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小ネタ・裏技/コメントログ」を以下のとおり復元します。
- 知ってるだろうけど十字キーの上を押しながら、右側のボタンでショートカットに設定したアイテムが使える &br()一応   --  (名無し)  &size(80%){2013-07-26 21:29:26} 
- 小型の敵はスライディングで即死するものが多い。蠍、ミニキノコ、蛇など   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-27 01:38:30} 
- ダンジョン内で光ってる場所を指カーソルで選択するとスコアアイテムが出てくるが、まれにアイテムが出た後に光り続ける時がある。光っている間は何回も指カーソルで選択が可能でボロボロスコアアイテムが落ちてくる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-27 10:42:29} 
- 操作編簡易ダッシュだけど、左スティック+□のダッシュでも、停止時にスティックだけを離せば攻撃出さずに停止できるからあまり意味ないと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-27 12:30:49} 
- ダッシュといえば、ジャンプ即緊急回避を繰り返してもかなりの速度で移動できるね。すぐとまれるから結構便利。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-27 14:18:23} 
- 簡易ダッシュの項目だけど、□ボタンつかったダッシュでも□ボタン離す前に先に方向入力やめれば攻撃に派生しないんだけどね・・・   --  ( )  &size(80%){2013-07-27 16:26:09} 
- 街で住人殴りまくってたら御用になった・・デメリットは不明   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-27 17:50:53} 
- 店の中とかでもポインターで色々調べれたりする。 &br()ちなみに道具屋の女亭主のおっぱいを調べようとすると・・・ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-27 18:01:42} 
- ダガーだけじゃなくて爆弾も△で遠くまで投げれる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-27 18:04:16} 
- 装備品の二つ名(○○な武器名の○○の部分)はオプション一覧の一番上にあるオプションによって決まる &br()あと難易度によってオプション能力値の限界があるようで、それは二つ名の変化するオプション能力値が閾値っぽい &br()例えばCON+20未満(以下?)なら「門番の~」、CON+20以上なら「覇者の~」となるが、覇者の~の方はインフェルノでしかでない &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-27 20:06:39} 
- ファイター、アマゾン、ドワーフは□押しっぱなしで回避すると着地硬直をキャンセルできる。   --  ( )  &size(80%){2013-07-28 00:36:22} 
- ハードで解禁されるクエストやタリスマンはノーマルに戻しても取得できる、ハードが辛いならノーマルでクリアすればよい   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 01:30:10} 
- ABルート選択時の一枚絵はポインターでクリックすると反応する箇所がある   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 01:40:38} 
- タリスマンはハード、ノーマル別枠なのでノーマルで集めても挑めるのはノーマルドラゴンです。 &br()ノーマルドラゴン2分以内トロフィーとり逃した人はノーマルで集めなおさなければいけません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 12:47:39} 
- ダンジョンを連続でやる際は &br()幽霊船→要塞→死者の城→神殿の遺跡→ウォレス→聖域→旧王都→魔法使い→迷いの森→幽霊船… &br()とループします。依頼をまとめて受ける際の参考に   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 12:55:06} 
- 魔法使い系以外で回避する際ジャンプボタンを押すと硬直をキャンセルできるのでx→R→x...と続ければ連続で回避が行えます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 12:57:57} 
- ウィザードやソーサレスだと、ショートカットに魔法を登録するか杖を登録するか迷うな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 13:44:01} 
- 装備欄一番上によく使うアイテム装備してる人少ないな   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 14:31:26}  
- 小ネタですが、魔法使いの塔初回攻略時に出てくるネズミは某D社の「魔法使いの弟子」パロディ。よく似た帽子を被っていて、名前もあのネズミに似ている。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 21:06:13} 
- 自キャラの名前やカラーは編集で後から何度でも変えられる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-28 23:25:21} 
- 森の隠者も兎もそっくりそのままモンティ・パイソンホーリー・グレイルだな   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 00:09:39} 
- 元PCを蘇生させた場合、そのPCの人とマッチングするとカバンの中身、キャラ情報が上書きされるのは既出?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 01:50:07} 
- 魔法使いの塔のABルート選択時の &br()妖精をポインターで調べると、エロい   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 02:09:29} 
- 武器を2本カバンに入れとくと、吹き飛ばされたときに即回収できて便利。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 02:16:22} 
