敵を一撃で倒すことができるため、雑魚掃除に役立つ。 --LVMAXの使用感は画面が引いた状態で、画面3分の1を網羅する範囲になる -威力はそれほど高くないためメイン攻撃スキルにするには少々頼りない。 -イヴェイドを取り、R回避後のフォールで回避が続く限り状態異常をばら撒く事も可能。 -アプデで衝撃波が連続で出るようになったため石化剣だとアサシンがすぐ石化する便利スキルとなった ■パニッシャーインパクト&aname(skill4) |LV|1|2|3|4|5|6|7| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|1/ 6/ -|1/ 14/ -|2/ 22/ 3|2/ 31/ 3|3/ 40/ 6|3/ 49/ 6|5/ 58/ 9| |威力|440|480|520|560|600|640|800| |衝撃波の威力|165|180|195|210|225|240|300| |衝撃波の範囲|-|115%|130%|145%|160|185|285| ''性能'' -メガスマッシュと衝撃波が強化される -衝撃波の部分に何か当たっても耐久は減らない、減るのは突き刺し部分に当たった時だけ -落とした武器のクールタイムは%%5秒%% --ver.1.04で3秒強に短縮されました -武器を落とした状態だと武器のOPが適用されないので注意 -動作中は無敵になるので、性質を利用した回避も可能。 -動けるようになった後も1秒強の無敵点滅時間がある -スコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 -上に昇る3つの光にも当たり判定はあり、ダメージは衝撃波扱い。飛んでるハーピー程度の高さには当たる -アップデートver1.05よりメガスマッシュが方向キー同時押しで剣を投げるようになった。 --↓or→+○で横へ、↑+○で斜め上へ投げる。飛距離は↓>→>↑の順。 --空中の剣は連続ヒット。着弾時に衝撃波が発生。壁に当たると跳ね返る。 --飛距離は一定で途中で跳ね返っても残りの飛距離分戻ってくる。 --投げ部分1ヒットあたりの威力は上投げが70、横投げが75。 --着弾時の突き刺し部分は通常のメガスマッシュの75%の威力になる。衝撃波部分は通常と同じ威力。 ''おおまかな所感'' -メガスマッシュを多用する場合に必須になるスキル。 --元の攻撃範囲が狭く、威力も十分でない為、LVMAXでやっと真価を発揮する。 ---一番威力のある突き刺し部分の範囲は広くならないため、かなり接近しないと純粋な火力スキルとしての運用は難しい。 -装備次第で10万↑ダメのロマン砲を発動させる事も出来るが、プレイヤースキルと必要武具など道程は苦行を軽く超える。 --例として、牢獄のカオスベルト+崩壊のカオスソード+各種%与ダメUPで固める。 --空中の敵には当てにくいので使い所が限定される。 -剣を2つ装備しておいてメガスマッシュ後に切り替えると2連射が可能。 --素手になるメリットはないので連射した場合はリスクがある。もし連射をするのであれば、攻撃が止まるリキュール等のアイテム使用の直前や、敵の無敵攻撃の直前に使用するなどの工夫が必要。 --また、連射を無理に狙わなくても、カバーアライズの終了間際に1発だけ使用して切り替える、アサシンやレッドキャップの連続切り、キラーラビットの骨砕き、クラーケンの津波や悪魔王やウォーロックのメテオなどの危険な攻撃の予兆が見えた時に無敵を利用してカウンターとして入れる、テンペスト中に攻撃を受けそうになった際に緊急回避として使う等、単発で使用するチャンスは少なくはない。 -無敵回避のみが目的なら通常のメガスマでいいので取るとしたら確実に当てていきたい ■ソードテンペスト&aname(skill5) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ 攻撃系|3 / 15/ -|1/ 20/ -|1/ 25/ 3|2/ 30/ 3|2/ 35/ 6|3/ 40/ 6|3/ 45/ 9|4/ 50/ 9|4/ 55/ 12|6/ 60/ 12| |威力|30|33|36|41|45|50|54|60|66|75| |突きの最大威力|70|70|90|90|90|90|120|120|120|150| |持続時間(秒)|1.5|1.9|2.2|2.4|2.7|2.9|3.2|3.4|3.7|4.2| |攻撃範囲|100%|103%|106%|110%|114%|119%|124%|130%|136%|150%| ''性能'' -□連打の連続攻撃のフィニッシュに、剣振り回し→突きのアクションが追加される。 --剣を振り回し始めたら□押しっぱなしで振り回し続けられる。振り回した時間が長いほど突きの範囲が広くなり、威力が上がる。 -攻撃範囲の広さ:正面>画面手前>背面>画面奥 -大量に攻撃が当たるが減る耐久はぶん回し全て含めて6程度 -突きの状態だとモーションキャンセルできない。振り回し中はスライディング・緊急回避・メガスマッシュでキャンセル可能。 -突きの状態の時はスーパーアーマー、どれだけ喰らっても吹っ飛ばない -振り回し中でも武器交換は可能 -突きの部分のみスコーピオン・小マイコニド・赤バイパー等の小型敵を即死させる効果あり。 ''おおまかな所感'' -ファイターのダメージソースなのでよほどのことがない限り解禁直後に修得するべき。 -地上で敵を滅多切りにする、ファイターの攻撃面でのメインスキル。ダメージ効率がよく、LVが上がると後方までカバーできるほど攻撃範囲も広くなる。 --大ダメージを与えられるだけでなく、攻撃回数がかなり多く範囲も広いので状態異常付与効果を持つ武器と合わせるとさらに強力になる。 -難点は、発動すると終わるまで動けない上に、剣振り回しの与仰け反らせ値が低いところ。タフな相手には反撃を受けやすいので、危なくなったらメガスマッシュか緊急回避で動作をキャンセルしよう。 --突きは左スティックをニュートラルのままだとその場で繰り出す。進行方向に倒せば踏み込んで突きのリーチを伸ばせる。逆方向に倒せば突きのみ向いている方向と逆に出せる。 -相性が良い付加効果 --スキル&color(#00BFFF){「ゴールドヒーリング」} + 武器&color(green){「攻撃毎にn%で敵がコインを落とす」} ---地味にだがHPが回復して行くので、ボス戦などは意外と役立つ。 --武器&color(green){「n%の確率で敵を凍結or石化状態にする」} ---後半、攻撃力の高い強雑魚も凍結・石化で封殺できる。雑魚とセットで出てくるボスも雑魚からの攻撃を大幅に減らす事が出来る。 --両者を組み合わせる事で、ボス戦で雑魚を封殺しながらHP回復に勤しめる。ただし近接が他にも居ると、テンペストの特性上コインが出ても他の近接が入手してしまい全く回復しないので注意。 ■カバーアライズ&aname(skill6) |LV|1|2|3| |必要 SP/ LV/ 防御系|1/ 1/ -|2/ 17/ -|3/ 36/ 3| |最大攻撃力上昇率|+40%|+70%|+100%| |効果範囲|-|125%|200%| ''性能'' -盾ガード成功時、ファイター自身のみの攻撃力が一定時間アップする。 --攻撃力アップの効果時間は約5秒。効果発動時は自身が炎のような青白いオーラを纏う。 -盾ガード中は周囲に盾のオーラが発生するようになるが、味方の保護範囲を表示しているだけで自分のガード可能範囲が広がっているわけではないので、特に後ろからの攻撃に注意。 -盾ガード(構え)中、範囲内の味方は敵の攻撃を受けてもノーダメージになる。 --範囲内でさえあればプレイヤーの向いている方向と逆方向からの攻撃でもノーダメージになる。 --効果発動時は攻撃を受けたキャラが緑色に光る。 ''おおまかな所感'' -ほぼ必須スキル。マルチプレイだけでなくソロプレイ時にも効果を発揮する攻防一体のスキル。 -マルチプレイではこれをうまく使い味方を守ると喜ばれるだろう。悪魔王のブレス等、場合によっては自分は攻撃せずに盾ガードに徹するのも有効。 -上昇率は高いが効果が切れるのも早いので、素早く反撃に転じたい。 -攻撃上昇効果の時間の短さから発動したらテンペストよりパニッシャーインパクトしたほうがダメージは出る。 ■クイックガード&aname(skill7) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ 防御系|1/ 1/ -|1/ 7/ -|2/ 16/ 3|2/ 27/ 3|3/ 35/ 6| |防御確率|25%|30%|35%|40%|50%| ''性能'' -地上にいるとき、一定確率で正面からの攻撃を自動でガードしてくれるようになる。竜巻やブレスなどの連続攻撃も一度ガードに成功するとガードブレイクの判定が出るまで全段ガードする。 --ガードできる状況&攻撃であれば、自分が攻撃動作中でも問答無用でガードする。 --ただし□押しっぱなしでソードテンペストを継続している場合は発動しないので注意。□連打であれば発動する。 --ガード自体は通常のものと同じ扱いなので、ハードシールド、カバーアライズ、リフレクトミサイルやバッシュの効果も発動する。OPの防御成功時に発射される魔法弾も発射する。 ''おおまかな所感'' -必ず発動してくれるわけではないため過信は禁物だが、LVMAXで2回に1回は発動してくれるようになるため生存率が上がる。 --特に高難度では小さなミスが命取りになることもあるため、修得しておけば何かと安心できるだろう。 --また、カバーアライズやバッシュを修得しておくといつの間にか攻撃力が上がっていたり敵がスタンしていたりすることも。ペインキラーやプロテクション、覇気ペンダントでごり押す時特に心強い。 ■バッシュ&aname(skill8) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ 防御系|1/ 4/ -|1/ 9/ -|1/ 14/ 3|2/ 19/ 3|2/ 24/ 6|2/ 29/ 6|3/ 34/ 9|3/ 40/ 9|4/ 47/ 12|6/ 54/ 12| |カウンターの威力|20|24|28|32|36|40|44|48|52|60| |スタン確率|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|80%| |盾攻撃ダメージ|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%|+140%|+160%|+200%| ''性能'' -盾ガード成功直後に□ボタンを放す事でスタン効果のあるカウンター攻撃を行う。 -盾を使った攻撃の威力が上昇する。 --具体的にはダッシュ攻撃、空中ダッシュ攻撃、空中上方攻撃の3つ。 --空中戦では空中ダッシュ攻撃からサイクロンに繋ぐことが多いので多少のダメージ効率アップにはなる。 -発動中はメガスマッシュと同じく無敵状態に移行する -スタン可能なボス:ゲイザー、サイクロプス、ハーピー、ドゥームビートル、ワイバーン、キラーラビット(中ボスver.)、ヴァンパイア(中ボスver.) -盾を吹き飛ばされた時は剣でバッシュする。ver.1.05より威力が以前の10倍程度に上昇。 -スタンしなくても魔法職のパラライシスと同効果があり震えさせて短時間であるが行動不能にする。 ''おおまかな所感'' -クイックガードを取っていると、いつの間にか発動するスキルになる。 -威力とリーチにはあまり期待できないがスタン耐久を無視して一定確率でスタンさせるので、スタンが通用する相手には有効。 --最初からスタン無効の相手はスタンしないが、1.5秒ほど震えて行動不能になる麻痺状態になる。 --クイックガード発動時はほぼ強制的に発動してしまう。 //--ガードからの繋ぎ技としてLV1だけ取るのも一考だが、□ボタンによる強制発動なので、防御→通常攻撃→テンペストが主体の場合は邪魔になる場面もあるので注意。 -確率スタンはこれとトールハンマーだけなので敵のレベルが上がるにつれて有用性が増していく。 -安全な戦闘を心がけたい場合は石化か凍結武器を使用した方がいい。ただしこれは混沌の迷宮以前の話。 -混沌の迷宮の強雑魚や凍結石化は効かないがスタンの効くボスでは上手く使いこなすと強力。アサシンやレッドキャップ、混沌の迷宮の中ボス、Aルートボスに的確に当てていくと封殺できる。 -カバーアライズを修得していれば確実に恩恵を受けることができるのが利点。 --ちなみにバッシュは素手扱いなので素手攻撃UP効果が載る。 //-極小範囲攻撃の為、複数に囲まれてる際に使用すると、防御が解け一瞬のモーションディレイが仇となり総攻撃を食らうので注意。 ■リフレクトミサイル&aname(skill9) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ 防御系|1/ 11/ -|1/ 16/ -|1/ 21/ 3|2/ 27/ 3|2/ 32/ 6|2/ 37/ 6|3/ 43/ 9|3/ 48/ 9|4/ 53/ 12|6/ 58/ 12| |反射確率|30%|35%|40%|45%|50%|55%|65%|75%|90%|100%| |反射弾の与ダメージ|-|+20%|+40%|+65%|+90%|+115%|+140%|+165%|+200%|+250%| ''性能'' -盾ガード時に一定確率で飛び道具を跳ね返す -ver1.04にて反射時に与ダメが乗るようになった -ver1.05にて --反射確率が最大100%に --レベル最大で反射した攻撃が当たると白く光るようになり貫通効果付与。 -反射した攻撃には武器の状態異常効果が乗る。 -大盾でも効果を発揮する。 -[[リフレクト可能な攻撃一覧>ガード関連]] ''おおまかな所感'' -遠距離攻撃を倍返ししてくれる、%%反射%%打ち落としだけならサイクロンやテンペストでも十分可能だがそちらは威力が残念なことになっている。 -通常攻撃などで弾ける遠距離攻撃のみ盾構え中に反射するので、反射不可な遠距離攻撃(ドラゴンのブレスなど)は反射しない。 -敵の火力がおかしいウルティメイトでは有用性が増した、複数アサシンも楽々処理出来る、必要SPは重い。 -アークデーモン戦では全ての攻撃が盾で防げるので端で構えてるとデーモン達の散弾で一度に数万×3~5アークデーモンに跳ね返すようになる。 ■アトラクト&aname(skill10) |LV|1|2|3| |必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 1/ -|2/ 12/ -|3/ 24/ 3| |使用回数|5|5|5| |ひきつける敵数|5|6|9| |効果発動時の与ダメージ|+10%|+20%|+30%| ''性能'' -効果時間は約30秒。カバーアライズ、パワーリキュールと合わせると攻撃力を大きく上げることができる。 -ノーモーションで発動し、テンペスト中にも使用できる。 -クールタイムは10秒 -黄緑色に光る -ver1.05にて仰け反り無効の効果が付いた ''おおまかな所感'' -ボスももちろん引き付けるので向きが重要なボスや動き回るボスに効果的、バクスタエルフのサポートにもなる //-攻撃力アップ効果を期待してもいいが、上昇率と効果時間を考えると単体ではやや不満が残る性能。 //-現状ではLvMAXまで上げて「パワーリキュールS x5」と同じ効果だがノーモーションで安上がり、パワリキュと併用できるのがメリット。 -サクリファイスやリキュールと併用可能 --再使用待ち時間が長いので併用したい場合はリキュールから先に使いたい。 //--併用しないなら振り直し時に切り捨て候補に挙がる。カバンの枠と6SPを安いと見るか高いと見るかは君次第。 -仰け反り無効が付いたりアトラクトの効果を最大+100%するOPが現れたので有用性が増した。 ■サクリファイス&aname(skill11) |LV|1|2|3|4|5| |必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 5/ -|1/ 11/ -|2/ 19/ 3|3/ 29/ 3|4/ 42/ 6| |使用回数|3|3|3|3|3| |効果発動時の被ダメージ|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| ''性能'' -効果時間は約30秒。 -クールタイムは10秒 -自身が被ダメージ軽減状態になりつつ、味方のダメージ・状態異常を引き受ける。 -被ダメージ量はファイターの能力に依存、攻撃を受けた側の能力は影響しない。 -ロニやスケルトン、ウッドゴーレムのダメージは肩代わりしない。 --モブ兵士や村娘なども同様。 -アトラクトやリキュールと併用可能。アトラクトと同時発動時は淡いピンクに光る。 -ノーモーションで発動し、テンペスト中にも使用できる。 -紫に光る ''おおまかな所感'' -軽減されるとはいえ一人で全員分のダメージを受けることになるため、不用意に使うと非常に危険。 -ゲイザーの広範囲多段やガーゴイル戦のスリップダメージも全て受ける為、使用する場合は回復に専念するなどしないと即死する。 -ソロのときに使うと被ダメージ軽減の恩恵のみを得られるので防御スキルとして使うと優秀。 -LVが上がるほど軽減率が上がるので、ソロ専用でない限り最大まで上げたほうが良い。 --軽減率が低いまま使うと、仲間のダメージであっと言う間にHPを吸い尽くされて死ぬ。 -再使用待ち時間が長いので併用したい場合はリキュールから先に使いたい。 -仲間の仰け反り耐性もファイターが肩代わりするらしくファイターが覇気ペンや仰け反り耐性を持っていると全員に仰け反り耐性が付く。 --逆に仲間が耐性を持っていてファイターが持っていない場合、仲間も仰け反るようになってしまう。 --ドワーフの場合パンプアップの耐性は残るが、タフネスの耐性は消えてしまう。 --ダウンやスタン耐性等への影響は不明。 -状態異常も引き受ける性質上、自身が状態異常を無効化する装備をしていると全員の状態異常を無効化できる事になる。 -アマゾンのイモータルとは相性が非常に悪い、スリップダメージを全て引き受ける上に、被ダメ1効果も受けない、同時使用は避けよう。 ■ハードシールド&aname(skill12) |LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |必要 SP/ LV/ 補助系|1/ 9/ -|1/ 13/ -|2/ 18/ 3|2/ 23/ 3|3/ 28 /6|3/ 33/ 6|4/ 38/ 9|4/ 44/ 9|5/ 50/ 12|6/ 56/ 12| |ガード耐久度|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+85%|+100%|+120%|+150%| |盾の耐久度減少軽減|-5%|-7%|-10%|-13%|-16%|-19%|-25%|-31%|-40%|-50%| ''性能'' -ガードブレイクまでの許容値が上がる -ver1.05より盾の耐久度減少を軽減する効果が付いた ''おおまかな所感'' -ガードの耐久度が大きく上昇するので味方を守りやすくなり、強力な攻撃を受けてもガードブレイクされにくくなるのでガードを多く使うなら修得しておきたいスキル。 -ボスの多段攻撃や大攻撃・複数のオウルベアーの連打などで袋叩きにされた場合ハードシールド無しだと防ぎきれないので、このスキルが必要になる。 --※ただし防御貫通ダメージなどは普通に来るので注意。 -生存確率を上げたい場合は修得を考慮した方が良いが、MAX振りは恩恵が少ないので途中で止めて他スキルを優先的に上げた方が良い。 -基本的に混沌40層以降ぐらいじゃないと盾を吹き飛ばされること自体無いのが… -無くても覇気ペンやペインキラーのような吹っ飛び対策をしてるとそもそも武器と同じく吹っ飛ばなくなるのでガード時の仰け反り耐性を上げてるのだと思われる ---- **スキルレベルごとの必要SP表 -最大取得スキルポイントはLv99で99ポイント+全依頼達成で56ポイント。合計155ポイント。参考にどうぞ。 |スキル名/スキル LV|''1''|''2''|CENTER:''3''|''4''|CENTER:''5''|CENTER:''6''|CENTER:''7''|CENTER:''8''|CENTER:''9''|''10''|CENTER:系統|備考| |BGCOLOR(#ccf):サイクロンマッシャー|1|2|CENTER:4|7|CENTER:12||||||CENTER:攻撃系|| |BGCOLOR(#ccf):ソニックブーム|1|2|CENTER:4|7|CENTER:12||||||~|| |BGCOLOR(#ccf):フォールスラスト|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9|12|17||||~|| |BGCOLOR(#ccf):パニッシャーインパクト|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9|12|17||||~|| |BGCOLOR(#ccf):ソードテンペスト|3|4|CENTER:5|7|CENTER:9|12|15|19|23|29|~|| |BGCOLOR(#ccf):カバーアライズ|1|3|CENTER:6||||||||CENTER:防御系|| |BGCOLOR(#ccf):クイックガード|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9||||||~|| |BGCOLOR(#ccf):バッシュ|1|2|CENTER:3|5|CENTER:7|CENTER:9|12|15|19|25|~|| |BGCOLOR(#ccf):リフレクトミサイル|1|2|CENTER:3|5|CENTER:7|CENTER:9|12|15|19|25|~|| |BGCOLOR(#ccf):アトラクト|1|3|CENTER:6||||||||CENTER:補助系|| |BGCOLOR(#ccf):サクリファイス|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#ccf):ハードシールド|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9|12|16|20|25|31|~|| |BGCOLOR(#fda):スライディング|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||CENTER:コモン系|| |BGCOLOR(#