ウィザード
- 高い魔力を持ち、さまざまな術を使いこなす男の魔法使い。
彼の魔法の力は、危機的な場面で絶大な効果を発揮するだろう。
肉体的な力でモンスターに対抗することはできないが、魔法のもたらす純粋な攻撃力は全クラス中で最強を誇る。
- CV.安元洋貴
特徴
- 強力な攻撃や状態異常の魔法を得意とする。MP管理や弱点・耐性把握、状況に応じた魔法の使い分け、チャージ状態や空中での軌道制御に癖がある等上級者向け。
- 特徴は攻撃範囲の広さと強烈な状態異常魔法。浪漫砲メテオ。ソーサレスと較べて攻撃寄り。
- □と↑+□はマジックショット。MPを消費せず使用でき、ヒットさせると1ヒットあたりMPを10回復。エクストラクトを修得すると回復量UP。ダメージはほとんどないがスタン値が高い。
- 地上、対空共に4回入力。1段目と4段目が2ヒットで計6ヒット。4段目を大魔法でキャンセルするとコンボにしやすい。
- 空中□長押しでMPを消費して誘導弾も出せる。威力は低いが当てやすい。弾数+の装備で後半の主力級。
- ○は属性魔法攻撃。装備中の杖の属性により属性・性能・消費MPが変化する。メイン火力。
- 属性による性能の変化についての詳細は下記折りたたみ「杖の属性の大まかな目安」参照。特に雷は火・氷とは使い勝手がやや異なるので注意。
- ○はダメージは低いが連打の出来る小魔法。
- ○長押しで横に攻撃判定の長い大魔法。
- ↑+○で縦方向に判定が長い対空魔法。
- ↓+○で対地魔法。
- 空中○で斜め下に小魔法。↑入力で横に向けて撃てる。
- 空中○長押しで地上に向けて魔法弾。↑入力で横に向けて撃てる。レヴィテーションを覚えると火力アップ。
- □長押しでMPチャージ。チャージが始まると□押しっぱなしにしておけば移動が可能。スキルで強化出来る。
- ver1.02からMPが上限値の状態でさらにMPをチャージすると呪文書を含めて魔法攻撃の威力・範囲などが3段階まで上昇するようになりました。
- RでMPを消費してテレポート。信頼出来る無敵移動。MPがない時と空中ではステップ。
- 長押しで姿を消したまま入力方向へ移動。移動距離に比例してMPを消費。イヴェイドのLVに応じて消えていられる時間が延びる。
- レヴィテーションと回避で落下速度を抑えながら長時間空中魔法で爆撃可能。イヴェイドのLVを上げると滞空時間が延びる。
- ver1.05から地上、空中共に直前回避成功時に点滅無敵状態になるように変更。
- 杖には炎、氷、雷の属性があり(アイコンの色で判別可能)敵やマップに合わせて使い分けることが望ましい。足場が水だと地上での炎魔法が使えない(空中は可)、氷は床の炎などを鎮火できる、雷は威力が高く消費MPが多い等の特徴がある。
- 更に強力な魔法はスキルアイテムを消費する回数制。装備する必要がありショートカット登録しておくと便利。
- 使用回数は町に戻ると回復。アイテムや装備品と違ってカバン毎に装備可能。使用回数もカバン毎に別。
- 装備欄の上限拡張と再使用時間短縮が重要になる。ラウンドを連戦する場合、消耗しやすいのでカバンは早めに交換を。
- スロウ、ファイアゲート、ストーム、メテオ、サンダーストラックは1フロア1個制限。効果中に同じ魔法を詠唱すると効果が終了するまで詠唱し続ける。
メテオ、ストーム、サンダーストラック、ブリザード(ソーサレス)は演出の関係上かいずれかが発動してると終了待ちになり詠唱し続ける。
- 詠唱状態は×ボタンでキャンセル可能。
- ver1.05よりメテオはストーム、サンダーストラック、ブリザードと被っても同時発動できるようになりました
- 上記の様に、様々な魔法書を使ったり、複数の属性杖を持って状況に合わせた戦術を取る事など、幅広いビルドや戦法を展開出来る。例えば、スロウ+ファイアゲート+ブレイズ+ストーム+対空魔法を組み合わせ、置き攻めで大きな継続ダメージを出す事も可能。マルチプレイ時も、パーティの構成や場面ごとに適切な手段を選べれば、進行速度を向上させたりスロウなどを活用した危機回避など、大きく貢献出来るだろう。
- LUCが全キャラ中最低のためクリティカル発生率に難があるのが弱点。可能な限りOPで補いたい。
- 待機モーションは炎を使った一発芸、更に放置しておくと本を読み始める。
MPを消費する操作
操作 |
アクション |
杖のMP消費量 |
効果・備考 |
炎 |
氷 |
雷 |
空中で□長押し |
マジックミサイル |
30 |
敵を追尾する |
R |
テレポート |
1 - 82 |
ボタンを押した長さによって消費量が変化、消費軽減・上昇の装備効果は適用されない |
○ |
小魔法 |
20 |
10 |
30 |
|
○長押し |
大魔法 |
50 |
40 |
90 |
|
↑+○ |
対空魔法 |
70 |
70 |
70 |
|
↓+○ |
地上魔法 |
80 |
60 |
60 |
|
空中で○ |
空中小魔法 |
20 |
10 |
30 |
|
空中で○長押し |
空中大魔法 |
60 |
50 |
120 |
|
空中で↑+○ |
空中横魔法 |
60 |
50 |
90 |
|
ステータス
パラメーター名 |
初期値 |
LV99 |
LV255 |
STR |
D |
108 |
139 |
INT |
S |
255 |
325 |
CON |
C |
176 |
216 |
MGR |
A |
211 |
265 |
DEX |
B |
176 |
227 |
LUC |
D |
88 |
116 |
固有操作
操作 |
アクション |
効果・備考 |
× |
ジャンプ |
2段ジャンプ可能 |
R |
テレポート |
回避 押しっぱなしで移動距離と消費MPが増える MPがない時と空中ではステップ |
□ |
マジックショット |
MP消費なし 初期は1HITにつきMP10回復 4回まで連続入力可能 |
□長押し |
MP回復 |
割合回復のため、回復所要時間は最大MPに左右されない |
○ |
小魔法 |
消費MP:炎20/氷10/雷30 連打可 |
○長押し |
大魔法 |
消費MP:炎50/氷40/雷90 横方向へ長い判定 |
左スティック↑+□ |
上方マジックショット |
MP消費なし 初期は1HITにつきMP10回復 4回まで連続入力可能 |
左スティック↑+○ |
対空魔法 |
消費MP:炎70/氷70/雷70 |
左スティック↓+○ |
地上魔法 |
消費MP:炎80/氷60/雷60 |
空中で□ |
空中マジックショット |
初期はMP10回復 |
空中で□長押し |
マジックミサイル |
消費MP:30 無属性の誘導弾x3 |
空中で○ |
空中小魔法 |
消費MP:炎20/氷10/雷30 連打可 |
空中で○長押し |
空中大魔法 |
消費MP:炎60/氷50/雷120 |
空中で左スティック↑+○ |
空中横魔法 |
消費MP:炎20/氷10/雷30 |
空中で左スティック↑+○長押し |
空中横大魔法 |
消費MP:炎60/氷50/雷90 |
固有スキル
ウィザードが修得できる固有スキルは以下の通り。全クラス共通のコモンスキルは
こちら。
スキル名 |
最大LV |
概要 |
系統 |
備考 |
コンセントレート |
10 |
MPチャージ速度が上昇する |
補助系 |
地上で□長押し |
エクストラクト |
7 |
マジックショットのMP回復量が増加する |
補助系 |
地上か空中で□ |
メンタルアブソーブ |
5 |
敵を倒した時にMPを回復する |
補助系 |
|
マジックポイントアップ |
5 |
MP最大値が増加する |
補助系 |
|
ファイアーゲート |
3 |
炎の加護を得る結界を出す |
補助系 |
ファイアーゲートの書使用(回数制限あり) |
ブレイズ |
5 |
長時間燃え続ける炎を出す |
攻撃系 |
ブレイズの書使用(回数制限あり) |
ストーム |
7 |
敵を切り刻む竜巻を出す |
攻撃系 |
ストームの書使用(回数制限あり) |
フレイムバースト |
7 |
前方を業火で灼き尽くす |
攻撃系 |
フレイムバーストの書使用(回数制限あり) |
サンダーストラック |
10 |
スタン効果のある雷を落とす |
攻撃系 |
サンダーストラックの書使用(回数制限あり) |
メテオスウォーム |
3 |
巨大な隕石を落とす |
攻撃系 |
メテオスウォームの書使用(回数制限あり) |
クリエイトゴーレム |
5 |
ゴーレムを生み出す |
特殊系 |
木箱やタルの近くで□ |
レヴィテーション |
3 |
浮遊が行える |
特殊系 |
2段ジャンプ後に× |
スロウ |
5 |
動きを遅くする魔法陣を出す |
特殊系 |
スロウの書使用(回数制限あり) |
エクスティンクション |
5 |
即死効果のある魔法弾を放つ |
特殊系 |
エクスティンクションの書使用(回数制限あり) |
※魔法はスキルを修得した時に手に入る書物(街に戻ると自動補充)を装備し、通常
アイテムと同じように使用するとその場で発動。
地上でなければ発動出来ない。
スキル詳細
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
必要 SP/ LV/ 補助系 |
1/ 1/ - |
1/ 6/ - |
1/ 11/ 3 |
2/ 16/ 3 |
2/ 21/ 6 |
3/ 27/ 6 |
3/ 33/ 9 |
4/ 39/ 9 |
4/ 45/ 12 |
5/ 51/ 12 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
3 |
5 |
7 |
10 |
13 |
17 |
21 |
26 |
MPチャージ速度 |
+10% |
+14% |
+18% |
+22% |
+26% |
+30% |
+34% |
+38% |
+42% |
+50% |
1SPあたりの上昇量 |
+10% |
+4% |
+4% |
+2% |
+2% |
+1.33% |
+1.33% |
+1% |
+1% |
+1.6% |
性能
- □長押しのMPチャージの速度をアップ。基本のチャージ速度は最大MPに左右されない。
おおまかな所感
- 魔法使いの立ち回り的に必須とも言える。1だけでも違ってくるので早めに取っておくと良い。
- マジックポイントアップと相性抜群。相乗効果でMP回復効率がどんどん良くなる。
- MP最大時からのタメ段階UPも速くなる。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
必要 SP/ LV/ 補助系 |
1/ 1/ - |
1/ 7/ - |
1/ 13/ 3 |
2/ 19/ 3 |
2/ 26/ 6 |
3/ 34/ 6 |
4/ 42/ 9 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
3 |
5 |
7 |
10 |
14 |