- 闘技場で戦ったPCも骨回収できる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 09:35:15} 
- マイキーの師匠であるウォレスも、名前の元ネタはウォルト(・ディズニー)と思われる。ルート選択時にマイキーを調べることもできるが、やはり内容が完全に某ネズミ。大丈夫かこのゲーム   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 09:50:11} 
- ウォレスとウォルトは流石にこじつけだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 12:43:40} 
- ダッシュで画面端まで行くことで敵が湧いて戦闘になる場所を無視して次のステージにいける。4人だと成功率が高い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 14:35:10} 
- 連続でラスボス &br()ゲートにてアドホックモード起動、プレイヤーAのルームに他のプレイヤーがイン、その後プレイヤーAがルームから抜けて入りなおし、幻の大地へ。ステージ終了後、9つのタリスマンが無くならない。ただしプレイヤーAだけ報酬が少ないからローテーション組めば良いよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-29 20:50:00} 
- ドワーフのイーグルダイブ、低空で出すと飛距離が伸びる。上り坂や足場の前で出すと水平に飛ぶ。、   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 00:52:51} 
- レベルが99に達したキャラの骨を復活させる時に必要なゴールドは10,000,000ゴールドになるので実質NPCとしては利用できなくなる。   --  ( )  &size(80%){2013-07-30 07:58:30} 
- どうやらチート?だったらしいです 誤情報すみません   --  (↑)  &size(80%){2013-07-30 08:27:28} 
- PS3版でPC複数に難易度を別々振り分け経験値を稼げないか試しましたがそれぞれの難易度に応じた経験値しか得られない模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 08:55:15} 
- 連投失礼。↑は難易度INFでノーマル等のキャラクターを使用した場合。INF設定のキャラクターをノーマル等で使用した場合は強制的に難易度に応じた経験値に引き下げられます   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 09:38:21} 
- ステージクリア後の報酬ランクはスコアで決まるのでSランク報酬が欲しいならコイン回収と敵撃破は出来るだけやっておいた方がいい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 12:03:54} 
- 飛び出すトゲは横から触れてもダメージは無い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 15:20:50} 
- ソーサレスの帽子くるくる待機ポーズはどうやったら見られますか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 17:06:21} 
- ↑公式サイトでクリックしとけ。どうしてもゲーム内で見なきゃ気がすまないなら黙って待ってろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 17:33:29} 
- 鑑定金が勿体無い場合、セーブしてから全部鑑定→欲しいやつの順番をメモ→酒場→タイトルへ戻る→ &br()ロードして再びメモで順番を確かめながら鑑定。ソートしてると順番が変わるのでデフォルト固定推奨 &br()っていうのは誰でも思いつくから書くまでもないかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 18:35:39} 
- 全キャラ共通でスキルの総SPが固有200+コモン120で入手SPはLv99+クエスト56で155かな、おそらく小ネタレベルなのでここへ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 22:39:54} 
- ○ボタンを押しっぱなしでダッシュできません   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-30 23:52:21} 
- ○ボタンダッシュはダッシュ射撃があるエルフしかできないはず   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 00:00:06} 
- ↑x4 装備は更新頻度も高いし、武器ならBランク以下は問答無用で未鑑定売り、防具は付与2枠未満は未鑑定売り、とかしちゃう方が早い   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 00:21:23} 
- ダッシュ中に回避を入力後着地と同時に□を押せばダッシュ攻撃が可能。エルフの場合は着地後一拍置いて○でダッシュ弓攻撃も出来ます   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 01:04:21} 
- ↑補足で進行方向に矢印入れてないと無理みたいです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 01:08:09} 
- ダッシュし始めた瞬間に逆方向にスティックを入れてすぐ下+□すると、逆方向にスライディングが出せる。実用性は無い模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 01:49:23} 
- NPCの挙動で、自分が攻撃や硬直中でも横を連打するとそちらへダッシュしてくれる。エンドラ戦でブレスから隠れる時などに   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 06:12:08} 
- ↑気のせいだった   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 06:14:38} 
- ↑6 袋9つ装備も揃って連戦ができるようになってからならそれでいいけど、袋出たばかりの頃とか鑑定と、Dルーン購入で一気に金欠になるかと思ったので。袋ない頃は優秀な装備一通りだけあれば良かったから売っちまっててな…(´・_・`)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 09:06:51} 
