「ゲームシステム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ゲームシステム」を以下のとおり復元します。
//ゲームの流れやどういうゲームか説明するページ。わりと購入検討者、初心者向け。
#contents
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*ドラゴンズクラウンとは

[[ダンジョンズアンドドラゴンズ>https://www.google.co.jp/search?q=ダンジョンズアンドドラゴンズ]](D&D)などの[[テーブルトークRPG>http://www.google.co.jp/search?q=テーブルトークRPG]](TRPG)をフィーチャーした、ファンタジーアクションRPGです。
ナレーションをゲームマスターと呼んだり、作品世界のキャラ視点でのイベント進行と言った趣もTRPGからの影響を受けたものと言えます。
プロデューサーの神谷盛治社長はセガサターンの隠れた名作、プリンセスクラウンを手掛けており、先の作品の影響も随所に見受けられます。
個性的なキャラクターを操り、ダンジョンを探索してモンスターをなぎ倒し、ランダム要素のあるアイテムを手に入れる[[ハックアンドスラッシュ>https://www.google.co.jp/search?q=ハックアンドスラッシュ]]要素。
アクション要素は横と上(ジャンプ)に加え、前後(縦軸)移動要素のある[[ベルトスクロールアクション>https://www.google.co.jp/search?q=ベルトアクション]]タイプ。
キャラクターのLVの成長、アイテムや装備、スキルポイントの割り振りなどのRPGらしい戦略要素もあります。
多人数でのマルチプレイ対応で、PS3、VITAともにオンラインプレイにも対応。
また、PS版とVITA版のセーブデータ共有も可能です。

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*ゲームの基本的な流れ

まずは、キャラクターメイク。キャラクターのクラス・名前・ボイス(言語)・カラー・メッセージを決定。
ちなみに、クラス以外は後で自由に再編集できるので悩む必要はありません。

町で冒険の準備やイベント
 ↓
ダンジョンを探索(イベントに遭遇)→次のダンジョンへ
 ↓
町に戻る(PTは強制解散)

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*基本操作
(デフォルト時)
|CENTER:操作|アクション画面|メニュー画面|h
|>|>|BGCOLOR(#ccc):基本操作|
|CENTER:○|各種攻撃|決定|
|CENTER:×|ジャンプ|キャンセル|
|CENTER:□|各種攻撃|画面右上参照|
|CENTER:△|アイテムを拾う、捨てる&br()ライドに乗る、降りる|画面右上参照|
|CENTER:L1,R3|指カーソルで選択&br()ロニ解除指示|メニュー決定|
|CENTER:R1,R2|回避|入れ替え(R1)|
|CENTER:十字キー左右|アイテムスロット選択||
|CENTER:十字キー↓|選択中のアイテム使用||
|CENTER:左スティック|歩き移動|メニュー選択|
|CENTER:右スティック|指カーソル移動|メニュー選択|
|CENTER:SELECT|タウンマップ||
|CENTER:START|スタートメニュー||
|>|>|BGCOLOR(#ccc):基本コマンド|
|CENTER:左スティック+□or○&br()←2回 or →2回入力|ダッシュ||
|CENTER:左スティック↓+□|スライディング(ダッシュ中に左スティック下でも出る※)||
|CENTER:特定の場所を指カーソルで選択|ステージギミック作動|施設やイベントでも|
|CENTER:十字キー上+右側各ボタン|アイテムショートカット|予め装備画面で設定|
※横2回入力ダッシュの場合は不可。

**縦軸移動について
 横移動とジャンプに加え縦(前後)軸方向への移動要素があるので、ずれていると攻撃が当たらない、矢や魔法がハズれるなどのミスが起こりえます。
それは敵からの攻撃も同じなので軸をずらしてかわす、接近するといったテクニックに応用できます。
横スクロールは得意だ!という人も最初はココらへんでつまづきそうなので、少し慣れてきたら縦軸を意識して操作すると違った戦い方が見えて来るかもしれません。
 単発ボウガンや弓が上手く当たらない。と感じる方はキャラクターの影を目安に判断しましょう。足元の影を同軸に合わせて射撃すれば画面端同士でも当てられます。但し、ジャンプ軸方向にも注意。
遠隔攻撃を持つキャラクターが上級者向けとされるのはこういった部分の難しさもあるのかもしれません。
 このように、ベルトスクロールアクションでは縦軸要素が増えたことで新たな適応が必要になるもののキャラクターの移動の自由度が増えたことで文字どおり縦横無尽に動くキャラクターは見ていてより楽しいものに。演出面では操作画面に奥行きがあることで背景とステージがつながり、より臨場感のある画面が可能になりました。
 難しさもありますが、逆に奥深さもあるジャンルと言えるかもしれません。&size(60%){奥行きだけに。}

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*成長要素
LVによるステータス上昇と、スキルポイント消費で習得するスキルによる攻撃や補助の強化があります。
詳細については[[キャラクター]]などの各ぺージ参照。

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*アイテム収集要素
トレハン要素。今作では主に装備する武器、アクセサリの収集要素。
ランダムで性能が決まり、レベル・難易度に応じて、強力な装備が手に入るようになる。
ダンジョンで発見するトレジャーにはランクがあり。ランクが高いほど良い性能なのだが、付加効果の兼ね合いで低ランクでも優秀な装備があったりする。特にアクセサリ。

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*難易度設定

難易度によってレベルキャップあり
|難易度|LV|h
|ノーマル|35|
|ハード|65|
|インフェルノ|99|
-難易度変更はゲームをクリアすることで開放。インフェルノはハードのクリアで開放。
-難易度内のレベルキャップに達しても、経験値は累積していくので損はナシ。
-あえてノーマルでひたすらアイテムを掘るぜ!というような筋金入りの諸兄もご安心を。
-あくまで「該当の難易度をクリアするまでのキャップ」であることに注意。
--ノーマルをクリアした時点でレベルキャップは65になり、ハードをクリアした時点でレベルキャップは99になります。
---例:ノーマルクリアしてハード開放された状態ならば、ノーマルでLv65まで上げる事は可能。
---勿論、ドロップする装備はキャラのレベルにあった物が出る。
-キャップ以上のレベル(例:ノーマルなら36以上)でのペナルティがあります。
--装備に付いている付加効果が一切発動しなくなります。 攻撃力等に補正等はかかりません。



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