MP回復量 |
+5 |
+7 |
+9 |
+11 |
+13 |
+15 |
+20 |
1SPあたりの上昇量 |
+5 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+0.66 |
+1.25 |
性能
- 元々マジックショットにはMP回復機能があるのでそれの強化スキル
- 回復量は基準値10+上昇分。□x4で6ヒットする。
おおまかな所感
- □x4→大魔法のスタン&MP回収コンボで戦う人向け。逆に遠距離メインでMPチャージしかしない人には不要。
- 1でも上げておけば地上での立ち回りがかなり違ってくる。
- ソーサレスと違ってコンセントレートが+50%まで上げられるので重要度は低い。
- マジックショットでの回復はコンセントレートより速いので敵の近くで対空魔法・下大魔法するタイプの人にオススメ。
- ノーマルでは敵ものけぞったりスタンしやすいが、高難易度ではこんなものを使う余裕は無い。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
必要 SP/ LV/ 補助系 |
1/ 4/ - |
1/ 10/ - |
2/ 17/ 3 |
3/ 25/ 3 |
5/ 35/ 6 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
MP回復量 |
+15 |
+18 |
+21 |
+24 |
+30 |
1SPあたりの上昇量 |
+15 |
+3 |
+1.5 |
+1 |
+1.2 |
性能
- 自分自身で敵を倒した時にMPが回復する。
- 魔法や飛び道具を撃ち落しても発動する
おおまかな所感
- MP回復手段としては状況限定すぎて微妙。自分で敵を倒した時のみ対象なので、マルチプレイやNPC同伴では効果が得られにくくなるのも難点。
- 範囲攻撃魔法やエクスティンクションとは相性が良い。
- とりあえず1のみ修得しておくだけでも雑魚戦での継戦能力が向上する。よほどスキルポイントがカツカツでなければ取っておく手もあり。
- ボス戦でも雑魚呼びするものや、パイレーツのような集団タイプに対してはあると便利。
- レヴィテーションで空中からの大魔法をメインに使うなら、地上に降りずにMP回復する手段として伸ばす価値はあるかもしれない。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
必要 SP/ LV/ 補助系 |
1/ 9/ - |
1/ 18/ - |
2/ 28/ 3 |
3/ 38/ 3 |
5/ 49/ 6 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
MP最大値 |
+30 |
+50 |
+70 |
+100 |
+150 |
1SPあたりの上昇量 |
+30 |
+20 |
+10 |
+10 |
+10 |
性能
- MP最大値が上がる
- 基準の最大MP300+スキルLV毎の上昇量。LV5で最大MPは450。
おおまかな所感
- 地味だが重要度の高いスキル。
- 杖の大魔法を主力にするなら必須。スキルとカバン切り替えを多用するなら微調整。
- チャージ速度はMPが増えても変わらないのでコンセントレートとは非常に相性が良い。
LV |
1 |
2 |
3 |
必要 SP/ LV/ 補助系 |
1/ 8/ - |
3/ 24/ 3 |
5/ 40/ 6 |
必要 SP合計 |
1 |
4 |
9 |
使用回数 |
3 |
5 |
7 |
効果時間(秒) |
15 |
20 |
30 |
与ダメージ |
+20% |
+30% |
+50% |
効果範囲 |
- |
150% |
200% |
性能
- 炎属性攻撃ダメージ、炎耐性を上げ、炎の誘導弾を放つ魔法陣。
- ダメージ強化の効果は、魔方陣上の敵に炎属性攻撃をした時に効果が出る(検証済み)。
魔法陣外から攻撃しても陣上に敵が居れば問題ないが、街のロニでは効果が出ない。
- 水場で不発する炎属性攻撃を不発させないようにする効果あり。クラーケン戦でもブレイズ、炎杖、爆弾が問題無く使えるように。
- クールタイム:3秒
おおまかな所感
- 最終段階になると画面の半分ほどを覆いつくす。
スロウで動けなくなった敵に被せてブレイズやメテオ、大魔法との組み合わせをすると有無を言わせぬ大火力を発揮する。
- 炎属性付与武器、炎属性与ダメ武器、ドワーフの爆弾系やラーヴァバングル、エルフのエレメンタルロアー、サラマンドラオイルにも効果があり相性抜群。
- ランダムマップの混沌でも安定して炎杖が使える。特に水場で中ボスと遭遇しても炎上が有効に使える利点は大きい(炎上しないサイクロプスを除く)。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
必要 SP/ LV/ 攻撃系 |
1/ 1/ - |
1/ 6/ - |
2/ 12/ 3 |
3/ 20/ 3 |
5/ 29/ 6 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
使用回数 |
3 |
4 |
5 |
6 |
9 |
威力 |
25 |
30 |
35 |
40 |
50 |
性能
- 炎属性
- 長時間燃え続ける炎を出す設置魔法。
- 100%の確率で炎上状態にする
- 水辺だと不発する。
- 最大約46HIT
- クールタイム:5秒
- 展開時間:15秒
おおまかな所感
- 炎杖の対空魔法(地上↑○)を大きくしたような魔法。
- 継続ダメージは高いので敵の通り道や密集した所に設置すると有効。
- 回数も多くボス戦でも高いダメージを与えられるので優秀なスキル。
- ファイアゲートと好相性。
- スロウで拘束した敵や、ソーサレスのグラヴィティで集めた敵に重ねておくのも良い。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
必要 SP/ LV/ 攻撃系 |
1/ 1/ - |
1/ 7/ - |
2/ 14/ 3 |
2/ 22/ 3 |
3/ 31/ 6 |
3/ 41/ 6 |
5/ 52/ 9 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
4 |
6 |
9 |
12 |
17 |
使用回数 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
9 |
威力 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
25 |
性能
- 雷属性
- 広範囲の敵を竜巻で攻撃する。スライディングで即死させられる小型の敵は一撃。
- マップスキル扱いになる為、ソーサレスのブリザード・WIZの
メテオ・サンダーストラックとは同時発動が出来ない。- ver1.05よりメテオとは被っても同時発動できるようになりました
- 最大約110HIT
- クールタイム:10秒
- 展開時間:13秒
おおまかな所感
- 1発ごとの威力は低いが持続時間の長さと攻撃範囲の広さでダメージを稼ぐ置き魔法。
- MAXで9回発動できるのがありがたい。雑魚戦でもどんどん使っていける。
- ボスは問題ないが雑魚に殺される…という場合はあると非常に便利。
- 特にゴーレムやデーモンロード・アークデーモンなど雑魚が多量に出る場所だと、雑魚の攻撃を牽制してくれるので被弾率が大幅に下がる。
- 雷属性なので蛸の足切りにとても便利。
- サイクロンの巻物と混同されやすいが、ストームは全方位の盾として優秀。サイクロンの巻物はゆっくり前進しつつほぼ定点に留まる。
- 詠唱時間も異なる。SP節約のために代用を考えている場合は両方試した上で検討したほうが無難か。
- この手のマップスキル且つ持続時間の長い魔法は、マルチで魔法職が複数居る場合は他プレイヤーの魔法書も考慮してボス戦での使用タイミングを図ろう。無暗に使っては約13秒間味方の魔法を阻害することにもなり得る。
- 実現可能なのはゲーム最終盤となるが、夢幻の天廊で入手可能なストームを氷属性へ変化させる「極地」効果を用いて使用した場合、効果時間内に再発動が可能となる。即ち二重ストームが発動可能。凍結の状態異常と相まって雑魚の無力化能力に非常に優れる。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
必要 SP/ LV/ 攻撃系 |
1/ 3/ - |
1/ 9/ - |
2/ 16/ 3 |
2/ 23/ 3 |
3/ 32/ 6 |
3/ 43/ 6 |
5/ 56/ 9 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
4 |
6 |
9 |
12 |
17 |
使用回数 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
9 |
威力 |
30 |
35 |
39 |
44 |
45 |
50 |
60 |
性能
- 炎属性
- 前方の敵を爆炎で吹き飛ばす。
- 100%の確率で炎上状態にする
- 水辺だと不発、発射した弾のみヒットする。
- 最大約23HIT
- クールタイム:5秒
おおまかな所感
- 炎杖の空中大魔法のような火球を斜め下に複数発射し、中範囲の着弾地点を多段ヒットする爆発が覆う。
- 複数部位あるボスや雑魚の一掃が主な使い道。当たり判定は上空もカバー。
- 小型ボスにはあまり向かないが、近距離から当てれば小型にも多段ヒットする。
- 混戦中の一掃に向くが、分厚いエフェクトによって味方に混乱を招く事も。味方の集団と敵の集団が向かい合うような出会いがしらが一番使いやすいか。
- 状態異常与ダメと弱点突きを重ねることで雑魚相手に1HIT約10000を連打をする事も可能。小型の敵や離れた場所の敵には全弾命中しない為、全弾命中させたい場合は間近で発動し、その後方の敵も一緒に焼き尽くすような使い方となる。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
必要 SP/ LV/ 攻撃系 |
1/ 7/ - |
1/ 12/ - |
1/ 17/ 3 |
2/ 22/ 3 |
2/ 28/ 6 |
3/ 34/ 6 |
3/ 40/ 9 |
4/ 46/ 9 |
4/ 53/ 12 |
5/ 60/ 12 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
3 |
5 |
7 |
10 |
13 |
17 |
21 |
26 |
使用回数 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
7 |
威力 |
40 |
46 |
52 |
58 |
64 |
70 |
76 |
82 |