fda):ゴールドヒーリング|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#fda):ゴールドスコアリング|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#fda):ヒットポイントアップ|1|2|CENTER:3|5|CENTER:7|10|13|17|21|27|~|| |BGCOLOR(#fda):フードサイトロジー|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#fda):メンテナンス|1|2|CENTER:4|7|CENTER:11||||||~|| |BGCOLOR(#fda):アイテムユーザー|1|2|CENTER:4|6|CENTER:9|12|17||||~|| |BGCOLOR(#fda):イヴェイド|2|5|CENTER:9||||||||~|| |BGCOLOR(#fda):エクストラポケット|2|6|CENTER:12||||||||~|還元不可| ---- **育成 ''ノーマル~ハード'' とりあえず火力確保のためにソードテンペストとカバーアライズを最優先であげること。この二つがないことにはファイターは始まらない。他にサイクロンとソニックブーム、フォールスラストも最後まで強化する気がなくとも1Lvだけとっておこう。1Lvでもあるとかなり便利になるし、この後のスキル選びの参考にもなる。あとは、ハードシールドとクイックガードが少し優先度が高めなこと、リフレクトミサイルは修得しなくともテンペストやサイクロンでほぼ代用できる、ということを念頭に置いて好きに振るとよい。 ハードシールドを上げる際にアトラクトかサクリファイスのどちらかを上げなければならないが、一人の時に使用すると70%のダメージカットをノーリスクで得られること、アトラクトは攻撃力アップも引きつけの効果も薄いこともあって迷うならばサクリファイスがおすすめ。 ファイターは比較的SPに余裕がある方なのでテンペストとカバーアライズのLvを上げられない状態でスキル振りを渋る意味はそこまでないのでどんどん振っていこう。 ''インフェルノ以降'' インフェルノ以降はアサシンなどのテンペストの発動しにくい危険な敵に対処するため、安全にテンペストを当てるために石化凍結武器を装備してのサイクロンマッシャーを以前よりも多用することになるだろう。おそらくSPはエクストラポケットとイヴェドをLvMaxにしても余っていると思われるので、サイクロンマッシャーに振って火力と滞空時間の底上げをするとよい。テンペスト・サイクロン・サクリファイスorアトラクト・カバーアライズ・エクストラポケットとイヴェドをLvMaxにしてもまだ必要SPが重めのものですら3~4スキルほどMaxにする余裕がある。 尚注意する点は、アサシンなど強雑魚は石化がすぐに解ける為、発動の%が高い凍結の方が安全に処理が出来る。 ---- **小ネタ -走りながら(←2回 or →2回入力のみ可能)地上でダッシュ攻撃の瞬間にジャンプすると普通のジャンプより速く移動できる。 -□押しっぱなしダッシュからジャンプすると最低空で空中ダッシュ攻撃が出せる。さらに連続で空中ダッシュ攻撃を出し回避で着地からダッシュにループさせると大きく飛び上がる事なく高速移動できる。 -予備の武器をカバンにセットしておき、戦闘中に武器を手放してしまったらすぐに予備の武器に持ち替えると、武器の回収時間を待つことなく剣で戦うことができる(十字ショートカットに登録しておくと楽) --武器を弾き飛ばされたときだけでなく、メガスマッシュを発動したときにも便利(交換した武器が手元に来て地面に残っている剣はカバンへ入る) --持ち替え時のアイテム再使用時間はアイテムユーザーのスキルで短縮可能。 -剣持ち通常攻撃やテンペスト中は武器入れ替え可能&br()ブンブンしてる最中に持ち変えるだけ、サクリやアトラクトも使える -着地やステップ硬直や通常攻撃は一時アイテム回収(△)でキャンセル可能、位置を合わせて△押すだけ&br()テンペストもキャンセル出来る、船上クラーケンやガゴゲで一応使えるテクニック&br()同様に物を捨てるモーションでも硬直をキャンセル出来る -低空サイクロン ×→□とズラし押しするだけ&br()着地硬直を更に低空サイクロンでキャンセルすると結構なペースで状態異常をばら撒ける、中ボスへの炎上付加やHP1の敵へのトドメに -一時武器所持中の移動 回避4回→急着→回避4回&br()移動速度維持とリスク回避に -スライディング武器回収&br()スライディング中でも武器は拾える -1段ガード&br()通常1の後、素早く□押直しでガード可能、ソニックも同様 -真空サイクロン&br()ジャンプor回避→サイクロン→回避を最速でやるとサイクロンのモーションなしで攻撃判定だけ出現する -素手テンペ&br()素手で4回振った後に武器装備(スティック↓入れ) -急降下着地(急着)&br()ジャンプ中に↓入れ&br()ジャンプ、サイクロンはこれに派生出来る、硬直はレバー入れでキャンセル出来る&br()ソニックやスライディング、レバー入れ回避等がキャンセルしやすい -急降下着地その2&br()ジャンプ状態以外で滞空している時に↓入れ+×&br()ジャンプ回数が残っていることが条件となる&br()回避、空中タックルからはこの入力で急着出来る -回避昇竜&br()回避での滞空中に↑□&br()ジャンプ回数を消費することなく素早く高度を確保できる&br()ジャンプより上昇が早いため、ジャンプじゃ間 に合わないタイミングの攻撃も回避出来る&br()この状態から空中慣性が2回、イヴェイドが最大3回使える&br()レッドラのブレスや兎のレントゲンなんかはジャンプ2回残して回避出来るので楽 -空中慣性&br()空中タックル即キャンセルジャンプ&br()コツは空中で□長押し後レバー入れ&br()レバー入れた瞬間にタックルが出るのでレバーとジャンプをズラし押しすることで簡単に出せる -2連タックル&br()タックル→□押直し(長押し)+レバー入れ+ジャンプ&br()ジャンプを押した瞬間にタックルが出る -ソニックキャンセルタックル&br()ソニックで浮いた敵を即吹っ飛ばして追い打ちが出来る -テンペ最速ガード&br()テンペ連打中の最後の□を長押ししつつ、回避→急着と繋ぐ&br()成功すれば急着後最速でガードが出る -暗闇アサシン&br()入口の壁前待ちでハマるのでテンペで一方的に〆、ビルバロン廊下の地形も同様 -高機動のコンボ&br()回避昇竜→空中タックル(回避)→急着&br()高度を維持しつつ、空タックルで様子見、四角を描くように移動できる&br()レッドラのブレスやタコの墨、兎のレントゲンの回避や、SODやDBG,SBS発動までの時間稼ぎに&br()奥や手前への回避や空中慣性も織り交ぜれば捕らえられることはまずない&br()着地後これをループしてれば、時間が稼げる -2連タックル→急着&br()往復するようにタックルしつつ急着&br()さらにループすることで耐久を消費することなくダメージを稼げる、TTF中だと15000を連発できる -テンペ→空中慣性→急着&br()テンペ中に囲まれそうならこれ&br()またブンブン中に雑魚を片づけ終わった時、これで移動し始めると無駄がない -サイクロンキャンセル空中タックル&br()空中で□ ・ □+タックル出したい方向押しっぱなし&br()回避を組み合わせて同じ高さに長いこと停滞できる、バッシュのレベルが高いなら、メデューサにも実用レベル -連撃コンボ&br()通常4連・テンペ回転・スラ・通常4連・テンペ回転・スラ・通常4連に戻る&br()と繋ぐことができる、振り回しはボタン連打で出す必要がある -スラガード&br()↓+□・□押しっぱなしと素早く入力&br()スライディングがヒットした瞬間にキャンセルでガードが出る&br()テンペの振り回し部分からも繋ぐことができるので、テンペ最速ガード的な使い方も -逆バッシュ&br()ガード時にうしろ入れてバッシュを出すとガードと逆方向にバッシュが出せる&br()ミノの突進ガードしたあとに使うとスタンこそしないがアライズ効果時間中に攻めを継続できる ---- **カラー |CENTER:1:スターリングシルバー|CENTER:2:バーニッシュブロンズ|CENTER:3:ディバインゴールド|CENTER:4:ダークスティール| |&image(ファイターcolor1.png)|&image(ファイターcolor2.png)|&image(ファイターcolor3.png)|&image(ファイターcolor4.png)| |CENTER:5:オックスブラッド|||| |&image(ファイターcolor5.png)|||| [[カラー人気投票]] ----- **コメント欄 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,) [[ファイター/コメントログ]]

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