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ドワーフ/コメントログ - (2018/01/01 (月) 01:52:02) の1つ前との変更点

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- 公式の最強宣言は本当だったな・・・ -- 名無しさん (2013-07-25 00:57:06) - リーサルフィストも結構つかえるね。どんどんわく敵とかボスのギミックで、逃げ回ってる暇も無い場合に普通に素手の癖にダメージでる -- 名無しさん (2013-07-25 05:37:34) - ドワーフ4人プレイ楽しい。投げた敵をまた他の奴が掴んで投げるというカオス展開が起きる。 -- 名無しさん (2013-07-25 20:27:50) - ぼっち向き職。パーティーだと闇雲にやると敵が飛んできまくりで後衛との相性が余り良く無い。 -- 名無しさん (2013-07-26 03:57:13) - アウトバーストの適用範囲が気になる。各種ボムや指輪、道中拾える松脂、火炎放射などにも適用されるのだろか。 -- 名無しさん (2013-07-26 09:32:53) - フレンジィとラーヴァバンクル相性良し -- 名無しさん (2013-07-26 09:37:44) - なげるのがボッチ向きだというなら魔法使い系で打ち上げたりするのもアウトってなるぞ?w -- 名無しさん (2013-07-26 13:09:20) - ドワーフ使ってるけど全然投げないなってか投げるなら倒せとおもわれるのは当たり前だと思うよ -- 名無しさん (2013-07-26 18:10:09) - スキルでの攻撃と防御付与で正面からの殴り合い最強 -- 名無しさん (2013-07-26 20:55:03) - 横綱と正面から殴り合い、そういうことだ -- 名無しさん (2013-07-27 00:07:54) - 投げで雑魚を自由にコントロールできるから後衛と相性いいと思うけど… -- 名無しさん (2013-07-27 00:18:19) - オンだとドワーフ使ってる人全く見ない -- 名無しさん (2013-07-27 03:16:10) - 敵の出現位置が両端の場合、ドワーフが片端にホイホイ投げて来てくれると敵がまとまるからすごい助かるんだが。 -- 名無しさん (2013-07-27 03:31:40) - ロックスキンのハングアップ中ってなんだよ。マドンナか。 pump upだろ -- 名無しさん (2013-07-27 10:28:43) - リーサルレベル10だと250%みたいです。最後で伸びすぎィ!ロックスキンは最後で50% -- 名無しさん (2013-07-27 15:45:20) - したらばのドワーフんとこに全部書いといた。個人用メモのはっつけだからちょっと見にくいかも -- 名無しさん (2013-07-27 17:02:55) - 投げはわかってる人が使ってくれると超助かる。適当に投げられるとストレスマッハ。 -- 名無しさん (2013-07-27 19:22:24) - 闘技場で樽爆弾当たればめちゃくちゃ痛い。一発当たっただけでHP280ぐらい持ってかれた… -- 名無しさん (2013-07-27 21:03:57) - 表が見辛かったのでアウトバーストだけ変えてみたけどどうだろう -- 名無しさん (2013-07-28 16:12:58) - アイテムユーザーMAXのメガスマ2連で最強の火力職になれる、ちょっぴり操作量増えてプレイも楽しくなるかもしれませn -- 名無しさん (2013-07-28 19:07:52) - アイテムユーザーMAXにすると、早く武器拾えるって事? -- 名無しさん (2013-07-28 19:24:10) - 違うでしょ。武器2つ持つってこと。武器切り替えればもう一回撃てる。瞬間火力はそこそこ出るけど・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 20:47:07) - ぶっちゃけSPの無駄、他に回した方が結果的に強いでしょ -- 名無しさん (2013-07-28 21:05:56) - リーサルフィストは落下攻撃には適用されないのか・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 21:52:50) - いや、有効だろ二連トール。クールタイムはまだ検証してないけど少なくとも武器二個持ちの方が効率いいのは確か -- 名無しさん (2013-07-28 23:34:30) - アイテムユーザーに振らなくても、武器2つ持たせてトールハンマー2連続するだけでも十分強くなったわ。火力すげえ&メガスマ時無敵が凄い使える。 -- 名無しさん (2013-07-29 00:23:33) - 二連はいいけど、アイテムユーザーとるのは微妙。トールだけで回せるくらい早くなるならとるけど。 -- 名無しさん (2013-07-29 01:40:43) - ロックスキンの効果勘違いしてたわ。ロックスキン中じゃなくてパンプアップ中の被ダメ軽減なのね。 -- 名無しさん (2013-07-29 10:29:26) - この子見てるとワリオを思い出すのはおれだけか? -- 名無しさん (2013-07-29 10:48:16) - 武器二つ持っておくと、手放した武器がスクロールで消えていった時にも対処できるね。まあロニが拾ってきてくれたりもするが・・・ -- 名無しさん (2013-07-29 11:38:02) - 言われてみるとシルエットがワリオっぽい -- 名無しさん (2013-07-29 19:38:38) - 被験体ロニwww -- 名無しさん (2013-07-30 00:33:26) - 判定が高い位置のボスにはリーサル微妙だからトール連打もいいかもなぁ。投げられない相手の対空にそれくらいしか -- 名無しさん (2013-07-30 01:02:20) - ポケット増やしとけってことだな -- 名無しさん (2013-07-30 07:18:15) - PTにドワ2人いて赤ドラにいったんだが、雷の技(トール?)を連発してたみたいだが、魔法唱えてるあいだにオン赤ドラが瞬殺でフイタw -- 名無しさん (2013-07-30 08:51:13) - 迷宮装備のロックスキン効果+50%出た。ダメ75%katto -- 名無しさん (2013-07-30 09:38:02) - ルーン効果で素手攻撃大幅UPあるけど、あれ投げダメージにも影響するのね てことはリーサルフィストも投げダメージあがるんかな? -- 脳筋 (2013-07-30 10:33:29) - コメントの表示数制限が設定されておらず、ページが長くなる一方だったので設定変更。投稿済みのコメントはコメントログの方へ移してあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 14:48:06} - アウトバースト→ラーヴァバングルor樽or爆弾ってすぐ使える?やっぱりアイテム使用のクールタイム入る? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:17:03} - 2chでフレンジィやってると指が痛くなるとかあったけど連打が始まったら□ボタンホールドで連打してくれるよ。これで的確に範囲と瞬間ダメが良いアッパーを使える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:46:48} - 武器の持ち替えにはアイテムユーザーは乗らないぞ。ラーヴァバングル+ハンマー2本持ちならアイテムユーザーほしいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:48:37} - Lv99ステータス &br()HP500, STR255, INT45, CON235, MGR138, DEX147, LUC176 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:02:26} - ダイブ、爆弾、樽ってやっぱネタ扱いなのかな…? &br()投げとメガスマ&素手が強すぎて微妙なのは否めないけど絨毯爆撃とか素敵やん? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 05:20:30} - むしろレッドドラゴンとかに素手とかつらいからそれはそれで一つの手 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 07:47:20} - ダイブはいいよ。装備の消耗がないから1つのカバンを長く使える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 08:29:49} - ファイターの戦慄のカオスアーム(地上での攻撃速度+30%)ってドワーフでもしっかり効果出るのだろうか &br()もう試した方います? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 10:34:30} - ↑10 アウトバーストは道具系スキルですが、何もしなくても常時効果があらわれるパッシブ効果ですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 11:46:10} - ボムザックはドワの貴重な遠距離攻撃。むしろ投げがネタスキル。樽は懐に飛び込んで、設置→メガスマ 相手は死ぬ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 11:52:15} - 長丁場はボムザックで15個がありがたい。地味にゴースト消したり ゴーレムには樽かな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 14:36:21} - フレンジィって出したとき殴るスピードが変わってるきがするんだけど &br()あれなんなんかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 15:52:57} - 連打がヒットすると連打スピードが上がる気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 16:47:33} - ↑5そうだったのかありがとう。取ったことないから勘違いしてた -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 19:38:38} - フレンジィとリーサル闘技場じゃいらないな。タル投げてるほうがいいわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 19:47:55} - ↑80になって戦慄のカオス試したけど、もちろん効果あるよ。フレンジィに小気味よく繋がっていい感じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 21:01:42} - リーサルって石化武器を持ち出すと微妙ですな。フレンジーで石化させまくるのが楽になってきたLV85.リーサルの使いどこって終盤はいるとこぐらいまでなきがする -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 00:51:15} - 瞬間火力だとアマゾンに劣るけれど、道中含めた継戦火力では1番の職だよな。無敵時間有りのメガスマ→素手フレンジィでみるみる溶ける。ロックスキンあるから死ににくいし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:03:58} - 樽持ってる時なんか既視感あるなと思ったらドンキーコングだわこれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:36:04} - 個人的にドワーフは強くオススメする。タフネスで怯まず、ロックスキンでアイテム無しで固くなる、武器を手放しても特にデメリットなし、バラけた雑魚は投げでまとめてダウン狙えるし。ただ空中戦は辛い、メガスマ逃げうちぐらいしかできん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:46:36} - 空中戦はメガスマ後空中投げを上手く使えばあまり不便には感じないけどな。ただ投げの対象や落とす位置等他のプレーヤーへの配慮は必要だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 03:36:20} - ↑ 雑魚はそれで問題ない、ボスが辛いんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 04:14:28} - マルチでパンプアップ中に左右ガチャするとドワーフがよく反応する。ドワーフ流の挨拶が定着している可能性が微レ存…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 06:29:50} - ボス戦の時に置いてある岩ってどれくらいのパワーあるんだろうか?メガスマ後の殴りがあんまり届かない時は岩とか樽投げてるんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 09:05:11} - 岩はダメージいまいち。吹き飛ばし効果?は少しはあるみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 09:16:40} - 火力あってタフなのに投げで敵の位置のコントロールもできる等小技も効いてて実に楽しそう。 &br()こんど育ててみようかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 10:39:58} - ジュエルは1程度なら取ってもいい感じだな。コモンのコインと合わせると武器以外の全てが回復アイテムになる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 11:07:54} - トールハンマーやったらLv75でインフェルノドラゴン4分以内だった &br()ドワーフの火力はやはり最強、防御もロックスキンで完璧だしね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 11:19:20} - ちょっとリーサルフィスト強すぎますねえ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 11:49:57} - 素手フレンジィがスタンドラッシュみたいで好き。ラーヴァバングル付きだと尚ベネ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 12:15:12} - トールハンマーのヒット数わかんねえ &br()町でロニに当てると6HITぐらいしてるように見えるけど &br()大型のボスに当てるとそれ以上に見える -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 12:58:19} - ↑発生する雷1本1本に攻撃判定があるんだと思う &br()離れた敵には1ヒットしかしないときもあるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 16:09:34} - レッドラ戦天井からコイン降ってくればよかったのにな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 18:08:45} - あの金銀財宝は何故持ち帰れないのか…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:29:26} - ラーヴァバンクルとフレンジィって相性いいね &br()1発1発に追加ダメージ入るからダメージ表示がすごいことになる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 21:41:29} - アウトバーストってイーグルダイブにものるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 02:01:24} - 乗らない理由は無いけど。火属性スキルなのだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 03:16:30} - 水平投げしてそのまま何にもぶつからず床に落ちた際にダメージ入ってました &br()対象は忘れられた聖域の魔界の王戦で湧いたザコ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 04:17:09} - ラーヴァバングルがトールにのるって見たから &br()試したんだがまったくダメ増えてない &br()ほんとにトールにも効果あるのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 06:51:40} - 情弱騙しがはやってんだよ。アウトバーストはダイブにゃのらん。お前さんのはなぜ信じたってレベルだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 07:41:50} - アウトバーストはダイブにも乗る。lv35で84-95の武器を使いロニにダイブの爆弾一発分を当てる。クリティカルを除いたダイブ12回の平均ダメがアウトlv4で約773、アウトlv5での約808。およそ4.5%の上昇。ラーヴァ殴りの炎付加は固定ダメっぽくて68×2→70×2だったのでこっちの方が微妙だな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 08:24:55} - フレンジィは秒間何発なんだろな &br()ラーヴァバングルは秒間3回発生がレベル5で4回になるみたいだから &br()フレンジィも4なのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 09:29:10} - ボムザックとファイアバレル、ボムザックの方が火力高くないですか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:02:17} - 計算式が分らんが対ザコだと時々爆弾の方がダメージたたきだすな &br()対ボスだと概ねファイアバレルの方が強力なんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:21:50} - 当て易いサイクロプスで試してきましたが、確かに対ボスになると、ボムザックの火力が半分位に落ちました &br()ファイアバレルはボムザックよりも火力が高いというよりは、ボスにも有効という感じなんでしょうかねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:11:23} - ボムザックはゴーレムでも通常ボムよりダメ低くなるし、対ボスだとマイナス補正入るようになってるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:16:50} - 一時武器は相手の強さでダメージ変わるらしいけど、ボムサックの爆弾にはその補正がない……とか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 00:27:10} - キラーフィッシュ?の処理どうしてる?森の水晶の所に行くときにドワだと2,3割しか行けないんだけど… &br()フライングボディだとむしろこっちがダメ入って負けるし殴りは当たらんしで沈没必至だorz -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:26:41} - 小船のならトールハンマーで楽に落とせるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:33:32} - 適当に殴れば落とせるけどな &br()位置が悪いんじゃね &br()背が低いから船の先頭かビッタンビッタンするあたりで殴っとけ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:45:14} - 特徴にダウン中はダメージ入らないとか載ってるが落下攻撃なら入るけどそういうこっちゃない…んだよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 04:31:53} - みんな火力どう?なんか他の前衛2人にくらべて敵の処理に時間がかかる気がする &br()フレンジィは〆まではいればダメ高いけど一発が低めでわりと遅いし投げてもいいんだが仲間にひろわれるのもしばしば &br()トール連打しつつフレンジィになるんだが手前にいる敵によくスカる・・・ &br()たたかえないことはないんだけどいつも敵たおすの最後になる &br()そしてエルフとかファイターにもってかれる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 04:46:17} - ゴメン自己解決。LV98でなんか火力ないな~ &br()とおもってたらLV99になってから装備変えたら激変した &br()これでフレン爺無双できるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 07:12:31} - ドワーフつえー &br()エルフから乗り換え決定だわ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 08:17:25} - フレンジィLV3の必要LVは29でした。編集できないのでかける人お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 09:33:22} - 対ボスではトールハンマーからのリーサルフィスト+フレンジィで結構戦える &br()ラーヴァバングル取るか取らないかでダメ率変わるんだろうけどSPがカツカツでとってないわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 09:40:10} - ↑*4 前衛3職99でカオス装備になったけど、火力に関してはドワーフが一番控えめ。 &br()あとは攻撃範囲の差もあると思う。フレンジィはちょっと狭いのよね。 &br()似たようなスキルのソードテンペストは画面半分弱判定あるのに切ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 09:57:31} - ドワーフは投げによる敵の攻撃キャンセルとロックスキンのしぶとさが売りになるからなあ &br()どれと組んでもいいけどどれと組んでも普通ってのがなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 11:41:56} - 火力普通?そうか?リーサル&アウトバースト&バングルMAXでちゃんと殴ってるか?範囲に関してもトールハンマーと樽組み合わせてる?正直インフェで使ってる感じで言うと他の職以上に火力出てるぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:27:14} - ↑2 先走った。99カオス装備で試した意見か…ドワーフの強みは敵集団にノーリスクで突っ込んで(回避アクション)無敵時間のトールハンマー使って逃げ撃ちできる点だと思う。雑魚には大抵ダウンとれるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:35:40} - カオス装備がいまひとつなんだよね。暴君ハンマーはフレンジィ強化だけど、当然素手の時は乗らないし…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:45:28} - 3職99で~の者だけど、ドワーフの火力控えめといったものの別に火力に不満があるわけじゃないんだ。 &br()フレンジィの範囲をもうちょっとあげて欲しいなぁと思うだけなんだ・・・ &br()そうすれば相当いい感じになるのに・・・! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:59:46} - 雷神のカオスハンマーがあるじゃないか &br()メガスマ威力アップがつけばトールの威力60%ぐらいあがるんじゃないの -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:01:05} - >>キラーフィッシュの処理はボディプレスより↑□の方が良い。掴み損ね攻撃だけど、武器を横に突き出すのでこっちのが安定する。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:07:47} - 無知ですまんが雷神ハンマーはレベル固定じゃなかったっけか…?違うのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:25:34} - すまん。自己解決した;正直ドワーフに関しては暴君よりも雷神のが強いと思う。武器持ち替えトール×2で99帯の火力問題は解消しそうだな…!まずは潜らねば -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:29:30} - 雷神のトール+30%って雷部分にしか反映されてない気がするんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 15:25:08} - ドワーフの強みは無敵のメガスマッシュと素手の火力、相手の攻撃を潰せる投げだとアマゾンとソーサレスをクリアして実感した -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:34:55} - 条件付き火力Upないんだから火力ないのはバランス上しかたないんだよ &br()むしろメガスマッシュを回避ありきで適当に使っても火力がそこまで下がらないのがいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:51:43} - 混沌の迷宮潜ると石化するまでタコ殴りの方が安全なんだぜ &br()状態異常武器+火力武器も結構、てか投げれない固い相手はもう状態異常に頼るしかないのがな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:56:06} - 安全に投げれない相手処理するならトール逃げ撃ちでいいと思うけどね。それでも十分火力出るし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 18:10:01} - 敵を掴んで超低空投げ→空中回避で接近→空中掴みの二段投げが最強 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 19:25:01} - 地上↑投げはあんまり話題に上がらないね、ジャンプする手間省けるし良いと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 19:40:12} - マルチだと迷惑になるかもしれんと思って全く投げてないからなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 19:48:09} - 思い切ってリーサルフィストとトールハンマー捨ててメガスマッシュを封印、 &br()爆弾投げとフレンジィに生きる型ってのはどうだろう、 &br()道中投げれない相手は爆弾ぶつけてボスはバングルフレンジィとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 21:01:04} - ただの縛りプレイだな &br()トールないと空中がつらすぎる &br()合間になにするかだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 21:12:38} - ↑6トール逃げ撃ちだと味方の方にいったりそのまま攻撃してくるからあまりしたくないんじゃよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:04:54} - 爆弾に生きるんだったらボスはトール+タルのほうがよくないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:11:24} - トール外しはやっぱないか、トールあると武器もちかえて撃たないといけないような気分になってしまうんだけどまずそこをアイテムやらで補っていかないとな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:15:21} - CPUドワーフがサイクロプス掴んで笑った -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:28:53} - スタンとか石化や凍結したら普段投げれない奴が投げれるのは知っていたがサイクロプスもかよ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:33:11} - マジでできるのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 00:32:49} - 混沌の野良サイクロプスだけど多分掴んでたよ。野良ボスは状態異常耐性低いしサイクロプスにはスタン入るし試してみたらいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 00:55:02} - ラーヴァバングルってどうにもロックスキンの維持もあるから効果時間短過ぎて使いにくい印象あるんだけど、 &br()アウトレンジをバングルの代わりにタルだけで使うのは勿体無いかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 02:12:25} - グランドスラムって上投げかジャンプ投げじゃないとダメ補正掛かっても衝撃波は出ないんだな &br()あと>ただし投げた敵やグランドスラムがヒットした敵はダウン状態になる点だけは注意(ダウン中はダメージが入らない) &br()は間違ってないか?ゾンビでもその他でも攻撃当たるんだが? &br()むろん小さすぎたりすると落下攻撃じゃないと当たらないことはあるけどさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 08:15:38} - ドワーフのID付きNPCってものすごい速度でフード拾う? &br()sorcでクリエイトフードしたらNPCのくせに「おおこれは!」と言わんばかりの速さでフードにダッシュされるんだけどw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 09:42:36} - マルチの時は投げはただ封印するんじゃなくて挟まれたら一方に敵を纏めるのに使ったり色違いの強敵が出たらトール撃ってから周りの奴をダウンさせて邪魔が入りにくくしたりボウガン持ちとか魔術師を潰したりとか状況に応じて使っていけばいいんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 14:12:26} - NPCはPCとNPCのHP量で優先順位決めて食べにくるよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 14:31:21} - 俺はメガスマッシュの武器持ち替えとかその他アイテムで忙しいからラーヴァバングル抜いちゃったな。タルとイーグルダイブとアウトバースト振ってる。ポイントに見合う強さかと言われたら微妙だが楽しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 14:59:45} - 樽、爆弾、ダイブってホント楽しそうだなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 15:23:07} - とりあえずトール取ってりゃ一人分の働きは出来るしな &br()あとはクールタイムに殴るか爆弾撒くかって感じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 17:03:42} - ファイターより強いんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 17:27:06} - ↑強いとは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 17:43:38} - ↑言葉足らずですいません。 &br()混沌最下層での安定度や火力面、攻撃範囲等です &br()ファイターって凍結テンペストあるんで… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 17:49:15} - 安定度ならダントツでファイターだと思う。 &br()火力はアマゾン。トールは強いけど、ドワーフは何をやっても一位にはなれんと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:19:44} - 殲滅力なら一位じゃない? 友達とやってるけど圧倒的にドワーフが早いんだけど 回避と無敵トールでダメージ食らわないしさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:26:32} - 操作性はドワーフに軍配が上がると思う。回避は隙が少なく、容易に敵のど真ん中に潜り込んで2連トールで無敵回避しながら安全にボコスカ殴れるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:35:11} - 攻撃範囲は狭いがボス戦ではボスに攻撃が当たるところで上記のトールの無敵回避や普通の回避を使いつつ張り付きながら、たまにパンプアップ掛け直ししてればいい。それにほとんど武器を飛ばしたり怯んだりしないからゴリ押しでもいける。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:39:50} - 安定性が不安なら混沌で手に入る帝王のカオスハンマー(ロックスキンの効果+50%)とロックスキンLv5を用意すれば被ダメ75%カットできるからファイター並の硬さを得られる、もちろんこちらは使用制限無しなわけで、ファイターの場合、サクリファイスをしようして人数分の攻撃を受けなければいけないor使用制限ありなところを見ると若干安定性に不安が感じるかなと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:47:01} - ドワーフの強みはトップクラスの火力や安定性をローリスクで出せる所だろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 19:09:38} - ラーヴァバングルって地味に攻撃が炎属性になるんじゃなくて炎属性のしょぼい追加ダメージが付くだけでアウトバーストもそこにしか乗って無くない? &br()効果時間も短いしわりと真面目に爆弾のほうが良いんじゃなかろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 19:47:04} - ↑ 弱点の敵にならある程度の火力になるけどそれ以外はお察し。中途半端なレベルだとさらに悲惨。炎属性の追加ダメは武器の効果に頼った方が実用的かなと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 19:54:40} - ↑2 もう一つ、別の運用方法で火力を求めると、ウィザードさんの混沌のベルト(状態異常の敵に対し与ダメ+50%)装備すれば、ラーヴァバングルの炎上の状態異常で火力上がるんじゃないかなと思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 20:08:01} - ↑なるほど、ボムにしても投げにしてもそうだけど地上はフレンジィ、対空はトールで完結しててどれ取ってもSP使ったわりに使わないなってのが悩ましいよな。 &br()いっそのことドワーフ固有スキルはトール リーサル フレンジィ タフネス ロックだけ取って後はコモンでアイテムユーザーとイヴェイド、残りは回復とHP関係で固めてフレンジィで殴るのを安定させたほうが強いかもしれんね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 20:22:10} - 樽使ってるんだけどあんまりぱっとしない様に思う、分かりきったことだけど2連トールの方が安定して強いな。樽は雑魚殲滅用でボスはおとなしく2連メガスマッシュ+フレンジィしてた方いいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 23:47:15} - 雑魚もわりと2連トールからフレンジィでいい気はする。トールが強過ぎて全てが霞むからアイテム枠多くとっていざという時にタフネスで怯まないリザレクションとかカッコイイかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 23:53:48} - 対空ができるのは一部のボスに中々。と言ってもそれはトールもだしうまく立ち回らないとトール×2の火力超えるのは難しいし、何より無敵が大きい。現状フレンジィより樽を優先する理由は趣味の &br()域を出ないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 00:25:28} - ボムや樽を同時に使わないならアイテム欄追加は一つまたは二つで十分そうだ。3つ解放しちゃったから割り切ってボムや樽ラーヴァバングルに振って使ってるけど果てしなく火力が微妙。RP向けだわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 00:45:21} - 樽はキラーラビットなどに効果的だが凄いというほどでもない。樽は強いのではなく面白いのだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 01:09:59} - アイテムはリキュール類やリフレッシュボトルとか強力なものが多いからむしろ枠は開けれるだけ開けた方が良いじゃない &br()グランドスラム無しの投げは余計な敵までダウンさせないからマルチで挟み撃ちのとき仲間が攻撃してるときに投げ込みやすくていいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 01:24:01} - ドワーフはパワーキャラと思ってたけど &br()実際はアイテムマスターみたいな感じだよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 12:05:01} - パワーキャラかどうかってーと、確実にパワーキャラだろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 12:41:06} - でもその割にスキルはアイテム取り出し系ばっかじゃない? &br()空中掴み下がスクリューパイル扱いでスキルで超火力になるとかなら &br()わかるけど敵にぶつける方に性能は伸びるし。 &br()見た目筋肉もりもり脳筋だけどイケメンイノシシのファイターより頭使うと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 12:57:15} - ファイターより頭を使うからアイテムキャラというのはどういう論理なんだ &br()ってか、まずはフレンジィとトールが主力だってこと忘れてないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 14:02:44} - アイテムユーザーの所に持ち替えトール戦法には不要と書いてあるのでストップウォッチ片手に色々試してみた。 &br()武器持ちかえながら撃つと1発目→2発目→武器拾って3発目 &br()ここまではスキルの有無関わらず同じだが、次の4発目から差が出る。 &br()そしてその後はスキル無しだと2連続で武器拾い待たなければいけないがスキル有りだと拾う→持ち替えトールの繰り返しでいける。 &br()持ち替えながらトール10連発したらスキル無しとスキルMAXで約6秒の差が付いた。 &br()難易度上がるとかなり連発する必要が出てくるので個人的には取得推奨かな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 14:52:58} - スラムもバーストも投げ捨ててコインヒールとフードにアイテムユーザーMAX、HPアップいっぱい。 &br()凄く…回復します…強雑魚を強引にフレンジィで殴っても被ダメは余裕で回収可能。 &br()こうなると暴君ハンマーも使っていけるんじゃないかと思うくらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 15:47:14} - エルフやってたけど、最近ドワーフ始めたら投げが面白い。 &br()エルフと違った感じでの、立ち回りとか考える楽しみあるな。 &br()で、イーグルダイブ取ってみたんだけど、これって凄い移動するんだが、みんなオンでは使ってるの? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 15:56:13} - 素手(リーサルフィスト)の攻撃力を再検証、第2回目を入れておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:04:50} - ↑2 木とか火属性が弱点の敵がいたら、画面引っ張らないように位置に注意して使ってるかな。単体で使うんじゃなく空中投げ(衝撃波込み)でまとめてダウンした敵どもにまとめて爆弾を浴びせるのもよし。ただやるなら最大まで上げたほうがいい、中途半端だと火力はお察し。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:11:45} - ↑3 追記、小ネタですがゴーストやスライムを松明無しで消毒できる。結果的にあって損は無い。毛布爆撃とは素敵やん…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:14:24} - しょっちゅう跳び回るわけじゃないけど、あると嬉しいスキルだと思う &br()火力もバカにならんし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:18:13} - イーグルダイブ、参考になりました。 &br()まだレベル低くて、ちょっと微妙かなと思ってましたが、MAXまで上げてみます。 &br()ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:26:21} - 低空イーグルが面白い -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:55:38} - 体当りだけでもダメージ入るから、大型の敵に対空イーグル決めるとなかなか爽快なダメージ表示が出る。……あれ、体当り部分ってもしかしてリーサル乗るのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 17:10:45} - アイテムユーザーは切り替えのCT中にメガスマ撃つなら効果ある &br()その辺理解してればMAXでメガスマのCTとほぼ同じにまで速くなるから &br()拾う手間はぶいてメガスマ撃てるようになる &br()なのでだいぶ有効なんだけど実際にはそううまくいかないから &br()たいして意味ないんだよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 17:16:56} - フレンジィは二連トールから素手で撃つものって感じだけどトールも強いけど武器持ちのフレンジィも相当強いんだよね。 &br()タフネスで簡単には武器落とさないことだし暴君に火属性追加ダメージとアウトバースト付けたら二連トールより火力出るかも。 &br()アウトバーストのSPが勿体無いなら石化か凍結付与暴君でも良いしむしろそれでウィズからベルト持ってきたら更に強いな。 &br()リーサルさえ切らなきゃ対空は二連トールから素手でカバーしてもOKだし何より暴君の方が雷神よりオプションの吟味も楽だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 18:17:57} - 確かに武器持ち(付与効果による)フレンジも捨てがたいな。火力を上げたいなら暴君+ウィズのベルト(状態異常の敵に与ダージ+50%)+ラーヴァバングル(火属性+LvMAXで50%の確率で炎上の状態異常)+アウトバーストがいいと思われ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 18:56:49} - ドワーフ始めてしばらく空中二連続投げして遊んでたけどダメージが一回投げと変わらない事に気づいてモチベーションが滅亡した -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 20:06:50} - ↑ 投げ方が悪い、どういう風に投げているんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 20:09:53} - 空中↑投げして跳ね返ってきたの掴んでるんでしょ &br()慣れないうちはキー↑に入れっぱなしてしまうのもわかる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 20:59:11} - ↑3 原因がよくわからんが、二連続と書かれているのは少なくとも投げた対象が2回地面に当たって、投げ2回分のダメージっていう意味だからね。地上掴み→ジャンプと同時くらいに空中投げ→回避移動しながら投げた対象に近づいて空中投げ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 21:14:10} - 低空で一度叩き付けて拾いなおさないといけないのか…高空でコンボするととてもかっこいいのだけどだめなんだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 21:38:23} - □最後のアッパーの強さに気づくとザコ戦がすごく楽しくなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 22:07:28} - フレンジィ取得するまでは攻撃の振りの遅さが非常に気になるな、アマゾンとファイターやった後だと動きが重いのに火力も目立たずちょっとストレス。動きが特殊だ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 23:32:29} - ドワ、闘技場でかなり強いイメージ。タフネスで強引に投げ→トールハンマーのコンボがイイね。ただエルフはつかみにくいね。ファイターやアマゾンは好相性。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 00:25:43} - ただプッツンオラしてると連打に夢中になって回避がおろそかに -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 00:33:29} - タフネスって必要?パンプアップしてれば怯まない気がするんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 00:48:14} - タフネス振らずに旧王都で袋叩きにされて来たんだが、確かにパンプアップ(ロックスキンLvMAX)あると無いのでは怯み方に差が出た。冷静に考えたら怯まなくなるとは何だろうか、曖昧になってきた。仕様がわからん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 06:00:42} - 色雑魚インフェとかアマゾンだとウェイブやらんとやっとられんけどパンプタフドワーフなららくちん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 06:24:22} - パンプアップ中はダメ減ってるからだろ &br()なんも不思議なことはないと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 06:38:10} - 高攻撃力数値&耐久消耗軽減&メガスマプラス&アイテムドロ率の火力重視のハンマーか &br()低攻撃力数値&ロックスキン50%&凍結16%の安定重視のハンマーかで迷っている・・・ &br()火力は敵にもよるが実質倍近い差がでる &br()ちなみにサブのハンマーは決まっていてどちらかひとつだけ採用したい &br()どっちがいいかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 06:58:01} - まだドワ始めたばっかりなんだけどタフ取ってないとパンプしてても結構怯んだりするもんなの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 07:32:41} - ↑2 ロックスキンの効果+50%のハンマーの数値が気になるなら、混沌の9層以降に潜って装備条件Lv99の強化されたハンマーを改めて取り直せばいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 07:39:30} - ↑サンクス 武器掘り始めるわ &br()つかってみておもうけど7割カットでも防具壊れたとたんにすさまじい被ダメになるなあ &br()耐久消耗軽減は必須なのか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 08:12:37} - ↑ ↑ 特に必要無いと思う、耐久度軽減の効果はその効果が付与されている防具にしか効果がないから、他の防具との耐久度の削り方の足並みが悪くなる。耐久度軽減無しで大体ステージ三つ回り終わったぐらいに壊れるからそれを目安にするといいんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 08:20:13} - ↑2 それと当たらなければ当然耐久度の削り方も緩やかになるから技量で補えるんじゃないかな。武器は攻撃した分だけ壊れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 08:22:25} - このゲームの武器って攻撃力%あがってるっぽいね &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 09:45:14} - &br() &br()ん? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 13:09:23} - せっかくなので闘技場の項目を作ってみた。情報不足で現時点ではこれが限界。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 14:09:14} - 現時点でこれだけ作ってもらえて凄くありがたい。GJ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 15:04:55} - ↑ サンクス、参考になれば幸いです。 &br()↑2ですが、闘技場で多く対戦する機会があったので情報を追加。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 17:17:31} - 対人戦の「毛布爆撃」はツッコミ待ちなのか? &br()確かに絨毯爆撃って程じゃないと思うが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 18:39:28} - 冷静に考えたら似てるようで違ってるからわろた。修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 18:44:11} - 足マット爆撃 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 18:57:52} - 闘技場ではドワーフのやること樽撒きor投げ、つかんで壁からのメガスマッシュだけでいいな &br()一時アイテム落ちたらアバレストがくっそ強いからとにかく先に拾っていやらしくけん制や -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 05:32:48} - 小ネタですが、相手のドワーフさんが召喚した樽は掴んで投げれます。相手のドワーフさんに当たるかは確認してません(少なくとも衝撃波は当たってた)が、第三者には普通に当たる。樽地雷撤去orそのまま攻撃の手段としてどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 05:50:23} - 殴り関連+ラヴァーストとりきろうと思ったらSPきっついな &br()スラム3リーサルラヴァスト10フレンジトールタフロック5これだけで117p食われる &br()hpとかちょっとずつ削るしかないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 07:06:33} - 闘技場、投げトールと通常爆弾がない時点でやり直し &br()特に投げトールはドワーフの要だぞ。タイマン封印推奨とかありえないレベル &br()爆弾はフル強化すれば相当なダメージ叩き出せる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 07:32:02} - ↑ 投げトールと通常爆弾のところをもっと詳しく。具体的にどういう場面で使うかとか説明してもらえたら追記できる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 07:42:42} - 投げトールは、つかんだら投げて壁にぶつけてトールするってだけ &br()やり方は色々あるけど、ジャンプから壁にぶつけて地上に着いたら最速でトールが簡単 &br()他のやり方はしたらばのスレで検証してあったけど、このやりかただけで十分な気はするから覚えてない &br()即死すら狙えるワンチャン火力を投げから繋げられる &br() &br()ただの爆弾は普通に持って、相手の方向にスティック倒して△で投げるだけ &br()フッツーに強い。高威力がかなりのスピードで飛んでいく &br()その場投げで牽制してもよし、遠距離から投げてぶつけてよし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 07:55:28} - ↑ よく理解できたよありがとう。ボムがダガーみたいに投げれるのに気づけてよかった。情報を整理してしばらくしたら追記しておくわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 08:17:25} - 投げトールとボムを闘技場で実践してきた。投げからの止めはトール、中距離の牽制用としてボムを使ってみました。ファイターのガードは無視っぽい。どちらも使いこなせば非常に有効な攻撃手段だと思ったのが自分の感想。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 09:01:41} - なるほど参考になるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 09:59:51} - 闘技場で別のドワーフさんが投げトールを見せてくれたのですぐ飲み込めた。すごく参考になったんだけど名前編集で名前が巨根で画面越しで爆笑してしまった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 10:04:04} - ドワーフはネタネームが圧倒的に多いからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 11:40:08} - 闘技場人口って多いの? &br()レベルいくつぐらいから参加していいの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 14:55:37} - 闘技場人口は多いとはいえないから、どんどん来て欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 15:25:08} - 闘技場、勝ってもメリット薄いんだよねぇ。NPCとしかマッチしないことも多いし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:20:20} - だよなあ。なんかやたらいろいろ書くから &br()盛り上がってるのかと試しに行ったらマッチング0だった -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:26:31} - 深層まで潜って飽きたプレイヤーが暇つぶしに闘技場に流れ込んでくると予想。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:40:30} - ほとんどが全キャラ攻略やトロフィー収集じゃ。それも終わってとなるといつになるやら -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:50:40} - 1~2キャラやったら飽きそうだなーと思ってたら4キャラエンディング見て5キャラめ育成という罠。なんだかんだ息長いから闘技場が満ちるのは暫くかかりそうね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:58:59} - アプデでボムが斜め上に投げれるようになったから速報。ボムサックの爆弾も斜め上投げが可能。斜め上に投げた場合、爆弾に触れた瞬間ダメージ判定が出た。つまり、斜め上に投げた爆弾は爆弾自体に当たり判定が発動しているということです。ちなみに爆弾が壁に跳ね返った後も当たり判定は出続けているので触れた瞬間に爆発。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 17:02:13} - こんなこというのはなんだけど元からでしょ。 &br()□投げで時限、→△投げで接触 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 17:11:09} - ↑ ダガーと混同してないか?爆弾の横投げは敵をすり抜けて一定距離の地点で爆発するものだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 17:14:33} - 説明見ても今一つ良くわからないのだけど &br()アウトバーストの効果対象ってラーヴァバングル、ボムザック、ファイアーバレル、イーグルダイブの爆弾でいいのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 19:36:00} - したらばで投げトールについて絶望的な報告あったよ &br()アプデのせいで受け身可能になっちゃったってさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 20:35:22} - タフネス多く振ってるドワーフさんはいらっしゃらないんですかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 21:10:51} - 空中横投げで画面端に当たってもダメージ入るようになった? &br()アプデ前ってダメ入らなかった気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 22:29:45} - ↑なってるね。ダンクが可能になった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 23:00:54} - ダンクが可能どころかハメできるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 23:33:42} - 床に落としたときのダメージとほぼ同じダメージそのまま入ってるね。個人的には一度落とさないとどんどん威力減少していく感じがよかったと思うんだがなあ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 23:45:43} - どこでもいいから当たったらグランドスラムの衝撃波が発生してほしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 00:02:41} - タフネスはそこまで多く振るスキルじゃないだろう・・・ &br()攻撃を喰らわない事を前提に立ちまわるんだからさ。 &br()雑魚からの攻撃を1発耐えれば十分じゃないか? &br()ロックスキン取るために必要な分だけ振ればいいと思うけど &br()俺は2までで止めてるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 00:30:44} - 大ダメージを受けた時に連続で食らわないというのもあるよ。 &br()全キャラ使ってドワーフが一番爽快だったけどムサくて長続きしないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 01:11:44} - 爆弾を斜め上に投げれるようになるんじゃなくて &br()空中で下や横に投げれるようにして欲しかったのだが &br()まあ新しいモーション描き下ろす労力は半端ないだろうし仕方ないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 01:14:11} - ナレーションをドワーフの人にしたらポ○モンみたいになった -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 02:00:17} - 混沌まで来てようやくイーグルダイブの重要性がわかった &br()幽霊相手に逃げながら爆弾撒いて消してその後雑魚処理すると本当に楽 &br()松明持ち替えながら幽霊と強ザコ相手するのは危険だった -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 09:21:58} - トロフィーコンプする副産物で35まで育てたけど、こいつスキル悩むね &br()エル、ソサ、アマ99にしたけど、こいつら使えるもの分かりきってるから &br()割とスキル振りテンプレ出来上がっちゃってる感あるよね &br()何かしっくりくる振り方無いかね。投げ特化、殴り特化とか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 10:16:35} - トールを持たない素手メインのドワーフは地雷ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 12:26:26} - トールメインでその隙に投げたり殴ったりダイブしたりしてるな &br()攻撃手段として腐るスキルはあんまり無い気がする &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 12:37:13} - トールは取らないと地雷というよりもったいない &br()ファイターのサイクロンと同じで必要SPの安さの割に &br()できる事が大きすぎる &br()多分制作側もレベルが上がった時に自然に習得する基本動作みたいな感じで &br()あえて安く設定したんじゃないかと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 12:44:19} - 火薬特化は楽しいよ!変わりにドワーフのくせして弱いけど &br()ラーヴァバングルとるべきかめっちゃ悩む -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 13:38:43} - 火薬系は本気で火薬だけにすると弱いけど &br()投げといっしょでトールハンマーのサブとして使うと便利 &br()↑ラーヴァバングルからのフレンジィは爽快感あるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 14:16:35} - ファイアーバレルってうまく当てるコツ見たいのある? &br()ロニに当ててもボムより威力下回っちゃうし &br()敵に当ててもたいしたダメージを与えられないことがあるんだが &br()どの部分が高威力なのかがよくわからん &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 18:37:26} - ↑俺もロニに当てたときの数字見て絶望してたが、ボスに当ててみて納得した -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 19:18:06} - 一時武器と同じ仕様なのかな、樽は。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 19:22:13} - 樽はトール前に置いてダメージ追加って使い方がほとんどだな &br()あとはトール後にウサギにぶつけたり通路のレッドラに当てたり &br()ボムザックは近寄りたくない系の雑魚相手に便利だからこっちのがよく使う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 20:37:38} - 樽はゲイザーに大ダメージでて楽しい &br()アウトバーストって落ちてる爆弾や火炎放射器にも効果あるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 00:13:14} - ボムザック結構火力あるんだな…!木人相手にクリ込みだろうけど5万とか出て笑った -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 00:34:35} - 樽爆弾と手投爆弾は見てて楽しい 弟がドワーフ使ってるんだがあれ?ザックあるでしょ?早くやって!ってなる そんでアホみたいに高火力でまた楽しくなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 01:20:59} - ハード以降の強化雑魚、ワイトとかドラゴニュートって投げ入らないんだね? &br()記述しといた方が良くないかな?そういう自分は編集ができないもんで…。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 02:39:53} - 投げられない系モンスを刈り取るのに爆弾やら樽やらが真価を発揮するんかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 03:13:10} - 投げられない上位モンスターも凍結、スタン、石化してると投げれる &br()投げてやるとちょっとしてやったりな気分になる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 08:18:30} - ボムザックで驚異の一撃とったぞ &br()ルーンもなし &br() &br()上位モンスターや、混沌の道中ボスを刈るのに使える &br()あとはウサギさんノーダメ撃破も狙える &br()あとはレイス戦とかでもつよいよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 09:29:06} - そういやボスゴーレムに投げの巻き込みダメージだか衝撃波だかは普通にダメージ入ってたような &br()殴っても2桁だけどゴブとか犬とか投げつけたら700ぐらい食らってた -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 09:37:39} - イーグルやらボムやら最初微妙だと思ってたのが &br()アウトバースト強化したせいかすごいダメージ出る &br()蜂とかヘビとかゾンビとか幽霊とかの処理がすごい楽になった &br()小さい雑魚相手に爆弾撒いてたら中型雑魚も一緒に溶けてたりするし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 10:37:17} - トールがないと、強雑魚に囲まれた時に死ねる &br()後フレンジィやリーサルフィスト、ロックスキンなんかの必須スキルを取得すると、グランドスラムと炎スキルの両立は不可能になるっていうね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 12:00:05} - 強化ザコ投げるのはきちんとやればいいけど &br()やりたかっただけなら攻撃の邪魔にならないか。 &br()きっちり皆でボコって状態異常切れるタイミングで掴んで &br()再度ダウン取るっていう職人ドワーフならいいけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 12:12:02} - 実際それで味方に投げ込むくらいしか使わんくなるから3止めにしたな &br()スラムは道具系取ってる人用じゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 12:47:48} - レベルカンスト間近になる頃には、道具系をMAXまで上げるみたいな余計なスキル取って無い限り攻撃系スキルは全部MAX取れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 13:23:07} - より特化しようとバングルとバースト取ろうとしたら全然足りないけどね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 13:33:14} - スラム・リーサル・アウトバースト &br()どれか一つ切らないと中途半端になっちゃうよね &br()自分もスラムはソロの雑魚まとめとか &br()無限湧きするボス雑魚をあしらう為だけ使うから &br()LV3だか4で止めてる &br()最初はバーストなんて死にスキルだと思ってたんだけどなあ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 13:59:52} - バングルってトールハンマーに乗らないよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 16:43:30} - ↑ ロニじゃ乗らんから酒場のNPCで試してみ?バッチリ乗るから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 16:52:46} - え、乗るの?だとしたらトールうち逃げ特化で振り分けるんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 02:40:10} - すまんな言い忘れとったわ、炎上効果しか乗らんよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 03:31:57} - ボムザックにアウトバーストって乗るのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 04:06:16} - ↑ざっと試したけどちゃんと乗るぽい。ちな一時武器の爆弾とか松明、火炎放射器にも乗る &br()魔導書と指輪は当然乗らないけどドワでもすごいダメ出るねあれ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 05:12:38} - 固有操作に空中で横投げの操作が記述されていなかったので追記。他もちょっといじって色やら表を整理しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 06:14:46} - 質問ですがイヴェイトは1振りで十分でしょうか? &br()皆さんいくつ振ってますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 06:51:24} - おれは一撃離脱派だから回避MAXにしてるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 09:51:32} - 闘技場が大好きな俺だが、変態回避しながら相手との距離を詰められるから全振りしとる。他のキャラと対戦してて回避の性能の高さに気がついた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 09:58:22} - どうでもいいけどボムザックとバレルの欄「仕様回数」になってるね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 12:45:07} - ドワーフ装備に付加される装備の効果を載せておいた。付加効果の厳選に役立ててくれ。 &br()ボムザックとバレルの仕様回数も使用回数に修正。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 14:08:17} - 空中掴みからの↓+□はなんであんな変で弱い攻撃なんだ &br()そこはパイルドライバー+グラスラで衝撃波だろうがっ……!! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 14:57:02} - ソーサレス→ウィザード→エルフ、とやってドワーフを始めたんだけど何だこれ強すぎワロタ。 &br()道中は掴んで投げてるだけで敵が溶けていくし、ボスもメガスマッシュ二連打→武器拾いCT終わるまで岩を掴んで投げるだけのお仕事。 &br()ハード以降だとどうなるかは知らないけど、ノーマルの時点では今のところ一番楽だわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 17:08:47} - スキルが揃いだすと2回メガクラ→素手でフレンジィしてるだけのお仕事に &br()パンプアップは忘れずにって感じになっていく &br()どうでもいいけどバングル付きのフレンジィはオラオラじゃなくてバルカンパンチだよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 17:15:48} - 混沌とかだとエルフ、アマゾンが敵を速攻殲滅してくれるんで &br()メガクラ、爆弾の当て逃げ要員になってるんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 18:18:28} - ↑×3 アマゾンは更に楽だぞ ブランディッシュ取ったらペインキラー使って振り回してるだけですぐ終わる 古のドラゴンがソロで20秒くらいだった -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 18:31:47} - そういやTTFのルーンで投げの威力が上がるんだからフィストでさらに上がってもいいだろうに -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 20:09:52} - 今更だがリーサルってフレンジィの連打に乗らないのか &br()武器持ち1200前後なのに素手じゃ800そこそこだ &br()通常4段は武器1200前後で素手1400前後だからロニには効かないって事もなさそうだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 22:57:59} - どうでもいい小ネタなんだが &br()上り坂の頂上一歩手前でイーグルダイブを超低空で出すと水平にかっ飛んでくんだ &br()見た目面白い以外に実用性皆無だけどな。 &br()馬屋の画面端が一番楽に出せるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 23:26:13} - ↑小ネタの欄のかっとびイーグルダイブの安定して出せる版ですね &br()フレとの待ち合わせ中にでもどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 23:30:30} - 弱点があるとすると遠距離攻撃が無いんだな &br()そりゃドワーフだからといえばそうなんだけど &br()デーモンロード相手にはめんどくさいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 00:24:31} - ↑ボムサックで擬似的に遠距離できるが、弾数が心もとないな &br()それでも高威力だと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 01:29:59} - アップデートからだろうけどアウトバーストのスキル説明変わってますね。 &br()「炎属性スキルの」が「物理攻撃による炎属性の」になってる。 &br()これは指輪と巻物以外なら一時アイテムも含め炎属性の威力アップと理解していいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 11:05:08} - ↑一番上のコメに書いてあるよ 松明とか火炎放射もいいらしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 11:14:58} - フレンジィ別にいらないような気になってきた &br()フルヒット当てるよか通常ワンセットで火力十分だし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 12:25:59} - 上にある書き込みが本当なら、リーサル乗らないからバッサリ切ってもいいような。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 14:08:43} - リーサルのらないのが本当なら切るかリーサルフレンジィなしのほうが下手したらダメージ出るんじゃ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 16:31:02} - でもそれなら両方切ってコモンがっつりとってトールしてたほうがいいのか...? &br()まぁフレンジィ好きだからとるけども -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 16:33:32} - リーサル乗ってるだろ。連打部分の威力が通常より低いの知らなかっただけじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 16:36:27} - 今手元にないから試せないんだよな、乗ってると信じたいわ &br()乗ってなかったらグランドスラムMAXにしてやる!! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 16:49:53} - 自分で試した限りのってるんだけど、どの部分にのってないのよ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 17:01:19} - リーサルは素手のフレンジに暴虐ハンマーがのるならまだ価値はあった。正直リーサルとるなら他にまわしたほうがいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 19:51:51} - てか投げトールだめになったのかよ、闘技場ドワーフ終わったわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 19:57:32} - ↑ したらばに載せたんだが、代わりに投げコンできるようになってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 20:05:42} - 投げの仕様を簡易的に作成しておいた。他にも仕様を発見次第追記します。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 20:07:10} - アウトバーストの止めどころに悩む…やっぱ3止めがいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:01:44} - 言い出した手前リーサルフレンジィをロニで軽く検証 &br()武器に人型特効なし、リーサル10、数値は平均値 &br()通常1段目→武器1100、素手1600 &br()フレンジィ連打部分→武器950、素手970 &br()リーサル乗ってるから同じ程度なんだろうけどリーサルフレンジィは割に合わないという結果に -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:26:19} - フレンジィは5でした連コメ失礼 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:39:28} - ↑3 アウトバーストの表に1SPあたりの上昇量を書いた。参考にどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:41:35} - ドワーフ77でロニ相手にためしてみたけど、リーサルありフレンジィ連打が970くらい、リーサルなしが330くらいになった。 &br()素手でフレンジィするならとってもいいんじゃね? &br()トールトールの合間にしかしないとかなら微妙だけど、かわりに取るスキルもそんなにないしなぁ &br()グランドスラムとってもいいけど、意識しないと全然つかわんからなぁ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 00:55:43} - あ、素手アップの篭手はずしたら250まで下がったわ &br()連投すまん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 00:57:55} - PvPで空中↓□強すぎわろりんwww &br()巻き込めれば280は減るし投げコンボにも組み込めるw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 02:53:40} - このまえボスワイバーンがピヨったところを投げてたドワーフいました。ボスもピヨったら投げれるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 04:05:20} - トール連発するより持ち替えた武器でフレンジィしたほうが無駄が少ないんじゃないかって思えてきた -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 05:35:59} - トールでサイクロプスなど一部の敵はスタンしやすく &br()スタンしている間だけ投げる事が出来る &br()まあネタだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 09:44:32} - トールはカオス武器よりメガスマッシュ強化の方がいいと聞いた。 &br()本当かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 09:45:35} - 地上攻撃が当たりづらいボス相手にドワーフって何してたらいいのさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 10:56:50} - ↑ 簡単なことだ、トールをただ撃っていれば相手は死ぬ。当たり判定が空中にあるようで実は通常□攻撃でも当たる間合いだったこともあるからその辺り注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 11:03:10} - 困ったらトール &br()困ってなくてもトール -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 12:50:02} - トールだけやっててもそこそこ火力出ちゃうのがドワーフさんのいいところ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 13:26:27} - 対人やらないならグランドスラム切ってもいい気がしてきた。そんなにダメ出ないし。投げが売りのキャラなんだからもっと威力あっても良かった気がするんだけどなー -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 13:31:05} - やらないならグランドスラムはいらないと思うよ &br()あるとオンでさらに使いづらくなる気がするし &br() &br()でも、ここ最近の検証でリーサルきってもいいんじゃないかと思い始めたので、リーサルきったらグランドスラムとろうかな &br() &br()投げ、爆弾、フレンジィを楽しんでこそドワーフな気もするし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 15:46:44} - 武器損耗はどうなの? &br()素手ならないけどハンマーフレンジィは消費すごそう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 16:03:48} - 自分の場合、フレンジィに拘ると被ダメが増えてアクセサリの消耗がぱねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 16:13:55} - スラムもリーサルもMAXなのがマイドワーフ。 &br()フレンジィは火力も上がるけど被ダメも上がるので悩ましいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 16:19:57} - むしろリーサルとフレンジィの使いどころが判らない。 &br()雑魚相手はフレンジィだと一体に時間かかりすぎる。投げて敵をまとめて拘束した方が安全&確実。 &br()ボス戦はトール撃ったらクール中はダイブ。当然アウトバーストは10。ついでにボムザックも5。 &br() &br()実際、見た目の割に器用かつ人によって個性が出やすいのがドワーフの最大の特徴なのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 16:36:44} - まあレベル上がるまではトールと防御系最優先で上げて混沌潜るようになったら &br()秘薬使って好きに上げればいいんじゃないかな &br()ポイントなんか余るぜって言ってる人もいるけどスキルどうしのシナジー考えて上げ出すと全然足らないよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 18:36:28} - 振り直して樽バーストMAXとったんだけど、二連トール後クールあるせいで即爆弾系使えんの初めて知った &br()トールのためじゃなくてむしろこっちのためにアイテムユーザー取るべきなんかな &br()と思って今見てきたらメガスマのクール中は全アイテムに効果なくなるのね・・・ &br()ぶっちゃけ二連トール+リーサルフレンジメインだと爆弾系は使いにくいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 19:27:57} - 遠近両方で使い分ければいいじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 19:55:53} - うちもトール・ダイヴ・バースト派。強いかってーとそうでもないんだけど、性に合う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 20:06:55} - あれ?もしかして投げいらない子なのこいつ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 20:41:10} - ↑ ボス戦は岩の威力がなさすぎて使えない。オンは魔法使いを潰す時に使うぐらい。オフは雑魚をまとめてダウン→トールで一掃とか、立ち回りが楽。投げを使うなら中途半端より全振りしたほうがいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 20:56:09} - ボスはトールで済むし、雑魚は投げでサクサクいけるから、いらない子ってわけでもない &br()というかどれをやらせてもそつなくこなすよ &br()中途半端にするより、いくつかに特化しておいたほうが良いから投げを切るひともいるってだけで -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 21:03:58} - ラーヴァの爆発ってどこまで付与効果が適応されるんだろう &br()コインが落ちるなら気分はまるでヒゲの配管工 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 21:22:31} - ↑ &br()トール:爆発は乗らないが炎上効果は乗る。 &br()投げ:衝撃波の色がオレンジっぽくなり高範囲に炎上効果を付与。火属性が乗ってるかはまだわからない。 &br()フレンジ:爆発or炎上付与適用あり。 &br()イーグル:滑空攻撃のみに爆発or炎上適用あり &br()通常攻撃:爆発or炎上適用あり。スライディングのみ爆発が発生せず炎上付与だけ乗る。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 22:17:01} - ↑2 重要な事言い忘れとったわ。コインハンマーはラーヴァには適用されない。ちなみにラーヴァの爆発のヒット分は光のカオスペンダント(攻撃ヒット毎にHP1回復)の効果が乗るとの報告がしたらばで出ている。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 22:35:10} - 炎の追加ダメージを与えるOP付きの武器でバングルフレンジィやるとさらに燃え上がるの? &br()それともそっちはバングルの爆発には適応されないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 23:06:06} - 与ダメ+ってボムザックにも乗るのね。樽にも効果あるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 23:18:00} - 何でボス戦の岩はダメージあんなに低いんだ。何度でも使えるからか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 23:42:20} - スキル:マイロック &br()自らの魂を込めた岩を取り出し相手に投げる &br()使えば使い込むほど威力が上がる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 02:11:57} - いっそ味方を投げよう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 02:17:03} - 岩はダウン性能が高いよね、威力低すぎだけど。 &br()一時装備の「敵が強いと威力が上がる」補正が適用されるはずが抜けてるのでは?と思ってしまったり。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 02:21:24} - まだLV70にもなってないが、投げとトールとロックスキンをマックスにしてればインフェルノでも十分通用するな。 &br()とにかく、投げの雑魚処理能力が高い。 &br()スケとかゴブをひょいと持ち上げるだけでボウガンとか爆弾を落とせるのはデカイぞ。 &br()しかも、空中投げで叩きつければ範囲内全員が落とすし。 &br()衝撃波は範囲も大きい上にダウン性能も高い。 &br()これらをノーコストで使えるのがドワーフの強みだと思ってるよ。 &br()投げは耐久度消耗しないんじゃないか?道中は空中投げ中心、ボス戦はトールってやってると、なかなか武器が壊れない。 &br()異常に継戦能力が高いわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 04:07:46} - 耐久消費するよ &br()投げは道中糞強い。投げ威力と投げ爆発のOPついた武器で投げて、 &br()ダウン追撃系も入れまくると雑魚殲滅ではかなりの高性能 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 07:20:16} - 投げはスキルLV上げなくても、敵の位置を変えられるという性能のみでもう対ザコで強力なんだよね &br()魔法使いとかのダウン耐性1発で抜けるし、敵に囲まれなくて済むのはでかいし、ファイターのテンペストに投げこめば威力もそれで十分 &br()ソロプレイならLV上げた方がいいけど、パーティなら他のスキルに振ってもいいと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 09:23:36} - 岩の威力って対人戦想定の調整なのかな、とちょっと思った &br()あと対ファイターで樽はガードされるって書いてあるけど、多分↑投げすればボムと同じく地面爆発なので正面でもぶち抜けるのではないかと予想。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 09:31:52} - したらばの話だと、岩には種類があって、混沌道中の岩は普通に高威力らしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 12:33:55} - 混沌で雷神のカオスハンマー選別してるんやけどINT+20が毎回付いてまう・・・これって固定?もし付いてないやつ見たことある人いたら教えてくれへんやろか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 13:08:51} - アイテムユーザーでメガ×2→メガ×2のサイクル早くしとくといいね。道具系スキル使うタイミングないくらい早くなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 17:29:54} - 石塚運昇のナレーション最高だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 17:30:34} - ↑3 それ固定やから外れへんで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 17:46:48} - ↑ありがとう。しかし固定となるといよいよ製作者の意図が読めへんな。何故トール30%強化とINT+20を一緒にする必要があるんだ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 19:40:30} - うんしょーさんのナレ欲しいからやったけど普通に面白くてわろた。ボス戦で一歩も退かずに戦える男らしさやばい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 20:02:26} - 最初はトールの雷はINT依存のつもりだったんじゃないの &br()で、これじゃ弱すぎるってなって物理に変更→固定OP装備のこと忘れてたとかじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 20:38:40} - ここ見てフレンジィ詰むことにしたけど、全然強さがわからん・・・混沌に潜ってるけど、リスクリターンがあってない技に感じてしまう。けど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 21:02:57} - ↑俺が下手なだけなんかな~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 21:03:39} - フレンジィは混沌深層だときつくなるってのが一応今の見解っぽいよ &br()ドワーフは修正要望はあまりないかなと思ったけどボス戦時の岩の弱さだけはなんとかしてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 21:07:52} - ついでにスタンしたボス投げた時のダメージも上げてほしい。 &br()あのインパクトはネタ技で済ますには惜しい物がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 21:43:49} - ↑4 フレンジィ特化でやるときはある程度準備出来てこそ価値が出るものだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 22:02:02} - ↑2 &br()ついでにサイクロプスの踏みつけみたいなエフェクトをつけてだな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 00:19:40} - 最近ドワーフ作ってインフェルノまでいったけどほとんど投げとトールとパンプだけしか使ってないな… 余ったスキルはザックやバレルに振ったけど混沌から使えなくなるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 02:27:16} - ↑ ザックやバレルはどちらかというと闘技場で大活躍する。火力はあるが継戦能力はトールと投げで間に合ってるから普通の攻略には積極的に使わないなぁ。ちょっと暇なときにポンポン投げるぐらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 02:49:51} - トールの合間にフレンジィやらダイヴやらしてれば済むからなぁ。消費アイテム持ち込んだ方が有用っぽい気がして。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 02:59:13} - アウトバーストってOPのダメージの~%を火属性ダメとして追加ってのにも乗るのかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 04:17:22} - 爆弾と樽は積極的に使うようにし始めたら捗る捗る &br()中ボスには炎上狙いまくって焼殺できるし、炎弱点とかを投げで固めてから投げつけてやれば複数に五万とか余裕ででる &br() &br()道中で使いまくってみ?どうせ混沌深部は2ステージで鞄交代することになるから、15個+9個とか普通に持つ &br()アウトバーストはマックス前提だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 05:11:03} - 混沌もある程度進むと強化雑魚などは火薬がないと長引いて思わぬ苦戦を強いられることもあったりする。 &br()大火力で手早く片付けられる樽や爆弾はむしろ混沌深層で本領発揮してくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 10:17:55} - 闘技場で人型与ダメOPって有効? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 11:14:51} - こいつ、放置時のアクション無し? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 11:45:25} - フレンジィをたまに捨てる人を見るんだけど、混沌を深く潜るになるにつれて必要じゃなくなってくる? &br()寧ろ、普通の四回入力の□攻撃の方が強い? &br()あと、タフネスは全振りする必要がない? &br()もしかして、3ぐらいでよかったりする? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 11:56:19} - タフネスは2まではロックスキン5と兼ね合いで必須として &br()3あればパンプアップ中はほぼ安心。素に戻るとちょっと心もとない。 &br()4は乱戦でパンプアップ切れを強引に切り抜けたり防具破損などの保険になる。 &br()5はあらゆる事態に対応できるだろうが過剰気味では?という感じで見てます。 &br()パンプアップしてない状態を意識するなら4、5もありかなと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 13:33:53} - ドワーフの声を買ってゲームマスターに設定したけどなぜかポケモン思い出した -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 15:47:19} - なるほど… &br()ありがとうございます。 &br()参考にします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 15:57:41} - 強化ザコは殴ってもひるまないし、状態異常もらってフルボッコされるからフレンジィ捨てるのもありかな。 &br()ダイブで爆撃したほうが安全だしそれなりに強い気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 16:40:06} - 強化雑魚は目視した瞬間発破っー!!ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 18:43:21} - 二段投げのタイミングがわからない・・これって平地でできるものなんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 19:07:06} - ↑ 平地でもタイミングがバッチリだとできる。敵によって地面に叩きつけた時の跳ね返り方が違うからできない時もある。素早い操作が要求されるから操作方法をスティックから十字キーにしたほうがやりやすいかもよ。PS3版の話だが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 19:29:25} - ↑2 &br()慣れないうちは各操作を先行気味に入れていくといいかも。 &br()慣れてくると間合いやタイミングを余裕をもって計れるようになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 19:56:18} - みんないろいろやってんだな。 &br()マジでみんなのが参考になる。 &br()本当にありがとう! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 22:12:50} - あんまり意味ないと思うけど、アウトバーストを9で止めた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 23:36:24} - ボムザックとかファイヤーバレルを使う時に、アウトバーストのスキルはあったほうがいいと思いますか? -- ( ) &size(80%){2013-08-15 00:19:23} - ↑ あると困るのか?質問するほどの事でも無い気がするが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 00:36:23} - ↑2 無きゃ使い物にならないって訳でもない。気休めくらいにはなる。 &br()でもアウトバースト取らずにアイテムだけって費用対効果的にどうかと思う。 &br()そのポイントをメンテナンスに回して一時武器使いやすくした方が結果的に強いかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 01:09:46} - ドワーフって実は一番硬いキャラなんじゃね? &br()帝王のハンマーでパンプアップ75%に、ウィザードのヒットポイントMAXで防御の上がるアミュレットを組み合わせると、 &br()なんとダメージが驚異の90%近いカットを叩き出す。 &br()ヒットポイント上げるスキルは666あたりを狙って取るといいかな。基本は体力を上限越で保つ。 &br()飯で余剰に上げた体力は300ポイントくらいだと思うけど、ダメージカット入れてるから、実質2000くらいと同じなんじゃないかな? &br()フードサイトロジーはなくてもいいけど、MAXまで降ると、それはそれであり。好みで、どうぞ、 &br()まあ、この上にソーサラーのバリアがのったら、ドワーフにしか見えない世界が見えてくる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 04:21:18} - ↑ ああ、ドワーフさん達は既に別次元だ…。さらなる向上を求め、他職に目もくれず日々自身を高めておられるのだ。 &br()硬い、無敵あり、怯まない、隙がない回避、なんなんだコイツ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 05:16:54} - トール5、フレン5、ラーヴァ5、アウト8、ロック5、タフネス5、ヒットポイント7、フード1、アイテム7、イヴェ2、エクス3、二度目のスキル振り直したら、こうなった &br()まだ中途半端は勿論、未完成… &br()ポイントは全然余っているから、あと一週間ぐらい余ったポイントをどれに使うか考える。 &br()しかし、ポイント迷う… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 06:35:39} - 最低限トールハンマーとロックスキンさえ上げてれば、マルチでも足手まといにはならないと思ってるけど &br()後は混沌装備とのシナジーも利用して、フレンジィを積極的に使うかどうかで &br()スキル振りが二分されるって感じで考えでいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 07:16:06} - ドワーフ使いは貪欲に上を目指すから好きだわ &br()したらばもドワーフスレだけ研究が別次元だし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 09:08:28} - 俺は、ラーヴァ8止め &br()何か全振りしてもそこまで変わらん気がした &br()まぁ全振りするよりか他のにポイントを振って…とか思った今日この頃 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 09:15:58} - 間違えたw &br()ラーヴァじゃなくって、アウト8止め -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 09:18:32} - 小船の川下りで落下攻撃が便利で確実。 &br()いつも魚が噛み付く辺りで回ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 10:49:20} - マルチでドワーフの中に時々バンプアップ状態で左右にビクビク動いて謎のコンタクト取ってるのが何人かいるんだがあれは何なんだ!? &br() &br()多分バンアップ中そのままで移動ボタンを←→と素早く押してるんだと思うんだがW -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 16:39:39} - ↑ それな、ドワーフさん達の伝統的な舞踊なんだ。 &br()まだ日の浅いドワーフに対してやる時があったらそれは本当にそいつがドワーフなのか試されている証拠。 &br()暇な時にやりだしたらそれは自身の士気を高めている。 &br()そして闘技場で勝利した事に対しての歓喜の示し。これはドワーフ達だけで通じるコミュケーションなんだ。覚えておいて損は無い。半分ネタでもあるし本当でもある。 &br()悪い事は言わん自分も同じようにお返ししとけ、じゃないとガード不能の突きがケツにぶち込まれるからな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 17:37:30} - 対人まで書いてあるのドワーフだけだぞwどんだけだよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 18:49:41} - せっかくなのでドワーフ用にモンスターリストを設置。混沌の深層は炎上が良い働きをするので良かったら参考にしてほしい。肝心の混沌の中ボスのデータが無いのは気にするな。揃い次第追記する。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 20:52:59} - エルフ、アマゾンとやってきて次ドワーフやってるんだがなぜか死にまくる。立ち回り方が良く分からない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 23:19:44} - ↑ どういう風に動いているんだ?詳細が聞けたらある程度アドバイスを送れるんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 23:29:21} - こいつのロックスキンは□長押しのバンプアップ中のみ適用されるのか、それとも□を離した後のバンプアップの効果が適用されている間ずっと効果があるのか、コレガワカラナイ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 00:14:45} - ↑ 後者、それとパンプアップの持続時間は30秒な。つまり使用制限無しで30秒の間ソサのプロテクションが使えると考えればいい。 &br()それと持続時間はパンプアップし直せば上書きできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 00:23:02} - ↑5 ありがとうございます。参考になります。しかしドワーフだけやたらと &br()データベースが充実していく···。いったい何がそうまで人を駆り立てるのか。 &br() &br()アサシンを安定して始末するにはどうすればいいだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 00:54:29} - ↑ ホイホイと自分からドワーフの目の前に来たらカウンタートールをぶちかませばいい。蜘蛛の巣みたいなモノをぶっかけてきた場合、わざと当たってやれば油断してワープしてくるから、そこにトールをブチ込むのもいいと思うぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 01:04:20} - ボディプレスにリーサルフィストが適用されていないのを確認しましたので修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 02:44:35} - 普段触らない部分を差し障り無く追記or洗練。ドワーフは細かなメンテナンスを忘れない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 07:31:59} - ↑7 NPCもつれていかないソロプレイ派なのが前提なんだけど、敵が出てきたらとりあえず投げで散らして各個撃破、囲まれたらトールって感じかな。まだノーマルだからスキルはあまり育ってない。エルフは回避性能が抜群だし、アマゾンはやられる前にやれの精神だったから、そこまで被弾しなかったんだけど。あとドワーフの腕のリーチの短さに慣れてないのもあるし、パンプアップかけ忘れも良くあるw 要は慣れなのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 11:13:19} - ↑投げは散らすんじゃあなくまとめて固めるもの。ソロなら特に。 &br()なるべく大勢巻き込まないと威力というよりは意味が半減する。 &br()各個撃破ならフレンジィなり普通に殴った方が早い。 &br()あとドワーフは回避優秀。エルフ程の機動力はなくとも隙が少なく連打できる。 &br()被弾で悩むならイベイド伸ばすといいかも。 &br()あくまで私見なので他の方の意見と過去コメントもみて貰いたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 13:35:56} - ↑2 自分からも一言。雑魚を投げで纏めたところをトールで一網打尽にするのが良いと思うよ。それと投げはLVMAXで衝撃波が画面半分くらいでかくなるから雑魚をダウンさせるのに優秀なスキルになる。 &br()それと移動は基本回避。イヴェイド上げとけばドワーフさんの立ち回りがぐっと良くなる。 &br()後半になればロックスキンとタフネスの掛け合わせで常時スーパーアーマー付けたみたいになる。 &br()パンプアップはちゃんと掛けるよう意識しておけよ。とりあえず動かしておけばなんとなく理解できると思うから余り気にすることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 14:28:16} - イーグルダイブの爆弾で壁を壊すことができる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 16:02:05} - ↑マジで!? &br() &br()ドワーフの何が人を駆り立てるってやっぱ投げだろうよ! &br()ドワーフは基本雑魚は投げでハメれるしまず死なないよね、投げのおかげで掴みかかるゾンビ?もまったく怖くない、おれファイタやアマゾンだときついんだわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 19:52:40} - フレンジィだけど、トントンと押して発動させない〆アッパーと連打して発動させた〆アッパーでは威力が全然違うね。 &br()低レベルのフレンジィだと通常とあまり差がないし、発動すると〆アッパーにも威力が乗るって感じだな。 &br()まぁ、だからなんだと言われればそれまでな話なんだが。ただ、素手には影響がないっぽい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 19:53:43} - ↑3 ビルバロン地下要塞で爆弾を使用して壊せる壁に検証したところ、確認が取れたのでスキルの項目に追記しておいた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 20:19:26} - 対アマゾンはスタンウェイブさえ避ければ投げだけでいい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 20:36:46} - アマゾンのスタンウェイブはイヴェイトで余裕だしパリィもガードも投げれば良いだけだし苦戦するのが想像できんのだが、同じくファイターにも -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 22:10:06} - このページ他の職と違ってビルドあんまり細かく書いてないけど &br()おすすめの組み合わせってあるかな? &br()どのスキルも良さそうでいまいち選べん…。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 22:19:21} - ↑2-3 実戦したのか?感想詳しく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 22:30:06} - ↑2 トールとロックスキン(&タフネス)は必修、後はお好みでが成立してしまうのがドワーフの長所であり困ったところなんだよね。 &br()極端な話、必須スキル意外全部コモンスキルでも弱くない気がする。 &br()オススメも十人十色だからコメントの過去ログを見て参考にするといいと思うよ。丸投げになっちゃうけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 22:52:24} - ↑2 アマゾンの空中グルグルは簡単に空中投げできる。地上攻撃も振りが遅いから投げるのは楽 &br()正直なところ投げと岩投げだけで勝てる。むしろ通常攻撃したらパリィでカモにされる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 23:21:06} - 装備で与ダメ増やしまくってるウェイブはかなり強い &br()とにかく近づくのが課題かな イーグルダイブが便利かも それか岩投げまくって遠距離で勝つ &br()突っ込んでくるアマゾンは餌 -- (名無しさん) 2013-08-16 23:40:06 - 凍結や石化付けたアマゾンはかなり厄介だぞ。 &br()ウェイブにもしっかり状態異常適用されているからかすって運悪く固まったらゴリゴリ減る。 &br()掴もうとしたときに動き止められたら回転攻撃で切り刻まれて悲惨やで。