88 |
110 |
性能
- 雷属性
- 周囲に雷を落とす、雷の空中大魔法の強化+魔法書版。
- マップスキル扱いになる為、ソーサレスのブリザード・WIZの
メテオ・ストームとは同時発動が出来ない。- ver1.05よりメテオとは被っても同時発動できるようになりました
- 最大約35HIT
- クールタイム:7.5秒
おおまかな所感
- 特定のボスには威力の高さとヒット数の多さにより、強力なダメージを叩き出せる。
- 雑魚戦ではあまりヒットしないため、雑魚戦での使いやすさはストーム・フレイムバーストに劣る。
- 使用回数が余り増えないのがネック。魔法の攻撃効果時間はあまり長く持続しない。
- LVMAXでマップの半分を覆い尽くす雷を発生させる。装備次第で一撃8000↑をかなりの広範囲に連射する事も出来る。
- 威力とHIT数で強く見られがちだが発動時間の短さと広範囲に分散する為、杖魔法と同じく個体にはほとんどフルHITしない
- MAXまで上げるための必要SPが他の呪文と比べて多いので取る時はSP配分をよく考えよう。
- エフェクトの関係上横に広がってるように見えるが実際は縦に広がっているので当て方にコツがいる
LV |
1 |
2 |
3 |
必要 SP/ LV/ 攻撃系 |
3/ 15/ - |
4/ 30/ 3 |
5/50/6 |
必要 SP合計 |
3 |
7 |
12 |
使用回数 |
3 |
3 |
3 |
威力 |
1200 |
1350 |
1500 |
隕石数 |
3 |
4 |
5 |
性能
- 炎属性
- 魔法書使用から約9秒の詠唱の後、高威力の隕石がゆっくり落ちてくる。
- 100%の確率で炎上状態にする
マップスキル扱いになる為、ソーサレスのブリザード・WIZのストーム・サンダーストラックとは同時発動が出来ない。- ver1.05よりメテオはストーム、サンダーストラック、ブリザードと被っても同時発動できるようになりました
水辺では不発する- ver.1.02より水場でも問題なくダメージが出るようになりました
- クールタイム:10秒
おおまかな所感
- ワンアクションで出る火力としては実質最高、詠唱時間を考えると悩みどころだが。
- 安定して発動するには他スキルやアイテム、味方の援護が必須となり、さらに発動しても当たらないと意味が無いので「使いどころ」と「タイミング」を考える必要がある。
- エフェクトも名前負けしない程、ド派手で迫力のある物に仕上がっている一方で、一時的にほぼ画面が完全に見えなくなるので注意。
- 与ダメアップや弱点突きを重ねることにより最終的に6桁ダメの隕石が複数飛んでくる。10万ダメトロフィーの打開策。
- ボス登場時の時間で詠唱しとくのが主流
上記の通り一部の魔法書とは同時発動ができない。ただし、発動までの詠唱時間は進行できる。他の人がマップスキルを使った直後に詠唱を開始すれば、その魔法が終了した直後に隕石を落とすことも可能。&br()同時不可なのはあくまで発動であって、準備段階の進行は阻害されない。
- ver1.05よりメテオはストーム、サンダーストラック、ブリザードと被っても同時発動できるようになりました
- 夢幻の天廊で入手できる枢機卿OP(詠唱時間を○○%短縮)を2つ積むことでほぼ即時発動が可能になる。
- ただし、このOPが付く杖と眼鏡のうちメテオに有用な炎属性が付く物の入手階層について非常に問題があり、高数値のものを揃えるのは困難が伴う。
- 具体的に言うと、炎属性の枢機卿杖が8層&13層で出る以降は1057層まで出ない。低層のものはOPが低い。
- 眼鏡は67層の次は231・411・435層等で出る。こちらはここまで進めば充分に高数値のOPが期待できる。
- 炎与ダメ+OPにこだわらないなら氷・雷の杖や眼鏡でも構わない。が、やはりロマン砲としては可能な限り出力アップは求めたい。
- なお眼鏡は枢機卿&天恵の2色OPを狙うとこれまた困難となる。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
必要 SP/ LV/ 特殊系 |
1/ 1/ - |
1/ 8/ - |
2/ 16/ 3 |
3/ 25/ 3 |
5/ 36/ 6 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
生成するゴーレムのLV (プレイヤーLV比) |
50% |
60% |
70% |
80% |
100% |
連続作成でのLVUP段階数 |
- |
1 |
2 |
3 |
3 |
性能
- 木箱、柵、樽(とその残骸)からゴーレム(色違いのウッドゴーレム)を作成して戦わせる。
- 術者一人につき一体。連続作成するとHP全快&LVが2アップしてゴーレムが大きくなる。
- 術者本人のHP回復と連動してゴーレムもHP回復。腰まで水に浸かる水場に居るとHP自動再生。
- ゴーレムのHPが減少すると腕がもげて頭突きする。HPが回復すると腕が再生する。
- 火が付くと衝撃波を伴う地団駄をする。
ver1.05にてLV255のウッドゴーレムを再作成するとLV1に戻る模様。
おおまかな所感
- ゴーレムの強さはスキルLVに依存。半端なスキルLVや敵が強すぎるとすぐ倒される。
- ゲーム開始時なら術者とのLV差も開きにくくスキルLVが半端でもそれなりに役立つ。
- 耐久力はあるが火に弱くNPCと同じく罠も避けない。
- HPを回復出来るのでうまく食事や水場を利用すれば囮や戦力として活躍出来る。
- 連続作成による大型化はLVが上昇する反面当り判定が大きくなり敵の攻撃に当りやすくなるデメリットも。
- ソーサレスの作成するスケルトンと比較して明らかに弱い。混沌の迷宮や夢幻の天廊の攻略おいてはLVMAXでもほとんど戦力にならない為、一瞬の囮と割りきってLV1に留めるか他のスキルを優先した方が良い。
LV |
1 |
2 |
3 |
必要 SP/ LV/ 特殊系 |
1/ 1/ - |
3/ 14/ - |
5/ 29/ 3 |
必要 SP合計 |
1 |
4 |
9 |
空中魔法の与ダメージ |
+20% |
+35% |
+50% |
性能
- ×ボタン押しっぱなしである程度の高度まで上昇し、最大高度で維持。放すと徐々に高度が下がる。
- 与ダメアップの効果はレヴィテーション状態まで持っていく必要が無く、普通のジャンプ状態でも上乗せされている。
- ソーサレスのスキルと同じ名前だが仕様が全く違う、あちらは一方向への空中ダッシュだがこちらは高度を保ったまま滞空し自由に動け攻撃できる。
おおまかな所感
- マジックミサイルを含む空中魔法の威力が目に見えて上がる。移動用としても使える。
- WIZはソーサレスと比較して空中魔法の発動が一瞬遅いということは頭の片隅にでも入れておこう。
簡単なコンボとして
- 火杖 ↑○で足止め→後方へジャンプしながら空中●(長押し)。他杖よりも一撃に特化しているので、1万~2万ダメージも出す事が可能。火球そのものと地面に着弾時の爆発とを両方当てられるように。
- 氷杖 ジャンプ→ 空中↑●で 横へ放つ氷が優秀だが、相当に慣れが必要。大型相手には慣れなんて必要なく撃つ事が出来るので、中型クラス(オークなど)にも当てられるよう練習した方が良い。
- 雷杖 ジャンプ→ ● 連打(3杖の中では威力高め一番範囲が広くHIT数が多いので同時押しキャンセルの恩恵を一番受ける)
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
必要 SP/ LV/ 特殊系 |
1/ 5/ - |
1/ 11/ - |
2/ 18/ 3 |
2/ 26/ 3 |
4/ 35/ 6 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
4 |
6 |
10 |
使用回数 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
速度低下率 |
60% |
65% |
70% |
75% |
85% |
効果範囲 |
- |
105% |
110% |
120% |
130% |
性能
- 自身の前方に敵の動きを遅くする魔法陣を設置する。
- レベルが上がるごとに持続時間が伸びていく。Lv5で30秒。
- クールタイム:2秒
おおまかな所感
- 移動速度だけでなく、動き全般を遅くするため敵が隙だらけになり攻撃し放題になる。
- 動きは遅くとも攻撃はしてくるので調子に乗って避けそこわないよう注意。
- さほど気にする必要はないと思うがダウン状態から起き上がるまでの無敵時間も長くなる。
- ソロは勿論PTでも雑魚、ボス問わず役に立つのでできれば修得しておきたい。
- ファイアゲート上に敵を拘束したい時には非常に便利。
- ソーサレスのグラヴィティと使用タイミングが被りがちだが、吸引&速度低下の相乗効果で拘束力が非常に大きくなるので、厄介な雑魚が多く現れる場面では被りを気にせず使っていこう。
- もちろん、被らないようにタイミングを見計らったり別の場所で発動してもいい。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
必要 SP/ LV/ 特殊系 |
1/ 13/ - |
1/ 21/ - |
2/ 30/ 3 |
3/ 39/ 3 |
5/ 48/ 6 |
必要 SP合計 |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
使用回数 |
3 |
4 |
5 |
6 |
9 |
性能
- 紫色の即死貫通弾を正面に打ち下ろすように放つ。
- 耐性のある敵にはダメージが代わりに入る
- クールタイム:7.5秒
おおまかな所感
当たっても特殊な演出無く敵が即死して吹き飛ぶだけなので凄い地味。- アップデートVer.1.02で音が鳴り当たった敵が光るようになりました
- ハード以降のレッドキャップ、ワイト、グール、ドラゴニュート、アサシン等の強敵も一撃必殺できるので慣れると便利。
- 攻撃範囲が狭いので凍結やスタンさせて当てると良い。
- 雷杖の↓○など。どうしても当てにくいならスロウも併用。
- Lvを上げると回数と距離が地味に伸びる。バッグ1つ当たり5回もあれば十分ではある。
- 主な用途は対混沌迷宮10階以降用、10階以降は敵がLv.100超えて尚上がっていきこちらは99で打ち止めで主に覇者の紋章頼りになるので威力によらない即死魔法として役立つ事だろう。
- なお、貫通効果があるので複数の敵を纏めて葬ることが出来る。
- ただし、ソーサレスのグラヴィティでまとめた敵の群れに撃ち込んでも一度に倒せるのは3匹までが限度の模様。
スキルごとの累計必要SP量
SP表
スキル名 |
スキルLv |
系統 |
備考 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
コンセントレート |
1 |
2 |
3 |
5 |
