概要

  • 各ラウンドで宝箱を開けるか、ラウンドクリア時の報酬として入手できる。
  • 街での購入は一切不可。売却後の買戻しもできない。
  • 分類ごとに装備できるキャラクターが決まっており、武器は各キャラクター専用。
    アクセサリには全キャラ共通のアミュレットと、2〜3キャラで共用できるものとが存在する。
    • 使用キャラクターの装備できるものが入手しやすくなっているが、別キャラ用のものも低確率で入手する。
    • 同じセーブデータ内であれば倉庫は別キャラクターと共通なため、サブキャラ育成時に使い回すことが可能。
  • 攻撃する、ダメージを受けるなどで耐久度が減少し、0になると「壊れた」のメッセージが出る。
    • この状態になると、壊れた装備のステータス上昇や付与効果の恩恵が一切受けられなくなる。
    • 修理は街の魔法道具屋で行える。
      減少した耐久度に応じた費用が掛かり「0になるまで使った方が修理は安上がり」などは一切ない。
      街に戻ったら、耐久度が少ししか減っていなくとも全て修理しておく癖をつけておこう。
      装備ステータス上では実数しか表示されていないが内部数値は小数点以下も存在する。(修理費でおおよそ確認可能。)
  • S~Eまでのランクが存在し、ランクが高いほど能力の上限も高い。
    DランクとEランクでは付与効果無しの物も出る。
    • 付与効果に関してはSランクは全ての能力が付く可能性がある分、限られているCランクの装備の方に付きやすいものがあったりする模様。

武器・盾

  • 各キャラクター専用。
  • ファイターのみ、武器分類でソードと盾が用意されている。
  • 付与効果は攻撃に関係したもののほか、固有スキルの効果やキャラ特性を伸ばす・補助するものが付きやすい。
  • 装備可能レベルに応じて攻撃力が上昇。ランクが上がると、攻撃力の最低値が上がる。
    • Bランク以下では最低-最大の振り幅が大きく、与ダメージが安定しない。中盤以降はSかAを運用したい。
    • 鑑定額もバカにならない。ある程度装備が揃ってきたら、Bランク以下は未鑑定のまま売る、などで節約しよう。
  • ランクや付与効果次第では長く使える武器もあるが、基本的にはレベルが上ったら随時新調していこう。
    • ダメージを伸ばすスキルは割合上昇のものが多く、特に終盤ともなると攻撃力10の差でも非常に大きくなる。
  • 装備時にグラフィックが反映される。各キャラクターごとに5〜6種類?
  • ソード一覧(括弧内の数字が同じの場合、同じグラフィック)
    • ショートソード(1)
    • バゼラード(1)
    • グラディウス(1)
    • ブロードソード(2)
    • グレートソード(2)
    • バスタードソード(2)
    • ロングソード(3)
    • クレイモア(3)
    • ツヴァイハンダー(3)
    • サーベル(4)
    • ファルクス(4)
    • カトラス(4)
    • アックスブレイド(5)
    • クレセントソード(5)
    • オリハルコン(5)
    • バトルソード(6)
    • タルワール(6)
    • ファルシオン(6)
    • ダマスカスソード(7)
    • ソードブレイカー(7)
    • フランベルジュ(7)
    • デモンズソード(7)

アクセサリ

  • 主に防御力を上昇させる防具に当たる。部位によって付く可能性のある能力が異なる。
  • アミュレットは全キャラ共用可能。それ以外の分類は、キャラクターごとに3種ずつが共用。
  • 盾がある関係で、ファイターのみ装備可能なのが2分類となっている。
  • 装備可能レベルに応じて防御力が上昇。ランクが高いほど能力の数が多くなる可能性、能力が高くなる可能性がある。
    • ランクは防御力に影響ナシ。CやDでも有用な付与効果がセットで付いていることもあり、取捨選択が悩ましい。
  • 現在レベル-10あたりが運用の限界ラインか。あまり低いと付与効果が優秀でも防御力が低く、被ダメージが目立つ。
  • グラフィック反映はナシ。

アクセサリ装備可否一覧

  • 別キャラ育成のお供に。
分類\キャラ ファイター アマゾン エルフ ドワーフ ソーサレス ウィザード
アミュレット
ガントレット
ベルト
イヤリング
ブレスレット
ブーツ
マント
グローブ
眼鏡

耐久度消耗について

  • 敵モンスターのアクションごとに「耐久度を減少させる値」が設定されており、被弾すると装備してるすべてのアクセサリーが同値分損耗する。一つ装備していようと四つ装備していようと一つのアクセサリーが損耗する数値は同じ。
  • 難易度・敵のLV・プレイヤーのパラメータ・装備の最大耐久値・ダメージの大小は一切関係ない。直前回避でダメージ0の状態でも損耗させられる。
  • 「耐久度消耗率を○%軽減」が付与されている装備のみ、%分減少値が軽減される。他の装備には一切影響しない。
  • 一例 敵モンスター ファイターの耐久減少値 斧斬撃15 投げ斧15 タックル24 火球24 雷撃30
  • おおよその修理費は 売却額を0.7で割った数値を、損耗の割合にかけた数値。


コメント欄

  • 装備って耐久度が0になるとどうなるの? -- (名無しさん) 2013-07-31 14:30:55
  • 攻撃力が下がるだけで修理すれば問題無い。
    -- (名無しさん) 2013-07-31 14:55:16
  • 光ってるアイコン装備品は普通より性能良いの? -- (名無しさん) 2013-08-09 06:06:32
  • 付与効果が多いとアイコンが光る。3つ以上でオレンジ、5つ以上で青。基本的に光ってる方が強いけど、効果の内容は問わないから、ヘボい効果ばかりたくさん付いて光ってるのよりいい効果2つで光ってない方が強いこともありえる。 -- (名無しさん) 2013-08-09 06:19:44
  • 未識別時にはランクの高さに拘らず、効果が多い装備は識別すべき。
    Cランクでも効果が多い場合は使える。
    -- (名無しさん) 2013-08-12 12:34:53
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最終更新:2013年09月05日 12:36