ウォーペイント発動されたら手に負えん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 23:50:57} - 石化無効と凍結無効は付けとけよ &br()なければどの職にも負ける -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 23:55:06} - ここのドワーフ使い達は凄いな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 00:48:58} - 人型被ダメ4部位+帝王付けたら被ダメ10以下でワロタわ。これで安心して掴みに行ける。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 01:01:59} - したらばも一キャラだけ段ちがいで研究凄いし、ドワーフ使いは全体的に職人気質なんだと思う &br()こいつを初見でメインキャラにしようとする時点で、もうコアな層なのが半分確定してるようなもんだし &br()ここのコメントとしたらば二刀流してれば、ドワーフ使いはまず困らないね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 01:10:44} - >武器持ち状態が投げダメージに貢献しない事、リーサルフィストLVでのダメージ逆転を鑑みると、武器を手放した方が得をする事が多い…という事に。 &br()項目のドワーフの武器消耗についてだが。 &br()武器が投げダメージに貢献しないとは何かの冗談か?武器持ち状態じゃないと武器の効果は乗らんぞ(STR系を除いて) &br()リーサルフィストを習得しても投げには無関係、全く影響せん。 &br()投げの仕様理解して編集したのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 04:19:40} - 闘技場はドワーフとソサの2強だわ。カチカチで投げに樽岩爆弾のドワーフ、プロテクグラビブリザカースのソサ。 &br()他職では太刀打ちできません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 04:31:30} - 雷神か帝王…どっち使うか迷う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 06:42:43} - 上のほうでドワーフでしにまくるって言ってた者だけど、アドバイスありがとう、だいぶ分かってきた。トールを主力にして投げはやっかいな敵の動きを封じたり敵をまとめるのに使えばいいんだな。トールで死ななかったやつは素手で殴り飛ばせばいいし本当強いなドワーフw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 06:58:18} - ↑4指摘の部分削除しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 10:31:07} - ↑3両方使えば?自分は攻撃力が安定していて投げ関係OPついてる武器をメインで道中用にしてる。帝王もこっち。 &br()サブにはメガスマ強化OPついた武器持ってボス戦のトール連打でダメージアップを図ってる。雷神はこっち。 &br()サブはあんまり出番ないから耐久壊滅OPあってもさほど気にならないし単純に強力だよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 11:30:17} - 混沌道中は投げ爆弾も候補だよ &br()固めてポイッで弱点なら複数に50000。無弱点にも20000はかたい &br()つかクリティカルのると10万とかでる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 12:38:21} - アウトバースト一時武器にも付着されるってしたらばに検証出てたよね確か &br()見間違いならすまん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 14:26:26} - 迅雷つけて、フレンジィでサンダー発動させまくりだぜ! &br()って思って、やってみたらサンダーのダメージってオマケ程度なのね…… &br()でも、ないよりかはマシかな… &br() &br()今日も掘るか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 16:18:27} - フレンジィ使っても、そんなに発動しないしな。 &br()迅雷のサンダーは、もう少しダメージ上げるか発動確率をもう少し上げても良かったんじゃないかと思うぐらい弱い。 &br()発動して、ダメージが少しのった!やったね!ぐらいの気持ちだな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 16:55:04} - したらばのスレでの検証でダウン時ダメージ+のOP効果が投げに適用されるらしいという記述があった &br()サブ武器とかでつけとくと道中投げまくりが捗るかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 17:05:12} - サンダーは、ラーヴァで殴れば少しぐらいは発動確率を上げられるけど、まぁ微妙だね &br()アクセサリーで爆弾のダメージ何%アップとかあったら、面白かったかもね &br()爆弾は弱点にのれば、今のままでも普通に強いけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 17:31:12} - 次のアプデで、全キャラが何か全体的にいろいろ修正されるかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 18:02:42} - 一発の攻撃で、サンダーが三本ぐらい落ちたら強くなるだろうなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 18:24:28} - バレルのダメージが投げるとどうも安定しない。 &br()なんか投げのダメージだけで爆発分が入ったり入らなかったりするんだけどコツってあります? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 06:57:13} - 俺は、ラーヴァと爆弾を捨てたぜ!ラーヴァとか爆弾を入れるより、アイテムに枠を使ったぜ!パワー2、レジスト1…この3つは固定や!レジストはスタン対策とか何かといろいろ便利やで!あと、一枠はヒールかリフレで決まりや!ドーピングドワーフやで!混沌道中のアサシンとか中ボスにもパワーがぶ飲みやで!2枠持ってくから、余裕でビッグボスまでもつんや!ちなみに、俺のドワーフは、トール1回しか使わんで!しかもボス戦のみ!拳で殴る!男ならコレに限る!トール→武器持ち替え→トール→武器拾いまたは装備→トール…って、そんな女々しいオカマみたいな戦い方はせえへん!パワーがぶ飲みで、ひたすら殴る!男なら殴れ! &br()トールしか使わん女々しいオカマ野郎は知らん! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 07:09:21} - ↑ 楽しそうでなによりだ、頑張れよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 07:22:43} - サンダーってのが、流行ってんのか… &br()なるほどな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 10:01:39} - ↑1 流行っているというか正直弱い。だが様々なスタイルを研究し尽くしたドワーフ民はもはや魅せ方にもこだわり始めただけである -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 10:20:01} - 待て、弱いと決めつけるには検証が揃ってなさすぎるぞ &br()なんか火力以外で優秀なところがあったりするのかもしれん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 10:27:19} - 麻痺でもしてくれればいいのにね。震えて動けなくなるやつ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 10:50:40} - サンダーはヒット数上昇と考えてみれば? &br()サンダーにも武器の石化とか状態異常が乗るなら悪くはない。 &br()発動しにくいのはヒット数なら掴めない敵に投げ入れて多段パンチいれてみるとか &br()ヒット数の多いジャンプ下攻撃を使ってみるとか。 &br()まぁファイターに使わせた方が早いけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 11:10:14} - 迅雷のベルトを付けて簡易的に検証してみた。 &br()場所はインフェウォレスのサイクロプス。 &br()スタン効果があると期待して一生懸命ラーヴァフレンジで叩きまくったが、一度もスタンしなかった。 &br()サンダーは貫通効果ありで多段ヒットする模様。サイクロプスにはサンダー一本で2回ヒットした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 11:17:37} - 暴君のカオスハンマーのことが全然書かれてないんだけど、もしかして弱いの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 16:08:02} - ↑2検証乙 &br()これはもう駄目かもわからんね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 16:58:34} - 迅雷ベルトはどう考えてもかっこよさ目当てのために装着するものだろう &br()性能なんて二の次よ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 18:10:11} - ベルトは異常時ダメがあるからねえ…強さを求めるならちょっと外れるんじゃないかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 02:12:44} - ウィズ…育てる気がしない -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 08:32:37} - フレンジィの威力もう少し上がらんかな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 08:53:54} - ロニを暴君つけて、フレンジィで殴ってみた。4000~5000ぐらい出してて、これ強いじゃんてなったけど、混沌50ぐらいの敵に対して殴ってみたら、ダメージが半分ぐらいになってた。というより、半分もいってなかったな。確か1800ぐらいか。ロニが柔らかいのか敵が固いのか、元々のフレンジィの攻撃力が弱いのか、どちらにせよフレンジィの攻撃力はもう少し上げるべきだったな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 10:18:05} - リーサルフィストは投げにはのらないのか。TTFは投げ強化されるのに、勿体無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 10:50:44} - フレンジィは、ファイターのテンペぐらいの威力だったら強かっただろうなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 11:04:05} - リーサルだけ付けてフレンジィ切るって有り? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 16:54:27} - パンプアップのスキルの効果が無くなった時も、パワーリキュールみたいに、効果がきれました。アナウンスがほしい。それかもう少し目立つようにしてほしい。オンでブリザードとかやられると全然見えなくて効果が続いているのかきれているのかわかんねぇよw &br()使った直後に一応対策として、秒数を適当に数えてんだが、これがまためんどくさい &br()アプデこ~い! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 17:58:11} - 確かにw &br()白くチカチカ光ってるのを目印にしてるが、混戦時だとどうしてもわかりづらいよな &br()そんで、かけ忘れて大ダメージくらってるのがたまにある &br()アプデで何かくるといいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 18:18:59} - パンプアップに関しては、パワーリキュールとかを飲んだ時みたいに、HPの下に何かのアイコンがつけばいいよな &br()○とか△とか×とかみたいに簡単なやつでも良いから何か印がつけば、かけ忘れとか減るかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 18:39:47} - ステージ移動、接敵直後、トール撃った直後、敵の攻撃が一段落したとき、大して威力のない攻撃が飛んできた時、ダウン復帰後、手が空いた時など、本当に常にパンプアップする癖つければエフェクト確認すら必要ないけどね。アナウンスあったって特にソロでは掛けなおし無理な時はどうやったって無理だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 22:04:22} - あったらあったで、便利そうだけどね。ボスに隠れて見えない時もあるし、まぁ元々見えないものと考えればいいんじゃないの。まぁ癖に関してはみんなつけてんじゃないの。癖をいくらつけようが掛けれない時は掛けれないし、それ以前に、パンプはめんどくさいよなw &br()忘れる人とかめんどくさい人は、ガードリキュール飲んどけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 23:11:17} - ドワーフだけ、更新されまくってるから見に来てみたら、お前らパンプの事で語りあってんのか &br()俺も混ざるぜ!パンプは気まぐれ!ハイ終了! &br()パンプについて熱く書かれているが、そんな事より樽とか爆弾をだな…… &br()ついでに、フレンジィ先輩も…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 23:22:31} - パンプ癖ついてるとサブで魔法職やったときMP回復コマメにやるようになるから面倒なだけでもない···んだけど、他の前衛職だとやたら(意味もなく)ガードしてしまって戸惑う。敵の攻撃は普通に回避してしまうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 00:06:52} - まぁアレだな &br()覇気のカオスつけてガード飲んで、パンプは引退だな &br()中にはパンプを一切使わないという強者もいるぐらいだ &br()使うか使わないかは、君次第 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 00:56:04} - 間違えたw &br()君達次第だw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 00:58:58} - パンプパンプパ~ンプ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 01:40:35} - バングル&バーストやろうとするとホントにカツカツだなー。 &br()大好きなイーグルダイブを切らなきゃいけないのか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 02:25:48} - 樽と爆弾はバッグ切り替えれば低レベルでも実用に足りるでしょ。投げとフィストは両立難しいと感じる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 02:45:53} - 投げはコスパの良い3レベくらいで止めてもいいかなーって思った。 &br()使用頻度にもよるけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 03:13:01} - バイオパンプーは鋼鉄の二倍近い強度があるからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 06:40:32} - 樽と爆弾の為に枠削るよりか、アイテム入れた方がマシだな &br()寧ろ、低レベなんかいらんわw, -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 06:48:29} - 投げを3止めか… &br()なるほど… &br()ちょうど、ポイント余ってたから、試しに振ってみるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 06:56:03} - フレンジィは、ぶれ幅の狭い暴君でしか使い道がないよな &br()あとは、クリ率アップとかを入れてみるとか…どちらにせよダメージは低いな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 07:45:44} - ここ見てたら、ジュエルとかコールドも1ならとってもいいかも…と書いてあったから、pt余ってるし試しにとってみた &br()光つけてるかもしれんけど、意味なかったな &br()殴ってれば回復するからなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 09:23:15} - 俺も光使いだな &br()殴る物がなかった時の保険として、とってある &br()まぁ光のおかげで、Hpは常にほぼ満タンぐらいだから意味ないんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 10:03:14} - サンダーベルト掘ってんだが、被ダメージ-何%が一個も出ないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 13:59:32} - がんがれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 16:26:06} - ドワーフの為にファイターとwiz育て終わったぜ &br()次はアマゾンだ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 16:54:47} - ラーヴァやフレジィ取るよりもアイテムユーザーで2連トールに徹した方が火力出る気がするわ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 21:33:38} - トールドワーフ、フレンジィドワーフ、爆弾ドワーフ…いろんなドワーフを見てきたが……そろそろ、サンダードワーフが来てもいい頃だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:18:33} - ↑2 &br()アイテムユーザーでトールに影響ってあまりないんだっけ? &br()トール連打できるようになれば良いんだけどどうだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:27:00} - ドワーフって他の前衛と違って掴みかかって来るゾンビがまったく怖くないのが強みだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:28:21} - アマゾンも無敵ブンブンでゾンビは怖くないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:38:06} - ↑3 &br()アイテムユーザーはかなり恩恵あるよ。 &br()ボス戦などでトール2連をひたすらやる場合、回転率が段違いになる。 &br()武器拾って即トールってやる場合、アイテムユーザーMAXの場合は1秒程度しか無駄な時間がないけど、 &br()初期値だと6秒は無駄な時間が発生する。 &br()トール主体の場合は有った方がいいスキルだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:40:43} - アイテムユーザーの説明のとこ見れば分かるけど、 &br()「武器切替時の再使用時間も短くなるが、手放した武器を拾えるようになるまでの時間は早くならない」 &br()ユーザーないと拾い直してトール撃っても持ち替えまでまだ間が出来るから2連メインならユーザー必須 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 02:49:35} - 俺もユーザーに全振りしたが、あるのとないのとじゃ全然違う。実際全振りしてみて体感するといいよ。他のスキルもそうだけど、全振りするなり、適当に振るなり、まずは自分で体感するといいよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 07:53:07} - ドワーフはユーザー全振り必須だろw &br()こんなこと聞くまでもないわw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 08:05:56} - 確かにw &br()ドワーフ使いなら当然だな! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 09:56:37} - 必須か?別になくても余裕だし、ほかに回すのもありだろ &br()実際5ぐらいで止めても大分回転良くなるしな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 11:05:44} - ちなみに今5どめだけど、トールトールイーグル拾ってトールバンプアップトールイーグル拾ってトールトールのループでボスは不自由してないぞ &br()混戦で画面引っ張りたくないなら樽などでお茶を濁してもいいし、イヴェイドバンプで拾ってもいいし &br() &br()トールをひたすら連打したいなら必須だけど、すべてのドワーフに必須ではないと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 11:16:50} - 爆☆殺やるためにユーザー全振り推奨ってことじゃないの -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 12:54:45} - ガチガチにDPS求めるなら必須だけど、その辺はプレイスタイル次第で自由だしねー -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 15:05:30} - というか、トールもアイテムも爆弾も何かといろいろすぐやれるから、必須って書いてんじゃないの &br()まぁ、ないよりはあった方がいいけどな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 15:12:46} //- ドワーフ最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 15:21:38} - 最強かもな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 15:49:54} - 生存能力においては最強だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 16:00:45} - 全キャラ混沌までやってみると攻撃力普通なんだよな、メガスマ無敵とロックスキンのおかげで死なないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 16:23:07} - 普通じゃないよ &br()アマゾンさんがおかしいだけで、高い部類 &br()ドワーフが普通なんていってたら、さすがに後衛がキレる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 18:32:45} - ボス戦限定で見ればともかく、ステージ通しての平均火力ではアマゾンにも負けないでしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 19:39:43} - キャラ性能にはほとんど関係無い?けどINT低すぎワロタ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 23:18:07} - そういえば治癒系指輪の回復力にInt値は関係するのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-22 03:11:50} - ポーション同様、割合回復だよ。しかし、この世界のドワーフ鍛治はマジックアイテムとか作れそうにないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-22 03:45:14} - 多分エクスプローシブとか作って納品してるんだよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-22 03:57:11} - そもそもこんなに低いのなら、意味ないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-22 06:27:57} - ソロ専になるかもだけど、壊滅的激減と与ダメ付きのベルトとマントを揃えてダイブしたい。 &br()最高90%UPか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 11:05:57} - リーサルやグランドスラム切るにしても、多少は振っといた方がいいかもな。 &br()全く使わないなんてこともないんだから -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 14:37:38} - みなさんHPアップってどれくらい振ってますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 20:09:54} - ↑ &br()まったく振ってないな、必要感じたことない、振ったくらいで死ななくなるような敵なら最初から工夫すればやられないし逆にやられまくる相手なら振ってても結局死ぬ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 20:35:53} - フレンジィ切手普通の4連撃してたほうがダメージ稼げるんじゃないか?高難易度になるとフレンジィで攻撃続ける余裕なくなるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 20:37:39} - グランドスラムもっと火力あって欲しかったな、それでも近づくと危ない敵(グールとか)や魔法詠唱を確実に阻止できるから便利ではあるけどさ、むしろスラム切ってそういう妨害専用として割り切ったほうが良いのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 20:41:24} - グランドスラム全振りしてるけど、ダメージソースとしては物足りないから妨害&敵をまとめる用にしてるよ。 &br()ダメージ増えることより衝撃波範囲が広くなるのが便利だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 21:02:27} - 衝撃波はダウン性能がかなり高いからね。範囲を広くすることでダウンを奪う能力を強化したければ伸ばすと考えてもいいかもしれないね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 00:03:44} - 誰も突っ込まないけど、ドワーフのオノとかハンマーを振りかぶらず拳で殴るように突きだす使い方は斬新だよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 00:07:16} - 実は手に持った武器の重量を乗せたゲンコツで殴ってるだけだったりして。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 03:08:27} - 低レベルの武器持つくらいなら素手で殴った方が強いしなー。 &br()ボクサーグローブみたいに拳の負担を減らす為じゃね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 04:07:10} - 斧はファッション。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 09:37:07} - 斧の利点を全否定して拳で戦うドワーフさんカコイイ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 11:40:07} - 育成中の他職のサブキャラで混沌の浅い階層に潜ったとき一緒になったドワーフが、投げ一切無しのガチンコドワーフだった。 &br()まだ敵も強くなかったしダメージ自体は悪くなかったけど、同じく一緒だったアマゾンと比べると明らかに撃破ペースが遅い。その場にはいなかったけどファイターには(殴った場合)攻撃範囲で大きく負けるし、やっぱり他の前衛職と同じ事やってたら見劣りする。 &br()グランドスラムに振ってるかどうかとは別に投げで援護や敵の妨害をしてもらいたかった。マルチでは大概火力は他で足りてるので、パーティ全体の危険度を下げる方向で貢献してもらいたいと傍から見てて改めて思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 12:33:52} - まぁ投げはマルチでもかなり使えるからね &br()でも壁にぶつけると起き上がるまで敵が無敵になっちまうからそこだけは考えなきゃならんが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 13:35:58} - 投げ&トールで色違いを手早く安全に処理出来るのが強みだからね。 &br()フレンジィ主体だと真価は発揮出来ないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 14:07:04} - ↑×2 &br()投げは基本掴んだらすぐジャンプして斜め下に叩き付けてるんだけどやっぱこれが一番の投げ方かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 15:20:55} - ↑×8 &br()もうそれダンベルにしろよって感じだぞW &br() &br()投げが売りな感じだし投げやめたらドワーフじゃなくて良くね?になるから投げは捨てれないんだよな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 15:22:44} - あかん、試しにアイテムユーザーMAXにしてトールやってみたが早くなった気がしない、てか変わってない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 15:24:11} - ドワーフで幻の大地インフェ4分きった人居る? &br()結構キツイんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 15:37:49} - ↑ &br()トールトールフレンジィしかやらないけど3分20秒くらいで安定。対竜装備がちゃんとあれば大丈夫かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 16:51:28} - ↑3 &br()ログ見てないのか、見たうえで言ってるのか分からんが &br()ユーザーは武器拾う時間は変わらんぞ。武器の再切り替え時間が半分になるだけで &br()取ると取らないじゃ全然違うが変わらないと思うなら抜けばいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 22:57:24} - 武器が落ちてる間はユーザーの効果がないんだから、2連トールにユーザーは無効 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 23:29:38} - 勘違い野郎がいることがわかったから2連メガスマ導入時の参考になりそうな動画を設置しといた。 &br()とりあえずアイテムユーザーをLVMAXにしてもクールタイムがきっちり半分になるわけじゃないからそこ気を付けような。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 04:23:52} - ドワーフはゲイザーが溜めてる間にトール撃てば確実にダウンさせられるから対ゲイザーにはもってこいだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 13:50:28} - 装備の付加効果一覧を防具別に見れるよう追加しといた。 &br()厳選に役立ててくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 15:25:04} - まあ、半分は自分が欲しいから作ったんだろうが…ドワーフのページだけ充実し過ぎィ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 17:33:36} - マルチプレイでは一番少ないのに、ドワーフページは最も賑わってるなw &br()ほとばしるドワーフ愛 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 18:24:19} - ビルドの所はほとんどと言うか1番アドバイス無いけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 22:05:58} - コモンに全振りでもしない限りどんなビルドでも戦えるしなぁ &br()そういう汎用性が強みだしぶっちゃけ好みでいいのよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 22:17:08} - ↑2 お前がアドバイス欲しくてここに来たのはわかった。 &br()トールとロック全振り、タフネス1以上振って後は好きにしろ、以上だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 04:17:02} - 混沌深層でもタフネス2~3でも大丈夫でしょうか? &br()MAX必要か教えて下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 09:18:03} - 色々模索するが最終的にトールやってりゃいいに落ち着く悲しさよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 11:08:56} - 前にどっかで書いてあるのを見たがドワーフは最終的にはトールがあるから色々模索出来るとか &br()ある程度弱いビルド作ったとしてもトールがあれば最強だからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 11:17:16} - 最終的に行き着くところは求めるものによる。 &br()DPS重視したいなら大人しくWikiにあるビルド組んどけ。 &br()ボンバーマンプレイしたいならアウトMAX+火属性系列のスキル。 &br()2連トールならアイテムユーザー振っとけばいい。 &br()投げは纏め用にあると便利、マルチは好き放題投げるなよ、状況に応じて使え。 &br()気をつけてほしいのは爆弾系と2連トールの両立は難しい、アイテム使用時間のクールタイムが競合してしまうからな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 13:12:05} - ↑そうでもないよ?攻撃アイテムはトール撃つ前にアイテム使っとけばいいだけだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 13:43:01} - ↑ どういう風に立ち回っているか詳しく聞きたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 14:06:08} - ↑難しい話じゃないよ。アイテムと言うか樽だけど、樽設置後にトールで樽を吹っ飛ばせば手軽にダメージ増加になるってだけ。樽の待ち時間はトール中に消化できるし。2連トール後にアイテム使おうとするなら確かに噛み合わないと思うけど、火薬系ならダイブとアウトバーストも持ってるだろうから無理にアイテム使用に拘ることもないだろうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 15:32:23} - まぁ本当にバースト系ビルドしたいならトール切る根性見せろって事だな &br()ぶっちゃけトールあれば混沌は困らんからホント後は適当でいい &br()二連逃げ撃ちで勝ち確だし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 15:44:18} - ↑2 なるほど、スパイスが効いているな。参考にさせてもらう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 15:50:57} - ボムザックをエクスプローシブで代用しようかなぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 16:48:39} - 一応調べたけど、エクスプローシブにアウトバーストの効果は出るね。 &br()lv99で古代神殿のゴブリン相手にSでバーストありで6~7000、クリティカルで9000ってところ。バーストなしだとダメージはクリティカルで4500ほどと半分位だった。 &br()LだとダメージはSの2倍以上出たけど回数使えないことと待ち時間が意外と長いのがネックに感じた。 &br()エクスプローシブは使った瞬間前に投げるのでボムより素早く使えるし、威力も補助があれば実戦レベルだと思うので悪くないかもね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 17:51:44} - ↑ってよく見たらアウトバーストの項目にエクスプローシブに効果ありって書いてあったね。失礼しました。数値と使用感を参考にして頂きたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 17:59:49} - エクスプロシブ系はSTR依存みたいだけど &br()ボムザックは何依存なのかな &br()落ちてる爆弾と同じで敵によって威力が変わったりするのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 18:24:44} - すまない、ドワーフで深層潜ってる人いるかい? &br()出来ればビルド参考にしたいんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 19:55:37} - ↑ 60層ちょいだが、ラーヴァ(炎上目的)と投げはあって損は無い。 &br()したらばに結構情報出ているから、そこを参考にしたら良いと思うぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 20:29:06} - ちょっと上のコメントでトールにユーザー有効とか無効とかあるけど結局どっちが本当なんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 23:47:53} - 有効だよ。とりあえず振ってみろ。そうすりゃ理屈が分かる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 23:56:31} - ↑2武器に×がついてる間は無効。×が消えたら有効になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 00:08:39} - ユーザー振った場合と振らない場合で1分間に何回トールできるか試したら変わらんかった &br()ただし感覚的には振った方が連続でトールしてるように感じる &br()振ると2連トールだけど、振らないと単発が多い感じ &br() 撃ってる数一緒なんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 00:19:43} - 実はDPSはさほど変わらないんだよね。ユーザー有りがやや優位って程度。 &br()でも武器を拾う回数が減るからユーザーあった方が実戦での火力維持はしやすいね。 &br()まぁ好みの問題だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 00:45:47} - 実際に戦闘中も機械的に常に最速のタイミングで撃ち続けられるかといえばそう上手くいくものでもないしね。相手だって動いたり消えたりするし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 01:01:48} - 参照動画のPart2で属性ダメ+は状態異常も引き起こすってあったけど &br()追加ダメ%相応の確率なのか、本来の状態異常○%付加も加算されるのか &br()炎上付与に氷属性ダメ+だと相殺されちゃうのか &br()色々気になるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 01:41:08} - ↑試しに迷いの森で少○寺よろしく木人をしこたま殴って検証してみましたが、通常攻撃1セット約7ヒットを繰り返した結果23%氷ダメ追加の武器で凍結発生は5セットに一回くらいでした。 &br()一方で23%火ダメ追加の武器の場合2セットに一回くらいで炎上していて、体感では氷の倍以上は状態異常が発生してました。木人が特別炎上しやすいというわけでもない限り、追加ダメージの割合と異常発生率は数値がそのまま適用される訳でも比例関係でもないように思います。 &br()大雑把にやったのでかなり曖昧ですが、感想としては少なくともドワーフで追加ダメージ武器で戦力として当てにできるほど状態異常を発生させるにはかなり無理して殴りにいく必要があるかと。たまに出るオマケ程度に考えていいと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 04:18:33} - フレンジィやテンペストなら炎上は期待しても良さそうだね。 &br()OPが凍結+氷ダメとかなら確率底上げされるのかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 04:40:41} - ダメ追加タイプのOPの異常発生率は魔法職の杖小魔法の確率と同じような気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 08:51:11} - ちょいと気になったんだけど武器落とした場合でも武器効果って出てる?武器ありでフレンジィすればいいのか素手のままやっていいのかわかんなくなってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 17:48:51} - ↑「STR+n」系を除いて基本的に素手時は武器の効果が適用されない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 18:28:25} - 雷神の○○にメガスマッシュ+○%って付与されますか? &br()トールハンマー+%とメガスマ+%が一緒になった武器拾ったことある人 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 22:08:46} - ↑あるよ。ちゃんとダメージも加算される。 &br()具体的にいうと224-255の雷神ハンマーよりメガスマ23%+ついた196-255の雷神ハンマーの方がトールの威力は高かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 00:03:38} - ラーヴァ発動させるとフレンジに即入れるってのは既出なんかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 11:29:58} - ↑ 意味がわからん。どういう意味だ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 14:10:22} - 瞬着についての動画見たが回避後だそうとしてもジャンプしてしまう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 15:36:50} - ↑4サンクス 混沌のモチベーションあがりました -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 15:41:10} - ↑2 回避直後だとキャンセル出来なくてジャンプになるっぽい。回避の頂点をちょっと過ぎたあたりで↓+×すれば出るよ。もしそれでもジャンプしちゃうなら、↓押してるつもりが横に近い斜めになってるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 16:10:59} - ↑3 回避後、↓を溜め押ししてから×押すと結構できるようになるで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 17:16:06} - 本当だ回避直後に下入れっぱにして回避終わりにx押したらできた。ありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 19:56:45} - ↑18 &br()そうか結局トール回数変わらんのか、ならユーザーいらんね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-29 21:49:43} - 動画の□押しっぱなしフレンジィのメガスマキャンセルがどうやってもアッパーまで出ちゃうんだけど、ボタン操作のコツとかあるんだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 06:41:34} - ↑すみません。できました。何かに攻撃がヒットしてる状態じゃないとキャンセルできないんですね。□押しっぱなしのまま○でいけました。お騒がせしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 09:51:44} - ジュエルフリーク… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 18:35:43} - 超過回復しないのに硬さが売りのドワーフで僅かな回復量にSP割けるか?というと正直ないと思う。しかも無駄にLv10まであると余計取りづらいよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 21:52:46} - また情報が増えてる、すげえな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 01:54:08} - だれかニコ動のYAKさんの「瞬着」を解説してくれえええ -- (ZANN) &size(80%){2013-08-31 23:03:02} - ↑ 動画に解説は載ってあるだろう。これ以上どう解説してほしいんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 23:13:54} - ↑2 ジャンプ中↓入力で強制着地する。回避中は↓×で着地できるが、二段ジャンプ後だとイーグルダイブに化けるので注意する事。ドワーフに限らず全キャラ共通の操作だけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 23:49:14} - ボムザックの爆弾投げで少し遠距離っぽい攻撃が出来るな &br()近付きたくない相手には良さそう… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 08:21:53} - イーグルかボムザック… &br()どっちに振るか迷う…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 09:27:27} - タフネスはとりあえず2止めだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 10:17:42} - 手当たり次第にとってたらポイント足りなくなったwwworz -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 22:37:05} - 混沌装備解説のところの「時空のカオスハンマー」ってのはアームの事だよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 20:16:10} - もしかしてパンプアップて光る前の構えからカット効果でてる?光るのはパンプアップ状態付与みたいな感じで -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 21:36:03} - ↑出てないって。つかそれ検証したらすぐ分かる事だろうが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 22:02:00} - ドワーフ混沌で手に入る装備で空中の敵ってあるけど悪魔王やメデューサって空中の敵に入る? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 01:16:00} - 復活時の衝撃波喰らう奴が地上判定なので悪魔王は地上、メデューサは空中 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 01:48:43} - イーグルダイブにキャンセル可修正等はなし。ネックスプリッターよりこちらをですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 16:23:57} - アプデきた~ &br()ドワーフは何が変わったのか楽しみだな~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 16:46:22} - その他の修正の範囲内だから小さいものだろうけどマイナス方向がないことを祈るのみだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 18:37:13} - 遂にアプデで、迅雷ベルトの時代が来たか… &br()サンダー打ちまくりじゃ~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 21:16:36} - 今回は、特に変化という変化はなさそうかな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 07:50:12} - 迅雷ベルトの雷マジ威力上がってるな2000ぐらい出るようになってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 08:27:22} - ちょっと待ったw &br()マジで、上がってんじゃんw &br()バラつきは少しあるけど… &br()ラーヴァで少し発動率上げれば… &br()もしかしたら、ラーヴァの威力も… &br()とりあえず、またスキル振り直しだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 11:14:06} - 個人的に気になるのはボス部屋に置いてある岩の威力 &br()今ps3使えない(涙) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 12:24:39} - 岩は弱いままです。混沌59層でサイクロプスに当てて3桁でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 12:57:05} - ↑書き忘れましたがグランドスラムMAXです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 13:03:28} - ↑oh...わざわざ調べてくれてありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 14:57:53} - イーグルダイブは体当たりも当たるようになってるレベル5で確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 19:25:55} - ↑ ダイブはVer1.00の頃から既に当たるから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 19:41:48} - ウィザードは盛り上がってるようだしアマゾンは荒れ気味だけどここは落ち着いたもんだね。 &br()迅雷サンダーの威力アップは素直に嬉しいけど、発生率10%はやっぱり当てにできる程ではないような。ラーヴァフレンジィで何度か試してもフルセットで発生の平均は体感で8~9発くらいかな?ダメージ約20000底上げと考えてももっと手っ取り早くかつ安全にダメージ稼ぐ方法は色々あるし。 &br()今回のアップデートはドワーフには大きな影響はないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-05 03:18:15} - ボムザックの威力をもう少し…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-05 07:48:15} - ドワーフは正直、どのスキルも高レベルでまとまってるから、迅雷くらいしかいじるものはなかったろうと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-06 20:43:23} - あと手を加えるところがあるとすればボス戦の岩くらいか… &br()まあ他の方法でもダメ稼げるし、投げは雑魚戦で輝いてるし単なるダウン用でもいいか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 01:16:01} - いやいや爆弾斜め上に投げると威力ガタ落ちなのなんとかしてくれよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 02:33:28} - 各装備のop一覧、マントの一番下、状態異常の敵に対して与ダメ+50%だけど &br()正しくは精鋭のマントの背後からの被ダメージを20%の確立で無効化だよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 09:15:18} - オンの時に、たま~になんだけど、ボムザックで爆弾を取り出す時に取り出せてない時がある &br()回数だけが減って、ボムが取り出せていない… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 21:50:19} - 皆カオスハンマー何持ってる?自分はトールばっかやるから雷神にしてる、フレンジやスキン効果アップのカオスハンマーはトールしたら効果なくなるんだよね? &br()例えばスキン75%カットでトールしたら50%に戻るとか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 03:33:22} - 雷神ハンマーのトール30%アップとメガスマダメージって重複する? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 03:34:35} - ↑3エルフのオプションダガーでも同じことあったし、通信状況悪いとアイテム系スキル不発するみたいだね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 03:46:03} - ↑2いや素手の状態でもOPは有効 &br()というか素手になったらOP消えるなら、素手の攻撃力UP系のOPが意味ないし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 05:09:34} - ↑2エルフのダガー硬直バグならオフでもなる &br()↑5ボムザックは取り出したとき硬直するん? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 08:52:50} - 俺もそのバグに、たまに遭遇する &br()3人か4人の時に、たまになる &br()自分を含め2人の時はならないという不思議 &br()ボムで攻撃したいが、ボムが取り出せないからそのエリアではボムを諦めて、殴るかトールしてる &br()エリア移動で治るまたはエリア移動でまたボムが取り出させないというバグに遭遇する &br()硬直は…どうだったかは覚えていない &br()硬直を確かめる為には、このバグが出たときに、左右に動かしてみるとかすればいいんだよね &br()とりあえず、バグに遭遇したときに試してみるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 20:28:36} - これは、検証の余地ありだな &br()よし!試しにボムザック取得して何十回かオンで試してみるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 22:24:26} - 武器持ち替えでアイテム使えなくなるのが痛いよなー。 &br()これさえなければ爆弾も樽ももっと重宝されてたはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 12:32:11} - 検証してきました。 &br()硬直はしますね。あと、同エリアでも出せる時と出せない時があります。相手とか自分の回線が関係してるんですかね。 &br()以上で終わります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 19:07:37} - 乙です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 20:02:36} - パンプはもっと白い方がいいなぁ &br()Wizみたいに、自分だけ何かオーラを纏ってるような感じで目立つ方がいいなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 09:45:21} - 真っ白でいいんじゃね &br()形だけドワーフってわかれば問題ないしな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 12:58:32} - そこはオイル塗りたくったみたいにもっとテカテカするべきだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 13:23:40} - そういうネタ方向じゃなく乱戦時とかスコアアップルーン中わかりにくいからパンプや他諸々のスキルバフは上のHPのとこにアイコン出してほしいってのはある -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 14:06:21} - 俺はもう体感でパンプが切れたって分かる。 &br()なぜならドワーフを愛しているから -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 16:56:08} - 切れたとかそういうの関係なしに、目立つ感じの方がいいかもね。 &br()そもそも、ドワーフ使ってる人なら、パンプ切れる前に掛け直してると思うから、そういう事ではないんだよね。 &br()ただ、地味だから存在感が欲しいとか、そんな感じだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 19:05:19} - まぁ確かに言われてみれば、地味だな &br()つまり、エフェクトを濃くしろとかそういうことだろ &br()ウィザードの青いのは、目立っててちょっと羨ましいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 19:36:27} - 確かに初めてパンプアップ使った時、なんかがっかりしたの覚えてるわ。今となっちゃ些細なことだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 09:04:37} - ヒビ割れして、逆に脆くなってそうだと思った -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 15:32:44} - 言われるまで気付かなかったな &br()というか、気にもしてなかった &br()よーく見てみると、白くチカチカ光ってるだけだな &br()ウィザードがアレだけ青く出来たんだから、ドワーフだけ目立たんのは許せんな &br()要望出せば、もっとエフェクト濃くしてもらえるんじゃね &br()下の三角の無意味なヤツとパンプのエフェクト濃くして貰う要望出してくるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 18:36:41} - もう、真っ黒でええやん… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 20:01:14} - 俺、真っ赤がいい! -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 20:21:38} - 金色がいいなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 20:55:28} - ピンクがいいなぁ &br()上のコメントにあったけど武器手放したら武器のOPなくなるからカオスハンマーのバンプやフレンジィは威力戻るんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 21:41:40} - メインに武器もちフレンジィ、サブにトールバレルバングルの型にしようと思ってるんだけどフレンジィの武器消耗値わかる人いる? &br()そんなに酷くないなら暴君天守ドワーフとして使おうと思ってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 23:01:40} - パンプのエフェクトはキャラのグラフィック自体に書き込まれてるから、ある意味他のキャラより豪華なんだよね。 &br()いかんせんアップ以外じゃ見えないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 23:19:20} - 茶色でいいじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 08:02:35} - 迅雷のサンダーだけど、殴ってる対象or前方に落ちるようになった? &br()前から?ファイターでは試してないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 10:16:18} - 投げの仕様のとこ見る限り素手の時は武器OP、ステータス系以外乗らない -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 11:04:52} - ドワーフの魅力は攻撃力より耐久力だよね。 &br()パンプアップで被ダメ半減、二連メガスマッシュで無敵時間長いし、R1の回避も使いやすいし、 &br()ボス戦でもまず死なない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 17:32:37} - 耐久力は魅力だけどさ、火力足りないよ。 &br()悪魔王戦とか特に火力ないの目立つわ。 &br()ファイターさんみたいな火力くれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 18:36:37} - 与ダメをいくつ付けようが、ファイターのテンペには敵わん… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 21:41:12} - トールがあるからいいんじゃね…と、思ったが、そういうことではないんだよね。 &br()フレンジィの威力がもう少し上がって欲しいわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 21:44:10} - 与ダメたくさん付けたフレンジィと与ダメたくさん付けたテンペスト… &br()そりゃ、テンペストには敵わないわ &br()つまり、フレンジィをテンペストぐらいに強く攻撃範囲もアップしろ…そういうことですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:07:36} - コメントを見た感じだと、とりあえず、フレンジィとボムザックとパンプの要望出しとけばいいんだよな。 &br()フレンジィとボムザックの威力アップはわかるが、パンプはどうすりゃいいんだ? &br()最後に書いてあった、茶色でいいのか? &br()要望は明日ぐらいには送るけどさ、みんなも要望を出来るだけ送ってくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:16:21} - 茶色はやめろw &br()ウ○コボールにしか見えなくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:29:57} - 範囲をテンペスト並みにとは言わんけど、 &br()与ダメ、クリティカル付けまくった暴君フレンジィで &br()最初3000ダメ、フィニッシュ5000ダメくらい &br()ファイターさんの与ダメ付けまくったテンペスト最初から5000ダメ以上出てるやん… &br()フィニッシュはもっと…ね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:39:50} - ぶっちゃけ混沌ソロだとフレンジィ捨てて、トールと投げと回避に &br()集中すればいいんだけど、パーティーだとトール後、回避と投げ効率悪いから &br()どうしてもフレンジィいると思う。 &br() &br()要するに何が言いたいのかっていうと、ソロとパーティーで欲しいスキル違う。 &br()前のコメでもあったけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:43:52} - 当たり前じゃんフレンジィをテンペスト並にしろってんならパニッシャーをトールハンマーみたいにしてファイターにパンプアップ+ロックスキン+タフネス付けろってことになるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 07:39:53} - パンプはキラキラ光るエフェクトを3キャラ分くらい輝かせたらいんじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 08:39:23} - ↑んで、ドワーフはパンプアップ中に攻撃受けると攻撃力が上がるんですね、わかります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 08:42:48} - ドワーフはメデューサとクラーケンとウサギ以外のボス戦において &br()火力がないってこと他職の人たち認識してくれてるかなあ。 &br()メガスマでスタン狙えるボスもいるけど、ファイター、アマゾン、エルフの火力うらやましい。 &br()なんか混沌深層にいると申し訳なくなってくる。本当耐久力だけ最強って感じ。 &br()ドワーフ使いって火力ないし、ただ生き延びることだけ得意とか思われてたら嫌だな。 &br()日々いかに火力あげるか追求して厳選はしてるんです>< -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 10:24:17} - 投げのおかげで道中の雑魚戦ではどの職よりも優秀だと思うよ &br()パーティーとしても攻撃に専念出来て安定するし &br()ボス戦の火力も特化型には劣ってもどのボスにも安定してそこそこの働きができてる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 11:14:22} - ↑2厳選はいい心がけだと思うけどそういう事はまず一通り他職をやってから言うべきだと思うが。 &br()それとももしかして釣られた? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 11:23:52} - 耐久は、最強だよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 11:35:59} - 火力も防御も欲しいとか通らんと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 13:06:00} - ↑3釣っては無いけど、他職全キャラレベ99混沌18層までやったよ。ドワーフだけ80層なう。 &br()だからこそ火力のなさに…ソロだと何も気にせずできるからいいんだけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 13:09:53} - ↑ 自分が火力高いと思うキャラでドワーフと同じ階層まで潜れ。 &br()話はそれからだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 13:28:31} - フレンジィもなかなかの威力だよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 19:01:13} - リーサルフィスト… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 19:02:11} - 次回のアプデで火力アップもあればもちろん嬉しいが、それよりも投げの衝撃波でサソリ、赤蛇、極小キノコを即死させられれば良いのう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 19:18:10} - そういう案いいね。キャラ性能強化なんかは賛否両論あるだろうけど、遊んでて気持ちよくなれる小改良はセンスの見せ所やね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 19:42:00} - そうだなイーグルダイブをキャンセル可能にするだけでもダイブ強くなるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 21:14:54} - 次のアプデっていつ頃に来るんだろうな… &br()早くても、来月ぐらいか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 21:34:51} - せめてリーサルフィストだけでも火力アップ頼みますわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-14 21:10:55} - 迅雷のサンダーベルトの火力300とか400とか頻繁に出るけど、 &br()もっと威力上げるか、出る回数頻繁にして欲しいっすわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-15 16:29:05} - ↑訂正 迅雷のカオスベルトの間違い -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-15 16:43:56} - TTFの投げ2万とか &br()アウトバーストM振りイーグルで弱点突き1HIT1万とか &br()足止めてのフレンジィとか &br()火力自体はそこまで無いわけじゃないんだよな &br()クールタイム、硬直、一つ一つの動作の遅さ、繋がりにくさで時間当たりのダメージが出ないだけで -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-15 19:55:06} - まあ何かしらのドワーフの少し強化傾向のアプデ来てくれたらうれしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 05:00:55} - 硬直や動作は割と優遇されてる方だけどな。回避後の隙も少ないし。 &br()素手フレンジィの火力が低いのが気になるくらいかなー。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 06:54:34} - どうでもいいが、イグニッションのPVでドワさんの通常攻撃がファイター並みに速い。ドワの通常攻撃はヒットストップが大きすぎるからこれをなんとかしてもらえば助かる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 03:16:54} - 壁当てで内部ダメージ蓄積して落下で纏めてダメージ入る感じにしてくれると大ダメージロマンを感じる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 16:25:26} - ファイアバレルの威力、アウトバーストで上がらなくない? &br()アプデで変わった? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:54:51} - アウトバーストのスキル詳細が「物理攻撃による炎属性の与ダメージ+○○%」に変わったから、おそらくラーヴァバングルのみにしか適用されなくなったんじゃないかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 14:14:30} - 今でも十分強いと思うんだけど &br()強化されるべき箇所を捜すとしても投げをちょいちょいと言う感じかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 19:13:14} - やたら上方修正繰り返したら作業ゲーと化すからね。そこからは結局敵を硬くして調整するしかなくなって、元の木阿弥だわよ。 &br()ダイブのキャンセルとか投げの仕様変更は欲しいけど、火力向上合戦始まったら切りがなさそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 19:58:29} - ドワーフ岩は一時武器と同じ仕様にしてもいいからボムザックぐらいの威力が欲しいなと -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 22:52:05} - 久々にドワーフ使ったが、死なないし、それなりに火力もあって、使い勝手十分で手軽に暴れられて楽しいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 13:03:56} - アウトバーストは武器の炎属性などのスキルには関係ない感じですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:32:58} - 武器の炎属性+○○%とアウトバーストは関係ありません。 &br()アウトバースト0とアウトバースト10で、炎属性+の武器で攻撃しても同じダメージでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 00:38:38} - Ver1.03の状況。 &br()Q1.イーグルダイブでキャンセルできるか? &br()A1.NO &br()Q2.投げの衝撃波でチビ雑魚は即死するか? &br()A2.NO &br()Q3.ボスに与える岩の威力は? &br()A3.変更なし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 23:35:07} - 検証乙。上記要望出した人(いたのかな?)は残念だけど、まあ安定のドワーフさんやね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 10:34:07} - パンプアップの色とかって変わったの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 10:37:02} - ↑ 変わっとらんよ。今のところドワーフさんに目立った変化は無し。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 02:59:31} - アウトバーストがファイアーバレルに乗らなくなったのはほんとうですか? 地味に痛い……  -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:10:18} - 普通に乗る、ロニ検証はいろいろおかしいとこあるんで実地でやったほうがいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 08:27:49} - 普通のモンスターで試すのが一番いいよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 19:22:24} - ゲイザーが膨らんでる時にトール当てると今のとこ確実に破裂すんだけど &br()これはトールの確率スタンなのかそれとも単なるダメージでブルータルやパニッシャーでもできるのかどっちなんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 00:32:04} - アプデ後のアイテムユーザーの仕様やべえ &br()投げ&衝撃波も小改良でようやくドワーフさんにも変化の波が -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 22:07:58} - >アイテムユーザーの仕様やべえ &br()だよねー &br()だけど、アプデ前からメガスマも反映されてると思い込んでいた自分には &br()なんのこっちゃ? と最初は思ってたんだぜ! &br()あと、投げが大好きなんで投げの仕様変更は超嬉しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 15:15:12} - 触ってみた感じ、アイテムユーザーの反映は以前と変わってない気が・・・どういうことなの -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 17:43:40} - 投げの衝撃波で一部の雑魚敵を一撃死させるという夢が叶ったわい。 &br()それに掴みで味方の邪魔になりにくくなったのも非常に嬉しい。 &br()ところでそれらとは別に、投げそのものや衝撃波の威力が心なしか上がっているような気がするのじゃが &br()? &br()なんにせよ今回のアプデで理想のドワーフになれたと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 21:31:03} - アイテムユーザー何も変わってないと思うぞ。 &br()落とした武器を拾う時間には適用されず、武器を持ち替えた時のCTだけ短くなるってのは以前からの仕様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 00:57:06} - 原因わかったわファイターだけメガスマクールタイム3.4秒くらいにされてる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 02:24:19} - ファイターはメガスマ使用後の武器を披露までの時間が短いな &br()ドワーフは関係ないのか残念。 &br()メガスマ後に1秒の無敵が付いただけで、若干苦手だったキラーラビットを圧倒できるようになったから問題なし! -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 10:44:17} - イーグルダイブは実は耐久度を消耗しない。 &br()壊滅武器で低空で出すなり、ボスなど大きな敵に使うことで &br()多段ヒットさせられれば意外と強い。 &br()メンテナンス対応の一時武器と併用すれば違う世界が見えてくる。 &br()今までネタ技だと思ってバカにしててすいませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 08:28:51} - アウトバースト付けたイーグルは強いね。 &br()レイスやクラーケンにはフルヒットするから、馬鹿にならない火力出る -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 00:42:33} - 武器攻撃力が反映されるから武器攻撃って書いおいたんだけどいつのまにか物理攻撃って変えられてたので修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 08:44:07} - ドワーフ不遇すぎだろw救いがなさすぎるw -- (うっちゃん) &size(80%){2013-12-18 12:27:36} - →○で武器を放り投げて、着地点でメガスマ発動ってのが追加されてた &br()初期はなかったよね?ちなみにver.1.05 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-20 21:29:51} - ↑○で高めに投げることもできるな &br()飛んでいく武器にも攻撃判定ありっぽい &br()メガスマ使用時にレバーニュートラル意識せにゃならんけど、 &br()槍ぶん回してるドラゴニュート辺りに投げ込んで潰せるのは便利かも -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 03:02:58} - アマゾンも投げれるし全員か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 13:59:19} - ボディプレスが連続で出せるようになってる。 &br()1発目がヒットした瞬間に2発目出すと美味いことヒットして結構ダメ出る。 &br()爆弾上投げがまともになったし、投げスマといい対空が少し強化された感がある -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 15:21:28} - ジュエルフリークで装備品の耐久度回復って何気に凄いな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 08:06:32} - アウトバースト+火竜のヘヴンハンマーのフレンジィで &br()かなり火力出るね。火力不足のドワにはありがたい -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 15:37:47} - 鉄火場ヘヴン(与ダメ被ダメUP)が最も生きるのはドワーフじゃなかろか。これだけで一気に火力あがるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 02:22:19} - 気のせいかもしれんけど持ち上げ中のダメ減衰無くなってない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 06:35:17} - 大雪山のヘヴンハンマーが死に過ぎで泣けてくる。 &br()夢幻の天廊にレッドドラゴンが確認されてないので使いどころがない… &br()メガスマ使ったら炎上鎮火とかもうねorz -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 10:13:32} - 岩の威力は今回のアプデで修正されたんですかね? &br()Lv99で無限の天廊のウォーロックに対し2万以上のダメージを出しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 16:29:48} - ↑2 大丈夫。天廊にレッドドラゴンも出てくるから -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 03:04:00} - トールなしの投げメガスマは噂通りの高威力だたよ。 &br()トールMAXよりも倍くらいダメージでたよ。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 17:42:39} - フレンジィの威力値が上がっているようです。 &br()当方ドワーフを育て始めたばかりで高レベル時の数値判りませんので判る方お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 23:07:45} - グランドスラムの与ダメ上昇値・トールハンマーの威力値も変化しているようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 23:11:59} - 今回のアプデで、スパアマにものを言わせた鉄火場暴君フレンジィくらいしか、ドワーフに生きる道はない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 00:19:37} - 空中↓□強いじゃん どこが威力低いの -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 19:15:05} - 空中で掴んだ直後にでも↓方向□でもやってみるといい &br()まだドワーフは投げいける -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 19:25:20} - メガスマと投げメガスマ後のクールタイムに差があると思うんだけど。投げメガスマの方が若干早い。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 10:57:46} - 火竜のベヴンハンマーを装備してもアウトバーストが乗っている様には思えないんだけど。普通の武器とダメージほとんど変わんないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 11:01:05} - →or↑○は投げた武器をフルHITさせる使い道が熱い。 &br()サイクロプス、クラーケン、アークデーモン、キマイラ辺りに有効。 &br()投げ武器+落下後のトールで8万以上が安定するの確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-01 05:01:14} - ↑8万ってダメージ書くならせめて鉄火場ありなし書くとか、通常のトールに対して投げはいくつとか書いてくれんとわけわからん -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 04:55:28} - せめて強雑魚も投げれるようになったりできればいいのだが -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 14:52:01} - ジュエルフリーク入れてみようかな… -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 15:31:28} - 落下爆炎とか爆炎タックルにアウトバースト乗りますかね -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-04 00:30:18} - 空中攻撃で飛び回る人あんま居ないね・・・俺だけかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-07 10:06:34} - ↑2 落下爆発は1HITあたりのダメージは変わらないものの爆発が大きくなる為HIT数が増え、結果的に総与ダメは増えます。爆発タックルは全く乗ってるように見えない… -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 22:39:37} - クラーケンさんちのドワ岩って前からあったっけ?新しく配置された? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-11 11:48:06} - ↑俺ドワも最近まで見たことがなかったから現在のバージョンで適用されたのかもね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-11 17:52:15} - ファイアバレルが悲しみ背負いすぎだろ &br()ゴーレムさんに特別扱いされず3桁ダメだわ &br()難易度で一時武器の威力上がるから逆転現象起こしてボムザックに威力面でも負けてるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-12 06:06:06} - Ver1.5からドワーフさん弱体化し過ぎだ &br()今、誰も使ってないんじゃないか? &br()何でも良いから何処か一箇所でも尖っていればやりようがあるのになぁ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-19 18:11:58} - トール以外は別に弱体化されてないような? &br()むしろ色々強化されているじゃん単に敵の凶悪化についていけてないだけで -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 00:28:51} - ボムザックもっと回数増やしていいと思うの -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 11:35:31} - 多少は防御を犠牲にして… &br()ベルトに鉄火場と牢獄、武器と籠手で騎兵隊x2、武器に追加で断罪、籠手に追加で時空。あとは英雄。 &br()あとは各種与ダメとダウン与ダメ(投げスマ追い打ち)。 &br()ここまで盛れば400層以降もなんとかなるよ。 &br()レアOP二つ付きを手に入れるのが面倒だけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 18:46:21} - 結局、ドワーフどれも決定打にかけるから色々やるしかないんだけど。 &br()参考程度に俺がやってることは大体三つ。 &br()雑魚敵投げ→ダウン投げスマ。鉄火場牢獄でのラーヴァフレンジィ殴り。 &br()緊急回避からの断罪時空トール。あとは適度に回避キャンセルで隙消して地道にこれを繰り返す感じ。 &br()とにかく与ダメージ特盛でやってくしかない。 &br() &br()イーグルは轢き逃げと離脱に使うくらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 18:51:33} - 後半は悠長に敵を殴れないので。 &br()地上攻撃→回避→裏周りボディプレス→急降下攻撃→トール。 &br()とかも、雑魚に囲まれた時とか、ガードする敵に有効です。 &br()ゾンビとか掴んでくる奴にはNG。 &br()爆炎武器があると化けるかもしれないけど、そこまいい爆炎武器がない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 19:03:53} - カバンにロックスキン+50を2つ持たせて防御力を上げれば &br()結構いけると思うけどなー。 &br() &br()トール弱体化は目立つけど。 &br()防御力を生かした、鉄火場+騎兵隊(篭手+武器)で強いと思うよ。 &br()そこまで揃えてないがw -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-21 00:42:10} - 500層超えると、火力不足なドワーフはボス戦が深刻にきついですね。 &br()パリィもカバーアライズもないドワーフは断罪に頼らざるを得ないんだけど… &br()断罪の受付有効時間にまとまって威力出るのトールだけ。 &br()その断罪もエルフが火力面で大幅に優れているという不遇っぷり。 &br() &br()最終アプデ終わったから、期待できんけど。 &br()基本的なモーション値とトールのダメは見直して欲しいなぁ。 &br()流石に前衛他職の半額前後のダメだと泣けてくる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 11:05:12} - 801層以降、ドワーフは火力不足とCSW、SBSによるボス戦の長期化に相当苦しめられるよ。 &br()スキルの性能が完全に難易度についていけてない(主に火力面とリーチ)。 &br()低層においては、今回のバージョンアップで空中攻撃、フレンジィ、岩投げ等、火力が強化されてやれることが増えたかのように見えるけど、 &br()上層ではオーラボスの仕様上、使えるスキルが限られてトールに依存するようになるから、強化が実感しにくい。 &br()岩のないステージなんかは、むしろ以前より弱体化している。 &br()トールを弱体化して他のスキルを使わせようとするのではなく、他を上方修正して選択の幅を広げてやるべきだった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 15:18:10} - 道中の雑魚と中ボスはなんとでもなるんですけどね。 &br()オーラボスが本当にどうしようもないですな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 19:23:23} - フレンジィ取らなくてもいいなこれ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 13:51:01} - ↑ フレンジィいらないのは薄々感じてたけど、フレンジィ外した場合はどの攻撃がダメージ効率いいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-26 19:25:27} - ↑やっぱりイーグルダイブで強化した各種ジャンプ攻撃でしょ。 &br() &br()レベル3でボディプレス1回、レベル5で2回追加される。 &br()デーモンロード、アークデーモン、エンドラ、サイクロプス、レイスに有効。 &br()デカくて重なり判定がないボスに対してはそれなりなダメは出るよ。 &br()↑◻︎の再浮上がキモで、滞空時間の延長と空中コンボ攻撃で優秀。 &br()↓◻︎は滞空時間の短縮とトール後の武器回収に便利。 &br()イーグルダイブそのものは敵がいない方向への離脱にしか使わない。 &br() &br()主な連携は、 &br()地上攻撃→フレンジィ数発→空中連携→地上攻撃‥ &br()トール→空中連携→急降下攻撃→武器回トール→空中連携‥ &br() &br()地上にいるとそれだけで被弾リスクが高まるから、必然的に空中戦が多くなった。 &br()ウルティメイトの夢幻高層階は別として、500階以下なら空中戦法もそれなりに強い。 &br()主にはトールのクールタイム中に飛び回って、攻撃しつつ、被弾リスクを抑え、安全に武器回収。 &br()保険として回避を一回残しておいて軸をずらしつつ、安全に着地できるようにしておくといいよ。 &br() &br()ドワーフ独特の変態軌道にさえ、慣れれば快適。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 01:24:24} - とりあえずすべてのボスエリアに岩を置いて &br()グランドスラムマックスだとパンプ中は投げダメ2倍&強雑魚掴み可にしてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 02:27:48} - 範囲攻撃や遠距離攻撃の大半を投げに依存してるからねぇ。ボスやオークチーフはまだしもレッドキャップくらいのが無理なのは -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 12:19:29} - ファイアーバレルの爆発ダメージをプロシブLと同じにするか &br()岩と同じくらいで抑える代わりにもうオイルみたいに50個もたせてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 20:27:24} - ドワーフの空中連携ってどんなもんなんだ。ジャンプ→頭突き→ボディプレス→落下回転攻撃くらいしかできん -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 09:30:50} - とりあえず前にも書いてあるがイーグルM振りしよう、話はそれからだ。 &br() &br()一回の滞空で出せる技の回数 &br()ボディプレスx3、急降下攻撃、空中投げ、イーグルダイブ &br()ボディプレスは←or→◻︎で方向転換が出来て最大3回出せる。 &br() &br()後は敵と状況に合わせて使っていく。 &br()こればかりはセンスだから、向かないならやめた方がいい。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 12:41:40} - ありがと。ボディプレスは2回でイーグルダイブは硬直の都合でやったりやらなかったりだった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 13:54:53} - アウトバーストの対象を火属性なら何でもかんでも対象にしてしまっても誰も文句言わないんじゃないかなあ &br()ヘブンOPの爆炎・火竜・紅蓮の効果や魔法属性の指輪や巻物でもなんでもかんでも強くしてしまえばいいんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 21:59:52} - もう要望出そうぜ。携帯アドレスで申し訳ないが &br()http://sp.atlus-mobile.jp/?topic/detail/1137 &br()さすがに不遇すぎだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 23:23:43} - メガスマッシュ、7ヒットに戻ってないかい? &br()威力値もまた変わったみたいだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-05 21:31:56} - やったぜ &br()ドワさんまたいろいろ強化された模様w &br()なお火樽はそのままのMOYOU -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-05 22:03:21} - 大雪山はやりすぎだけど。全体的にいい調整かと。 &br()個人的には殴りの性能をもう少しなんとかして欲しかった。 &br()特に素手とか¨orz &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-06 07:48:12} - メガスマッシュは威力が戻ってる &br()トール → 回避 → ボムザックで爆弾投げ → 回避 → 武器持ち替えor武器拾い &br()この繰り返しでそれなりにダメージが出てる。 &br()外周キラー・ラビットには余裕で戦える。 &br() &br()とはいえ、繰り返しになるので眠くなる上にフレンジィ切ったら &br()レッドドラゴンが大雪山以外ダメージソースが無く辛い -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-06 08:43:41} - フレンジィはどうなんだろ。 &br()夢幻高層階ではやはり振りづらい。 &br()性能戻ってキャンセルできてもね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-06 10:03:16} - 大雪山言うほどダメージは高くないけどね &br()レッドラはトールしたらプレスでお茶濁してる -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-07 07:56:54} - フレンジィの攻撃範囲も広くなってるな &br()多少軸ずれても当たるようになった -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 14:44:02} - あれ、前ってダウンやられの敵殴れたっけ? &br()軸合わせシビアだけど、横投げの壁跳ね返りから &br()フレンジィが入ったような。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 16:45:58} - ついでに起き上がりモーションも殴れる模様。 &br()前からの仕様ならごめんなさいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 17:03:52} - 大雪山に宝石OPがあるとジャラジャラ出てきて楽しい。 &br()回復にもエクステンドにも使えて便利。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 08:06:03} - 色々強化されたおかげでSPが全然足らんなあ &br()みんなどうしてる? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 17:35:30} - 俺は極攻撃特化でやってるな。ビルドはラーヴァ+フレンジィ型。 &br()内訳はリーサル、スラム、フレンジィ、イーグル、バンプ、タフネス、アウトバースト、ラーヴァをM振り。 &br()後はポケットとジュエルをそれぞれ1振り。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 13:46:24} - ↑主要スキル全部取れるのはドワーフくらいじゃないかな? &br()そんなにカバン圧迫しないキャラだし。 &br()亜種でラーヴァをボムザックに変える亜種もなかなか。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 16:11:48} - アイテムスキルなしで回復重視にしてる &br()トール、スラム、フレンジィ、イーグル、パンプ、タフネス、ジュエルをM振り &br()フィスト1、アウトバースト3 &br()あとコインヒーリングを3レベル &br()ヒットポイントアップは少なめだな &br()攻撃時宝石OPつけると、宝石1個で15回復するから相性いい &br()あと光ペンもつけて万全にしてる -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 16:20:24} - 俺も攻撃スキル偏重 &br()http://fruitriin.sakura.ne.jp/DrgnsCrwnSS/?D9ba1550500a153030415722 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 17:13:09} - 変態的だがトール+フィストは完全に捨ててボムザックとバレルの爆弾系特化。 &br()道中はスラム全振り投げ+爆発OP、ボスはバースト+ラーヴァ+フレンジィと爆弾で対処。 &br()イーグルダイブは無論全振り。ジュエルフリークは少し。ロックスキンは捨ててる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 20:05:10} - 今更ですがドワーフの素手攻撃の威力値確認 &br()長文失礼します &br() &br()LV61STR197 &br()裸ショートハンマー &br()スキルリセット &br()以下括弧内が推定威力値(スキルなしスライディング基準) &br()ヒット数はロニ相手なので固定ではないです &br() &br()インフェルノロニLV50 &br()スライディング 139(20) &br()ダッシュ攻撃 1047 (150) &br()地上掴み 698×3(100) &br()素手□コンボ 349(50) 419(60) 488(70) 349×5(50) &br()素手ボディプレス 838(120) &br()素手頭突き 838×3(120) &br()素手落下攻撃 558×6(80) &br() &br()スライディングLV1 209(30) &br()ファイヤーバレル投擲 1396(200) &br()グランドスラムLV10バレル投擲 4889(+250%) &br()イーグルダイブ体当たり(スキルレベルで変化なし) 349(50) &br()リーサルフィストLV1□コンボ 419 502 586 419×5(+20%) &br()リーサルLV1+パワリキュS 523 628 733 523×5(+50%) &br() &br()インフェルノ忘れられた聖域 &br()ファイターLV73 &br()素手□1段目 321(50) &br()ダッシュ 965(150) &br()素手横投げ 1931(300) &br()素手上投げ 1931(300) &br()素手空投げ 1931(300) &br()素手空横投げ 1931(300) &br()空中掴み落下攻撃482×5 965(75 150) &br() &br()横投げヒット965(150) &br()上投げヒット1094(170) &br()空投げヒット1287(200) &br()空横投げヒット 1287(200) &br() &br()赤くした敵を横投げヒット 1062(+10%) &br()赤くした敵を横投げヒット+パワリキュS 1351 &br()赤くした敵を空投げヒット 1416 (+10%) &br()赤くして投げると巻き添えダメージの与ダメ+10% &br() &br()赤くなったファイターに &br()素手□1 386 (+20%) &br()素手□1+パワリキュS 482  &br()赤点滅中の敵には与ダメージ+20% &br() &br()赤くした敵を赤くした敵に横投げヒット 1255(100+10%+20%) &br() &br()グランドスラムLV1 &br()素手空投げ 2510(+30%) &br()+パワリキュ 3089 与ダメ加算 &br()横投げヒット 1255(+30%) &br()+パワリキュ 1544 与ダメ加算 &br() &br()空投げ衝撃波 1673(空投げヒットの1.3倍と同じ) &br()巻き添えヒットと同じ威力値で与ダメ+対象 &br() &br()グランドスラムLV10(投げ与ダメ+250%) &br()素手空投げ 6759(+250%) &br()横投げヒット 3379(+250%) &br() &br() &br()仕様として分かった事(1.06での確認なので既出と重複あり) &br()・投げで壁バウンドさせた敵を赤くする効果は与ダメ+20%(敵側からすると被ダメ+20%) &br() +赤くした敵を投げる時は巻き添えダメージに与ダメ+10% 岩も赤くしたら意味ある &br()・グランドスラムの効果は投げダメージと巻き添えダメージに与ダメ+ &br() 衝撃波は空中投げした物が接地した時に発生、空中投げの巻き添え威力が適用 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 21:13:22} - 激しく乙!コンボのモーション値も細かく設定されていたのね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 01:08:23} - 赤点滅した敵を再度投げると投げるたびににダメージ増えるっていわれてなかったっけ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 20:27:22} - 指摘ありがとうです、簡単にですが調べました &br()ドワーフLV61STR197 &br()裸ショートハンマー &br()スキルリセット &br() &br()インフェ忘れられた聖域 &br()ファイターLV73 &br()以下横投げダメージ &br()通常時 1931 &br()バウンド1回赤 2317(+20%) &br()バウンド2回赤 2703(+40%) &br()バウンド3回赤 3089(+60%) &br()バウンド4回赤 3476(+80%) &br() &br()横投げヒット 965 &br()バウンド3回赤を横投げヒット 1255(+30%) &br() &br()与ダメ+が両方ともバウンドの度に積まれてますね &br() &br()赤いデバフが消えるまでの時間が約10秒なので &br()バウンド1回の後8秒ぐらいでバウンド2回目させて5秒後ぐらいに &br()赤い敵横投げヒット 1158(+20%) &br() &br()再バウンドで延長させた場合は合計分が消えるまで保持されるようです -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 21:14:37} - この攻撃力増加って上限いくつだろう……その前に大体敵が死ぬ &br()岩をボスに投げ続けたらわかるのかもしれんがそんなに悠長に投げ続けさせてくれんしな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 21:27:14} - 4亀に初期の頃の威力値がのってるけど地味にダッシュ攻撃も威力上がってたんだな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 21:31:44} - ↑2 Ver1.05時点では上がり続けるのは10回目までだった &br()NPC投げてチェックしただけだけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 22:00:35} - ↑の条件のままLV25NPCドワーフ投げてきました &br()DF92 被ダメ・物理耐性等OPなし &br() &br()殴り 273 &br()ダッシュ 820 &br()投げ 1641 &br()バウンド1投げ 1970(+20%) &br()バウンド2投げ 2298(+40%) &br()バウンド3投げ 2627(+60%) &br()バウンド4投げ 2955(+80%) &br()バウンド5投げ 3283(+100%) &br()バウンド5投げ+パワリキュS 3776(+130%) &br()以降変動なし &br() &br()ロニに空投げがヒット &br()通常 1396 &br()バウンド1投げ 1536(+10%) &br()バウンド2投げ 1676(+20%) &br()バウンド3投げ 1815(+30%) &br()バウンド4投げ 1955(+40%) &br()バウンド5投げ 2095(+50%) &br()バウンド6投げ 2234(+60%) &br()バウンド6投げ+パワリキュS 2654(+90%) &br()以降変動なし &br() &br()赤化デバフでの与ダメ加算は赤への与ダメが5回、赤を使った巻き添えが6回で上限のようです &br()度々長文失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 23:05:12} - ドワーフの覇者の紋章は投げを含んだ素手のクリティカル率上昇効果がある &br()混沌99層クリアで+20%の模様 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-25 22:24:23} - ↑それだけだとエルフの下位互換に思えるけど &br()一応近接3職は共通でメガスマのクールタイムを短縮する効果もあるらしいね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-25 23:52:07} - 夢幻でハンマーの[豪胆の]ってリーサル強化ってあるけど武器落としたら効果無くなるから実質意味無しだよね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-21 11:16:42} - ドワーフでノーマルクリアできた &br()次は、ハードだ!!! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-19 17:54:24} - 全キャラそれなりに使ったけど、ドワの安定感はやっぱり魅力的だどわ &br()見た目さえ良ければ本当に文句なしなんだがなあ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-10 23:39:57} - なんでや!ドワーフ見た目かわいいやろ! -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-12 20:10:58} - ドワーフがいるおかげでファンタジー感がぐっと増している。 &br()彼がいないと美男美女ばかりの偏ったゲームになってしまう。 &br()性能もファイナルファイト系やってるなら一番取っ付き易い。 &br()寿司にとっての醤油のような感じなんですよ彼は。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-19 16:55:06} - トールハンマー2連射で悪魔王もラスボスも瞬殺w &br()おっさんTUEEEEEEE -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-04 07:10:54} - 独りで迷宮探索が完遂できるから、ドワーフはすごい楽。幽霊の団体さんが来ても爆撃で松明要らずだし、壁を破るのもイーグルダイヴでノーコスト。体力の高い敵も投げれば大半はOK。つかめない奴はプレデター・ハンターみたいな急落下ロールですり潰せる。上のコメにもあるけど、ファイナルファイトからベルトスクロールやってる40歳の俺にはドワーフが輝いて見える。高い所にいる堅い敵にはメガクラッシュ。あ、メガスマッシュか。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-03 03:58:44} - 久々に復帰してトール削ってイーグルにボムバレルラーヴァ+火強化ビルドでやってるけどなかなか楽しいな!イーグルで幽霊とかレイス戦とか楽になるし道中の固い敵はラーヴァで燃やせばいいし、ボスには爆弾と樽投げる中距離戦闘メインの戦いができるのも面白い -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-07 00:12:51} - どれが一番というより、使ってて楽しいスキルの振り分けが一番いい -- (名無しさん) &size(80%){2015-08-05 21:17:40} - というかボムザックが普通の爆弾と同じになったから火力的に無視出来なくなったな。クールタイム3秒だからすぐ投げれるし。とりあえず爆弾投げきるだけでもボスごっそり削れる。エンシェントドラゴン苦手な人に補助火力として勧めれるわ -- (名無しさん) &size(80%){2015-08-22 17:29:33} - ボムザック使うならやっぱりアウトバースト10もセットで欲しいけどSPが足りない。 &br()良さげ装備掘るための1ラウンド繰り返しだと俄然火力になるね。 &br() &br()夢幻285層のレイス相手に &br()武器:鉄火場47%、悪魔50% &br()ベルト:鉄火場49%、与ダメ18% &br()マント:与ダメ19% &br()くらいの装備で11万くらい出る。 &br() &br()亡国アミュが手に入ったらアウトバーストがシナジーになるのか試してみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-08-23 10:33:40} - ドワーフの儀式:□押しっぱなし+(←→連打) -- (名無しさん) &size(80%){2015-11-21 20:04:44} - ラーヴァバングルの持久度が減らなくなったんだけど、これってもしかしてチート感染した…? -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-13 18:57:36} - >持久度 &br()訂正:耐久度 -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-13 18:59:21}