7 |
10 |
13 |
17 |
21 |
26 |
補助系 |
|
エクストラクト |
1 |
2 |
3 |
5 |
7 |
10 |
14 |
|
|
メンタルアブソーブ |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
|
|
マジックポイントアップ |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
|
|
ファイアーゲート |
1 |
4 |
9 |
|
|
ブレイズ |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
|
攻撃系 |
|
ストーム |
1 |
2 |
4 |
6 |
9 |
12 |
17 |
|
|
フレイムバースト |
1 |
2 |
4 |
6 |
9 |
12 |
17 |
|
|
サンダーストラック |
1 |
2 |
3 |
5 |
7 |
10 |
13 |
17 |
21 |
26 |
|
メテオスウォーム |
3 |
7 |
12 |
|
|
クリエイトゴーレム |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
|
特殊系 |
|
レヴィテーション |
1 |
4 |
9 |
|
|
スロウ |
1 |
2 |
4 |
6 |
10 |
|
|
エクスティンクション |
1 |
2 |
4 |
7 |
12 |
|
|
スライディング |
1 |
2 |
4 |
7 |
11 |
|
コモン系 |
|
ゴールドヒーリング |
1 |
2 |
4 |
7 |
11 |
|
|
ゴールドスコアリング |
1 |
2 |
4 |
7 |
11 |
|
|
ヒットポイントアップ |
1 |
2 |
3 |
5 |
7 |
10 |
13 |
17 |
21 |
27 |
|
フードサイトロジー |
1 |
2 |
4 |
7 |
11 |
|
|
メンテナンス |
1 |
2 |
4 |
7 |
11 |
|
|
アイテムユーザー |
1 |
2 |
4 |
6 |
9 |
12 |
17 |
|
|
イヴェイド |
2 |
5 |
9 |
|
|
エクストラポケット |
2 |
6 |
12 |
|
|
育成
◆
基本3杖型
基本3杖型
持ち物:3属性杖
推称専用スキル:コンセントレート/マジックポイントアップ/スロウ/エクスティンクション/レヴィテーション
推称汎用スキル:
アイテムユーザー/エクストラポケット
混沌の迷宮到達後の基本的な型。3本の杖を持ち替えながら杖魔法で戦う
レヴィテーションは空中浮遊が可能になるほか空中魔法の威力が上昇する。空中大魔法→浮遊→空中大魔法→浮遊…といった連発も可能になる
コンセントレートはMPが全快になるまでの時間を短縮する。故にマジックポイントアップ修得は回復速度の上昇に繋がる
スロウの効果は言わずもがな、カオス杖で効果上昇がかかると範囲・持続時間・効果すべてが上昇する
エクスティンクションは混沌深層の上級雑魚の掃討に有用。雷杖地上下大魔法→エクステやスロウ→エクステが使いやすい
推奨スキル修得、汎用型
スキル(必要スキルポイント) |
備考 |
コンセントレートmax(26) |
エクストラクトでもいいがこちらの方が安定、MPが多ければ多いほど回復量も多くなる |
MPアップmax(12) |
必須、高難易度になるにつれてMP最大オプションが付く装備でも補えるがこちらの方が安定 |
ファイアーゲートmax(9) |
火を扱う他キャラクターにも適用されるのでオンオフ問わずなかなか便利、最後まで振るのにSPが少ないのも決め手 |
ブレイズmax(12) |
メイン火力の一つ、ゲートと一緒に扱う事で更に火力アップ |
ストームorフレイムバーストmax(17) |
こちらは好みで、ストームによる制圧かフレイムバーストによる瞬間火力か |
レヴィテーションmax(9) |
必須、振らないわけが無い |
スロウmax(10) |
敵にもよるが殆どの敵にかなりの効果が期待出来るので持っていて損なし |
エクスティンクションmax(12) |
高難易度を想定したレッドキャップ、ワイト、グール、ドラゴニュート、赤ターバン海賊等の強敵用 |
スキル |
備考 |
HPアップ5(7) |
不安な人はもうすこし上げてもいいかも、食べ物で上限越えて900台になるのでこれくらいで止めておくと吉か |
アイテムユーザーmax(17) |
必須、次の詠唱までの早さに影響するので有ると無いとじゃ大違い |
エクストラポケットmax(12) |
魔法書を多く扱うこの職では重要スキルの一つ |
- 基本運用としては上記の方法で安定すると思い書かせていただきました、これでもあとスキルポイントが10程度は残る計算ですので
残りのポイントは各自好きな様に振って下さい、閲覧ありがとうございました。
にするとスキルをぴったり振れます、イヴェイドもHPアップもあって嬉しいスキルなのでこの構成もありかも
派手に攻めたいAさんの場合、汎用型+メテオ
スキル(必要スキルポイント) |
備考 |
コンセントレートmax(26) |
割合回復、これしかない |
MPアップmax(12) |
装備に最大MPのオプションが無くても心強い |
ファイアーゲートmax(9) |
他プレイヤーにも適応する炎属性与ダメ+50%は大きい |
ブレイズmax(12) |
ファイアーゲートでメイン火力化 |
ストームorフレイムバーストmax(17) |
どっちを取るかでかなり迷う、Fゲート上でのフレイムバーストにも魅力を感じる |
メテオスウォームmax(12) |
Fゲートとカオス装備で、目指せ最強、浪漫砲。 |
レヴィテーションmax(9) |
これを上げなきゃ損 |
スロウmax(10) |
重宝する、真っ先に取るくらい利用価値有り |
エクスティンクション4(7) |
強敵用、あると便利 |
スキル |
備考 |
HPアップ3(3) |
回避用のイヴェイドにポイントを回すのでいささか低め |
アイテムユーザーmax(17) |
主に魔法書用 |
イヴェイドmax(9) |
回避用 |
エクストラポケットmax(12) |
|
汎用型にメテオとイヴェイドを加えて他を抑える構成です
メテオは浪漫!!
何を使うか迷うCさんの場合、ABさん準派生可能型
スキル(必要スキルポイント) |
備考 |
コンセントレートmax(26) |
必須、これはもう無くてはならない存在 |
MPアップmax(12) |
やはりこれも無くてはならない存在 |
レヴィテーションmax(9) |
AさんもBさんも納得の無くてはならない存在 |
スロウmax(10) |
必須、オンオフ問わない彼の存在も非常に無くてはならない |
エクスティンクションmax(12) |
後半につれて彼は無くてはならない |
スキル |
備考 |
アイテムユーザーmax(17) |
必須魔道書や杖の持ち替えに便利、これが無くてはならない理由はもはや語る意味も無し |
イヴェイドmax(9) |
回避によるキャンセル攻撃は無くてはならない |
エクストラポケットmax(12) |
枠がないウィザードは無くてはならない存在になれない(? |
とりあえず魔法書を取るにしても杖を3種扱うにしてもこれだけは取っておくと後々のスキル構成に役立つといった構成です、ちなみにオンも踏まえての構成にしたつもりです
ちなみにこの構成は現段階でスキルポイントを107使っていて、これから魔法書に振るも良し、杖3種を考慮し、補助的なスキルに振るも良し、Dさんは大変悩んだ末に何を選ぶのか、閲覧ありがとうございました。
- HPアップは各個人の考えによる物と思ったのでこの構成から抜きました
【選択スキル/持ち物考察】
覇者の紋章込みだと鞄の容量が足りないので採用の際にはエクスティンクションを切ってポーションを捨て3杖3アクセ覇者スロウブレイズファイアが最善か
道中ボス・動きの小さいボスには圧倒的な火力が見込めるが上級雑魚、特にアサシンがかなり辛くなる
PTプレイだと使いづらいがソロだとなかなか活躍する魔法
火力に難はあるが判定が長く続くことが何よりの武器。雑魚が多数出てくるボス戦などには雑魚の攻撃を撃ち落としてくれるので被弾が大幅に減る
3杖ストーム型、エクスティンクション切り
スキル(必要スキルポイント) |
備考 |
コンセントレートmax(26) |
テンプレ |
メンタルアブゾーブ1(1) |
1だけでも取っておくと生きる。敵の攻撃を打ち消すことでも回復するので活用しよう |
MPアップmax(12) |
テンプレ |
ストームmax(17) |
盾なので威力は問題ではないが回数は欲しい |
フレイムバースト&サンダーストラック合計3(3) |
ストームの必要レベル稼ぎ |
レヴィテーションmax(9) |
主力は氷空中横大魔法連発。レヴィテを挟まなくても空中横大なら連発ができるが火力は上がる |
スロウmax(10) |
3杖のうち1本はスロウ強化を持っておく。逆に呪文書強化は不要 |
スキル |
備考 |
ゴールドヒーリングmax(11) |
簡単な体力回復手段。ゴールドを落とさせる装備とも相性が良い |
HPアップ8(17) |
実値645。実値666までは食事超過量が上がるためHP最大時のボーナス維持に繋がる |
フードサイトロジーmax(11) |
食事の回復量を上げることは持久力の強化に繋がる |
アイテムユーザーmax(17) |
ストーム使用後のクールタイムを減らす。気にならないなら切ってもいい |
イヴェイドmax(9) |
空中制御能力の上昇と地上潜航時間の上昇。空中で連発すると必死さが滲み出る |
エクストラポケットmax(12) |
鞄容量は10でも足りない |
3杖+アクセ4つ+覇者+スロウストームの構成
深層にソロで潜っていくための構成。各ボスごとにストームやスロウが必要かどうかを予め決めておくと持久力が変わる
- ゴールドヒーリング、フードサイトロジー、ヒットポイントアップ
HPが100%以上の時に発動するエンチャントを発動しやすくするためのスキル
このゲームは基本的に回復が割合なのでヒットポイントアップの修得は回復量の上昇に直結する
メンタルアブゾーブの発動タイミングは魔物を倒した時の他に相手の魔法を打ち消した時にも発動する
そのため、メドゥーサの紫玉連打にストームやサイクロンの巻物を合わせる等すると凄まじい勢いでMPが回復していく
エクストラクトを全振りしておくと□×4→上大魔法のサイクルはコンセントレート+MPアップ全振りよりも早い
vsクラーケン時に2段ジャンプ→空中雷小魔法連打→□×4→着地→2段ジャンプ…といったループが可能
MPがある時の地上回避にも影響する。他職だと連続使用の回数だがウィザードの場合は潜っていられる時間とそれに伴って距離が上昇する
空中回避は他職同様回数が上昇。ただし2回目以降から大魔法への移行が遅くなる?
レヴィテーションが苦手な縦移動も自由がきくため空中魔法を主体に戦うなら有効か
◆
基本2杖型
基本2杖型
持ち物:魔王のカオスパニッシャー 呪文書
推称専用スキル:ブレイズ/ストーム/スロウ
ファイヤーゲートorフレイムバーストorサンダーストラックorエクスティンション
推称汎用スキル:
アイテムユーザー/エクストラポケット
苦手な雑魚、道中ボスが出現したらフレイムバーストですぐに炎上させよう
敵を集めてから使いたいなら画面端でスロウを使って敵が集まるのを待つと良い
ボス戦はブレイズストームスロウで置き攻めする
メデューサミノタウロスガーゴイルゲートレイスなど雑魚を呼ぶボスは
フレイムバーストも使って雑魚を炎上させてストームで一掃すると良い
水辺対策火力UPならファイヤーゲート
雑魚沸きや雑魚戦楽したいならフレイムバースト
ボス戦での火力UPならサンダーストラック
苦手な雑魚をすぐに排除したいならエクスティンクション
もう1つの呪文書は自分のタイプに合わせて選ぶ
ビルド例
基本2杖で
混沌の迷宮を潜る場合、2杖4魔型
スキル |
備考 |
コンセントレートLv10(26) |
MPチャージ速度+50% |
メンタルアブソーブLv1(1) |
MP回復量+15 |
マジックポイントアップLv5(12) |
MP最大値+150 |
ブレイズLv5(12) |
使用回数9回 威力 50 |
ストームLv7(17) |
使用回数9回 威力 25 |
フレイムバーストLv7(17) |
使用回数9回 威力 60 |
レヴィテーションLv3(9) |
空中魔法の与ダメージ+50% |
スロウLv5(10) |
使用回数9回 速度低下率 85% 効果範囲 130% |
スキル |
備考 |
ゴールドヒーリング Lv5(11) |
HP回復量+10 |
フードサイトロジー Lv2(2) |
回復量+25% |
アイテムユーザーLv7(17) |
アイテム再使用時間-50% |
イヴェイドLv3(9) |
回避回数+3 |
エクストラポケットLv3(12) |
鞄のアイテムスロット数 10 |
安全策を取りたいBさんの場合、HP全振り2杖4魔型
スキル(必要スキルポイント) |
備考 |
コンセントレートmax(26) |
必須、何事もまずMPチャージから |
MPアップ4(7) |
ポイントがギリギリなので4止め、最大MPのオプションで補いたい |
ブレイズmax(12) |
主にボスメイン火力 |
ストームmax(17) |
汎用性の高い魔法、ボスの周りの雑魚敵に手が回らなくなった時に便利 |
レヴィテーションmax(9) |
必須、浮いて逃げられる上に空中魔法の火力もあがる |
スロウmax(10) |
必須、ウィザードの代名詞とも呼べる技 |
エクスティンクションmax(12) |
混沌深層でかなり有効になる即死技、氷の杖と相性がよい |
スキル |
備考 |
HPアップmax(27) |
回復アイテムを持っていく余裕が無いため全振り&食べ物の回復量底上げ |
フードサイトロジー1(1) |
1ポイント余ったので食べ物の回復量底上げ |
アイテムユーザーmax(17) |
必須魔道書や杖の持ち替えに便利 |
イヴェイド2(5) |
2止めでも十分に避けられると思う |
エクストラポケットmax(12) |
使う魔道書が多くほぼ必須状態 |
HP少ないとガクブルで動きが鈍る私です。
死ななければなんとかなるって!
◆
炎氷2杖&雷魔法型
炎氷2杖&雷魔法型
持ち物:炎属性杖、氷属性杖
推称専用スキル:コンセントレート/マジックポイントアップ/ストーム/サンダーストラック/レヴィテーション
推称汎用スキル:
アイテムユーザー/エクストラポケット
基本は炎と氷の2杖で戦い、雷弱点の敵には魔法書を使い弱点を狙う型。
また、雑魚等の小型にはストーム、大型ボスにはサンダーストラックを使ってダメージを稼ぐ。
◆氷1杖型
氷1杖型
持ち物:氷属性の呪縛のカオスパニッシャー(マジックミサイル増加付き)
推称専用スキル:スロウ/エクスティンクション/レヴィテーション
混沌巡りで何かを悟ったWizさん向け
氷魔法が有効な場面以外はマジックミサイル連射で乗り切りましょう。
ふわふわしながらの連射は回避に専念しつつ攻撃出来るので意外なDPSを発揮する。
有り余るスキルポイントで何をしようとも君は自由だ。
中ボスの炎上を消さないように注意しよう
◆
雷1杖型
雷1杖型
持ち物:雷属性の魔王のカオスパニッシャー
推称専用スキル:コンセントレート/マジックポイントアップ/ストーム/サンダーストラック/レヴィテーション
推称汎用スキル:
アイテムユーザー/エクストラポケット
雷属性与ダメ+の装備で固める型。
雑魚等の小型にはストーム、大型ボスにはサンダーストラックを使ってダメージを稼ぐ。
◆
壊滅1杖型
壊滅1杖型
持ち物:魔王のカオスパニッシャー(与ダメ+50%&耐久度が壊滅的に激減付き)
推称専用スキル:ブレイズ/ストーム/サンダーストラック/フレイムバースト/メテオスウォームの内いずれか3~4つ
推称汎用スキル:メンテナンス/
アイテムユーザー/エクストラポケット
ソロよりパーティ向けの構成。
魔法書とクロスボウ、ダガー等の一時武器を主体とし、杖攻撃を抑えて耐久度を減らさずに戦う。
「与ダメ+50%&耐久度が壊滅的に激減」の効果を活かして、魔法書と一時武器の火力を最大限に引き上げる。
「魔法の消費MPと与ダメージがXX%上昇」など、その他与ダメOPがあれば更に高火力をだせる。
メンテナンスは壊滅1杖型と好相性。→追記:
アップデートによりチャージが実装された為、一時武器の使い勝手は悪化した。
(1)「与ダメ+50%&耐久度が壊滅的に激減」の効果が一時武器のダメージにも乗る。
(2)一時武器を使用することで、魔法書の消費量を抑えられる。
(3)魔法書は一時武器を持ちながら使用できるため、攻撃のたびに一時武器を地面に置かなくてよい。
注:メンテナンスの効果により魔導書の消費が直接減るわけではない。また、杖の耐久消費減少でもない。
魔法書選びは、
対雑魚にはフレイムバースト/ストーム、対小~中型ボスにはフレイムバースト/メテオ、対大型ボスにはサンダーストラック/メテオがおすすめ。
ブレイズは全てに安定して使える。サンダーストラックとメテオをどちらも選ばない場合、対ボス戦での火力に不安が残る。
【選択スキル/持ち物考察】
- メンタルアブソーブ/コンセントレート/マジックポイントアップ/レヴィテーション
MPを消費しないため構成のため、基本的には不要。
耐久度100分だけでも杖攻撃をしてダメージを稼ぎたいなら入れるのもあり。
→追記:
アップデートによりチャージが実装された為、MP回復スキルの価値が上がった。
魔法書は炎属性に偏っているため、炎耐性の敵と戦うときにあれば安定する。
◆
光祝福型
青く光るMP祝福型(光祝福型)
持ち物:光のカオスペンダント(
アマゾン) 祝福のカオスグラス
推称専用スキル:コンセントレート/スロウ/エクスティンクション/レヴィテーション/ストーム
推称汎用スキル:
アイテムユーザー/エクストラポケット
攻撃ヒットでHP回復+HP回復時にMP回復=攻撃ヒットでMP回復というコンボを狙った型
アップグレード第二弾で需要が上がる。攻撃しながら青く光るウィザードは必見
MPアップを修得しなくても割合回復ではなく固定値回復のためチャージブーストは存分に発動できる
MP消費を抑える装備として
ソーサレスの天恵のカオスモノクルがあるため差別化としてヒット数が多いストームやブレイズの採用が必須か
今までの3杖型とは立ち回りを変えていく必要があるかもしれない。雑魚戦で空中大魔法を連発するとすぐにガス欠してしまう
ビルド例
2杖、スロウ・ストーム・ブレイズ・メテオ搭載型
スキル |
備考 |
コンセントレートLv10(26) |
テンプレ |
メンタルアブソーブLv5(12) |
ボス戦でも発動の機会はある。ストームとの相性良 |
ブレイズLv5(12) |
継続時間が長く、チャージで範囲増大。PTプレイでも使いやすい。ボスの奥に置こう |
ストームLv7(17) |
PTプレイでは使用を控えたいが効果は抜群。とりあえず出しておけばもりもり回復していく |
メテオスウォームLv3(12) |
開幕に打ち込める相手には打ち込んでおく。回数が少ないが打てる相手も少ない |
レヴィテーションLv3(9) |
空炎大とはビルドの相性が悪いが空氷横大とは相性良好 |
スロウLv5(10) |
ソロでもPTでも使いやすい。ボスを止めるも雑魚をひっかけるも良し |
スキル |
備考 |
ゴールドヒーリング Lv2(2) |
余ったSPを突っ込んだだけだがコインを落とさせられれば回収率も上がる |
ヒットポイントアップ Lv6(10) |
本当は8まで振りたいがやりくりの都合。出来る限り666に近づけたい |
フードサイトロジー Lv5(11) |
道中のHP維持に。カオス手袋のエンチャ発動にも有効 |
アイテムユーザーLv7(17) |
書を駆使していくため必須 |
イヴェイドLv2(5) |
3振りたかったがSPの都合。空中で軸合わせする機会が少ないので2でも十分 |
エクストラポケットLv3(12) |
10枠でも足りない |
鞄内容は光祝福+カオス手袋+覇者+呪縛火杖+魔王氷杖+ブレイズ+ストーム+メテオ+スロウ
ボス戦では開幕メテオ→ストーム→ブレイズ→ストーム→ブレイズ…と書を使いつつ合間にチャージや上大を打ち込んでいく
99層悪魔王も書があるうちに削り切れる火力と耐久力を持つ。雑魚戦での立ち回りは研究中
夢幻用ビルド(5100階まで済み)
スロウ+ファイアーゲート+指輪型
スキル |
備考 |
コンセントレート、MPアップ |
最大。チャージ速度=ブーストに直結 |
メンタルアブソーブ |
そこまで重要ではない。 |
スロウ、ファイアーゲート |
使用回数も優秀で各ステージで一度は補充できるため雑魚相手でも使うべき |
レヴィテーション |
空中魔法はそこまで夢幻でダメージソースにならない。スロウ、ゲート、片側に敵を集める、逃げる |
ウッドゴーレム |
壊しにくい柵、樽を一撃で壊す。水場での回復はヘイトを分散させながら耐えてくれる。 |
スキル |
備考 |
ゴールドヒーリング Lv1 |
夢幻進むと一撃死あるので重要度低い。 |
ヒットポイントアップ Lv8 |
フードとの相性良 炎上、毒のためにも低くは出来ない |
フードサイトロジー Lv適宜 |
25%アップは欲しい。 |
アイテムユーザーLv適宜 |
攻撃魔法メインではないので重要度低い。ある程度あれば指輪は連発可能 |
イヴェイドLv3 |
夢幻でmp切れるまで魔法連発するほどぬるくない。上氷、上炎をおきながらワープがメイン |
エクストラポケットLv3(12) |
|
鞄必須は覇者+火杖+氷杖+スロウ+ファイアーゲート(相手の炎ダメージも軽減、炎上重ねでトータル最大魔法)+飛竜のグラス(ゾンビ系、骨系にワープで多重炎上を安全に入れる)+中氷指輪複数(