- 公式の最強宣言は本当だったな・・・ -- 名無しさん (2013-07-25 00:57:06) - リーサルフィストも結構つかえるね。どんどんわく敵とかボスのギミックで、逃げ回ってる暇も無い場合に普通に素手の癖にダメージでる -- 名無しさん (2013-07-25 05:37:34) - ドワーフ4人プレイ楽しい。投げた敵をまた他の奴が掴んで投げるというカオス展開が起きる。 -- 名無しさん (2013-07-25 20:27:50) - ぼっち向き職。パーティーだと闇雲にやると敵が飛んできまくりで後衛との相性が余り良く無い。 -- 名無しさん (2013-07-26 03:57:13) - アウトバーストの適用範囲が気になる。各種ボムや指輪、道中拾える松脂、火炎放射などにも適用されるのだろか。 -- 名無しさん (2013-07-26 09:32:53) - フレンジィとラーヴァバンクル相性良し -- 名無しさん (2013-07-26 09:37:44) - なげるのがボッチ向きだというなら魔法使い系で打ち上げたりするのもアウトってなるぞ?w -- 名無しさん (2013-07-26 13:09:20) - ドワーフ使ってるけど全然投げないなってか投げるなら倒せとおもわれるのは当たり前だと思うよ -- 名無しさん (2013-07-26 18:10:09) - スキルでの攻撃と防御付与で正面からの殴り合い最強 -- 名無しさん (2013-07-26 20:55:03) - 横綱と正面から殴り合い、そういうことだ -- 名無しさん (2013-07-27 00:07:54) - 投げで雑魚を自由にコントロールできるから後衛と相性いいと思うけど… -- 名無しさん (2013-07-27 00:18:19) - オンだとドワーフ使ってる人全く見ない -- 名無しさん (2013-07-27 03:16:10) - 敵の出現位置が両端の場合、ドワーフが片端にホイホイ投げて来てくれると敵がまとまるからすごい助かるんだが。 -- 名無しさん (2013-07-27 03:31:40) - ロックスキンのハングアップ中ってなんだよ。マドンナか。 pump upだろ -- 名無しさん (2013-07-27 10:28:43) - リーサルレベル10だと250%みたいです。最後で伸びすぎィ!ロックスキンは最後で50% -- 名無しさん (2013-07-27 15:45:20) - したらばのドワーフんとこに全部書いといた。個人用メモのはっつけだからちょっと見にくいかも -- 名無しさん (2013-07-27 17:02:55) - 投げはわかってる人が使ってくれると超助かる。適当に投げられるとストレスマッハ。 -- 名無しさん (2013-07-27 19:22:24) - 闘技場で樽爆弾当たればめちゃくちゃ痛い。一発当たっただけでHP280ぐらい持ってかれた… -- 名無しさん (2013-07-27 21:03:57) - 表が見辛かったのでアウトバーストだけ変えてみたけどどうだろう -- 名無しさん (2013-07-28 16:12:58) - アイテムユーザーMAXのメガスマ2連で最強の火力職になれる、ちょっぴり操作量増えてプレイも楽しくなるかもしれませn -- 名無しさん (2013-07-28 19:07:52) - アイテムユーザーMAXにすると、早く武器拾えるって事? -- 名無しさん (2013-07-28 19:24:10) - 違うでしょ。武器2つ持つってこと。武器切り替えればもう一回撃てる。瞬間火力はそこそこ出るけど・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 20:47:07) - ぶっちゃけSPの無駄、他に回した方が結果的に強いでしょ -- 名無しさん (2013-07-28 21:05:56) - リーサルフィストは落下攻撃には適用されないのか・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 21:52:50) - いや、有効だろ二連トール。クールタイムはまだ検証してないけど少なくとも武器二個持ちの方が効率いいのは確か -- 名無しさん (2013-07-28 23:34:30) - アイテムユーザーに振らなくても、武器2つ持たせてトールハンマー2連続するだけでも十分強くなったわ。火力すげえ&メガスマ時無敵が凄い使える。 -- 名無しさん (2013-07-29 00:23:33) - 二連はいいけど、アイテムユーザーとるのは微妙。トールだけで回せるくらい早くなるならとるけど。 -- 名無しさん (2013-07-29 01:40:43) - ロックスキンの効果勘違いしてたわ。ロックスキン中じゃなくてパンプアップ中の被ダメ軽減なのね。 -- 名無しさん (2013-07-29 10:29:26) - この子見てるとワリオを思い出すのはおれだけか? -- 名無しさん (2013-07-29 10:48:16) - 武器二つ持っておくと、手放した武器がスクロールで消えていった時にも対処できるね。まあロニが拾ってきてくれたりもするが・・・ -- 名無しさん (2013-07-29 11:38:02) - 言われてみるとシルエットがワリオっぽい -- 名無しさん (2013-07-29 19:38:38) - 被験体ロニwww -- 名無しさん (2013-07-30 00:33:26) - 判定が高い位置のボスにはリーサル微妙だからトール連打もいいかもなぁ。投げられない相手の対空にそれくらいしか -- 名無しさん (2013-07-30 01:02:20) - ポケット増やしとけってことだな -- 名無しさん (2013-07-30 07:18:15) - PTにドワ2人いて赤ドラにいったんだが、雷の技(トール?)を連発してたみたいだが、魔法唱えてるあいだにオン赤ドラが瞬殺でフイタw -- 名無しさん (2013-07-30 08:51:13) - 迷宮装備のロックスキン効果+50%出た。ダメ75%katto -- 名無しさん (2013-07-30 09:38:02) - ルーン効果で素手攻撃大幅UPあるけど、あれ投げダメージにも影響するのね てことはリーサルフィストも投げダメージあがるんかな? -- 脳筋 (2013-07-30 10:33:29) - コメントの表示数制限が設定されておらず、ページが長くなる一方だったので設定変更。投稿済みのコメントはコメントログの方へ移してあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 14:48:06} - アウトバースト→ラーヴァバングルor樽or爆弾ってすぐ使える?やっぱりアイテム使用のクールタイム入る? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:17:03} - 2chでフレンジィやってると指が痛くなるとかあったけど連打が始まったら□ボタンホールドで連打してくれるよ。これで的確に範囲と瞬間ダメが良いアッパーを使える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:46:48} - 武器の持ち替えにはアイテムユーザーは乗らないぞ。ラーヴァバングル+ハンマー2本持ちならアイテムユーザーほしいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-30 21:48:37} - Lv99ステータス &br()HP500, STR255, INT45, CON235, MGR138, DEX147, LUC176 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 01:02:26} - ダイブ、爆弾、樽ってやっぱネタ扱いなのかな…? &br()投げとメガスマ&素手が強すぎて微妙なのは否めないけど絨毯爆撃とか素敵やん? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 05:20:30} - むしろレッドドラゴンとかに素手とかつらいからそれはそれで一つの手 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 07:47:20} - ダイブはいいよ。装備の消耗がないから1つのカバンを長く使える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 08:29:49} - ファイターの戦慄のカオスアーム(地上での攻撃速度+30%)ってドワーフでもしっかり効果出るのだろうか &br()もう試した方います? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 10:34:30} - ↑10 アウトバーストは道具系スキルですが、何もしなくても常時効果があらわれるパッシブ効果ですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 11:46:10} - ボムザックはドワの貴重な遠距離攻撃。むしろ投げがネタスキル。樽は懐に飛び込んで、設置→メガスマ 相手は死ぬ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 11:52:15} - 長丁場はボムザックで15個がありがたい。地味にゴースト消したり ゴーレムには樽かな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 14:36:21} - フレンジィって出したとき殴るスピードが変わってるきがするんだけど &br()あれなんなんかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 15:52:57} - 連打がヒットすると連打スピードが上がる気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 16:47:33} - ↑5そうだったのかありがとう。取ったことないから勘違いしてた -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 19:38:38} - フレンジィとリーサル闘技場じゃいらないな。タル投げてるほうがいいわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 19:47:55} - ↑80になって戦慄のカオス試したけど、もちろん効果あるよ。フレンジィに小気味よく繋がっていい感じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-31 21:01:42} - リーサルって石化武器を持ち出すと微妙ですな。フレンジーで石化させまくるのが楽になってきたLV85.リーサルの使いどこって終盤はいるとこぐらいまでなきがする -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 00:51:15} - 瞬間火力だとアマゾンに劣るけれど、道中含めた継戦火力では1番の職だよな。無敵時間有りのメガスマ→素手フレンジィでみるみる溶ける。ロックスキンあるから死ににくいし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:03:58} - 樽持ってる時なんか既視感あるなと思ったらドンキーコングだわこれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:36:04} - 個人的にドワーフは強くオススメする。タフネスで怯まず、ロックスキンでアイテム無しで固くなる、武器を手放しても特にデメリットなし、バラけた雑魚は投げでまとめてダウン狙えるし。ただ空中戦は辛い、メガスマ逃げうちぐらいしかできん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 02:46:36} - 空中戦はメガスマ後空中投げを上手く使えばあまり不便には感じないけどな。ただ投げの対象や落とす位置等他のプレーヤーへの配慮は必要だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 03:36:20} - ↑ 雑魚はそれで問題ない、ボスが辛いんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 04:14:28} - マルチでパンプアップ中に左右ガチャするとドワーフがよく反応する。ドワーフ流の挨拶が定着している可能性が微レ存…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 06:29:50} - ボス戦の時に置いてある岩ってどれくらいのパワーあるんだろうか?メガスマ後の殴りがあんまり届かない時は岩とか樽投げてるんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 09:05:11} - 岩はダメージいまいち。吹き飛ばし効果?は少しはあるみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 09:16:40} - 火力あってタフなのに投げで敵の位置のコントロールもできる等小技も効いてて実に楽しそう。 &br()こんど育ててみようかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 10:39:58} - ジュエルは1程度なら取ってもいい感じだな。コモンのコインと合わせると武器以外の全てが回復アイテムになる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 11:07:54} - トールハンマーやったらLv75でインフェルノドラゴン4分以内だった &br()ドワーフの火力はやはり最強、防御もロックスキンで完璧だしね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 11:19:20} - ちょっとリーサルフィスト強すぎますねえ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 11:49:57} - 素手フレンジィがスタンドラッシュみたいで好き。ラーヴァバングル付きだと尚ベネ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 12:15:12} - トールハンマーのヒット数わかんねえ &br()町でロニに当てると6HITぐらいしてるように見えるけど &br()大型のボスに当てるとそれ以上に見える -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 12:58:19} - ↑発生する雷1本1本に攻撃判定があるんだと思う &br()離れた敵には1ヒットしかしないときもあるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 16:09:34} - レッドラ戦天井からコイン降ってくればよかったのにな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 18:08:45} - あの金銀財宝は何故持ち帰れないのか…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 19:29:26} - ラーヴァバンクルとフレンジィって相性いいね &br()1発1発に追加ダメージ入るからダメージ表示がすごいことになる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-01 21:41:29} - アウトバーストってイーグルダイブにものるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 02:01:24} - 乗らない理由は無いけど。火属性スキルなのだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 03:16:30} - 水平投げしてそのまま何にもぶつからず床に落ちた際にダメージ入ってました &br()対象は忘れられた聖域の魔界の王戦で湧いたザコ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 04:17:09} - ラーヴァバングルがトールにのるって見たから &br()試したんだがまったくダメ増えてない &br()ほんとにトールにも効果あるのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 06:51:40} - 情弱騙しがはやってんだよ。アウトバーストはダイブにゃのらん。お前さんのはなぜ信じたってレベルだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 07:41:50} - アウトバーストはダイブにも乗る。lv35で84-95の武器を使いロニにダイブの爆弾一発分を当てる。クリティカルを除いたダイブ12回の平均ダメがアウトlv4で約773、アウトlv5での約808。およそ4.5%の上昇。ラーヴァ殴りの炎付加は固定ダメっぽくて68×2→70×2だったのでこっちの方が微妙だな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 08:24:55} - フレンジィは秒間何発なんだろな &br()ラーヴァバングルは秒間3回発生がレベル5で4回になるみたいだから &br()フレンジィも4なのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 09:29:10} - ボムザックとファイアバレル、ボムザックの方が火力高くないですか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:02:17} - 計算式が分らんが対ザコだと時々爆弾の方がダメージたたきだすな &br()対ボスだと概ねファイアバレルの方が強力なんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 17:21:50} - 当て易いサイクロプスで試してきましたが、確かに対ボスになると、ボムザックの火力が半分位に落ちました &br()ファイアバレルはボムザックよりも火力が高いというよりは、ボスにも有効という感じなんでしょうかねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:11:23} - ボムザックはゴーレムでも通常ボムよりダメ低くなるし、対ボスだとマイナス補正入るようになってるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-02 18:16:50} - 一時武器は相手の強さでダメージ変わるらしいけど、ボムサックの爆弾にはその補正がない……とか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 00:27:10} - キラーフィッシュ?の処理どうしてる?森の水晶の所に行くときにドワだと2,3割しか行けないんだけど… &br()フライングボディだとむしろこっちがダメ入って負けるし殴りは当たらんしで沈没必至だorz -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:26:41} - 小船のならトールハンマーで楽に落とせるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:33:32} - 適当に殴れば落とせるけどな &br()位置が悪いんじゃね &br()背が低いから船の先頭かビッタンビッタンするあたりで殴っとけ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 02:45:14} - 特徴にダウン中はダメージ入らないとか載ってるが落下攻撃なら入るけどそういうこっちゃない…んだよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 04:31:53} - みんな火力どう?なんか他の前衛2人にくらべて敵の処理に時間がかかる気がする &br()フレンジィは〆まではいればダメ高いけど一発が低めでわりと遅いし投げてもいいんだが仲間にひろわれるのもしばしば &br()トール連打しつつフレンジィになるんだが手前にいる敵によくスカる・・・ &br()たたかえないことはないんだけどいつも敵たおすの最後になる &br()そしてエルフとかファイターにもってかれる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 04:46:17} - ゴメン自己解決。LV98でなんか火力ないな~ &br()とおもってたらLV99になってから装備変えたら激変した &br()これでフレン爺無双できるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 07:12:31} - ドワーフつえー &br()エルフから乗り換え決定だわ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 08:17:25} - フレンジィLV3の必要LVは29でした。編集できないのでかける人お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 09:33:22} - 対ボスではトールハンマーからのリーサルフィスト+フレンジィで結構戦える &br()ラーヴァバングル取るか取らないかでダメ率変わるんだろうけどSPがカツカツでとってないわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 09:40:10} - ↑*4 前衛3職99でカオス装備になったけど、火力に関してはドワーフが一番控えめ。 &br()あとは攻撃範囲の差もあると思う。フレンジィはちょっと狭いのよね。 &br()似たようなスキルのソードテンペストは画面半分弱判定あるのに切ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 09:57:31} - ドワーフは投げによる敵の攻撃キャンセルとロックスキンのしぶとさが売りになるからなあ &br()どれと組んでもいいけどどれと組んでも普通ってのがなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 11:41:56} - 火力普通?そうか?リーサル&アウトバースト&バングルMAXでちゃんと殴ってるか?範囲に関してもトールハンマーと樽組み合わせてる?正直インフェで使ってる感じで言うと他の職以上に火力出てるぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:27:14} - ↑2 先走った。99カオス装備で試した意見か…ドワーフの強みは敵集団にノーリスクで突っ込んで(回避アクション)無敵時間のトールハンマー使って逃げ撃ちできる点だと思う。雑魚には大抵ダウンとれるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:35:40} - カオス装備がいまひとつなんだよね。暴君ハンマーはフレンジィ強化だけど、当然素手の時は乗らないし…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:45:28} - 3職99で~の者だけど、ドワーフの火力控えめといったものの別に火力に不満があるわけじゃないんだ。 &br()フレンジィの範囲をもうちょっとあげて欲しいなぁと思うだけなんだ・・・ &br()そうすれば相当いい感じになるのに・・・! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 12:59:46} - 雷神のカオスハンマーがあるじゃないか &br()メガスマ威力アップがつけばトールの威力60%ぐらいあがるんじゃないの -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:01:05} - >>キラーフィッシュの処理はボディプレスより↑□の方が良い。掴み損ね攻撃だけど、武器を横に突き出すのでこっちのが安定する。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:07:47} - 無知ですまんが雷神ハンマーはレベル固定じゃなかったっけか…?違うのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:25:34} - すまん。自己解決した;正直ドワーフに関しては暴君よりも雷神のが強いと思う。武器持ち替えトール×2で99帯の火力問題は解消しそうだな…!まずは潜らねば -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 13:29:30} - 雷神のトール+30%って雷部分にしか反映されてない気がするんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 15:25:08} - ドワーフの強みは無敵のメガスマッシュと素手の火力、相手の攻撃を潰せる投げだとアマゾンとソーサレスをクリアして実感した -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:34:55} - 条件付き火力Upないんだから火力ないのはバランス上しかたないんだよ &br()むしろメガスマッシュを回避ありきで適当に使っても火力がそこまで下がらないのがいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:51:43} - 混沌の迷宮潜ると石化するまでタコ殴りの方が安全なんだぜ &br()状態異常武器+火力武器も結構、てか投げれない固い相手はもう状態異常に頼るしかないのがな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 16:56:06} - 安全に投げれない相手処理するならトール逃げ撃ちでいいと思うけどね。それでも十分火力出るし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 18:10:01} - 敵を掴んで超低空投げ→空中回避で接近→空中掴みの二段投げが最強 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 19:25:01} - 地上↑投げはあんまり話題に上がらないね、ジャンプする手間省けるし良いと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 19:40:12} - マルチだと迷惑になるかもしれんと思って全く投げてないからなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 19:48:09} - 思い切ってリーサルフィストとトールハンマー捨ててメガスマッシュを封印、 &br()爆弾投げとフレンジィに生きる型ってのはどうだろう、 &br()道中投げれない相手は爆弾ぶつけてボスはバングルフレンジィとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 21:01:04} - ただの縛りプレイだな &br()トールないと空中がつらすぎる &br()合間になにするかだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 21:12:38} - ↑6トール逃げ撃ちだと味方の方にいったりそのまま攻撃してくるからあまりしたくないんじゃよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:04:54} - 爆弾に生きるんだったらボスはトール+タルのほうがよくないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:11:24} - トール外しはやっぱないか、トールあると武器もちかえて撃たないといけないような気分になってしまうんだけどまずそこをアイテムやらで補っていかないとな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:15:21} - CPUドワーフがサイクロプス掴んで笑った -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:28:53} - スタンとか石化や凍結したら普段投げれない奴が投げれるのは知っていたがサイクロプスもかよ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-03 22:33:11} - マジでできるのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 00:32:49} - 混沌の野良サイクロプスだけど多分掴んでたよ。野良ボスは状態異常耐性低いしサイクロプスにはスタン入るし試してみたらいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 00:55:02} - ラーヴァバングルってどうにもロックスキンの維持もあるから効果時間短過ぎて使いにくい印象あるんだけど、 &br()アウトレンジをバングルの代わりにタルだけで使うのは勿体無いかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 02:12:25} - グランドスラムって上投げかジャンプ投げじゃないとダメ補正掛かっても衝撃波は出ないんだな &br()あと>ただし投げた敵やグランドスラムがヒットした敵はダウン状態になる点だけは注意(ダウン中はダメージが入らない) &br()は間違ってないか?ゾンビでもその他でも攻撃当たるんだが? &br()むろん小さすぎたりすると落下攻撃じゃないと当たらないことはあるけどさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 08:15:38} - ドワーフのID付きNPCってものすごい速度でフード拾う? &br()sorcでクリエイトフードしたらNPCのくせに「おおこれは!」と言わんばかりの速さでフードにダッシュされるんだけどw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 09:42:36} - マルチの時は投げはただ封印するんじゃなくて挟まれたら一方に敵を纏めるのに使ったり色違いの強敵が出たらトール撃ってから周りの奴をダウンさせて邪魔が入りにくくしたりボウガン持ちとか魔術師を潰したりとか状況に応じて使っていけばいいんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 14:12:26} - NPCはPCとNPCのHP量で優先順位決めて食べにくるよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 14:31:21} - 俺はメガスマッシュの武器持ち替えとかその他アイテムで忙しいからラーヴァバングル抜いちゃったな。タルとイーグルダイブとアウトバースト振ってる。ポイントに見合う強さかと言われたら微妙だが楽しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 14:59:45} - 樽、爆弾、ダイブってホント楽しそうだなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 15:23:07} - とりあえずトール取ってりゃ一人分の働きは出来るしな &br()あとはクールタイムに殴るか爆弾撒くかって感じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 17:03:42} - ファイターより強いんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 17:27:06} - ↑強いとは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 17:43:38} - ↑言葉足らずですいません。 &br()混沌最下層での安定度や火力面、攻撃範囲等です &br()ファイターって凍結テンペストあるんで… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 17:49:15} - 安定度ならダントツでファイターだと思う。 &br()火力はアマゾン。トールは強いけど、ドワーフは何をやっても一位にはなれんと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:19:44} - 殲滅力なら一位じゃない? 友達とやってるけど圧倒的にドワーフが早いんだけど 回避と無敵トールでダメージ食らわないしさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:26:32} - 操作性はドワーフに軍配が上がると思う。回避は隙が少なく、容易に敵のど真ん中に潜り込んで2連トールで無敵回避しながら安全にボコスカ殴れるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:35:11} - 攻撃範囲は狭いがボス戦ではボスに攻撃が当たるところで上記のトールの無敵回避や普通の回避を使いつつ張り付きながら、たまにパンプアップ掛け直ししてればいい。それにほとんど武器を飛ばしたり怯んだりしないからゴリ押しでもいける。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:39:50} - 安定性が不安なら混沌で手に入る帝王のカオスハンマー(ロックスキンの効果+50%)とロックスキンLv5を用意すれば被ダメ75%カットできるからファイター並の硬さを得られる、もちろんこちらは使用制限無しなわけで、ファイターの場合、サクリファイスをしようして人数分の攻撃を受けなければいけないor使用制限ありなところを見ると若干安定性に不安が感じるかなと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 18:47:01} - ドワーフの強みはトップクラスの火力や安定性をローリスクで出せる所だろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 19:09:38} - ラーヴァバングルって地味に攻撃が炎属性になるんじゃなくて炎属性のしょぼい追加ダメージが付くだけでアウトバーストもそこにしか乗って無くない? &br()効果時間も短いしわりと真面目に爆弾のほうが良いんじゃなかろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 19:47:04} - ↑ 弱点の敵にならある程度の火力になるけどそれ以外はお察し。中途半端なレベルだとさらに悲惨。炎属性の追加ダメは武器の効果に頼った方が実用的かなと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 19:54:40} - ↑2 もう一つ、別の運用方法で火力を求めると、ウィザードさんの混沌のベルト(状態異常の敵に対し与ダメ+50%)装備すれば、ラーヴァバングルの炎上の状態異常で火力上がるんじゃないかなと思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 20:08:01} - ↑なるほど、ボムにしても投げにしてもそうだけど地上はフレンジィ、対空はトールで完結しててどれ取ってもSP使ったわりに使わないなってのが悩ましいよな。 &br()いっそのことドワーフ固有スキルはトール リーサル フレンジィ タフネス ロックだけ取って後はコモンでアイテムユーザーとイヴェイド、残りは回復とHP関係で固めてフレンジィで殴るのを安定させたほうが強いかもしれんね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 20:22:10} - 樽使ってるんだけどあんまりぱっとしない様に思う、分かりきったことだけど2連トールの方が安定して強いな。樽は雑魚殲滅用でボスはおとなしく2連メガスマッシュ+フレンジィしてた方いいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 23:47:15} - 雑魚もわりと2連トールからフレンジィでいい気はする。トールが強過ぎて全てが霞むからアイテム枠多くとっていざという時にタフネスで怯まないリザレクションとかカッコイイかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 23:53:48} - 対空ができるのは一部のボスに中々。と言ってもそれはトールもだしうまく立ち回らないとトール×2の火力超えるのは難しいし、何より無敵が大きい。現状フレンジィより樽を優先する理由は趣味の &br()域を出ないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 00:25:28} - ボムや樽を同時に使わないならアイテム欄追加は一つまたは二つで十分そうだ。3つ解放しちゃったから割り切ってボムや樽ラーヴァバングルに振って使ってるけど果てしなく火力が微妙。RP向けだわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 00:45:21} - 樽はキラーラビットなどに効果的だが凄いというほどでもない。樽は強いのではなく面白いのだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 01:09:59} - アイテムはリキュール類やリフレッシュボトルとか強力なものが多いからむしろ枠は開けれるだけ開けた方が良いじゃない &br()グランドスラム無しの投げは余計な敵までダウンさせないからマルチで挟み撃ちのとき仲間が攻撃してるときに投げ込みやすくていいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 01:24:01} - ドワーフはパワーキャラと思ってたけど &br()実際はアイテムマスターみたいな感じだよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 12:05:01} - パワーキャラかどうかってーと、確実にパワーキャラだろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 12:41:06} - でもその割にスキルはアイテム取り出し系ばっかじゃない? &br()空中掴み下がスクリューパイル扱いでスキルで超火力になるとかなら &br()わかるけど敵にぶつける方に性能は伸びるし。 &br()見た目筋肉もりもり脳筋だけどイケメンイノシシのファイターより頭使うと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 12:57:15} - ファイターより頭を使うからアイテムキャラというのはどういう論理なんだ &br()ってか、まずはフレンジィとトールが主力だってこと忘れてないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 14:02:44} - アイテムユーザーの所に持ち替えトール戦法には不要と書いてあるのでストップウォッチ片手に色々試してみた。 &br()武器持ちかえながら撃つと1発目→2発目→武器拾って3発目 &br()ここまではスキルの有無関わらず同じだが、次の4発目から差が出る。 &br()そしてその後はスキル無しだと2連続で武器拾い待たなければいけないがスキル有りだと拾う→持ち替えトールの繰り返しでいける。 &br()持ち替えながらトール10連発したらスキル無しとスキルMAXで約6秒の差が付いた。 &br()難易度上がるとかなり連発する必要が出てくるので個人的には取得推奨かな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 14:52:58} - スラムもバーストも投げ捨ててコインヒールとフードにアイテムユーザーMAX、HPアップいっぱい。 &br()凄く…回復します…強雑魚を強引にフレンジィで殴っても被ダメは余裕で回収可能。 &br()こうなると暴君ハンマーも使っていけるんじゃないかと思うくらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 15:47:14} - エルフやってたけど、最近ドワーフ始めたら投げが面白い。 &br()エルフと違った感じでの、立ち回りとか考える楽しみあるな。 &br()で、イーグルダイブ取ってみたんだけど、これって凄い移動するんだが、みんなオンでは使ってるの? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 15:56:13} - 素手(リーサルフィスト)の攻撃力を再検証、第2回目を入れておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:04:50} - ↑2 木とか火属性が弱点の敵がいたら、画面引っ張らないように位置に注意して使ってるかな。単体で使うんじゃなく空中投げ(衝撃波込み)でまとめてダウンした敵どもにまとめて爆弾を浴びせるのもよし。ただやるなら最大まで上げたほうがいい、中途半端だと火力はお察し。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:11:45} - ↑3 追記、小ネタですがゴーストやスライムを松明無しで消毒できる。結果的にあって損は無い。毛布爆撃とは素敵やん…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:14:24} - しょっちゅう跳び回るわけじゃないけど、あると嬉しいスキルだと思う &br()火力もバカにならんし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:18:13} - イーグルダイブ、参考になりました。 &br()まだレベル低くて、ちょっと微妙かなと思ってましたが、MAXまで上げてみます。 &br()ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:26:21} - 低空イーグルが面白い -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 16:55:38} - 体当りだけでもダメージ入るから、大型の敵に対空イーグル決めるとなかなか爽快なダメージ表示が出る。……あれ、体当り部分ってもしかしてリーサル乗るのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 17:10:45} - アイテムユーザーは切り替えのCT中にメガスマ撃つなら効果ある &br()その辺理解してればMAXでメガスマのCTとほぼ同じにまで速くなるから &br()拾う手間はぶいてメガスマ撃てるようになる &br()なのでだいぶ有効なんだけど実際にはそううまくいかないから &br()たいして意味ないんだよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 17:16:56} - フレンジィは二連トールから素手で撃つものって感じだけどトールも強いけど武器持ちのフレンジィも相当強いんだよね。 &br()タフネスで簡単には武器落とさないことだし暴君に火属性追加ダメージとアウトバースト付けたら二連トールより火力出るかも。 &br()アウトバーストのSPが勿体無いなら石化か凍結付与暴君でも良いしむしろそれでウィズからベルト持ってきたら更に強いな。 &br()リーサルさえ切らなきゃ対空は二連トールから素手でカバーしてもOKだし何より暴君の方が雷神よりオプションの吟味も楽だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 18:17:57} - 確かに武器持ち(付与効果による)フレンジも捨てがたいな。火力を上げたいなら暴君+ウィズのベルト(状態異常の敵に与ダージ+50%)+ラーヴァバングル(火属性+LvMAXで50%の確率で炎上の状態異常)+アウトバーストがいいと思われ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 18:56:49} - ドワーフ始めてしばらく空中二連続投げして遊んでたけどダメージが一回投げと変わらない事に気づいてモチベーションが滅亡した -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 20:06:50} - ↑ 投げ方が悪い、どういう風に投げているんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 20:09:53} - 空中↑投げして跳ね返ってきたの掴んでるんでしょ &br()慣れないうちはキー↑に入れっぱなしてしまうのもわかる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 20:59:11} - ↑3 原因がよくわからんが、二連続と書かれているのは少なくとも投げた対象が2回地面に当たって、投げ2回分のダメージっていう意味だからね。地上掴み→ジャンプと同時くらいに空中投げ→回避移動しながら投げた対象に近づいて空中投げ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 21:14:10} - 低空で一度叩き付けて拾いなおさないといけないのか…高空でコンボするととてもかっこいいのだけどだめなんだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 21:38:23} - □最後のアッパーの強さに気づくとザコ戦がすごく楽しくなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 22:07:28} - フレンジィ取得するまでは攻撃の振りの遅さが非常に気になるな、アマゾンとファイターやった後だと動きが重いのに火力も目立たずちょっとストレス。動きが特殊だ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 23:32:29} - ドワ、闘技場でかなり強いイメージ。タフネスで強引に投げ→トールハンマーのコンボがイイね。ただエルフはつかみにくいね。ファイターやアマゾンは好相性。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 00:25:43} - ただプッツンオラしてると連打に夢中になって回避がおろそかに -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 00:33:29} - タフネスって必要?パンプアップしてれば怯まない気がするんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 00:48:14} - タフネス振らずに旧王都で袋叩きにされて来たんだが、確かにパンプアップ(ロックスキンLvMAX)あると無いのでは怯み方に差が出た。冷静に考えたら怯まなくなるとは何だろうか、曖昧になってきた。仕様がわからん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 06:00:42} - 色雑魚インフェとかアマゾンだとウェイブやらんとやっとられんけどパンプタフドワーフなららくちん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 06:24:22} - パンプアップ中はダメ減ってるからだろ &br()なんも不思議なことはないと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 06:38:10} - 高攻撃力数値&耐久消耗軽減&メガスマプラス&アイテムドロ率の火力重視のハンマーか &br()低攻撃力数値&ロックスキン50%&凍結16%の安定重視のハンマーかで迷っている・・・ &br()火力は敵にもよるが実質倍近い差がでる &br()ちなみにサブのハンマーは決まっていてどちらかひとつだけ採用したい &br()どっちがいいかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 06:58:01} - まだドワ始めたばっかりなんだけどタフ取ってないとパンプしてても結構怯んだりするもんなの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 07:32:41} - ↑2 ロックスキンの効果+50%のハンマーの数値が気になるなら、混沌の9層以降に潜って装備条件Lv99の強化されたハンマーを改めて取り直せばいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 07:39:30} - ↑サンクス 武器掘り始めるわ &br()つかってみておもうけど7割カットでも防具壊れたとたんにすさまじい被ダメになるなあ &br()耐久消耗軽減は必須なのか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 08:12:37} - ↑ ↑ 特に必要無いと思う、耐久度軽減の効果はその効果が付与されている防具にしか効果がないから、他の防具との耐久度の削り方の足並みが悪くなる。耐久度軽減無しで大体ステージ三つ回り終わったぐらいに壊れるからそれを目安にするといいんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 08:20:13} - ↑2 それと当たらなければ当然耐久度の削り方も緩やかになるから技量で補えるんじゃないかな。武器は攻撃した分だけ壊れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 08:22:25} - このゲームの武器って攻撃力%あがってるっぽいね &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 09:45:14} - &br() &br()ん? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 13:09:23} - せっかくなので闘技場の項目を作ってみた。情報不足で現時点ではこれが限界。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 14:09:14} - 現時点でこれだけ作ってもらえて凄くありがたい。GJ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 15:04:55} - ↑ サンクス、参考になれば幸いです。 &br()↑2ですが、闘技場で多く対戦する機会があったので情報を追加。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 17:17:31} - 対人戦の「毛布爆撃」はツッコミ待ちなのか? &br()確かに絨毯爆撃って程じゃないと思うが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 18:39:28} - 冷静に考えたら似てるようで違ってるからわろた。修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 18:44:11} - 足マット爆撃 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 18:57:52} - 闘技場ではドワーフのやること樽撒きor投げ、つかんで壁からのメガスマッシュだけでいいな &br()一時アイテム落ちたらアバレストがくっそ強いからとにかく先に拾っていやらしくけん制や -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 05:32:48} - 小ネタですが、相手のドワーフさんが召喚した樽は掴んで投げれます。相手のドワーフさんに当たるかは確認してません(少なくとも衝撃波は当たってた)が、第三者には普通に当たる。樽地雷撤去orそのまま攻撃の手段としてどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 05:50:23} - 殴り関連+ラヴァーストとりきろうと思ったらSPきっついな &br()スラム3リーサルラヴァスト10フレンジトールタフロック5これだけで117p食われる &br()hpとかちょっとずつ削るしかないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 07:06:33} - 闘技場、投げトールと通常爆弾がない時点でやり直し &br()特に投げトールはドワーフの要だぞ。タイマン封印推奨とかありえないレベル &br()爆弾はフル強化すれば相当なダメージ叩き出せる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 07:32:02} - ↑ 投げトールと通常爆弾のところをもっと詳しく。具体的にどういう場面で使うかとか説明してもらえたら追記できる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 07:42:42} - 投げトールは、つかんだら投げて壁にぶつけてトールするってだけ &br()やり方は色々あるけど、ジャンプから壁にぶつけて地上に着いたら最速でトールが簡単 &br()他のやり方はしたらばのスレで検証してあったけど、このやりかただけで十分な気はするから覚えてない &br()即死すら狙えるワンチャン火力を投げから繋げられる &br() &br()ただの爆弾は普通に持って、相手の方向にスティック倒して△で投げるだけ &br()フッツーに強い。高威力がかなりのスピードで飛んでいく &br()その場投げで牽制してもよし、遠距離から投げてぶつけてよし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 07:55:28} - ↑ よく理解できたよありがとう。ボムがダガーみたいに投げれるのに気づけてよかった。情報を整理してしばらくしたら追記しておくわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 08:17:25} - 投げトールとボムを闘技場で実践してきた。投げからの止めはトール、中距離の牽制用としてボムを使ってみました。ファイターのガードは無視っぽい。どちらも使いこなせば非常に有効な攻撃手段だと思ったのが自分の感想。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 09:01:41} - なるほど参考になるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 09:59:51} - 闘技場で別のドワーフさんが投げトールを見せてくれたのですぐ飲み込めた。すごく参考になったんだけど名前編集で名前が巨根で画面越しで爆笑してしまった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 10:04:04} - ドワーフはネタネームが圧倒的に多いからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 11:40:08} - 闘技場人口って多いの? &br()レベルいくつぐらいから参加していいの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 14:55:37} - 闘技場人口は多いとはいえないから、どんどん来て欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 15:25:08} - 闘技場、勝ってもメリット薄いんだよねぇ。NPCとしかマッチしないことも多いし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:20:20} - だよなあ。なんかやたらいろいろ書くから &br()盛り上がってるのかと試しに行ったらマッチング0だった -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:26:31} - 深層まで潜って飽きたプレイヤーが暇つぶしに闘技場に流れ込んでくると予想。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:40:30} - ほとんどが全キャラ攻略やトロフィー収集じゃ。それも終わってとなるといつになるやら -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:50:40} - 1~2キャラやったら飽きそうだなーと思ってたら4キャラエンディング見て5キャラめ育成という罠。なんだかんだ息長いから闘技場が満ちるのは暫くかかりそうね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 16:58:59} - アプデでボムが斜め上に投げれるようになったから速報。ボムサックの爆弾も斜め上投げが可能。斜め上に投げた場合、爆弾に触れた瞬間ダメージ判定が出た。つまり、斜め上に投げた爆弾は爆弾自体に当たり判定が発動しているということです。ちなみに爆弾が壁に跳ね返った後も当たり判定は出続けているので触れた瞬間に爆発。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 17:02:13} - こんなこというのはなんだけど元からでしょ。 &br()□投げで時限、→△投げで接触 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 17:11:09} - ↑ ダガーと混同してないか?