アイテムユーザー高ければ大氷でもおk)
ボス戦では三段階チャージ済みゲート、スロウをおいてから。ダメージソースとしてゲートでの炎ダメージ50%upも大事。雑魚が溢れてる場合は上魔法キャンセルワープで多重炎上、危なければ飛竜ワープで炎上をまく。ボスはスロウかけてて安置に回れたら指輪連発。チャージ出来てれば威力も上昇。メテオなんて比じゃないdpsが出せる。
また、安定度はかけるが低層なら魅惑ネックレスと氷魅惑杖で指輪3つ持った場合にintが500越えて鉄火場より火力あがる。指輪で13-15万が30回使えるようなイメージ。幽霊は飛竜グラスで焼くなりスルー。
- サブ垢・フレンド支援用 骨ビルド
- ●1杖4書・紋章●
スキル |
必要SP |
備考 |
コンセントレート Lv10(MAX) |
26 |
MPチャージ速度 +50% |
メンタルアブソーブ Lv2 |
2 |
MP回復量 +18 |
マジックポイントアップ Lv5(MAX) |
12 |
MP最大値 +150 |
ファイアーゲート Lv3(MAX) |
9 |
|
ブレイズ Lv5(MAX) |
12 |
使用回数9回 |
ストーム Lv7(MAX) |
17 |
使用回数9回 |
レヴィテーション Lv3(MAX) |
9 |
|
スロウ Lv5(MAX) |
10 |
使用回数9回 |
スキル |
必要SP |
備考 |
ゴールドヒーリング Lv5(MAX) |
11 |
|
ヒットポイントアップ Lv5 |
7 |
HP最大値+80 |
フードサイトロジー Lv2 |
2 |
|
アイテムユーザー Lv7(MAX) |
17 |
|
イヴェイド Lv3(MAX) |
9 |
|
エクストラポケット Lv3(MAX) |
12 |
魔職にはほぼ必須 |
- 骨NPCとしての運用を考え、プレイヤー操作時と異なり挙動にクセや欠点があるのでそれを踏まえた支援用ビルド。
- NPCは基本的に武器の持ち替えをしないので1杖。
- 例外としてゴーストに遭遇すると火杖に持ち替えるが、その後水場に進入しても持ち替えせず火杖のまま不発を連打する悪癖がある。
- レヴィテーションはほぼ行わないが、空中魔法の威力UPのために習得。
- 小ネタにある空中横大連発や瞬着といったテクニックは当然使用しない。とくに横大は敵の高さによってはスカるだけになるので過度に期待は禁物。
- 攻撃系の魔法スキルは敵の数が多いと無暗に発動してしまう傾向があるのが難点。ひどい場合には大サソリ3体程度でも使う。
- 可能な限り神殿OPで無駄遣いをフォローしよう。
- あとは天恵と商人と太陽、各装備に耐久軽減があると長持ちしてくれる。キャンプで飯を5杯食わせたり、ルーン魔法PTIは見逃さず発動させよう。
- NPCはエクスティンクションを有効に使ってくれないので切る。
- 強雑魚に的確に撃たないだけならまだしも、なんとボス相手に無駄遣いする。
どこかのザラキ神官かお前は。
※発売後気軽に記述お願いします。コメントでも育成談義どうぞ
- MPアップや各種MP回収などの補助スキルはレベル1を修得した時の上昇効果が一番高くなっている為、とりあえず1修得してみて効果が足りなさそうなら少しずつ上げるといい。
運用・操作での小ネタ・役立ちネタ
- 魔法書スキルの詠唱は敵の攻撃を受ける以外にも×ボタンなどでキャンセル出来る。
- ↑に関連して、杖の付与効果の「連続詠唱で威力x%UP」は呪文書で詠唱キャンセルしても効果がある。
例えば、4%UPの杖でメテオ詠唱→x押してキャンセル*9した後に最後まで詠唱すれば約40%upされたメテオが落ちてくる。(上限はある模様?)
放て、浪漫砲!- 「同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+n%」の効果は、「同じ魔法」を連続発動する毎に威力が上昇し最大10回重複する。(+5%なら最大+50%)
- 連続発動後に別の魔法を発動する際も1回目だけは前の威力アップボーナスが載る。そのため○の小魔法を連打してから呪文書を使用する事でも+50%メテオなどが撃てる。小魔法連打後、チャージを挟んでも有効。
- レヴィテーションでの浮遊中は地上に比べるとかなり安全。雑魚の集団はここからクルージングしながら雷大魔法で削るのが有効(特にスタンが有効な人型)。MPの消費が激しいので天恵眼鏡との併用が望ましい。ソロの場合メンタルアブソーブとの併用効果も○。骸骨は剣の判定が大きいので注意が必要。マルチの場合は視界を遮る可能性があるので空気を読む事。
- 空中横魔法連射
- 炎杖か氷杖で空中横魔法を撃つ際に、↑を押しっぱなしにして○ボタンを押すと、連射することができる。大型の敵に有効。
- 1回のジャンプで横大魔法を3回程撃てるが、二段ジャンプやイヴェイドを途中にはさめば5,6回くらいは撃てる。
- 空中魔法後瞬間着地
- 空中魔法後に↓を押しっぱなしにしながらジャンプを入力すると瞬間着地が可能。
- 炎杖か氷杖で空中大魔法を定点に撃ち込むことでダメージを集中できる。兎など小型の敵に有効。
- 凍結ハメ
- 氷杖の↓魔法を連打するだけ。凍結が有効な敵を封殺できる。雑魚の群れに対して有効。
- 杖に仰け反りアップのOPがついているとさらに効果的。
- 凍結・仰け反り発生が確認できたら、適度に↑魔法をはさめばダメージアップと飛び道具の防御も可能。ただしダウン値がたまると上空に打ち上げてしまうので注意。
杖の耐久消耗
未確定情報につき情報募集中
- 消費MPの7.5%を消耗する
- マジックミサイルの射出数が増加しても消耗量は増加しない(消費MPが増えない為)
- 小数点以下の数値が実数値に与える影響は現在不明
- MPを消費し魔法を発動した時点で減少する。HITの有無や数で増減はしない
- MP不足で魔法が発動しなかった場合は消耗しない
- マジックショットの消耗は0
- 武器のOP効果でMP消費が割合で増加or軽減していた場合は消耗量も同じ割合で増加or軽減する
- 天恵のカオスモノクルの効果で消費MPが0になった場合は消耗しない
各アクションの具体的な基本消耗量
アクション |
火 |
氷 |
雷 |
マジックミサイル |
2.25 |
小魔法(空中、空中横) |
1.5 |
0.75 |
2.25 |
大魔法 |
3.75 |
3 |
6.25 |
対空魔法 |
5.25 |
5.25 |
5.25 |
地上魔法 |
6 |
4.5 |
4.5 |
空中大魔法 |
4.5 |
3.75 |
9 |
空中横大魔法 |
4.5 |
3.75 |
6.75 |
杖の属性の大まかな目安
- 記中の「○」は単押し、「●」は長押しを表す。
- 地上○:小魔法
- 地上●:大魔法
- 地上↑○:対空魔法
- 地上↓○:対地魔法
- 空中○:空中小魔法
- 空中●:空中大魔法
- 空中↑○:空中横小魔法
- 空中↑●:空中横大魔法
■炎■
- 基本的に対雑魚、炎上目的で使用する杖。
- 炎上の追加ダメージが優秀。重ねて発生させる(炎上レベルを上げる)ことでみるみるHPを奪える。
- 特にウィザードはファイアゲートで威力も上乗せでき、3属性の中では一番高い威力が見込める。
(炎属性与ダメとして機能、Lv1:+20%、Lv2:+30%、Lv3:+50%)
- ただし水場だと魔法の不発など、かなりの制限を受ける。他属性の杖もカバンに入れて持ち替え推奨。
- 地面から炎が発生する地上大魔法、対空魔法、対地魔法は不発してしまう。
小魔法か空中魔法を直接当てるくらいしかまともに動けなくなる。
また空中大魔法の着弾点の爆発も不発する。
- 炎上の状態異常がすぐに消されてしまう。
- ファイアゲートの範囲内だと水場でも不発せずに普通に炎が使えるようになる。
- レヴィテーションからの空中爆撃か炎壁、テレポートで近づいての↓○が主な使い方。スライム、ゴースト処理にも大活躍。
- 対空魔法が他に比べかなり低め。古竜の魔法弾跳ね返しがしにくい。
- 対地魔法は密着して火柱を全弾当てるとかなりの高威力。
- 空中大魔法は斜め撃ちで貫通あり着弾と会わせて2HITする。横撃ちは貫通なし。着弾の爆発はスパインの矢を防ぐのに便利。
- 木箱、バリケード、アンデッド、グール、ゴースト、ブルードコープス、ジャイアントスパイダー、ウッドゴーレム、ワーム、ワスプ、オウルベアー、セイバートゥース、キラーラビット、ドゥームビートル、マイコニド、キマイラ(山羊)、ゲイザーの弱点。
- デーモン、ヘルハウンド、ドラゴンリスク、レッドドラゴン、リビングマッド、ディアナ、ガーゴイルゲート、キマイラ(蛇)、アサシン、エビルウィザード、デーモンアルターは耐性あり。
- 炎が弱点の敵は多いが、同時に耐性を持つ敵も多い。
- キラーラビット、ドゥームビードルは火杖による空中対地魔法が有効な数少ないボス。
■氷■
- 凍結による行動停止が便利。基本的には炎と魔法の範囲は同じくらい。
- 3属性の中では消費MPが低めで、MP管理が楽。
- 通常魔法は単発だが10%凍結&長射程&コスト10で連射でき弾幕を張れる。
- 対空魔法は上方向にリーチが長い竜巻。持続時間が長いので置いて壁にできる。相手の魔法の跳ね返しにも便利。効果時間が長いので重ねがけ可。
- 空中横大魔法は当たると拡散して多段ヒットを引き起こす。大型の敵には拡散分もヒットするため、非常に高いダメージを与えることが可能。
- 対地魔法は威力が高くほぼ確実(30%凍結×7Hit)に凍結する。火杖同様に密着して対地魔法で氷塊を全弾ヒットさせられる。コウモリの大群を無力化するのに有効。
- レッドドラゴン、ワイバーン、デーモン、ブラックデーモン、ヘルハウンド、リザードマン、ドラゴンリスク、キマイラ(山羊)、ゲイザーの弱点
- レイス、キマイラ(蛇)、アサシン、エビルウィザードは耐性あり。
- 炎に耐性を持った敵に効く事が多く、氷耐性をもった敵も少ない。炎、雷耐性を持つ物質系の敵に有効。
- 一部の炎上してる地面の炎を消せる。
マルチプレイではホスト以外は油引火のみ消火できる(炎上床は消せない)。- ver.1.05より、ホスト以外も炎上床を鎮火できるようになった。
- 地面の炎を消すのと同様に、敵に掛かっている炎上の状態異常も消してしまうので注意。
特に色違いの強ザコは凍結の解除が速いため、炎上でHPを削ったほうが有効なことがあるので注意。- なおver.1.04より、炎上を鎮火するのは凍結の状態異常が発生した時のみになった。
炎上するが凍結はしない敵(混沌中ボス)には炎上中に氷魔法を撃ってもデメリットが発生しなくなったと言える。
■雷■
- 炎や氷とは範囲や弾速などが大きく異なり、消費MPが全体的に高め。
- 雷状の魔法の判定は一瞬で発生するためプレイヤーの入力間隔の速さで差が顕著に出る。
- スタンが発生しやすい。スタン値+のある杖だと更に◎
- ジャンプ大魔法が縦にも横にも範囲が広く、飛んだり跳ねたりの乱戦では使い勝手が良く雑魚の掃討に便利。
- 通常魔法は威力が高く貫通効果があるものの、射程が画面半分ほど。
- 対空魔法は火や氷と異なりほぼ持続しない。
- 横大魔法は端から端まで届きさらに貫通多段HITする。距離が近いほどダメージが大きい。
- 空中大魔法はHIT数が多く広範囲を巻き込めるがかなり散る。大型の人型ボスやデーモンロード、数の多いヴァンパイア、パイレーツなどに有効。
- クラーケン、ファイター、グラディエーター、パイレーツ、ヴァンパイアバット、ヴァンパイア、ミノタウロス、ハーピー、キマイラ(山羊)、ゲイザーの弱点。
- リビングマッド、デーモンアルター、ディアナ、キマイラ(蛇)、アサシン、エビルウィザードは耐性がある。
- 大型の敵に多段HITしやすい、空中横大魔法はキマイラの頭全部に当たったりする。
- 対地魔法のパラライシスは威力は低めだがスタン値が高く、雑魚相手ならば固有の麻痺状態にできるのでパーティメンバーとの連携や、別魔法を当てるための布石として使える。
属性関連
- 炎属性:炎杖、ファイアゲート、ブレイズ、フレイムバースト、メテオスォーム
- 雷属性:雷杖、ストーム、サンダーストラック
- 氷属性:氷杖
- 属性変換
- 神秘のカオスグラス(難易度インフェルノ以降)により、全属性攻撃を無属性化。
- 極地の杖(難易度ウルティメイト、紫OP)により、ストームが氷属性に変化。
- 秘紋の眼鏡(難易度ウルティメイト、緑OP)により、炎属性攻撃が氷属性化。または、氷属性が炎属性化。
雑魚 |
種族 |
名称 |
属性 |
備考 |
弱点 |
抵抗 |
人型 |
アサシン |
|
炎 |
掴み無効 |
エビルウィザード |
|
炎/氷/雷 |
|
オーク |
|
|
|
オークチーフテン |
|
|
掴み無効 |
グラディエーター |
雷 |
|
|
ゴブリン |
|
|
|
ゴブリンメイジ |
|
|
|
ゴブリンリーダー |
|
|
|
ドッペルゲンガー |
|
|
|
パイレーツ |
雷 |
|
|
ファイター |
雷 |
|
|
レッドキャップ |
|
|
|
自然 |
ウッドゴーレム |
炎 |
|
スタン無効 |
オウルベアー |
炎 |
|
|
キラーフィッシュ |
雷 |
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 |
ジャイアントスパイダー |
炎 |
|
凍結/石化無効 |
スコーピオン |
|
|
|
スライム |
炎 |
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 |
セイバートゥース |
|
|
スタン/掴み無効 |
ピットバイパー |
|
|
|
マイコニド |
炎 |
|
毒無効 |
マイコニド(小) |
炎 |
|
毒無効 |
マイコニドコロニー |
炎 |
|
すべて無効 |
ワーム |
炎 |
|
毒無効 |
ワスプ |
炎 |
|
|
死霊 |
アンデッド |
炎 |
|
毒/スタン無効 |
ヴァンパイアバット |
炎 |
|
毒/スタン無効 |
グール |
炎 |
|
毒/スタン無効 |
ゴースト |
|
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 |
スケルトン |
|
|
スタン無効 |
ブルードコープス |
炎 |
|
毒無効 |
ワイト |
|
|
スタン無効 |
魔物 |
デーモン |
氷 |
炎 |
炎上無効 |
ブラックデーモン |
氷 |
雷 |
|
ヘルハウンド |
氷 |
炎 |
炎上無効 |
竜族 |
ドラゴニュート |
|
|
|
ドラゴンリスク |
氷 |
炎 |
スタン/掴み無効 |
リザードマン(青) |
氷 |
|
|
リザードマン(緑) |
氷 |
|
|
物質 |
ディアナ |
|
炎/雷 |
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 |
デーモンアルター |
|
炎/雷 |
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 |
リビングマッド |
|
炎/雷 |
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 |
アイアンスパイン |
|
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化有効 |
ボスモンスター |
種族 |
名称 |
属性 |
備考 |
弱点 |
抵抗 |
人型 |
ヴァンパイア |
雷 |
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
ウォーロック |
|
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
サイクロプス |
|
|
炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 |
パイレーツ(集団) |
雷 |
|
カエル無効 |
ミノタウロス |
雷 |
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
自然 |
キラーラビット |
炎 |
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
クラーケン |
雷 |
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
ドゥームビートル |
炎 |
|
炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 |
サナギ |
炎 |
|
毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
死霊 |
レイス |
|
氷 |
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
魔物 |
アークデーモン |
|
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
キマイラ |
|
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
ゲイザー |
炎/氷/雷 |
|
炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 |
ハーピー |
雷 |
|
炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 |
メデューサ |
|
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
竜族 |
レッドドラゴン |
氷 |
炎 |
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
ワイバーン |
氷 |
|
炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 |
ワイバーン(雌) |
氷 |
|
凍結/石化/カエル/掴み無効 |
物質 |
ガーゴイルゲート |
|
炎 |
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
ゴーレム |
|
|
炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 |
混沌の中ボス |
種族 |
名称 |
属性 |
備考 |
弱点 |
抵抗 |
人型 |
ヴァンパイア |
雷 |
|
炎上、毒、スタン有効 |
ウォーロック |
|
|
炎上、毒有効 |
サイクロプス |
|
|
炎上、毒無効、スタン有効 |
ミノタウロス |
雷 |
|
炎上、毒有効 |
自然 |
キラーラビット |
炎 |
|
炎上、毒、スタン有効 |
ドゥームビートル |
炎 |
|
炎上、毒、スタン有効 |
魔物 |
アークデーモン |
|
|
炎上、毒有効 |
ゲイザー |
炎/氷/雷 |
|
炎上、毒有効 |
ハーピー |
雷 |
|
炎上、毒、スタン有効 |
竜族 |
ワイバーン |
氷 |
|
炎上、毒、スタン有効 |
MP関連
■MPチャージ速度について■
地上で□ボタンを押しっぱなしにすると高速でMPが回復していく。
スキルや装備による補正がない状態では、MPが0の状態から満タンになるまで、300フレーム(5.00秒)かかる。
この300フレームという値は、コンセントレートやMPチャージ速度+n%の装備効果によって割合的に減少する。
具体的には[ 300 * (1 - スキル補正) * (1 - 装備補正)] で満タンまでの基準フレーム数が求められ、
[最大MP / 基準フレーム数 * 60]でMPチャージ速度(MP/秒)が求められる。
特にMPチャージ速度は、スキルと装備品次第で大幅に変化する。
例1)スキルを全く習得しておらず、
MPチャージ速度+n%や最大MP+nの杖も装備していない場合。
基準フレーム数 [ 300 * 1 * 1 ] = 300フレーム
MPチャージ速度 [ 300 / 300 * 60] = 60.00MP/秒
例2)[[ソーサレス]]がコンセントレートLV5とMPアップLV5を習得していて、
MPチャージ速度+20%・最大MP+60の杖を装備している場合。
基準フレーム数 [ 300 * (1 - 0.30) * (1 - 0.20) ] = 168フレーム
MPチャージ速度 [ (300 + 150 + 60) / 168 * 60] = 182.14MP/秒
例3)[[ウィザード]]がコンセントレートLV10とMPアップLV5を習得していて、
コンセントレートの効果+30%・最大MP+80の杖を装備している場合。
基準フレーム数 [ 300 * (1 - (0.50 * 1.30)) * 1 ] = 105フレーム
MPチャージ速度 [ (300 + 150 + 80) / 105 * 60] = 302.86MP/秒
コンセントレートとMPアップを最大にするだけでも、
初期状態と比較してソーサレスは2倍強、ウィザードは3倍のMPチャージ速度を得られる。
チャージブースト関連
チャージブースト関連コメントログ
- アップデート後のウィザードのMPMAX時のチャージについての感想を少し。
チャージで三段階まで強化されて、段階が上がるごとに強化されます。
強化中はウィザードさんがブルーになります。色が元に戻るまで強化は持続します。
色が抜ける前に魔法書の詠唱をするとチャージ時の強化は乗ります。(メテオで詠唱すると途中で色が戻りますが、強化はちゃんと乗ります。)