爆弾の横投げは敵をすり抜けて一定距離の地点で爆発するものだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 17:14:33} - 説明見ても今一つ良くわからないのだけど &br()アウトバーストの効果対象ってラーヴァバングル、ボムザック、ファイアーバレル、イーグルダイブの爆弾でいいのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 19:36:00} - したらばで投げトールについて絶望的な報告あったよ &br()アプデのせいで受け身可能になっちゃったってさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 20:35:22} - タフネス多く振ってるドワーフさんはいらっしゃらないんですかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 21:10:51} - 空中横投げで画面端に当たってもダメージ入るようになった? &br()アプデ前ってダメ入らなかった気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 22:29:45} - ↑なってるね。ダンクが可能になった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 23:00:54} - ダンクが可能どころかハメできるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 23:33:42} - 床に落としたときのダメージとほぼ同じダメージそのまま入ってるね。個人的には一度落とさないとどんどん威力減少していく感じがよかったと思うんだがなあ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 23:45:43} - どこでもいいから当たったらグランドスラムの衝撃波が発生してほしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 00:02:41} - タフネスはそこまで多く振るスキルじゃないだろう・・・ &br()攻撃を喰らわない事を前提に立ちまわるんだからさ。 &br()雑魚からの攻撃を1発耐えれば十分じゃないか? &br()ロックスキン取るために必要な分だけ振ればいいと思うけど &br()俺は2までで止めてるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 00:30:44} - 大ダメージを受けた時に連続で食らわないというのもあるよ。 &br()全キャラ使ってドワーフが一番爽快だったけどムサくて長続きしないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 01:11:44} - 爆弾を斜め上に投げれるようになるんじゃなくて &br()空中で下や横に投げれるようにして欲しかったのだが &br()まあ新しいモーション描き下ろす労力は半端ないだろうし仕方ないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 01:14:11} - ナレーションをドワーフの人にしたらポ○モンみたいになった -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 02:00:17} - 混沌まで来てようやくイーグルダイブの重要性がわかった &br()幽霊相手に逃げながら爆弾撒いて消してその後雑魚処理すると本当に楽 &br()松明持ち替えながら幽霊と強ザコ相手するのは危険だった -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 09:21:58} - トロフィーコンプする副産物で35まで育てたけど、こいつスキル悩むね &br()エル、ソサ、アマ99にしたけど、こいつら使えるもの分かりきってるから &br()割とスキル振りテンプレ出来上がっちゃってる感あるよね &br()何かしっくりくる振り方無いかね。投げ特化、殴り特化とか -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 10:16:35} - トールを持たない素手メインのドワーフは地雷ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 12:26:26} - トールメインでその隙に投げたり殴ったりダイブしたりしてるな &br()攻撃手段として腐るスキルはあんまり無い気がする &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 12:37:13} - トールは取らないと地雷というよりもったいない &br()ファイターのサイクロンと同じで必要SPの安さの割に &br()できる事が大きすぎる &br()多分制作側もレベルが上がった時に自然に習得する基本動作みたいな感じで &br()あえて安く設定したんじゃないかと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 12:44:19} - 火薬特化は楽しいよ!変わりにドワーフのくせして弱いけど &br()ラーヴァバングルとるべきかめっちゃ悩む -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 13:38:43} - 火薬系は本気で火薬だけにすると弱いけど &br()投げといっしょでトールハンマーのサブとして使うと便利 &br()↑ラーヴァバングルからのフレンジィは爽快感あるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 14:16:35} - ファイアーバレルってうまく当てるコツ見たいのある? &br()ロニに当ててもボムより威力下回っちゃうし &br()敵に当ててもたいしたダメージを与えられないことがあるんだが &br()どの部分が高威力なのかがよくわからん &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 18:37:26} - ↑俺もロニに当てたときの数字見て絶望してたが、ボスに当ててみて納得した -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 19:18:06} - 一時武器と同じ仕様なのかな、樽は。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 19:22:13} - 樽はトール前に置いてダメージ追加って使い方がほとんどだな &br()あとはトール後にウサギにぶつけたり通路のレッドラに当てたり &br()ボムザックは近寄りたくない系の雑魚相手に便利だからこっちのがよく使う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 20:37:38} - 樽はゲイザーに大ダメージでて楽しい &br()アウトバーストって落ちてる爆弾や火炎放射器にも効果あるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 00:13:14} - ボムザック結構火力あるんだな…!木人相手にクリ込みだろうけど5万とか出て笑った -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 00:34:35} - 樽爆弾と手投爆弾は見てて楽しい 弟がドワーフ使ってるんだがあれ?ザックあるでしょ?早くやって!ってなる そんでアホみたいに高火力でまた楽しくなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 01:20:59} - ハード以降の強化雑魚、ワイトとかドラゴニュートって投げ入らないんだね? &br()記述しといた方が良くないかな?そういう自分は編集ができないもんで…。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 02:39:53} - 投げられない系モンスを刈り取るのに爆弾やら樽やらが真価を発揮するんかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 03:13:10} - 投げられない上位モンスターも凍結、スタン、石化してると投げれる &br()投げてやるとちょっとしてやったりな気分になる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 08:18:30} - ボムザックで驚異の一撃とったぞ &br()ルーンもなし &br() &br()上位モンスターや、混沌の道中ボスを刈るのに使える &br()あとはウサギさんノーダメ撃破も狙える &br()あとはレイス戦とかでもつよいよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 09:29:06} - そういやボスゴーレムに投げの巻き込みダメージだか衝撃波だかは普通にダメージ入ってたような &br()殴っても2桁だけどゴブとか犬とか投げつけたら700ぐらい食らってた -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 09:37:39} - イーグルやらボムやら最初微妙だと思ってたのが &br()アウトバースト強化したせいかすごいダメージ出る &br()蜂とかヘビとかゾンビとか幽霊とかの処理がすごい楽になった &br()小さい雑魚相手に爆弾撒いてたら中型雑魚も一緒に溶けてたりするし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 10:37:17} - トールがないと、強雑魚に囲まれた時に死ねる &br()後フレンジィやリーサルフィスト、ロックスキンなんかの必須スキルを取得すると、グランドスラムと炎スキルの両立は不可能になるっていうね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 12:00:05} - 強化ザコ投げるのはきちんとやればいいけど &br()やりたかっただけなら攻撃の邪魔にならないか。 &br()きっちり皆でボコって状態異常切れるタイミングで掴んで &br()再度ダウン取るっていう職人ドワーフならいいけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 12:12:02} - 実際それで味方に投げ込むくらいしか使わんくなるから3止めにしたな &br()スラムは道具系取ってる人用じゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 12:47:48} - レベルカンスト間近になる頃には、道具系をMAXまで上げるみたいな余計なスキル取って無い限り攻撃系スキルは全部MAX取れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 13:23:07} - より特化しようとバングルとバースト取ろうとしたら全然足りないけどね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 13:33:14} - スラム・リーサル・アウトバースト &br()どれか一つ切らないと中途半端になっちゃうよね &br()自分もスラムはソロの雑魚まとめとか &br()無限湧きするボス雑魚をあしらう為だけ使うから &br()LV3だか4で止めてる &br()最初はバーストなんて死にスキルだと思ってたんだけどなあ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 13:59:52} - バングルってトールハンマーに乗らないよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 16:43:30} - ↑ ロニじゃ乗らんから酒場のNPCで試してみ?バッチリ乗るから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 16:52:46} - え、乗るの?だとしたらトールうち逃げ特化で振り分けるんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 02:40:10} - すまんな言い忘れとったわ、炎上効果しか乗らんよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 03:31:57} - ボムザックにアウトバーストって乗るのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 04:06:16} - ↑ざっと試したけどちゃんと乗るぽい。ちな一時武器の爆弾とか松明、火炎放射器にも乗る &br()魔導書と指輪は当然乗らないけどドワでもすごいダメ出るねあれ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 05:12:38} - 固有操作に空中で横投げの操作が記述されていなかったので追記。他もちょっといじって色やら表を整理しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 06:14:46} - 質問ですがイヴェイトは1振りで十分でしょうか? &br()皆さんいくつ振ってますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 06:51:24} - おれは一撃離脱派だから回避MAXにしてるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 09:51:32} - 闘技場が大好きな俺だが、変態回避しながら相手との距離を詰められるから全振りしとる。他のキャラと対戦してて回避の性能の高さに気がついた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 09:58:22} - どうでもいいけどボムザックとバレルの欄「仕様回数」になってるね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 12:45:07} - ドワーフ装備に付加される装備の効果を載せておいた。付加効果の厳選に役立ててくれ。 &br()ボムザックとバレルの仕様回数も使用回数に修正。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 14:08:17} - 空中掴みからの↓+□はなんであんな変で弱い攻撃なんだ &br()そこはパイルドライバー+グラスラで衝撃波だろうがっ……!! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 14:57:02} - ソーサレス→ウィザード→エルフ、とやってドワーフを始めたんだけど何だこれ強すぎワロタ。 &br()道中は掴んで投げてるだけで敵が溶けていくし、ボスもメガスマッシュ二連打→武器拾いCT終わるまで岩を掴んで投げるだけのお仕事。 &br()ハード以降だとどうなるかは知らないけど、ノーマルの時点では今のところ一番楽だわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 17:08:47} - スキルが揃いだすと2回メガクラ→素手でフレンジィしてるだけのお仕事に &br()パンプアップは忘れずにって感じになっていく &br()どうでもいいけどバングル付きのフレンジィはオラオラじゃなくてバルカンパンチだよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 17:15:48} - 混沌とかだとエルフ、アマゾンが敵を速攻殲滅してくれるんで &br()メガクラ、爆弾の当て逃げ要員になってるんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 18:18:28} - ↑×3 アマゾンは更に楽だぞ ブランディッシュ取ったらペインキラー使って振り回してるだけですぐ終わる 古のドラゴンがソロで20秒くらいだった -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 18:31:47} - そういやTTFのルーンで投げの威力が上がるんだからフィストでさらに上がってもいいだろうに -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 20:09:52} - 今更だがリーサルってフレンジィの連打に乗らないのか &br()武器持ち1200前後なのに素手じゃ800そこそこだ &br()通常4段は武器1200前後で素手1400前後だからロニには効かないって事もなさそうだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 22:57:59} - どうでもいい小ネタなんだが &br()上り坂の頂上一歩手前でイーグルダイブを超低空で出すと水平にかっ飛んでくんだ &br()見た目面白い以外に実用性皆無だけどな。 &br()馬屋の画面端が一番楽に出せるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 23:26:13} - ↑小ネタの欄のかっとびイーグルダイブの安定して出せる版ですね &br()フレとの待ち合わせ中にでもどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 23:30:30} - 弱点があるとすると遠距離攻撃が無いんだな &br()そりゃドワーフだからといえばそうなんだけど &br()デーモンロード相手にはめんどくさいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 00:24:31} - ↑ボムサックで擬似的に遠距離できるが、弾数が心もとないな &br()それでも高威力だと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 01:29:59} - アップデートからだろうけどアウトバーストのスキル説明変わってますね。 &br()「炎属性スキルの」が「物理攻撃による炎属性の」になってる。 &br()これは指輪と巻物以外なら一時アイテムも含め炎属性の威力アップと理解していいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 11:05:08} - ↑一番上のコメに書いてあるよ 松明とか火炎放射もいいらしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 11:14:58} - フレンジィ別にいらないような気になってきた &br()フルヒット当てるよか通常ワンセットで火力十分だし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 12:25:59} - 上にある書き込みが本当なら、リーサル乗らないからバッサリ切ってもいいような。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 14:08:43} - リーサルのらないのが本当なら切るかリーサルフレンジィなしのほうが下手したらダメージ出るんじゃ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 16:31:02} - でもそれなら両方切ってコモンがっつりとってトールしてたほうがいいのか...? &br()まぁフレンジィ好きだからとるけども -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 16:33:32} - リーサル乗ってるだろ。連打部分の威力が通常より低いの知らなかっただけじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 16:36:27} - 今手元にないから試せないんだよな、乗ってると信じたいわ &br()乗ってなかったらグランドスラムMAXにしてやる!! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 16:49:53} - 自分で試した限りのってるんだけど、どの部分にのってないのよ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 17:01:19} - リーサルは素手のフレンジに暴虐ハンマーがのるならまだ価値はあった。正直リーサルとるなら他にまわしたほうがいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 19:51:51} - てか投げトールだめになったのかよ、闘技場ドワーフ終わったわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 19:57:32} - ↑ したらばに載せたんだが、代わりに投げコンできるようになってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 20:05:42} - 投げの仕様を簡易的に作成しておいた。他にも仕様を発見次第追記します。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 20:07:10} - アウトバーストの止めどころに悩む…やっぱ3止めがいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:01:44} - 言い出した手前リーサルフレンジィをロニで軽く検証 &br()武器に人型特効なし、リーサル10、数値は平均値 &br()通常1段目→武器1100、素手1600 &br()フレンジィ連打部分→武器950、素手970 &br()リーサル乗ってるから同じ程度なんだろうけどリーサルフレンジィは割に合わないという結果に -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:26:19} - フレンジィは5でした連コメ失礼 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:39:28} - ↑3 アウトバーストの表に1SPあたりの上昇量を書いた。参考にどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:41:35} - ドワーフ77でロニ相手にためしてみたけど、リーサルありフレンジィ連打が970くらい、リーサルなしが330くらいになった。 &br()素手でフレンジィするならとってもいいんじゃね? &br()トールトールの合間にしかしないとかなら微妙だけど、かわりに取るスキルもそんなにないしなぁ &br()グランドスラムとってもいいけど、意識しないと全然つかわんからなぁ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 00:55:43} - あ、素手アップの篭手はずしたら250まで下がったわ &br()連投すまん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 00:57:55} - PvPで空中↓□強すぎわろりんwww &br()巻き込めれば280は減るし投げコンボにも組み込めるw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 02:53:40} - このまえボスワイバーンがピヨったところを投げてたドワーフいました。ボスもピヨったら投げれるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 04:05:20} - トール連発するより持ち替えた武器でフレンジィしたほうが無駄が少ないんじゃないかって思えてきた -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 05:35:59} - トールでサイクロプスなど一部の敵はスタンしやすく &br()スタンしている間だけ投げる事が出来る &br()まあネタだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 09:44:32} - トールはカオス武器よりメガスマッシュ強化の方がいいと聞いた。 &br()本当かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 09:45:35} - 地上攻撃が当たりづらいボス相手にドワーフって何してたらいいのさ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 10:56:50} - ↑ 簡単なことだ、トールをただ撃っていれば相手は死ぬ。当たり判定が空中にあるようで実は通常□攻撃でも当たる間合いだったこともあるからその辺り注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 11:03:10} - 困ったらトール &br()困ってなくてもトール -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 12:50:02} - トールだけやっててもそこそこ火力出ちゃうのがドワーフさんのいいところ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 13:26:27} - 対人やらないならグランドスラム切ってもいい気がしてきた。そんなにダメ出ないし。投げが売りのキャラなんだからもっと威力あっても良かった気がするんだけどなー -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 13:31:05} - やらないならグランドスラムはいらないと思うよ &br()あるとオンでさらに使いづらくなる気がするし &br() &br()でも、ここ最近の検証でリーサルきってもいいんじゃないかと思い始めたので、リーサルきったらグランドスラムとろうかな &br() &br()投げ、爆弾、フレンジィを楽しんでこそドワーフな気もするし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 15:46:44} - 武器損耗はどうなの? &br()素手ならないけどハンマーフレンジィは消費すごそう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 16:03:48} - 自分の場合、フレンジィに拘ると被ダメが増えてアクセサリの消耗がぱねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 16:13:55} - スラムもリーサルもMAXなのがマイドワーフ。 &br()フレンジィは火力も上がるけど被ダメも上がるので悩ましいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 16:19:57} - むしろリーサルとフレンジィの使いどころが判らない。 &br()雑魚相手はフレンジィだと一体に時間かかりすぎる。投げて敵をまとめて拘束した方が安全&確実。 &br()ボス戦はトール撃ったらクール中はダイブ。当然アウトバーストは10。ついでにボムザックも5。 &br() &br()実際、見た目の割に器用かつ人によって個性が出やすいのがドワーフの最大の特徴なのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 16:36:44} - まあレベル上がるまではトールと防御系最優先で上げて混沌潜るようになったら &br()秘薬使って好きに上げればいいんじゃないかな &br()ポイントなんか余るぜって言ってる人もいるけどスキルどうしのシナジー考えて上げ出すと全然足らないよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 18:36:28} - 振り直して樽バーストMAXとったんだけど、二連トール後クールあるせいで即爆弾系使えんの初めて知った &br()トールのためじゃなくてむしろこっちのためにアイテムユーザー取るべきなんかな &br()と思って今見てきたらメガスマのクール中は全アイテムに効果なくなるのね・・・ &br()ぶっちゃけ二連トール+リーサルフレンジメインだと爆弾系は使いにくいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 19:27:57} - 遠近両方で使い分ければいいじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 19:55:53} - うちもトール・ダイヴ・バースト派。強いかってーとそうでもないんだけど、性に合う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 20:06:55} - あれ?もしかして投げいらない子なのこいつ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 20:41:10} - ↑ ボス戦は岩の威力がなさすぎて使えない。オンは魔法使いを潰す時に使うぐらい。オフは雑魚をまとめてダウン→トールで一掃とか、立ち回りが楽。投げを使うなら中途半端より全振りしたほうがいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 20:56:09} - ボスはトールで済むし、雑魚は投げでサクサクいけるから、いらない子ってわけでもない &br()というかどれをやらせてもそつなくこなすよ &br()中途半端にするより、いくつかに特化しておいたほうが良いから投げを切るひともいるってだけで -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 21:03:58} - ラーヴァの爆発ってどこまで付与効果が適応されるんだろう &br()コインが落ちるなら気分はまるでヒゲの配管工 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 21:22:31} - ↑ &br()トール:爆発は乗らないが炎上効果は乗る。 &br()投げ:衝撃波の色がオレンジっぽくなり高範囲に炎上効果を付与。火属性が乗ってるかはまだわからない。 &br()フレンジ:爆発or炎上付与適用あり。 &br()イーグル:滑空攻撃のみに爆発or炎上適用あり &br()通常攻撃:爆発or炎上適用あり。スライディングのみ爆発が発生せず炎上付与だけ乗る。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 22:17:01} - ↑2 重要な事言い忘れとったわ。コインハンマーはラーヴァには適用されない。ちなみにラーヴァの爆発のヒット分は光のカオスペンダント(攻撃ヒット毎にHP1回復)の効果が乗るとの報告がしたらばで出ている。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 22:35:10} - 炎の追加ダメージを与えるOP付きの武器でバングルフレンジィやるとさらに燃え上がるの? &br()それともそっちはバングルの爆発には適応されないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 23:06:06} - 与ダメ+ってボムザックにも乗るのね。樽にも効果あるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 23:18:00} - 何でボス戦の岩はダメージあんなに低いんだ。何度でも使えるからか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-12 23:42:20} - スキル:マイロック &br()自らの魂を込めた岩を取り出し相手に投げる &br()使えば使い込むほど威力が上がる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 02:11:57} - いっそ味方を投げよう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 02:17:03} - 岩はダウン性能が高いよね、威力低すぎだけど。 &br()一時装備の「敵が強いと威力が上がる」補正が適用されるはずが抜けてるのでは?と思ってしまったり。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 02:21:24} - まだLV70にもなってないが、投げとトールとロックスキンをマックスにしてればインフェルノでも十分通用するな。 &br()とにかく、投げの雑魚処理能力が高い。 &br()スケとかゴブをひょいと持ち上げるだけでボウガンとか爆弾を落とせるのはデカイぞ。 &br()しかも、空中投げで叩きつければ範囲内全員が落とすし。 &br()衝撃波は範囲も大きい上にダウン性能も高い。 &br()これらをノーコストで使えるのがドワーフの強みだと思ってるよ。 &br()投げは耐久度消耗しないんじゃないか?道中は空中投げ中心、ボス戦はトールってやってると、なかなか武器が壊れない。 &br()異常に継戦能力が高いわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 04:07:46} - 耐久消費するよ &br()投げは道中糞強い。投げ威力と投げ爆発のOPついた武器で投げて、 &br()ダウン追撃系も入れまくると雑魚殲滅ではかなりの高性能 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 07:20:16} - 投げはスキルLV上げなくても、敵の位置を変えられるという性能のみでもう対ザコで強力なんだよね &br()魔法使いとかのダウン耐性1発で抜けるし、敵に囲まれなくて済むのはでかいし、ファイターのテンペストに投げこめば威力もそれで十分 &br()ソロプレイならLV上げた方がいいけど、パーティなら他のスキルに振ってもいいと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 09:23:36} - 岩の威力って対人戦想定の調整なのかな、とちょっと思った &br()あと対ファイターで樽はガードされるって書いてあるけど、多分↑投げすればボムと同じく地面爆発なので正面でもぶち抜けるのではないかと予想。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 09:31:52} - したらばの話だと、岩には種類があって、混沌道中の岩は普通に高威力らしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 12:33:55} - 混沌で雷神のカオスハンマー選別してるんやけどINT+20が毎回付いてまう・・・これって固定?もし付いてないやつ見たことある人いたら教えてくれへんやろか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 13:08:51} - アイテムユーザーでメガ×2→メガ×2のサイクル早くしとくといいね。道具系スキル使うタイミングないくらい早くなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 17:29:54} - 石塚運昇のナレーション最高だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 17:30:34} - ↑3 それ固定やから外れへんで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 17:46:48} - ↑ありがとう。しかし固定となるといよいよ製作者の意図が読めへんな。何故トール30%強化とINT+20を一緒にする必要があるんだ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 19:40:30} - うんしょーさんのナレ欲しいからやったけど普通に面白くてわろた。ボス戦で一歩も退かずに戦える男らしさやばい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 20:02:26} - 最初はトールの雷はINT依存のつもりだったんじゃないの &br()で、これじゃ弱すぎるってなって物理に変更→固定OP装備のこと忘れてたとかじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 20:38:40} - ここ見てフレンジィ詰むことにしたけど、全然強さがわからん・・・混沌に潜ってるけど、リスクリターンがあってない技に感じてしまう。けど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 21:02:57} - ↑俺が下手なだけなんかな~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 21:03:39} - フレンジィは混沌深層だときつくなるってのが一応今の見解っぽいよ &br()ドワーフは修正要望はあまりないかなと思ったけどボス戦時の岩の弱さだけはなんとかしてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 21:07:52} - ついでにスタンしたボス投げた時のダメージも上げてほしい。 &br()あのインパクトはネタ技で済ますには惜しい物がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 21:43:49} - ↑4 フレンジィ特化でやるときはある程度準備出来てこそ価値が出るものだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 22:02:02} - ↑2 &br()ついでにサイクロプスの踏みつけみたいなエフェクトをつけてだな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 00:19:40} - 最近ドワーフ作ってインフェルノまでいったけどほとんど投げとトールとパンプだけしか使ってないな… 余ったスキルはザックやバレルに振ったけど混沌から使えなくなるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 02:27:16} - ↑ ザックやバレルはどちらかというと闘技場で大活躍する。火力はあるが継戦能力はトールと投げで間に合ってるから普通の攻略には積極的に使わないなぁ。ちょっと暇なときにポンポン投げるぐらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 02:49:51} - トールの合間にフレンジィやらダイヴやらしてれば済むからなぁ。消費アイテム持ち込んだ方が有用っぽい気がして。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 02:59:13} - アウトバーストってOPのダメージの~%を火属性ダメとして追加ってのにも乗るのかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 04:17:22} - 爆弾と樽は積極的に使うようにし始めたら捗る捗る &br()中ボスには炎上狙いまくって焼殺できるし、炎弱点とかを投げで固めてから投げつけてやれば複数に五万とか余裕ででる &br() &br()道中で使いまくってみ?どうせ混沌深部は2ステージで鞄交代することになるから、15個+9個とか普通に持つ &br()アウトバーストはマックス前提だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 05:11:03} - 混沌もある程度進むと強化雑魚などは火薬がないと長引いて思わぬ苦戦を強いられることもあったりする。 &br()大火力で手早く片付けられる樽や爆弾はむしろ混沌深層で本領発揮してくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 10:17:55} - 闘技場で人型与ダメOPって有効? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 11:14:51} - こいつ、放置時のアクション無し? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 11:45:25} - フレンジィをたまに捨てる人を見るんだけど、混沌を深く潜るになるにつれて必要じゃなくなってくる? &br()寧ろ、普通の四回入力の□攻撃の方が強い? &br()あと、タフネスは全振りする必要がない? &br()もしかして、3ぐらいでよかったりする? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 11:56:19} - タフネスは2まではロックスキン5と兼ね合いで必須として &br()3あればパンプアップ中はほぼ安心。素に戻るとちょっと心もとない。 &br()4は乱戦でパンプアップ切れを強引に切り抜けたり防具破損などの保険になる。 &br()5はあらゆる事態に対応できるだろうが過剰気味では?という感じで見てます。 &br()パンプアップしてない状態を意識するなら4、5もありかなと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 13:33:53} - ドワーフの声を買ってゲームマスターに設定したけどなぜかポケモン思い出した -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 15:47:19} - なるほど… &br()ありがとうございます。 &br()参考にします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 15:57:41} - 強化ザコは殴ってもひるまないし、状態異常もらってフルボッコされるからフレンジィ捨てるのもありかな。 &br()ダイブで爆撃したほうが安全だしそれなりに強い気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 16:40:06} - 強化雑魚は目視した瞬間発破っー!!ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 18:43:21} - 二段投げのタイミングがわからない・・これって平地でできるものなんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 19:07:06} - ↑ 平地でもタイミングがバッチリだとできる。敵によって地面に叩きつけた時の跳ね返り方が違うからできない時もある。素早い操作が要求されるから操作方法をスティックから十字キーにしたほうがやりやすいかもよ。PS3版の話だが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 19:29:25} - ↑2 &br()慣れないうちは各操作を先行気味に入れていくといいかも。 &br()慣れてくると間合いやタイミングを余裕をもって計れるようになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 19:56:18} - みんないろいろやってんだな。 &br()マジでみんなのが参考になる。 &br()本当にありがとう! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 22:12:50} - あんまり意味ないと思うけど、アウトバーストを9で止めた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-14 23:36:24} - ボムザックとかファイヤーバレルを使う時に、アウトバーストのスキルはあったほうがいいと思いますか? -- ( ) &size(80%){2013-08-15 00:19:23} - ↑ あると困るのか?質問するほどの事でも無い気がするが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 00:36:23} - ↑2 無きゃ使い物にならないって訳でもない。気休めくらいにはなる。 &br()でもアウトバースト取らずにアイテムだけって費用対効果的にどうかと思う。 &br()そのポイントをメンテナンスに回して一時武器使いやすくした方が結果的に強いかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 01:09:46} - ドワーフって実は一番硬いキャラなんじゃね? &br()帝王のハンマーでパンプアップ75%に、ウィザードのヒットポイントMAXで防御の上がるアミュレットを組み合わせると、 &br()なんとダメージが驚異の90%近いカットを叩き出す。 &br()ヒットポイント上げるスキルは666あたりを狙って取るといいかな。基本は体力を上限越で保つ。 &br()飯で余剰に上げた体力は300ポイントくらいだと思うけど、ダメージカット入れてるから、実質2000くらいと同じなんじゃないかな? &br()フードサイトロジーはなくてもいいけど、MAXまで降ると、それはそれであり。好みで、どうぞ、 &br()まあ、この上にソーサラーのバリアがのったら、ドワーフにしか見えない世界が見えてくる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 04:21:18} - ↑ ああ、ドワーフさん達は既に別次元だ…。さらなる向上を求め、他職に目もくれず日々自身を高めておられるのだ。 &br()硬い、無敵あり、怯まない、隙がない回避、なんなんだコイツ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 05:16:54} - トール5、フレン5、ラーヴァ5、アウト8、ロック5、タフネス5、ヒットポイント7、フード1、アイテム7、イヴェ2、エクス3、二度目のスキル振り直したら、こうなった &br()まだ中途半端は勿論、未完成… &br()ポイントは全然余っているから、あと一週間ぐらい余ったポイントをどれに使うか考える。 &br()しかし、ポイント迷う… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 06:35:39} - 最低限トールハンマーとロックスキンさえ上げてれば、マルチでも足手まといにはならないと思ってるけど &br()後は混沌装備とのシナジーも利用して、フレンジィを積極的に使うかどうかで &br()スキル振りが二分されるって感じで考えでいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 07:16:06} - ドワーフ使いは貪欲に上を目指すから好きだわ &br()したらばもドワーフスレだけ研究が別次元だし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 09:08:28} - 俺は、ラーヴァ8止め &br()何か全振りしてもそこまで変わらん気がした &br()まぁ全振りするよりか他のにポイントを振って…とか思った今日この頃 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 09:15:58} - 間違えたw &br()ラーヴァじゃなくって、アウト8止め -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 09:18:32} - 小船の川下りで落下攻撃が便利で確実。 &br()いつも魚が噛み付く辺りで回ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 10:49:20} - マルチでドワーフの中に時々バンプアップ状態で左右にビクビク動いて謎のコンタクト取ってるのが何人かいるんだがあれは何なんだ!? &br() &br()多分バンアップ中そのままで移動ボタンを←→と素早く押してるんだと思うんだがW -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 16:39:39} - ↑ それな、ドワーフさん達の伝統的な舞踊なんだ。 &br()まだ日の浅いドワーフに対してやる時があったらそれは本当にそいつがドワーフなのか試されている証拠。 &br()暇な時にやりだしたらそれは自身の士気を高めている。 &br()そして闘技場で勝利した事に対しての歓喜の示し。これはドワーフ達だけで通じるコミュケーションなんだ。覚えておいて損は無い。半分ネタでもあるし本当でもある。 &br()悪い事は言わん自分も同じようにお返ししとけ、じゃないとガード不能の突きがケツにぶち込まれるからな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 17:37:30} - 対人まで書いてあるのドワーフだけだぞwどんだけだよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 18:49:41} - せっかくなのでドワーフ用にモンスターリストを設置。混沌の深層は炎上が良い働きをするので良かったら参考にしてほしい。肝心の混沌の中ボスのデータが無いのは気にするな。揃い次第追記する。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 20:52:59} - エルフ、アマゾンとやってきて次ドワーフやってるんだがなぜか死にまくる。立ち回り方が良く分からない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 23:19:44} - ↑ どういう風に動いているんだ?詳細が聞けたらある程度アドバイスを送れるんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-15 23:29:21} - こいつのロックスキンは□長押しのバンプアップ中のみ適用されるのか、それとも□を離した後のバンプアップの効果が適用されている間ずっと効果があるのか、コレガワカラナイ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 00:14:45} - ↑ 後者、それとパンプアップの持続時間は30秒な。つまり使用制限無しで30秒の間ソサのプロテクションが使えると考えればいい。 &br()それと持続時間はパンプアップし直せば上書きできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 00:23:02} - ↑5 ありがとうございます。参考になります。しかしドワーフだけやたらと &br()データベースが充実していく···。いったい何がそうまで人を駆り立てるのか。 &br() &br()アサシンを安定して始末するにはどうすればいいだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 00:54:29} - ↑ ホイホイと自分からドワーフの目の前に来たらカウンタートールをぶちかませばいい。蜘蛛の巣みたいなモノをぶっかけてきた場合、わざと当たってやれば油断してワープしてくるから、そこにトールをブチ込むのもいいと思うぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 01:04:20} - ボディプレスにリーサルフィストが適用されていないのを確認しましたので修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 02:44:35} - 普段触らない部分を差し障り無く追記or洗練。ドワーフは細かなメンテナンスを忘れない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 07:31:59} - ↑7 NPCもつれていかないソロプレイ派なのが前提なんだけど、敵が出てきたらとりあえず投げで散らして各個撃破、囲まれたらトールって感じかな。まだノーマルだからスキルはあまり育ってない。エルフは回避性能が抜群だし、アマゾンはやられる前にやれの精神だったから、そこまで被弾しなかったんだけど。あとドワーフの腕のリーチの短さに慣れてないのもあるし、パンプアップかけ忘れも良くあるw 要は慣れなのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 11:13:19} - ↑投げは散らすんじゃあなくまとめて固めるもの。ソロなら特に。 &br()なるべく大勢巻き込まないと威力というよりは意味が半減する。 &br()各個撃破ならフレンジィなり普通に殴った方が早い。 &br()あとドワーフは回避優秀。エルフ程の機動力はなくとも隙が少なく連打できる。 &br()被弾で悩むならイベイド伸ばすといいかも。 &br()あくまで私見なので他の方の意見と過去コメントもみて貰いたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 13:35:56} - ↑2 自分からも一言。雑魚を投げで纏めたところをトールで一網打尽にするのが良いと思うよ。それと投げはLVMAXで衝撃波が画面半分くらいでかくなるから雑魚をダウンさせるのに優秀なスキルになる。 &br()それと移動は基本回避。イヴェイド上げとけばドワーフさんの立ち回りがぐっと良くなる。 &br()後半になればロックスキンとタフネスの掛け合わせで常時スーパーアーマー付けたみたいになる。 &br()パンプアップはちゃんと掛けるよう意識しておけよ。とりあえず動かしておけばなんとなく理解できると思うから余り気にすることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 14:28:16} - イーグルダイブの爆弾で壁を壊すことができる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 16:02:05} - ↑マジで!? &br() &br()ドワーフの何が人を駆り立てるってやっぱ投げだろうよ! &br()ドワーフは基本雑魚は投げでハメれるしまず死なないよね、投げのおかげで掴みかかるゾンビ?もまったく怖くない、おれファイタやアマゾンだときついんだわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 19:52:40} - フレンジィだけど、トントンと押して発動させない〆アッパーと連打して発動させた〆アッパーでは威力が全然違うね。 &br()低レベルのフレンジィだと通常とあまり差がないし、発動すると〆アッパーにも威力が乗るって感じだな。 &br()まぁ、だからなんだと言われればそれまでな話なんだが。ただ、素手には影響がないっぽい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 19:53:43} - ↑3 ビルバロン地下要塞で爆弾を使用して壊せる壁に検証したところ、確認が取れたのでスキルの項目に追記しておいた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 20:19:26} - 対アマゾンはスタンウェイブさえ避ければ投げだけでいい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 20:36:46} - アマゾンのスタンウェイブはイヴェイトで余裕だしパリィもガードも投げれば良いだけだし苦戦するのが想像できんのだが、同じくファイターにも -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 22:10:06} - このページ他の職と違ってビルドあんまり細かく書いてないけど &br()おすすめの組み合わせってあるかな? &br()どのスキルも良さそうでいまいち選べん…。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 22:19:21} - ↑2-3 実戦したのか?感想詳しく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 22:30:06} - ↑2 トールとロックスキン(&タフネス)は必修、後はお好みでが成立してしまうのがドワーフの長所であり困ったところなんだよね。 &br()極端な話、必須スキル意外全部コモンスキルでも弱くない気がする。 &br()オススメも十人十色だからコメントの過去ログを見て参考にするといいと思うよ。丸投げになっちゃうけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 22:52:24} - ↑2 アマゾンの空中グルグルは簡単に空中投げできる。地上攻撃も振りが遅いから投げるのは楽 &br()正直なところ投げと岩投げだけで勝てる。むしろ通常攻撃したらパリィでカモにされる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 23:21:06} - 装備で与ダメ増やしまくってるウェイブはかなり強い &br()とにかく近づくのが課題かな イーグルダイブが便利かも それか岩投げまくって遠距離で勝つ &br()突っ込んでくるアマゾンは餌 -- (名無しさん) 2013-08-16 23:40:06 - 凍結や石化付けたアマゾンはかなり厄介だぞ。 &br()ウェイブにもしっかり状態異常適用されているからかすって運悪く固まったらゴリゴリ減る。 &br()掴もうとしたときに動き止められたら回転攻撃で切り刻まれて悲惨やで。ウォーペイント発動されたら手に負えん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 23:50:57} - 石化無効と凍結無効は付けとけよ &br()なければどの職にも負ける -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-16 23:55:06} - ここのドワーフ使い達は凄いな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 00:48:58} - 人型被ダメ4部位+帝王付けたら被ダメ10以下でワロタわ。