(2013-09-03 16:08:08)
- 検証した杖魔法10%>25%>40%呪文書10%>20%>30%で最大三段階強化可能
(2013-09-03 17:19:02)
- 本スレで書かれてたけど正確にはMPが満タン時にさらにMPがプラスされる要素が働くと威力チャージが行なわれてるらしいね
だからエクストラクト、アブソーブでもしっかりと青く光る
満タン時にアブソMでエクステをぶっぱなすと違う意味でちょっと楽しい
(2013-09-03 20:47:10)
チャージLv1 効果時間7sec 倍率1.1 必要MP80
チャージLv2 効果時間6sec 倍率1.2 必要MP100
チャージLv3 効果時間4sec 倍率1.3 必要MP120
チャージは上書き維持できる。
例えばチャージLv1を発動させて魔法を数発撃ち、効果時間の切れる前に
チャージLv2を発動するとそこからまた効果時間6secでまた切れる前に
チャージLv3を発動するとそこから効果時間4sec。
ダメージをMPに還元や祝福の回復効果で
例えば合計MP300回復できたとしてもいきなりチャージLv3にはならない。
チャージLv3は最初はMP300必要だけど維持にはMP120で済む。
(2013-09-04 22:18:31)
- スロウファイヤーゲート以外効果範囲はチャージ1 110% チャージ2 120% チャージ3 140%になる
(2013-09-07 20:07:16)
- エクストラクトによる必要MPも正しいし最大MPを上げてしまうと
チャージレベルアップ時間も延長される。ちなみに
MP300のチャージブースト完了4.4sec
MP450のチャージブースト完了5.4sec
気になったんでもう少し調べてみたらまたよくわからん結果がでた。
コンセMAXならMP300もMP450もチャージブースト完了3secだった。
(2013-09-07 21:32:30)
エクス無しマジックショット(MP10回復)で殴ってみた。
結果は両方ともLv1が八回Lv2が十回Lv3が十二回
(2013-09-07 19:46:54)
- エクストラクトは初期10で8回、21で4回、30で3回と
細かくわかるよ。チャージは別計算なんじゃないのかね。
(2013-09-07 22:39:36)
暫定最新版仕様解釈
チャージLv1 効果時間7sec
付与効果与ダメージ+20% 必要MP80
チャージLv2 効果時間6sec
付与効果与ダメージ+40% 必要MP100
チャージLv3 効果時間5sec
付与効果与ダメージ+60% 必要MP120
強化中はウィザードさんがブルーになります。色が元に戻るまで強化は持続します。
色が抜ける前に魔法書の詠唱をするとチャージ時の強化は乗ります。(メテオで詠唱すると途中で色が戻りますが、強化はちゃんと乗ります。)
MPが満タン時にさらにMPがプラスされる要素が働くと威力チャージが行なわれてるらしい
だからエクストラクト、アブソーブでもしっかりと青く光る
ボス別攻略
カラー
1:サファイアブラック |
2:ロードライトガーネット |
3:グレイッシュクォーツ |
4:スピネルバイオレット |
5:クリスタルブルー |
|
|
|
|
|
装備グラフィック
コメント欄
- 3202,3246,3271,3283,3408,3494,3532,3546,3665,3708,3734,3832,3845,3854,3860,3871,3897,3966,3989,4012,4034,4042,4049,4051,4063,4068,4120,4132,4188,4222,4248,4368,4423,4437,4488,4531,4566,4603,4642,4663,4686,4700,4709,4723,4728,4754,4771,4788,4797 -- (魔獣使いのグローブ) 2017-11-09 19:20:17
- 3209,3228,3232,3280,3292,3297,3352,3374,3380,3472,3520,3554,3569,3571,3689,3749,3768,3785,3809,3823,3837,3862,3952,3965,3982,4085,4086,4094,4266,4308,4325,4360,4394,4402,4445,4446,4480,4483,4505,4522,4529,4543,4565,4634,4702,4746,4760,4792, -- (覇王のグローブ) 2017-11-09 19:35:42
- 3211,3220,3245,3254,3305,3329,3365,3382,3426,3442,3449,3606,3652,3666,3680,3691,3703,3712,3763,3802,3820,3869,3906,3920,3931,3940,3991,4000,4025,4060,4137,4180,4183,4206,4214,4280,4303,4334,4351,4409,4432,4492,4548,4651,4783, -- (騎兵隊のグローブ) 2017-11-09 19:50:51
- 3223,3288,3366,3391,3440,3468,3560,3583,3605,3620,3631,3643,3648,3657,3740,3800,3846,3880,3948,4003,4072,4077,4100,4109,4160,4192,4229,4252,4312,4363,4372,4386,4420,4471,4540,4580,4600,4617,4625,4626,4649,4660,4737,4762, -- (太陽のグローブ) 2017-11-09 20:06:39
- 3237,3262,3320,3343,3460,3463,3500,3509,3511,3528,3592,3622,3629,3674,3700,3717,3726,3772,3777,3828,3888,3922,3943,3980,4008,4040,4102,4128,4154,4197,4205,4220,4231,4257,4274,4300,4340,4349,4385,4428,4497,4514,4591,4640,4685,4732,4769 -- (信者のグローブ) 2017-11-10 00:29:27
- 3260,3269,3314,3331,3340,3348,3400,3403,3412,3417,3451,3523,3537,3545,3562,3580,3640,3725,3742,3751,3760,3794,3905,3914,3957,3974,4026,4111,4145,4169,4342,4377,4400,4454,4460,4469,4552,4574,4589,4608,4612,4677,4711,4720, -- (黄昏のグローブ) 2017-11-10 20:35:35
- ボス前の箱に必ず大盾が設置されるようになんねえかな…1秒メテオでも発動後硬直で8割死ぬ現象から逃げたい -- (名無しさん) 2018-03-08 19:12:46
- あと夢幻はおろか混沌浅層でも何の役にも立たない木偶ゴーレムも何とかならねえかな…もう攻撃力とか0で良いからまともな耐久をくれ -- (名無しさん) 2018-03-08 19:29:52
- ウッドゴーレムは糞の役にも立たないし、スロウの効果も薄れる天廊の調整さっさとやれや!!
ヴァニラはウィザード嫌いだろ。
フルプライスの癖に手抜きしやがって。
マジ、ゴミだな。開発は。 -- (名無しさん) 2018-03-29 15:57:03
- ウッドゴーレムってレベル255の場合でも連続作成でレベル上がるんかな? -- (名無しさん) 2018-05-08 03:06:34
- 天廊まで行くとホント弱い。他キャラの強弱とかバカらしくなる弱さ。極めたエルフが最強とか誰でも簡単に強いドワーフとかそういう議論の外に居る弱さ。 -- (名無しさん) 2018-09-15 15:55:35
- 杖魔法の火力はソサに勝てず、メテオの火力はエルフに勝てず、防御面も弱く、メテオ発動の硬直もあり死にやすい。装備厳選も枢機神殿など二色を狙わなければならないため厳しい。 -- (名無しさん) 2018-09-17 12:38:56
- まあ天廊はクリア保証無しとか言ってるし、ヴァニラもインフェルノ向けまでの調整しかしてないよと言われればそれまでなんだけどクリティカル関係の都合通常火力がソーサレスに負けてくるのが哀し過ぎる。何が強いんだってなる。ホントかっこいいことしか利点が無い。 -- (名無しさん) 2018-09-17 17:08:12
- ↑2だけどW枢機神殿が揃って来たのでメテオ再評価。エルフの火力とメテオを比較するとメテオは面の火力があり、兎、メデュ、パイレ、ヴァンプに対して強い。それ以外のボスに対する火力はおそらく勝てない。どちらにせよメテオ発動後は死にやすい。LPは減りやすいが苦手ボスはいない印象。W枢機神殿でも連続で神殿効果が発動しないこともあり、運ゲー -- (名無しさん) 2018-11-03 22:37:11
- wizはアイテム枠が足りないのが不満だわ。
豊富な攻撃スキルが息してない。3杖wizだと尚更。
アイテム枠を最低で後+3して、ショートカットを ↑、L1、L2の三か所設定できるようにしてくれれば文句は無い。 -- (名無しさん) 2019-01-09 13:49:02
- 魔法書は、装備枠関係無く使えれば、かなり違うんだがなぁ。ソロは、ダントツでキツい
-- (名無しさん) 2019-10-04 04:06:26
- 何故か、最近はwizばかりで遊んでる…。つらいつらいと思いつつも。本当のつらさをまだ知らないんだろうなぁ。そんな夢幻の天廊160階。 -- (名無しさん) 2019-12-17 05:41:19
- ウィザードはスロウエクステンションかスロウファイアゲート型で間違いない。飛竜グラス(ワープ中炎発生継続)もかなりの強さ。魔法は指輪で連発する方が強い。魅惑ウィザードで中氷10万を乱射可能。尖ったビルドにするのが推奨。 -- (名無しさん) 2020-10-02 18:28:36
- NPCの場合毎度クリエイトフード作ると、画面外に猛ダッシュして敵連れてくるのマジでなんなのだ...? -- (名無しさん) 2022-02-23 12:07:15
- ビルド欄のスロウ+ファイアゲート+指輪型についての疑問なんですが、これってアミュレットとかの枠も切らないと書いてあるアイテムの枠足りなくないですか?
あと自分の知識だとボスには指輪ダメージとか半減だった気がするんですが中指輪で10万超のダメージって出たりするんですか? -- (名無しさん) 2022-10-16 12:39:11
最終更新:2022年03月24日 15:01