これで安心して掴みに行ける。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 01:01:59} - したらばも一キャラだけ段ちがいで研究凄いし、ドワーフ使いは全体的に職人気質なんだと思う &br()こいつを初見でメインキャラにしようとする時点で、もうコアな層なのが半分確定してるようなもんだし &br()ここのコメントとしたらば二刀流してれば、ドワーフ使いはまず困らないね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 01:10:44} - >武器持ち状態が投げダメージに貢献しない事、リーサルフィストLVでのダメージ逆転を鑑みると、武器を手放した方が得をする事が多い…という事に。 &br()項目のドワーフの武器消耗についてだが。 &br()武器が投げダメージに貢献しないとは何かの冗談か?武器持ち状態じゃないと武器の効果は乗らんぞ(STR系を除いて) &br()リーサルフィストを習得しても投げには無関係、全く影響せん。 &br()投げの仕様理解して編集したのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 04:19:40} - 闘技場はドワーフとソサの2強だわ。カチカチで投げに樽岩爆弾のドワーフ、プロテクグラビブリザカースのソサ。 &br()他職では太刀打ちできません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 04:31:30} - 雷神か帝王…どっち使うか迷う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 06:42:43} - 上のほうでドワーフでしにまくるって言ってた者だけど、アドバイスありがとう、だいぶ分かってきた。トールを主力にして投げはやっかいな敵の動きを封じたり敵をまとめるのに使えばいいんだな。トールで死ななかったやつは素手で殴り飛ばせばいいし本当強いなドワーフw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 06:58:18} - ↑4指摘の部分削除しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 10:31:07} - ↑3両方使えば?自分は攻撃力が安定していて投げ関係OPついてる武器をメインで道中用にしてる。帝王もこっち。 &br()サブにはメガスマ強化OPついた武器持ってボス戦のトール連打でダメージアップを図ってる。雷神はこっち。 &br()サブはあんまり出番ないから耐久壊滅OPあってもさほど気にならないし単純に強力だよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 11:30:17} - 混沌道中は投げ爆弾も候補だよ &br()固めてポイッで弱点なら複数に50000。無弱点にも20000はかたい &br()つかクリティカルのると10万とかでる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 12:38:21} - アウトバースト一時武器にも付着されるってしたらばに検証出てたよね確か &br()見間違いならすまん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 14:26:26} - 迅雷つけて、フレンジィでサンダー発動させまくりだぜ! &br()って思って、やってみたらサンダーのダメージってオマケ程度なのね…… &br()でも、ないよりかはマシかな… &br() &br()今日も掘るか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 16:18:27} - フレンジィ使っても、そんなに発動しないしな。 &br()迅雷のサンダーは、もう少しダメージ上げるか発動確率をもう少し上げても良かったんじゃないかと思うぐらい弱い。 &br()発動して、ダメージが少しのった!やったね!ぐらいの気持ちだな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 16:55:04} - したらばのスレでの検証でダウン時ダメージ+のOP効果が投げに適用されるらしいという記述があった &br()サブ武器とかでつけとくと道中投げまくりが捗るかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 17:05:12} - サンダーは、ラーヴァで殴れば少しぐらいは発動確率を上げられるけど、まぁ微妙だね &br()アクセサリーで爆弾のダメージ何%アップとかあったら、面白かったかもね &br()爆弾は弱点にのれば、今のままでも普通に強いけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 17:31:12} - 次のアプデで、全キャラが何か全体的にいろいろ修正されるかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 18:02:42} - 一発の攻撃で、サンダーが三本ぐらい落ちたら強くなるだろうなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-17 18:24:28} - バレルのダメージが投げるとどうも安定しない。 &br()なんか投げのダメージだけで爆発分が入ったり入らなかったりするんだけどコツってあります? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 06:57:13} - 俺は、ラーヴァと爆弾を捨てたぜ!ラーヴァとか爆弾を入れるより、アイテムに枠を使ったぜ!パワー2、レジスト1…この3つは固定や!レジストはスタン対策とか何かといろいろ便利やで!あと、一枠はヒールかリフレで決まりや!ドーピングドワーフやで!混沌道中のアサシンとか中ボスにもパワーがぶ飲みやで!2枠持ってくから、余裕でビッグボスまでもつんや!ちなみに、俺のドワーフは、トール1回しか使わんで!しかもボス戦のみ!拳で殴る!男ならコレに限る!トール→武器持ち替え→トール→武器拾いまたは装備→トール…って、そんな女々しいオカマみたいな戦い方はせえへん!パワーがぶ飲みで、ひたすら殴る!男なら殴れ! &br()トールしか使わん女々しいオカマ野郎は知らん! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 07:09:21} - ↑ 楽しそうでなによりだ、頑張れよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 07:22:43} - サンダーってのが、流行ってんのか… &br()なるほどな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 10:01:39} - ↑1 流行っているというか正直弱い。だが様々なスタイルを研究し尽くしたドワーフ民はもはや魅せ方にもこだわり始めただけである -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 10:20:01} - 待て、弱いと決めつけるには検証が揃ってなさすぎるぞ &br()なんか火力以外で優秀なところがあったりするのかもしれん -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 10:27:19} - 麻痺でもしてくれればいいのにね。震えて動けなくなるやつ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 10:50:40} - サンダーはヒット数上昇と考えてみれば? &br()サンダーにも武器の石化とか状態異常が乗るなら悪くはない。 &br()発動しにくいのはヒット数なら掴めない敵に投げ入れて多段パンチいれてみるとか &br()ヒット数の多いジャンプ下攻撃を使ってみるとか。 &br()まぁファイターに使わせた方が早いけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 11:10:14} - 迅雷のベルトを付けて簡易的に検証してみた。 &br()場所はインフェウォレスのサイクロプス。 &br()スタン効果があると期待して一生懸命ラーヴァフレンジで叩きまくったが、一度もスタンしなかった。 &br()サンダーは貫通効果ありで多段ヒットする模様。サイクロプスにはサンダー一本で2回ヒットした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 11:17:37} - 暴君のカオスハンマーのことが全然書かれてないんだけど、もしかして弱いの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 16:08:02} - ↑2検証乙 &br()これはもう駄目かもわからんね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 16:58:34} - 迅雷ベルトはどう考えてもかっこよさ目当てのために装着するものだろう &br()性能なんて二の次よ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-18 18:10:11} - ベルトは異常時ダメがあるからねえ…強さを求めるならちょっと外れるんじゃないかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 02:12:44} - ウィズ…育てる気がしない -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 08:32:37} - フレンジィの威力もう少し上がらんかな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 08:53:54} - ロニを暴君つけて、フレンジィで殴ってみた。4000~5000ぐらい出してて、これ強いじゃんてなったけど、混沌50ぐらいの敵に対して殴ってみたら、ダメージが半分ぐらいになってた。というより、半分もいってなかったな。確か1800ぐらいか。ロニが柔らかいのか敵が固いのか、元々のフレンジィの攻撃力が弱いのか、どちらにせよフレンジィの攻撃力はもう少し上げるべきだったな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 10:18:05} - リーサルフィストは投げにはのらないのか。TTFは投げ強化されるのに、勿体無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 10:50:44} - フレンジィは、ファイターのテンペぐらいの威力だったら強かっただろうなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 11:04:05} - リーサルだけ付けてフレンジィ切るって有り? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 16:54:27} - パンプアップのスキルの効果が無くなった時も、パワーリキュールみたいに、効果がきれました。アナウンスがほしい。それかもう少し目立つようにしてほしい。オンでブリザードとかやられると全然見えなくて効果が続いているのかきれているのかわかんねぇよw &br()使った直後に一応対策として、秒数を適当に数えてんだが、これがまためんどくさい &br()アプデこ~い! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 17:58:11} - 確かにw &br()白くチカチカ光ってるのを目印にしてるが、混戦時だとどうしてもわかりづらいよな &br()そんで、かけ忘れて大ダメージくらってるのがたまにある &br()アプデで何かくるといいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 18:18:59} - パンプアップに関しては、パワーリキュールとかを飲んだ時みたいに、HPの下に何かのアイコンがつけばいいよな &br()○とか△とか×とかみたいに簡単なやつでも良いから何か印がつけば、かけ忘れとか減るかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 18:39:47} - ステージ移動、接敵直後、トール撃った直後、敵の攻撃が一段落したとき、大して威力のない攻撃が飛んできた時、ダウン復帰後、手が空いた時など、本当に常にパンプアップする癖つければエフェクト確認すら必要ないけどね。アナウンスあったって特にソロでは掛けなおし無理な時はどうやったって無理だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 22:04:22} - あったらあったで、便利そうだけどね。ボスに隠れて見えない時もあるし、まぁ元々見えないものと考えればいいんじゃないの。まぁ癖に関してはみんなつけてんじゃないの。癖をいくらつけようが掛けれない時は掛けれないし、それ以前に、パンプはめんどくさいよなw &br()忘れる人とかめんどくさい人は、ガードリキュール飲んどけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 23:11:17} - ドワーフだけ、更新されまくってるから見に来てみたら、お前らパンプの事で語りあってんのか &br()俺も混ざるぜ!パンプは気まぐれ!ハイ終了! &br()パンプについて熱く書かれているが、そんな事より樽とか爆弾をだな…… &br()ついでに、フレンジィ先輩も…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-19 23:22:31} - パンプ癖ついてるとサブで魔法職やったときMP回復コマメにやるようになるから面倒なだけでもない···んだけど、他の前衛職だとやたら(意味もなく)ガードしてしまって戸惑う。敵の攻撃は普通に回避してしまうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 00:06:52} - まぁアレだな &br()覇気のカオスつけてガード飲んで、パンプは引退だな &br()中にはパンプを一切使わないという強者もいるぐらいだ &br()使うか使わないかは、君次第 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 00:56:04} - 間違えたw &br()君達次第だw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 00:58:58} - パンプパンプパ~ンプ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 01:40:35} - バングル&バーストやろうとするとホントにカツカツだなー。 &br()大好きなイーグルダイブを切らなきゃいけないのか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 02:25:48} - 樽と爆弾はバッグ切り替えれば低レベルでも実用に足りるでしょ。投げとフィストは両立難しいと感じる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 02:45:53} - 投げはコスパの良い3レベくらいで止めてもいいかなーって思った。 &br()使用頻度にもよるけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 03:13:01} - バイオパンプーは鋼鉄の二倍近い強度があるからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 06:40:32} - 樽と爆弾の為に枠削るよりか、アイテム入れた方がマシだな &br()寧ろ、低レベなんかいらんわw, -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 06:48:29} - 投げを3止めか… &br()なるほど… &br()ちょうど、ポイント余ってたから、試しに振ってみるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 06:56:03} - フレンジィは、ぶれ幅の狭い暴君でしか使い道がないよな &br()あとは、クリ率アップとかを入れてみるとか…どちらにせよダメージは低いな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 07:45:44} - ここ見てたら、ジュエルとかコールドも1ならとってもいいかも…と書いてあったから、pt余ってるし試しにとってみた &br()光つけてるかもしれんけど、意味なかったな &br()殴ってれば回復するからなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 09:23:15} - 俺も光使いだな &br()殴る物がなかった時の保険として、とってある &br()まぁ光のおかげで、Hpは常にほぼ満タンぐらいだから意味ないんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 10:03:14} - サンダーベルト掘ってんだが、被ダメージ-何%が一個も出ないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 13:59:32} - がんがれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 16:26:06} - ドワーフの為にファイターとwiz育て終わったぜ &br()次はアマゾンだ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 16:54:47} - ラーヴァやフレジィ取るよりもアイテムユーザーで2連トールに徹した方が火力出る気がするわ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 21:33:38} - トールドワーフ、フレンジィドワーフ、爆弾ドワーフ…いろんなドワーフを見てきたが……そろそろ、サンダードワーフが来てもいい頃だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:18:33} - ↑2 &br()アイテムユーザーでトールに影響ってあまりないんだっけ? &br()トール連打できるようになれば良いんだけどどうだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:27:00} - ドワーフって他の前衛と違って掴みかかって来るゾンビがまったく怖くないのが強みだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:28:21} - アマゾンも無敵ブンブンでゾンビは怖くないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:38:06} - ↑3 &br()アイテムユーザーはかなり恩恵あるよ。 &br()ボス戦などでトール2連をひたすらやる場合、回転率が段違いになる。 &br()武器拾って即トールってやる場合、アイテムユーザーMAXの場合は1秒程度しか無駄な時間がないけど、 &br()初期値だと6秒は無駄な時間が発生する。 &br()トール主体の場合は有った方がいいスキルだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-20 23:40:43} - アイテムユーザーの説明のとこ見れば分かるけど、 &br()「武器切替時の再使用時間も短くなるが、手放した武器を拾えるようになるまでの時間は早くならない」 &br()ユーザーないと拾い直してトール撃っても持ち替えまでまだ間が出来るから2連メインならユーザー必須 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 02:49:35} - 俺もユーザーに全振りしたが、あるのとないのとじゃ全然違う。実際全振りしてみて体感するといいよ。他のスキルもそうだけど、全振りするなり、適当に振るなり、まずは自分で体感するといいよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 07:53:07} - ドワーフはユーザー全振り必須だろw &br()こんなこと聞くまでもないわw -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 08:05:56} - 確かにw &br()ドワーフ使いなら当然だな! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 09:56:37} - 必須か?別になくても余裕だし、ほかに回すのもありだろ &br()実際5ぐらいで止めても大分回転良くなるしな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 11:05:44} - ちなみに今5どめだけど、トールトールイーグル拾ってトールバンプアップトールイーグル拾ってトールトールのループでボスは不自由してないぞ &br()混戦で画面引っ張りたくないなら樽などでお茶を濁してもいいし、イヴェイドバンプで拾ってもいいし &br() &br()トールをひたすら連打したいなら必須だけど、すべてのドワーフに必須ではないと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 11:16:50} - 爆☆殺やるためにユーザー全振り推奨ってことじゃないの -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 12:54:45} - ガチガチにDPS求めるなら必須だけど、その辺はプレイスタイル次第で自由だしねー -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 15:05:30} - というか、トールもアイテムも爆弾も何かといろいろすぐやれるから、必須って書いてんじゃないの &br()まぁ、ないよりはあった方がいいけどな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 15:12:46} //- ドワーフ最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強!最強! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 15:21:38} - 最強かもな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 15:49:54} - 生存能力においては最強だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 16:00:45} - 全キャラ混沌までやってみると攻撃力普通なんだよな、メガスマ無敵とロックスキンのおかげで死なないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 16:23:07} - 普通じゃないよ &br()アマゾンさんがおかしいだけで、高い部類 &br()ドワーフが普通なんていってたら、さすがに後衛がキレる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 18:32:45} - ボス戦限定で見ればともかく、ステージ通しての平均火力ではアマゾンにも負けないでしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 19:39:43} - キャラ性能にはほとんど関係無い?けどINT低すぎワロタ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-21 23:18:07} - そういえば治癒系指輪の回復力にInt値は関係するのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-22 03:11:50} - ポーション同様、割合回復だよ。しかし、この世界のドワーフ鍛治はマジックアイテムとか作れそうにないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-22 03:45:14} - 多分エクスプローシブとか作って納品してるんだよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-22 03:57:11} - そもそもこんなに低いのなら、意味ないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-22 06:27:57} - ソロ専になるかもだけど、壊滅的激減と与ダメ付きのベルトとマントを揃えてダイブしたい。 &br()最高90%UPか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 11:05:57} - リーサルやグランドスラム切るにしても、多少は振っといた方がいいかもな。 &br()全く使わないなんてこともないんだから -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 14:37:38} - みなさんHPアップってどれくらい振ってますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 20:09:54} - ↑ &br()まったく振ってないな、必要感じたことない、振ったくらいで死ななくなるような敵なら最初から工夫すればやられないし逆にやられまくる相手なら振ってても結局死ぬ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 20:35:53} - フレンジィ切手普通の4連撃してたほうがダメージ稼げるんじゃないか?高難易度になるとフレンジィで攻撃続ける余裕なくなるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 20:37:39} - グランドスラムもっと火力あって欲しかったな、それでも近づくと危ない敵(グールとか)や魔法詠唱を確実に阻止できるから便利ではあるけどさ、むしろスラム切ってそういう妨害専用として割り切ったほうが良いのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 20:41:24} - グランドスラム全振りしてるけど、ダメージソースとしては物足りないから妨害&敵をまとめる用にしてるよ。 &br()ダメージ増えることより衝撃波範囲が広くなるのが便利だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 21:02:27} - 衝撃波はダウン性能がかなり高いからね。範囲を広くすることでダウンを奪う能力を強化したければ伸ばすと考えてもいいかもしれないね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 00:03:44} - 誰も突っ込まないけど、ドワーフのオノとかハンマーを振りかぶらず拳で殴るように突きだす使い方は斬新だよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 00:07:16} - 実は手に持った武器の重量を乗せたゲンコツで殴ってるだけだったりして。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 03:08:27} - 低レベルの武器持つくらいなら素手で殴った方が強いしなー。 &br()ボクサーグローブみたいに拳の負担を減らす為じゃね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 04:07:10} - 斧はファッション。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 09:37:07} - 斧の利点を全否定して拳で戦うドワーフさんカコイイ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 11:40:07} - 育成中の他職のサブキャラで混沌の浅い階層に潜ったとき一緒になったドワーフが、投げ一切無しのガチンコドワーフだった。 &br()まだ敵も強くなかったしダメージ自体は悪くなかったけど、同じく一緒だったアマゾンと比べると明らかに撃破ペースが遅い。その場にはいなかったけどファイターには(殴った場合)攻撃範囲で大きく負けるし、やっぱり他の前衛職と同じ事やってたら見劣りする。 &br()グランドスラムに振ってるかどうかとは別に投げで援護や敵の妨害をしてもらいたかった。マルチでは大概火力は他で足りてるので、パーティ全体の危険度を下げる方向で貢献してもらいたいと傍から見てて改めて思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 12:33:52} - まぁ投げはマルチでもかなり使えるからね &br()でも壁にぶつけると起き上がるまで敵が無敵になっちまうからそこだけは考えなきゃならんが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 13:35:58} - 投げ&トールで色違いを手早く安全に処理出来るのが強みだからね。 &br()フレンジィ主体だと真価は発揮出来ないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 14:07:04} - ↑×2 &br()投げは基本掴んだらすぐジャンプして斜め下に叩き付けてるんだけどやっぱこれが一番の投げ方かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 15:20:55} - ↑×8 &br()もうそれダンベルにしろよって感じだぞW &br() &br()投げが売りな感じだし投げやめたらドワーフじゃなくて良くね?になるから投げは捨てれないんだよな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 15:22:44} - あかん、試しにアイテムユーザーMAXにしてトールやってみたが早くなった気がしない、てか変わってない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 15:24:11} - ドワーフで幻の大地インフェ4分きった人居る? &br()結構キツイんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 15:37:49} - ↑ &br()トールトールフレンジィしかやらないけど3分20秒くらいで安定。対竜装備がちゃんとあれば大丈夫かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 16:51:28} - ↑3 &br()ログ見てないのか、見たうえで言ってるのか分からんが &br()ユーザーは武器拾う時間は変わらんぞ。武器の再切り替え時間が半分になるだけで &br()取ると取らないじゃ全然違うが変わらないと思うなら抜けばいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 22:57:24} - 武器が落ちてる間はユーザーの効果がないんだから、2連トールにユーザーは無効 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-24 23:29:38} - 勘違い野郎がいることがわかったから2連メガスマ導入時の参考になりそうな動画を設置しといた。 &br()とりあえずアイテムユーザーをLVMAXにしてもクールタイムがきっちり半分になるわけじゃないからそこ気を付けような。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 04:23:52} - ドワーフはゲイザーが溜めてる間にトール撃てば確実にダウンさせられるから対ゲイザーにはもってこいだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 13:50:28} - 装備の付加効果一覧を防具別に見れるよう追加しといた。 &br()厳選に役立ててくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 15:25:04} - まあ、半分は自分が欲しいから作ったんだろうが…ドワーフのページだけ充実し過ぎィ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 17:33:36} - マルチプレイでは一番少ないのに、ドワーフページは最も賑わってるなw &br()ほとばしるドワーフ愛 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 18:24:19} - ビルドの所はほとんどと言うか1番アドバイス無いけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 22:05:58} - コモンに全振りでもしない限りどんなビルドでも戦えるしなぁ &br()そういう汎用性が強みだしぶっちゃけ好みでいいのよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 22:17:08} - ↑2 お前がアドバイス欲しくてここに来たのはわかった。 &br()トールとロック全振り、タフネス1以上振って後は好きにしろ、以上だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 04:17:02} - 混沌深層でもタフネス2~3でも大丈夫でしょうか? &br()MAX必要か教えて下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 09:18:03} - 色々模索するが最終的にトールやってりゃいいに落ち着く悲しさよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 11:08:56} - 前にどっかで書いてあるのを見たがドワーフは最終的にはトールがあるから色々模索出来るとか &br()ある程度弱いビルド作ったとしてもトールがあれば最強だからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 11:17:16} - 最終的に行き着くところは求めるものによる。 &br()DPS重視したいなら大人しくWikiにあるビルド組んどけ。 &br()ボンバーマンプレイしたいならアウトMAX+火属性系列のスキル。 &br()2連トールならアイテムユーザー振っとけばいい。 &br()投げは纏め用にあると便利、マルチは好き放題投げるなよ、状況に応じて使え。 &br()気をつけてほしいのは爆弾系と2連トールの両立は難しい、アイテム使用時間のクールタイムが競合してしまうからな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 13:12:05} - ↑そうでもないよ?攻撃アイテムはトール撃つ前にアイテム使っとけばいいだけだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 13:43:01} - ↑ どういう風に立ち回っているか詳しく聞きたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 14:06:08} - ↑難しい話じゃないよ。アイテムと言うか樽だけど、樽設置後にトールで樽を吹っ飛ばせば手軽にダメージ増加になるってだけ。樽の待ち時間はトール中に消化できるし。2連トール後にアイテム使おうとするなら確かに噛み合わないと思うけど、火薬系ならダイブとアウトバーストも持ってるだろうから無理にアイテム使用に拘ることもないだろうし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 15:32:23} - まぁ本当にバースト系ビルドしたいならトール切る根性見せろって事だな &br()ぶっちゃけトールあれば混沌は困らんからホント後は適当でいい &br()二連逃げ撃ちで勝ち確だし -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 15:44:18} - ↑2 なるほど、スパイスが効いているな。参考にさせてもらう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 15:50:57} - ボムザックをエクスプローシブで代用しようかなぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 16:48:39} - 一応調べたけど、エクスプローシブにアウトバーストの効果は出るね。 &br()lv99で古代神殿のゴブリン相手にSでバーストありで6~7000、クリティカルで9000ってところ。バーストなしだとダメージはクリティカルで4500ほどと半分位だった。 &br()LだとダメージはSの2倍以上出たけど回数使えないことと待ち時間が意外と長いのがネックに感じた。 &br()エクスプローシブは使った瞬間前に投げるのでボムより素早く使えるし、威力も補助があれば実戦レベルだと思うので悪くないかもね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 17:51:44} - ↑ってよく見たらアウトバーストの項目にエクスプローシブに効果ありって書いてあったね。失礼しました。数値と使用感を参考にして頂きたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 17:59:49} - エクスプロシブ系はSTR依存みたいだけど &br()ボムザックは何依存なのかな &br()落ちてる爆弾と同じで敵によって威力が変わったりするのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 18:24:44} - すまない、ドワーフで深層潜ってる人いるかい? &br()出来ればビルド参考にしたいんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 19:55:37} - ↑ 60層ちょいだが、ラーヴァ(炎上目的)と投げはあって損は無い。 &br()したらばに結構情報出ているから、そこを参考にしたら良いと思うぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 20:29:06} - ちょっと上のコメントでトールにユーザー有効とか無効とかあるけど結局どっちが本当なんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 23:47:53} - 有効だよ。とりあえず振ってみろ。そうすりゃ理屈が分かる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-26 23:56:31} - ↑2武器に×がついてる間は無効。×が消えたら有効になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 00:08:39} - ユーザー振った場合と振らない場合で1分間に何回トールできるか試したら変わらんかった &br()ただし感覚的には振った方が連続でトールしてるように感じる &br()振ると2連トールだけど、振らないと単発が多い感じ &br() 撃ってる数一緒なんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 00:19:43} - 実はDPSはさほど変わらないんだよね。ユーザー有りがやや優位って程度。 &br()でも武器を拾う回数が減るからユーザーあった方が実戦での火力維持はしやすいね。 &br()まぁ好みの問題だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 00:45:47} - 実際に戦闘中も機械的に常に最速のタイミングで撃ち続けられるかといえばそう上手くいくものでもないしね。相手だって動いたり消えたりするし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 01:01:48} - 参照動画のPart2で属性ダメ+は状態異常も引き起こすってあったけど &br()追加ダメ%相応の確率なのか、本来の状態異常○%付加も加算されるのか &br()炎上付与に氷属性ダメ+だと相殺されちゃうのか &br()色々気になるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 01:41:08} - ↑試しに迷いの森で少○寺よろしく木人をしこたま殴って検証してみましたが、通常攻撃1セット約7ヒットを繰り返した結果23%氷ダメ追加の武器で凍結発生は5セットに一回くらいでした。 &br()一方で23%火ダメ追加の武器の場合2セットに一回くらいで炎上していて、体感では氷の倍以上は状態異常が発生してました。木人が特別炎上しやすいというわけでもない限り、追加ダメージの割合と異常発生率は数値がそのまま適用される訳でも比例関係でもないように思います。 &br()大雑把にやったのでかなり曖昧ですが、感想としては少なくともドワーフで追加ダメージ武器で戦力として当てにできるほど状態異常を発生させるにはかなり無理して殴りにいく必要があるかと。たまに出るオマケ程度に考えていいと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 04:18:33} - フレンジィやテンペストなら炎上は期待しても良さそうだね。 &br()OPが凍結+氷ダメとかなら確率底上げされるのかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 04:40:41} - ダメ追加タイプのOPの異常発生率は魔法職の杖小魔法の確率と同じような気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 08:51:11} - ちょいと気になったんだけど武器落とした場合でも武器効果って出てる?武器ありでフレンジィすればいいのか素手のままやっていいのかわかんなくなってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 17:48:51} - ↑「STR+n」系を除いて基本的に素手時は武器の効果が適用されない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 18:28:25} - 雷神の○○にメガスマッシュ+○%って付与されますか? &br()トールハンマー+%とメガスマ+%が一緒になった武器拾ったことある人 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-27 22:08:46} - ↑あるよ。ちゃんとダメージも加算される。 &br()具体的にいうと224-255の雷神ハンマーよりメガスマ23%+ついた196-255の雷神ハンマーの方がトールの威力は高かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 00:03:38} - ラーヴァ発動させるとフレンジに即入れるってのは既出なんかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 11:29:58} - ↑ 意味がわからん。どういう意味だ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 14:10:22} - 瞬着についての動画見たが回避後だそうとしてもジャンプしてしまう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 15:36:50} - ↑4サンクス 混沌のモチベーションあがりました -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 15:41:10} - ↑2 回避直後だとキャンセル出来なくてジャンプになるっぽい。回避の頂点をちょっと過ぎたあたりで↓+×すれば出るよ。もしそれでもジャンプしちゃうなら、↓押してるつもりが横に近い斜めになってるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 16:10:59} - ↑3 回避後、↓を溜め押ししてから×押すと結構できるようになるで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 17:16:06} - 本当だ回避直後に下入れっぱにして回避終わりにx押したらできた。ありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-28 19:56:45} - ↑18 &br()そうか結局トール回数変わらんのか、ならユーザーいらんね -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-29 21:49:43} - 動画の□押しっぱなしフレンジィのメガスマキャンセルがどうやってもアッパーまで出ちゃうんだけど、ボタン操作のコツとかあるんだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 06:41:34} - ↑すみません。できました。何かに攻撃がヒットしてる状態じゃないとキャンセルできないんですね。□押しっぱなしのまま○でいけました。お騒がせしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 09:51:44} - ジュエルフリーク… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 18:35:43} - 超過回復しないのに硬さが売りのドワーフで僅かな回復量にSP割けるか?というと正直ないと思う。しかも無駄にLv10まであると余計取りづらいよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-30 21:52:46} - また情報が増えてる、すげえな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 01:54:08} - だれかニコ動のYAKさんの「瞬着」を解説してくれえええ -- (ZANN) &size(80%){2013-08-31 23:03:02} - ↑ 動画に解説は載ってあるだろう。これ以上どう解説してほしいんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 23:13:54} - ↑2 ジャンプ中↓入力で強制着地する。回避中は↓×で着地できるが、二段ジャンプ後だとイーグルダイブに化けるので注意する事。ドワーフに限らず全キャラ共通の操作だけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-31 23:49:14} - ボムザックの爆弾投げで少し遠距離っぽい攻撃が出来るな &br()近付きたくない相手には良さそう… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 08:21:53} - イーグルかボムザック… &br()どっちに振るか迷う…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 09:27:27} - タフネスはとりあえず2止めだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 10:17:42} - 手当たり次第にとってたらポイント足りなくなったwwworz -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-01 22:37:05} - 混沌装備解説のところの「時空のカオスハンマー」ってのはアームの事だよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 20:16:10} - もしかしてパンプアップて光る前の構えからカット効果でてる?光るのはパンプアップ状態付与みたいな感じで -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 21:36:03} - ↑出てないって。つかそれ検証したらすぐ分かる事だろうが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-02 22:02:00} - ドワーフ混沌で手に入る装備で空中の敵ってあるけど悪魔王やメデューサって空中の敵に入る? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 01:16:00} - 復活時の衝撃波喰らう奴が地上判定なので悪魔王は地上、メデューサは空中 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 01:48:43} - イーグルダイブにキャンセル可修正等はなし。ネックスプリッターよりこちらをですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 16:23:57} - アプデきた~ &br()ドワーフは何が変わったのか楽しみだな~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 16:46:22} - その他の修正の範囲内だから小さいものだろうけどマイナス方向がないことを祈るのみだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 18:37:13} - 遂にアプデで、迅雷ベルトの時代が来たか… &br()サンダー打ちまくりじゃ~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-03 21:16:36} - 今回は、特に変化という変化はなさそうかな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 07:50:12} - 迅雷ベルトの雷マジ威力上がってるな2000ぐらい出るようになってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 08:27:22} - ちょっと待ったw &br()マジで、上がってんじゃんw &br()バラつきは少しあるけど… &br()ラーヴァで少し発動率上げれば… &br()もしかしたら、ラーヴァの威力も… &br()とりあえず、またスキル振り直しだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 11:14:06} - 個人的に気になるのはボス部屋に置いてある岩の威力 &br()今ps3使えない(涙) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 12:24:39} - 岩は弱いままです。混沌59層でサイクロプスに当てて3桁でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 12:57:05} - ↑書き忘れましたがグランドスラムMAXです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 13:03:28} - ↑oh...わざわざ調べてくれてありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 14:57:53} - イーグルダイブは体当たりも当たるようになってるレベル5で確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 19:25:55} - ↑ ダイブはVer1.00の頃から既に当たるから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-04 19:41:48} - ウィザードは盛り上がってるようだしアマゾンは荒れ気味だけどここは落ち着いたもんだね。 &br()迅雷サンダーの威力アップは素直に嬉しいけど、発生率10%はやっぱり当てにできる程ではないような。ラーヴァフレンジィで何度か試してもフルセットで発生の平均は体感で8~9発くらいかな?ダメージ約20000底上げと考えてももっと手っ取り早くかつ安全にダメージ稼ぐ方法は色々あるし。 &br()今回のアップデートはドワーフには大きな影響はないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-05 03:18:15} - ボムザックの威力をもう少し…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-05 07:48:15} - ドワーフは正直、どのスキルも高レベルでまとまってるから、迅雷くらいしかいじるものはなかったろうと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-06 20:43:23} - あと手を加えるところがあるとすればボス戦の岩くらいか… &br()まあ他の方法でもダメ稼げるし、投げは雑魚戦で輝いてるし単なるダウン用でもいいか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 01:16:01} - いやいや爆弾斜め上に投げると威力ガタ落ちなのなんとかしてくれよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 02:33:28} - 各装備のop一覧、マントの一番下、状態異常の敵に対して与ダメ+50%だけど &br()正しくは精鋭のマントの背後からの被ダメージを20%の確立で無効化だよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 09:15:18} - オンの時に、たま~になんだけど、ボムザックで爆弾を取り出す時に取り出せてない時がある &br()回数だけが減って、ボムが取り出せていない… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 21:50:19} - 皆カオスハンマー何持ってる?自分はトールばっかやるから雷神にしてる、フレンジやスキン効果アップのカオスハンマーはトールしたら効果なくなるんだよね? &br()例えばスキン75%カットでトールしたら50%に戻るとか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 03:33:22} - 雷神ハンマーのトール30%アップとメガスマダメージって重複する? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 03:34:35} - ↑3エルフのオプションダガーでも同じことあったし、通信状況悪いとアイテム系スキル不発するみたいだね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 03:46:03} - ↑2いや素手の状態でもOPは有効 &br()というか素手になったらOP消えるなら、素手の攻撃力UP系のOPが意味ないし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 05:09:34} - ↑2エルフのダガー硬直バグならオフでもなる &br()↑5ボムザックは取り出したとき硬直するん? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 08:52:50} - 俺もそのバグに、たまに遭遇する &br()3人か4人の時に、たまになる &br()自分を含め2人の時はならないという不思議 &br()ボムで攻撃したいが、ボムが取り出せないからそのエリアではボムを諦めて、殴るかトールしてる &br()エリア移動で治るまたはエリア移動でまたボムが取り出させないというバグに遭遇する &br()硬直は…どうだったかは覚えていない &br()硬直を確かめる為には、このバグが出たときに、左右に動かしてみるとかすればいいんだよね &br()とりあえず、バグに遭遇したときに試してみるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 20:28:36} - これは、検証の余地ありだな &br()よし!試しにボムザック取得して何十回かオンで試してみるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 22:24:26} - 武器持ち替えでアイテム使えなくなるのが痛いよなー。 &br()これさえなければ爆弾も樽ももっと重宝されてたはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 12:32:11} - 検証してきました。 &br()硬直はしますね。あと、同エリアでも出せる時と出せない時があります。相手とか自分の回線が関係してるんですかね。 &br()以上で終わります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 19:07:37} - 乙です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 20:02:36} - パンプはもっと白い方がいいなぁ &br()Wizみたいに、自分だけ何かオーラを纏ってるような感じで目立つ方がいいなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 09:45:21} - 真っ白でいいんじゃね &br()形だけドワーフってわかれば問題ないしな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 12:58:32} - そこはオイル塗りたくったみたいにもっとテカテカするべきだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 13:23:40} - そういうネタ方向じゃなく乱戦時とかスコアアップルーン中わかりにくいからパンプや他諸々のスキルバフは上のHPのとこにアイコン出してほしいってのはある -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 14:06:21} - 俺はもう体感でパンプが切れたって分かる。 &br()なぜならドワーフを愛しているから -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 16:56:08} - 切れたとかそういうの関係なしに、目立つ感じの方がいいかもね。 &br()そもそも、ドワーフ使ってる人なら、パンプ切れる前に掛け直してると思うから、そういう事ではないんだよね。 &br()ただ、地味だから存在感が欲しいとか、そんな感じだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 19:05:19} - まぁ確かに言われてみれば、地味だな &br()つまり、エフェクトを濃くしろとかそういうことだろ &br()ウィザードの青いのは、目立っててちょっと羨ましいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-10 19:36:27} - 確かに初めてパンプアップ使った時、なんかがっかりしたの覚えてるわ。今となっちゃ些細なことだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 09:04:37} - ヒビ割れして、逆に脆くなってそうだと思った -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 15:32:44} - 言われるまで気付かなかったな &br()というか、気にもしてなかった &br()よーく見てみると、白くチカチカ光ってるだけだな &br()ウィザードがアレだけ青く出来たんだから、ドワーフだけ目立たんのは許せんな &br()要望出せば、もっとエフェクト濃くしてもらえるんじゃね &br()下の三角の無意味なヤツとパンプのエフェクト濃くして貰う要望出してくるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 18:36:41} - もう、真っ黒でええやん… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 20:01:14} - 俺、真っ赤がいい! -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 20:21:38} - 金色がいいなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 20:55:28} - ピンクがいいなぁ &br()上のコメントにあったけど武器手放したら武器のOPなくなるからカオスハンマーのバンプやフレンジィは威力戻るんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 21:41:40} - メインに武器もちフレンジィ、サブにトールバレルバングルの型にしようと思ってるんだけどフレンジィの武器消耗値わかる人いる? &br()そんなに酷くないなら暴君天守ドワーフとして使おうと思ってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 23:01:40} - パンプのエフェクトはキャラのグラフィック自体に書き込まれてるから、ある意味他のキャラより豪華なんだよね。 &br()いかんせんアップ以外じゃ見えないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-11 23:19:20} - 茶色でいいじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 08:02:35} - 迅雷のサンダーだけど、殴ってる対象or前方に落ちるようになった? &br()前から?ファイターでは試してないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 10:16:18} - 投げの仕様のとこ見る限り素手の時は武器OP、ステータス系以外乗らない -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 11:04:52} - ドワーフの魅力は攻撃力より耐久力だよね。 &br()パンプアップで被ダメ半減、二連メガスマッシュで無敵時間長いし、R1の回避も使いやすいし、 &br()ボス戦でもまず死なない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 17:32:37} - 耐久力は魅力だけどさ、火力足りないよ。 &br()悪魔王戦とか特に火力ないの目立つわ。 &br()ファイターさんみたいな火力くれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 18:36:37} - 与ダメをいくつ付けようが、ファイターのテンペには敵わん… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 21:41:12} - トールがあるからいいんじゃね…と、思ったが、そういうことではないんだよね。 &br()フレンジィの威力がもう少し上がって欲しいわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 21:44:10} - 与ダメたくさん付けたフレンジィと与ダメたくさん付けたテンペスト… &br()そりゃ、テンペストには敵わないわ &br()つまり、フレンジィをテンペストぐらいに強く攻撃範囲もアップしろ…そういうことですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:07:36} - コメントを見た感じだと、とりあえず、フレンジィとボムザックとパンプの要望出しとけばいいんだよな。 &br()フレンジィとボムザックの威力アップはわかるが、パンプはどうすりゃいいんだ? &br()最後に書いてあった、茶色でいいのか? &br()要望は明日ぐらいには送るけどさ、みんなも要望を出来るだけ送ってくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:16:21} - 茶色はやめろw &br()ウ○コボールにしか見えなくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:29:57} - 範囲をテンペスト並みにとは言わんけど、 &br()与ダメ、クリティカル付けまくった暴君フレンジィで &br()最初3000ダメ、フィニッシュ5000ダメくらい &br()ファイターさんの与ダメ付けまくったテンペスト最初から5000ダメ以上出てるやん… &br()フィニッシュはもっと…ね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:39:50} - ぶっちゃけ混沌ソロだとフレンジィ捨てて、トールと投げと回避に &br()集中すればいいんだけど、パーティーだとトール後、回避と投げ効率悪いから &br()どうしてもフレンジィいると思う。 &br() &br()要するに何が言いたいのかっていうと、ソロとパーティーで欲しいスキル違う。 &br()前のコメでもあったけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-12 22:43:52} - 当たり前じゃんフレンジィをテンペスト並にしろってんならパニッシャーをトールハンマーみたいにしてファイターにパンプアップ+ロックスキン+タフネス付けろってことになるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 07:39:53} - パンプはキラキラ光るエフェクトを3キャラ分くらい輝かせたらいんじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 08:39:23} - ↑んで、ドワーフはパンプアップ中に攻撃受けると攻撃力が上がるんですね、わかります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 08:42:48} - ドワーフはメデューサとクラーケンとウサギ以外のボス戦において &br()火力がないってこと他職の人たち認識してくれてるかなあ。 &br()メガスマでスタン狙えるボスもいるけど、ファイター、アマゾン、エルフの火力うらやましい。 &br()なんか混沌深層にいると申し訳なくなってくる。本当耐久力だけ最強って感じ。 &br()ドワーフ使いって火力ないし、ただ生き延びることだけ得意とか思われてたら嫌だな。 &br()日々いかに火力あげるか追求して厳選はしてるんです>< -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 10:24:17} - 投げのおかげで道中の雑魚戦ではどの職よりも優秀だと思うよ &br()パーティーとしても攻撃に専念出来て安定するし &br()ボス戦の火力も特化型には劣ってもどのボスにも安定してそこそこの働きができてる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 11:14:22} - ↑2厳選はいい心がけだと思うけどそういう事はまず一通り他職をやってから言うべきだと思うが。 &br()それとももしかして釣られた? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 11:23:52} - 耐久は、最強だよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 11:35:59} - 火力も防御も欲しいとか通らんと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 13:06:00} - ↑3釣っては無いけど、他職全キャラレベ99混沌18層までやったよ。ドワーフだけ80層なう。 &br()だからこそ火力のなさに…ソロだと何も気にせずできるからいいんだけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 13:09:53} - ↑ 自分が火力高いと思うキャラでドワーフと同じ階層まで潜れ。 &br()話はそれからだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 13:28:31} - フレンジィもなかなかの威力だよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 19:01:13} - リーサルフィスト… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 19:02:11} - 次回のアプデで火力アップもあればもちろん嬉しいが、それよりも投げの衝撃波でサソリ、赤蛇、極小キノコを即死させられれば良いのう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 19:18:10} - そういう案いいね。キャラ性能強化なんかは賛否両論あるだろうけど、遊んでて気持ちよくなれる小改良はセンスの見せ所やね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 19:42:00} - そうだなイーグルダイブをキャンセル可能にするだけでもダイブ強くなるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 21:14:54} - 次のアプデっていつ頃に来るんだろうな… &br()早くても、来月ぐらいか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-13 21:34:51} - せめてリーサルフィストだけでも火力アップ頼みますわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-14 21:10:55} - 迅雷のサンダーベルトの火力300とか400とか頻繁に出るけど、 &br()もっと威力上げるか、出る回数頻繁にして欲しいっすわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-15 16:29:05} - ↑訂正 迅雷のカオスベルトの間違い -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-15 16:43:56} - TTFの投げ2万とか &br()アウトバーストM振りイーグルで弱点突き1HIT1万とか &br()足止めてのフレンジィとか &br()火力自体はそこまで無いわけじゃないんだよな &br()クールタイム、硬直、一つ一つの動作の遅さ、繋がりにくさで時間当たりのダメージが出ないだけで -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-15 19:55:06} - まあ何かしらのドワーフの少し強化傾向のアプデ来てくれたらうれしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 05:00:55} - 硬直や動作は割と優遇されてる方だけどな。回避後の隙も少ないし。 &br()素手フレンジィの火力が低いのが気になるくらいかなー。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 06:54:34} - どうでもいいが、イグニッションのPVでドワさんの通常攻撃がファイター並みに速い。ドワの通常攻撃はヒットストップが大きすぎるからこれをなんとかしてもらえば助かる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 03:16:54} - 壁当てで内部ダメージ蓄積して落下で纏めてダメージ入る感じにしてくれると大ダメージロマンを感じる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 16:25:26} - ファイアバレルの威力、アウトバーストで上がらなくない? &br()アプデで変わった? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:54:51} - アウトバーストのスキル詳細が「物理攻撃による炎属性の与ダメージ+○○%」に変わったから、おそらくラーヴァバングルのみにしか適用されなくなったんじゃないかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 14:14:30} - 今でも十分強いと思うんだけど &br()強化されるべき箇所を捜すとしても投げをちょいちょいと言う感じかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 19:13:14} - やたら上方修正繰り返したら作業ゲーと化すからね。そこからは結局敵を硬くして調整するしかなくなって、元の木阿弥だわよ。 &br()ダイブのキャンセルとか投げの仕様変更は欲しいけど、火力向上合戦始まったら切りがなさそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 19:58:29} - ドワーフ岩は一時武器と同じ仕様にしてもいいからボムザックぐらいの威力が欲しいなと -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 22:52:05} - 久々にドワーフ使ったが、死なないし、それなりに火力もあって、使い勝手十分で手軽に暴れられて楽しいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 13:03:56} - アウトバーストは武器の炎属性などのスキルには関係ない感じですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:32:58} - 武器の炎属性+○○%とアウトバーストは関係ありません。 &br()アウトバースト0とアウトバースト10で、炎属性+の武器で攻撃しても同じダメージでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 00:38:38} - Ver1.03の状況。 &br()Q1.イーグルダイブでキャンセルできるか? &br()A1.NO &br()Q2.投げの衝撃波でチビ雑魚は即死するか? &br()A2.NO &br()Q3.ボスに与える岩の威力は? &br()A3.変更なし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 23:35:07} - 検証乙。上記要望出した人(いたのかな?)は残念だけど、まあ安定のドワーフさんやね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 10:34:07} - パンプアップの色とかって変わったの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 10:37:02} - ↑ 変わっとらんよ。今のところドワーフさんに目立った変化は無し。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 02:59:31} - アウトバーストがファイアーバレルに乗らなくなったのはほんとうですか? 地味に痛い……  -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:10:18} - 普通に乗る、ロニ検証はいろいろおかしいとこあるんで実地でやったほうがいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 08:27:49} - 普通のモンスターで試すのが一番いいよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 19:22:24} - ゲイザーが膨らんでる時にトール当てると今のとこ確実に破裂すんだけど &br()これはトールの確率スタンなのかそれとも単なるダメージでブルータルやパニッシャーでもできるのかどっちなんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 00:32:04} - アプデ後のアイテムユーザーの仕様やべえ &br()投げ&衝撃波も小改良でようやくドワーフさんにも変化の波が -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 22:07:58} - >アイテムユーザーの仕様やべえ &br()だよねー &br()だけど、アプデ前からメガスマも反映されてると思い込んでいた自分には &br()なんのこっちゃ? と最初は思ってたんだぜ! &br()あと、投げが大好きなんで投げの仕様変更は超嬉しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 15:15:12} - 触ってみた感じ、アイテムユーザーの反映は以前と変わってない気が・・・どういうことなの -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 17:43:40} - 投げの衝撃波で一部の雑魚敵を一撃死させるという夢が叶ったわい。 &br()それに掴みで味方の邪魔になりにくくなったのも非常に嬉しい。 &br()ところでそれらとは別に、投げそのものや衝撃波の威力が心なしか上がっているような気がするのじゃが &br()? &br()なんにせよ今回のアプデで理想のドワーフになれたと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 21:31:03} - アイテムユーザー何も変わってないと思うぞ。 &br()落とした武器を拾う時間には適用されず、武器を持ち替えた時のCTだけ短くなるってのは以前からの仕様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 00:57:06} - 原因わかったわファイターだけメガスマクールタイム3.4秒くらいにされてる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 02:24:19} - ファイターはメガスマ使用後の武器を披露までの時間が短いな &br()ドワーフは関係ないのか残念。 &br()メガスマ後に1秒の無敵が付いただけで、若干苦手だったキラーラビットを圧倒できるようになったから問題なし! -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 10:44:17} - イーグルダイブは実は耐久度を消耗しない。 &br()壊滅武器で低空で出すなり、ボスなど大きな敵に使うことで &br()多段ヒットさせられれば意外と強い。 &br()メンテナンス対応の一時武器と併用すれば違う世界が見えてくる。 &br()今までネタ技だと思ってバカにしててすいませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 08:28:51} - アウトバースト付けたイーグルは強いね。 &br()レイスやクラーケンにはフルヒットするから、馬鹿にならない火力出る -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 00:42:33} - 武器攻撃力が反映されるから武器攻撃って書いおいたんだけどいつのまにか物理攻撃って変えられてたので修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 08:44:07} - ドワーフ不遇すぎだろw救いがなさすぎるw -- (うっちゃん) &size(80%){2013-12-18 12:27:36} - →○で武器を放り投げて、着地点でメガスマ発動ってのが追加されてた &br()初期はなかったよね?ちなみにver.1.05 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-20 21:29:51} - ↑○で高めに投げることもできるな &br()飛んでいく武器にも攻撃判定ありっぽい &br()メガスマ使用時にレバーニュートラル意識せにゃならんけど、 &br()槍ぶん回してるドラゴニュート辺りに投げ込んで潰せるのは便利かも -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 03:02:58} - アマゾンも投げれるし全員か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 13:59:19} - ボディプレスが連続で出せるようになってる。 &br()1発目がヒットした瞬間に2発目出すと美味いことヒットして結構ダメ出る。 &br()爆弾上投げがまともになったし、投げスマといい対空が少し強化された感がある -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 15:21:28} - ジュエルフリークで装備品の耐久度回復って何気に凄いな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 08:06:32} - アウトバースト+火竜のヘヴンハンマーのフレンジィで &br()かなり火力出るね。火力不足のドワにはありがたい -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 15:37:47} - 鉄火場ヘヴン(与ダメ被ダメUP)が最も生きるのはドワーフじゃなかろか。これだけで一気に火力あがるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 02:22:19} - 気のせいかもしれんけど持ち上げ中のダメ減衰無くなってない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 06:35:17} - 大雪山のヘヴンハンマーが死に過ぎで泣けてくる。 &br()夢幻の天廊にレッドドラゴンが確認されてないので使いどころがない… &br()メガスマ使ったら炎上鎮火とかもうねorz -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 10:13:32} - 岩の威力は今回のアプデで修正されたんですかね? &br()Lv99で無限の天廊のウォーロックに対し2万以上のダメージを出しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 16:29:48} - ↑2 大丈夫。天廊にレッドドラゴンも出てくるから -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 03:04:00} - トールなしの投げメガスマは噂通りの高威力だたよ。 &br()トールMAXよりも倍くらいダメージでたよ。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 17:42:39} - フレンジィの威力値が上がっているようです。 &br()当方ドワーフを育て始めたばかりで高レベル時の数値判りませんので判る方お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 23:07:45} - グランドスラムの与ダメ上昇値・トールハンマーの威力値も変化しているようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 23:11:59} - 今回のアプデで、スパアマにものを言わせた鉄火場暴君フレンジィくらいしか、ドワーフに生きる道はない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 00:19:37} - 空中↓□強いじゃん どこが威力低いの -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 19:15:05} - 空中で掴んだ直後にでも↓方向□でもやってみるといい &br()まだドワーフは投げいける -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 19:25:20} - メガスマと投げメガスマ後のクールタイムに差があると思うんだけど。投げメガスマの方が若干早い。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 10:57:46} - 火竜のベヴンハンマーを装備してもアウトバーストが乗っている様には思えないんだけど。普通の武器とダメージほとんど変わんないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 11:01:05} - →or↑○は投げた武器をフルHITさせる使い道が熱い。 &br()サイクロプス、クラーケン、アークデーモン、キマイラ辺りに有効。 &br()投げ武器+落下後のトールで8万以上が安定するの確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-01 05:01:14} - ↑8万ってダメージ書くならせめて鉄火場ありなし書くとか、通常のトールに対して投げはいくつとか書いてくれんとわけわからん -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 04:55:28} - せめて強雑魚も投げれるようになったりできればいいのだが -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 14:52:01} - ジュエルフリーク入れてみようかな… -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 15:31:28} - 落下爆炎とか爆炎タックルにアウトバースト乗りますかね -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-04 00:30:18} - 空中攻撃で飛び回る人あんま居ないね・・・俺だけかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-07 10:06:34} - ↑2 落下爆発は1HITあたりのダメージは変わらないものの爆発が大きくなる為HIT数が増え、結果的に総与ダメは増えます。爆発タックルは全く乗ってるように見えない… -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 22:39:37} - クラーケンさんちのドワ岩って前からあったっけ?新しく配置された? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-11 11:48:06} - ↑俺ドワも最近まで見たことがなかったから現在のバージョンで適用されたのかもね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-11 17:52:15} - ファイアバレルが悲しみ背負いすぎだろ &br()ゴーレムさんに特別扱いされず3桁ダメだわ &br()難易度で一時武器の威力上がるから逆転現象起こしてボムザックに威力面でも負けてるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-12 06:06:06} - Ver1.5からドワーフさん弱体化し過ぎだ &br()今、誰も使ってないんじゃないか? &br()何でも良いから何処か一箇所でも尖っていればやりようがあるのになぁ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-19 18:11:58} - トール以外は別に弱体化されてないような? &br()むしろ色々強化されているじゃん単に敵の凶悪化についていけてないだけで -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 00:28:51} - ボムザックもっと回数増やしていいと思うの -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 11:35:31} - 多少は防御を犠牲にして… &br()ベルトに鉄火場と牢獄、武器と籠手で騎兵隊x2、武器に追加で断罪、籠手に追加で時空。あとは英雄。 &br()あとは各種与ダメとダウン与ダメ(投げスマ追い打ち)。 &br()ここまで盛れば400層以降もなんとかなるよ。 &br()レアOP二つ付きを手に入れるのが面倒だけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 18:46:21} - 結局、ドワーフどれも決定打にかけるから色々やるしかないんだけど。 &br()参考程度に俺がやってることは大体三つ。 &br()雑魚敵投げ→ダウン投げスマ。鉄火場牢獄でのラーヴァフレンジィ殴り。 &br()緊急回避からの断罪時空トール。あとは適度に回避キャンセルで隙消して地道にこれを繰り返す感じ。 &br()とにかく与ダメージ特盛でやってくしかない。 &br() &br()イーグルは轢き逃げと離脱に使うくらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 18:51:33} - 後半は悠長に敵を殴れないので。 &br()地上攻撃→回避→裏周りボディプレス→急降下攻撃→トール。 &br()とかも、雑魚に囲まれた時とか、ガードする敵に有効です。 &br()ゾンビとか掴んでくる奴にはNG。 &br()爆炎武器があると化けるかもしれないけど、そこまいい爆炎武器がない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 19:03:53} - カバンにロックスキン+50を2つ持たせて防御力を上げれば &br()結構いけると思うけどなー。 &br() &br()トール弱体化は目立つけど。 &br()防御力を生かした、鉄火場+騎兵隊(篭手+武器)で強いと思うよ。 &br()そこまで揃えてないがw -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-21 00:42:10} - 500層超えると、火力不足なドワーフはボス戦が深刻にきついですね。 &br()パリィもカバーアライズもないドワーフは断罪に頼らざるを得ないんだけど… &br()断罪の受付有効時間にまとまって威力出るのトールだけ。 &br()その断罪もエルフが火力面で大幅に優れているという不遇っぷり。 &br() &br()最終アプデ終わったから、期待できんけど。 &br()基本的なモーション値とトールのダメは見直して欲しいなぁ。 &br()流石に前衛他職の半額前後のダメだと泣けてくる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 11:05:12} - 801層以降、ドワーフは火力不足とCSW、SBSによるボス戦の長期化に相当苦しめられるよ。 &br()スキルの性能が完全に難易度についていけてない(主に火力面とリーチ)。 &br()低層においては、今回のバージョンアップで空中攻撃、フレンジィ、岩投げ等、火力が強化されてやれることが増えたかのように見えるけど、 &br()上層ではオーラボスの仕様上、使えるスキルが限られてトールに依存するようになるから、強化が実感しにくい。 &br()岩のないステージなんかは、むしろ以前より弱体化している。 &br()トールを弱体化して他のスキルを使わせようとするのではなく、他を上方修正して選択の幅を広げてやるべきだった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 15:18:10} - 道中の雑魚と中ボスはなんとでもなるんですけどね。 &br()オーラボスが本当にどうしようもないですな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 19:23:23} - フレンジィ取らなくてもいいなこれ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 13:51:01} - ↑ フレンジィいらないのは薄々感じてたけど、フレンジィ外した場合はどの攻撃がダメージ効率いいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-26 19:25:27} - ↑やっぱりイーグルダイブで強化した各種ジャンプ攻撃でしょ。 &br() &br()レベル3でボディプレス1回、レベル5で2回追加される。 &br()デーモンロード、アークデーモン、エンドラ、サイクロプス、レイスに有効。 &br()デカくて重なり判定がないボスに対してはそれなりなダメは出るよ。 &br()↑◻︎の再浮上がキモで、滞空時間の延長と空中コンボ攻撃で優秀。 &br()↓◻︎は滞空時間の短縮とトール後の武器回収に便利。 &br()イーグルダイブそのものは敵がいない方向への離脱にしか使わない。 &br() &br()主な連携は、 &br()地上攻撃→フレンジィ数発→空中連携→地上攻撃‥ &br()トール→空中連携→急降下攻撃→武器回トール→空中連携‥ &br() &br()地上にいるとそれだけで被弾リスクが高まるから、必然的に空中戦が多くなった。 &br()ウルティメイトの夢幻高層階は別として、500階以下なら空中戦法もそれなりに強い。 &br()主にはトールのクールタイム中に飛び回って、攻撃しつつ、被弾リスクを抑え、安全に武器回収。 &br()保険として回避を一回残しておいて軸をずらしつつ、安全に着地できるようにしておくといいよ。 &br() &br()ドワーフ独特の変態軌道にさえ、慣れれば快適。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 01:24:24} - とりあえずすべてのボスエリアに岩を置いて &br()グランドスラムマックスだとパンプ中は投げダメ2倍&強雑魚掴み可にしてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 02:27:48} - 範囲攻撃や遠距離攻撃の大半を投げに依存してるからねぇ。ボスやオークチーフはまだしもレッドキャップくらいのが無理なのは -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 12:19:29} - ファイアーバレルの爆発ダメージをプロシブLと同じにするか &br()岩と同じくらいで抑える代わりにもうオイルみたいに50個もたせてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 20:27:24} - ドワーフの空中連携ってどんなもんなんだ。ジャンプ→頭突き→ボディプレス→落下回転攻撃くらいしかできん -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 09:30:50} - とりあえず前にも書いてあるがイーグルM振りしよう、話はそれからだ。 &br() &br()一回の滞空で出せる技の回数 &br()ボディプレスx3、急降下攻撃、空中投げ、イーグルダイブ &br()ボディプレスは←or→◻︎で方向転換が出来て最大3回出せる。 &br() &br()後は敵と状況に合わせて使っていく。 &br()こればかりはセンスだから、向かないならやめた方がいい。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 12:41:40} - ありがと。ボディプレスは2回でイーグルダイブは硬直の都合でやったりやらなかったりだった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 13:54:53} - アウトバーストの対象を火属性なら何でもかんでも対象にしてしまっても誰も文句言わないんじゃないかなあ &br()ヘブンOPの爆炎・火竜・紅蓮の効果や魔法属性の指輪や巻物でもなんでもかんでも強くしてしまえばいいんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 21:59:52} - もう要望出そうぜ。携帯アドレスで申し訳ないが &br()http://sp.atlus-mobile.jp/?topic/detail/1137 &br()さすがに不遇すぎだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 23:23:43} - メガスマッシュ、7ヒットに戻ってないかい? &br()威力値もまた変わったみたいだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-05 21:31:56} - やったぜ &br()ドワさんまたいろいろ強化された模様w &br()なお火樽はそのままのMOYOU -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-05 22:03:21} - 大雪山はやりすぎだけど。全体的にいい調整かと。 &br()個人的には殴りの性能をもう少しなんとかして欲しかった。 &br()特に素手とか¨orz &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-06 07:48:12} - メガスマッシュは威力が戻ってる &br()トール → 回避 → ボムザックで爆弾投げ → 回避 → 武器持ち替えor武器拾い &br()この繰り返しでそれなりにダメージが出てる。 &br()外周キラー・ラビットには余裕で戦える。 &br() &br()とはいえ、繰り返しになるので眠くなる上にフレンジィ切ったら &br()レッドドラゴンが大雪山以外ダメージソースが無く辛い -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-06 08:43:41} - フレンジィはどうなんだろ。 &br()夢幻高層階ではやはり振りづらい。 &br()性能戻ってキャンセルできてもね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-06 10:03:16} - 大雪山言うほどダメージは高くないけどね &br()レッドラはトールしたらプレスでお茶濁してる -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-07 07:56:54} - フレンジィの攻撃範囲も広くなってるな &br()多少軸ずれても当たるようになった -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 14:44:02} - あれ、前ってダウンやられの敵殴れたっけ? &br()軸合わせシビアだけど、横投げの壁跳ね返りから &br()フレンジィが入ったような。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 16:45:58} - ついでに起き上がりモーションも殴れる模様。 &br()前からの仕様ならごめんなさいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 17:03:52} - 大雪山に宝石OPがあるとジャラジャラ出てきて楽しい。 &br()回復にもエクステンドにも使えて便利。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 08:06:03} - 色々強化されたおかげでSPが全然足らんなあ &br()みんなどうしてる? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 17:35:30} - 俺は極攻撃特化でやってるな。ビルドはラーヴァ+フレンジィ型。 &br()内訳はリーサル、スラム、フレンジィ、イーグル、バンプ、タフネス、アウトバースト、ラーヴァをM振り。 &br()後はポケットとジュエルをそれぞれ1振り。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 13:46:24} - ↑主要スキル全部取れるのはドワーフくらいじゃないかな? &br()そんなにカバン圧迫しないキャラだし。 &br()亜種でラーヴァをボムザックに変える亜種もなかなか。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 16:11:48} - アイテムスキルなしで回復重視にしてる &br()トール、スラム、フレンジィ、イーグル、パンプ、タフネス、ジュエルをM振り &br()フィスト1、アウトバースト3 &br()あとコインヒーリングを3レベル &br()ヒットポイントアップは少なめだな &br()攻撃時宝石OPつけると、宝石1個で15回復するから相性いい &br()あと光ペンもつけて万全にしてる -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 16:20:24} - 俺も攻撃スキル偏重 &br()http://fruitriin.sakura.ne.jp/DrgnsCrwnSS/?D9ba1550500a153030415722 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 17:13:09} - 変態的だがトール+フィストは完全に捨ててボムザックとバレルの爆弾系特化。 &br()道中はスラム全振り投げ+爆発OP、ボスはバースト+ラーヴァ+フレンジィと爆弾で対処。 &br()イーグルダイブは無論全振り。ジュエルフリークは少し。ロックスキンは捨ててる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 20:05:10} - 今更ですがドワーフの素手攻撃の威力値確認 &br()長文失礼します &br() &br()LV61STR197 &br()裸ショートハンマー &br()スキルリセット &br()以下括弧内が推定威力値(スキルなしスライディング基準) &br()ヒット数はロニ相手なので固定ではないです &br() &br()インフェルノロニLV50 &br()スライディング 139(20) &br()ダッシュ攻撃 1047 (150) &br()地上掴み 698×3(100) &br()素手□コンボ 349(50) 419(60) 488(70) 349×5(50) &br()素手ボディプレス 838(120) &br()素手頭突き 838×3(120) &br()素手落下攻撃 558×6(80) &br() &br()スライディングLV1 209(30) &br()ファイヤーバレル投擲 1396(200) &br()グランドスラムLV10バレル投擲 4889(+250%) &br()イーグルダイブ体当たり(スキルレベルで変化なし) 349(50) &br()リーサルフィストLV1□コンボ 419 502 586 419×5(+20%) &br()リーサルLV1+パワリキュS 523 628 733 523×5(+50%) &br() &br()インフェルノ忘れられた聖域 &br()ファイターLV73 &br()素手□1段目 321(50) &br()ダッシュ 965(150) &br()素手横投げ 1931(300) &br()素手上投げ 1931(300) &br()素手空投げ 1931(300) &br()素手空横投げ 1931(300) &br()空中掴み落下攻撃482×5 965(75 150) &br() &br()横投げヒット965(150) &br()上投げヒット1094(170) &br()空投げヒット1287(200) &br()空横投げヒット 1287(200) &br() &br()赤くした敵を横投げヒット 1062(+10%) &br()赤くした敵を横投げヒット+パワリキュS 1351 &br()赤くした敵を空投げヒット 1416 (+10%) &br()赤くして投げると巻き添えダメージの与ダメ+10% &br() &br()赤くなったファイターに &br()素手□1 386 (+20%) &br()素手□1+パワリキュS 482  &br()赤点滅中の敵には与ダメージ+20% &br() &br()赤くした敵を赤くした敵に横投げヒット 1255(100+10%+20%) &br() &br()グランドスラムLV1 &br()素手空投げ 2510(+30%) &br()+パワリキュ 3089 与ダメ加算 &br()横投げヒット 1255(+30%) &br()+パワリキュ 1544 与ダメ加算 &br() &br()空投げ衝撃波 1673(空投げヒットの1.3倍と同じ) &br()巻き添えヒットと同じ威力値で与ダメ+対象 &br() &br()グランドスラムLV10(投げ与ダメ+250%) &br()素手空投げ 6759(+250%) &br()横投げヒット 3379(+250%) &br() &br() &br()仕様として分かった事(1.06での確認なので既出と重複あり) &br()・投げで壁バウンドさせた敵を赤くする効果は与ダメ+20%(敵側からすると被ダメ+20%) &br() +赤くした敵を投げる時は巻き添えダメージに与ダメ+10% 岩も赤くしたら意味ある &br()・グランドスラムの効果は投げダメージと巻き添えダメージに与ダメ+ &br() 衝撃波は空中投げした物が接地した時に発生、空中投げの巻き添え威力が適用 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 21:13:22} - 激しく乙!コンボのモーション値も細かく設定されていたのね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 01:08:23} - 赤点滅した敵を再度投げると投げるたびににダメージ増えるっていわれてなかったっけ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 20:27:22} - 指摘ありがとうです、簡単にですが調べました &br()ドワーフLV61STR197 &br()裸ショートハンマー &br()スキルリセット &br() &br()インフェ忘れられた聖域 &br()ファイターLV73 &br()以下横投げダメージ &br()通常時 1931 &br()バウンド1回赤 2317(+20%) &br()バウンド2回赤 2703(+40%) &br()バウンド3回赤 3089(+60%) &br()バウンド4回赤 3476(+80%) &br() &br()横投げヒット 965 &br()バウンド3回赤を横投げヒット 1255(+30%) &br() &br()与ダメ+が両方ともバウンドの度に積まれてますね &br() &br()赤いデバフが消えるまでの時間が約10秒なので &br()バウンド1回の後8秒ぐらいでバウンド2回目させて5秒後ぐらいに &br()赤い敵横投げヒット 1158(+20%) &br() &br()再バウンドで延長させた場合は合計分が消えるまで保持されるようです -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 21:14:37} - この攻撃力増加って上限いくつだろう……その前に大体敵が死ぬ &br()岩をボスに投げ続けたらわかるのかもしれんがそんなに悠長に投げ続けさせてくれんしな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 21:27:14} - 4亀に初期の頃の威力値がのってるけど地味にダッシュ攻撃も威力上がってたんだな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 21:31:44} - ↑2 Ver1.05時点では上がり続けるのは10回目までだった &br()NPC投げてチェックしただけだけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 22:00:35} - ↑の条件のままLV25NPCドワーフ投げてきました &br()DF92 被ダメ・物理耐性等OPなし &br() &br()殴り 273 &br()ダッシュ 820 &br()投げ 1641 &br()バウンド1投げ 1970(+20%) &br()バウンド2投げ 2298(+40%) &br()バウンド3投げ 2627(+60%) &br()バウンド4投げ 2955(+80%) &br()バウンド5投げ 3283(+100%) &br()バウンド5投げ+パワリキュS 3776(+130%) &br()以降変動なし &br() &br()ロニに空投げがヒット &br()通常 1396 &br()バウンド1投げ 1536(+10%) &br()バウンド2投げ 1676(+20%) &br()バウンド3投げ 1815(+30%) &br()バウンド4投げ 1955(+40%) &br()バウンド5投げ 2095(+50%) &br()バウンド6投げ 2234(+60%) &br()バウンド6投げ+パワリキュS 2654(+90%) &br()以降変動なし &br() &br()赤化デバフでの与ダメ加算は赤への与ダメが5回、赤を使った巻き添えが6回で上限のようです &br()度々長文失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 23:05:12} - ドワーフの覇者の紋章は投げを含んだ素手のクリティカル率上昇効果がある &br()混沌99層クリアで+20%の模様 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-25 22:24:23} - ↑それだけだとエルフの下位互換に思えるけど &br()一応近接3職は共通でメガスマのクールタイムを短縮する効果もあるらしいね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-25 23:52:07} - 夢幻でハンマーの[豪胆の]ってリーサル強化ってあるけど武器落としたら効果無くなるから実質意味無しだよね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-21 11:16:42} - ドワーフでノーマルクリアできた &br()次は、ハードだ!!! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-19 17:54:24} - 全キャラそれなりに使ったけど、ドワの安定感はやっぱり魅力的だどわ &br()見た目さえ良ければ本当に文句なしなんだがなあ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-10 23:39:57} - なんでや!ドワーフ見た目かわいいやろ! -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-12 20:10:58} - ドワーフがいるおかげでファンタジー感がぐっと増している。 &br()彼がいないと美男美女ばかりの偏ったゲームになってしまう。 &br()性能もファイナルファイト系やってるなら一番取っ付き易い。 &br()寿司にとっての醤油のような感じなんですよ彼は。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-19 16:55:06} - トールハンマー2連射で悪魔王もラスボスも瞬殺w &br()おっさんTUEEEEEEE -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-04 07:10:54} - 独りで迷宮探索が完遂できるから、ドワーフはすごい楽。幽霊の団体さんが来ても爆撃で松明要らずだし、壁を破るのもイーグルダイヴでノーコスト。体力の高い敵も投げれば大半はOK。つかめない奴はプレデター・ハンターみたいな急落下ロールですり潰せる。上のコメにもあるけど、ファイナルファイトからベルトスクロールやってる40歳の俺にはドワーフが輝いて見える。高い所にいる堅い敵にはメガクラッシュ。あ、メガスマッシュか。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-03 03:58:44} - 久々に復帰してトール削ってイーグルにボムバレルラーヴァ+火強化ビルドでやってるけどなかなか楽しいな!イーグルで幽霊とかレイス戦とか楽になるし道中の固い敵はラーヴァで燃やせばいいし、ボスには爆弾と樽投げる中距離戦闘メインの戦いができるのも面白い -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-07 00:12:51} - どれが一番というより、使ってて楽しいスキルの振り分けが一番いい -- (名無しさん) &size(80%){2015-08-05 21:17:40} - というかボムザックが普通の爆弾と同じになったから火力的に無視出来なくなったな。クールタイム3秒だからすぐ投げれるし。とりあえず爆弾投げきるだけでもボスごっそり削れる。エンシェントドラゴン苦手な人に補助火力として勧めれるわ -- (名無しさん) &size(80%){2015-08-22 17:29:33} - ボムザック使うならやっぱりアウトバースト10もセットで欲しいけどSPが足りない。 &br()良さげ装備掘るための1ラウンド繰り返しだと俄然火力になるね。 &br() &br()夢幻285層のレイス相手に &br()武器:鉄火場47%、悪魔50% &br()ベルト:鉄火場49%、与ダメ18% &br()マント:与ダメ19% &br()くらいの装備で11万くらい出る。 &br() &br()亡国アミュが手に入ったらアウトバーストがシナジーになるのか試してみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-08-23 10:33:40} - ドワーフの儀式:□押しっぱなし+(←→連打) -- (名無しさん) &size(80%){2015-11-21 20:04:44} - ラーヴァバングルの持久度が減らなくなったんだけど、これってもしかしてチート感染した…? -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-13 18:57:36} - >持久度 &br()訂正:耐久度 -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-13 18:59:21} - NPCでは一番強い気がする -- (名無しさん) &size(80%){2018-01-01 01:52:02}

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