- ウィザードやってるけど武器切り替えでMP全回復するね &br()アイテムユーザーとのコンボで魔法即使い放題!? &br()めんどくさいけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 12:25:21} 
- 「◦なぞのジジイと貧乏人」ってタイトルいいねw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 16:26:47} 
- ↑×2やってみたけど杖毎にMP設定してあるだけで切り替えたら回復って訳じゃなかった   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 16:59:42} 
- このゲームに一時停止やポーズはないがVita版ではスリープにすることで一時停止可能。連続探索は時間が掛かるため地味に便利。当然だがオンライン時は接続が切れるためパーティは皆NPCになる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 20:41:07} 
- エンディングのスタッフロール中も指カーソル出せるんだね &br()特にこれといって何もなかったけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-31 20:49:46} 
- ジジイは小ネタなのかネタプレイなのか… &br()Vitaのメモリバグだと思うけど、再起動せずに連戦していて一部効果音が消えたり、指カーソルが画面右上の隅をタッチし続ける現象を確認。それでも発動したいルーンがある場合、指カーソルを文字の位置までドラッグすると発動できるが再起動推奨。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-01 11:04:20} 
- ↑4 &br()3属性杖持って &br()弱点つきながら後少しで倒せるってときにmp &br()切れたらもちかえとか良さそう &br()何より耐久の減りが分散されて壊れにくくなるのもいい &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-01 16:19:22} 
- 結構真剣な小ネタ集でビックリした &br()名前編集で日本語とかはここに入らないだろうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-02 00:41:54} 
- よくある質問にちょっとだけ触れられてるけども、どうせだったら別ペーシでまとめたいなぁ。需要あれば作りたい。 &br()コメントで作品投稿出来るようなページ。画像無くても材料と簡単な解説で再現できるっしょ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-02 01:08:09} 
- メインで加護受けたままセカンドへ変更、加護を受けようとしたところ既に別の加護がかかっているとメッセージ。 &br()加護変更せずにそのまま冒険に出たところ、効果が発揮されていました。 &br()天・福運・開拓者でそれぞれ確認しましたが、女神系も効果あるかも?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-02 10:21:11} 
- 闘技場の項目がないんだよね。対戦ゲームとしておもしろいと思うんだけど。アイテム集めのモチベーションになってる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-02 14:31:05} 
- 忘却の秘薬を持った状態でセーブデータをコピーして &br()複製した方で色々実験できないかな &br()まだ一個しかないから怖くて使えないんだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-02 16:36:30} 
- 小技として。 ダッシュ攻撃をジャンプでキャンセルすると、通常より早く移動が出来ます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-02 16:53:41} 
- ↑4 &br()インフェルノのメインキャラで加護受けて、ノーマルのキャラに変えても加護の効果あるから連戦する時、上級加護かけておくといいかも。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-02 17:57:33} 
- 滑り弓はスライディングがヒットすると同時に◯押しっぱなしでもできる。そのまま振り向いて撃ち抜くとカコイイ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-02 19:51:38} 
- ダッシュジャンプはエルフだと映えるな。街中でD攻撃から二段ジャンプして空中攻撃した後ドッヂ連打とか良くする。ダンジョンでそこまでしても意味ないけど。あと、回避直後に空中横弓撃つと振り向くから簡易D弓みたいに使えるね。咄嗟に後ろ迎撃したいときは地味に便利。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-03 01:03:24} 
- スライディングの即死効果が書かれているので、追加として。 アマゾンのスタンウェイブも、スライディングと同じ即死効果がついています。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-03 09:26:11} 
- あれ &br()「謎のジジイと貧乏人」消されたの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-03 11:22:44} 
- ↑↑空中下攻撃にも共通で即死ついてるのかな?エルフでもできるっぽい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-03 13:48:17} 
- エンディング後に表示される画像が違うってマジ?ハードクリアした時、どうせ同じだと思って飛ばしちまったお・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 00:26:35} 
- 難易度戻してもう一回やればまたエンディング流れたはず   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 02:01:49} 
- ノーマルとハードは同じ画像で「サンキューフォープレイング!」インフェルノだと違う画像で「エンド」って表示されたな>エンディング   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 02:09:50} 
- 難易度上げて(N→H)クリアしてスタッフロール確認。別にクリア後のキャラ毎の一枚絵が変わるなんてことはなかった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 10:55:42} 
- 滑り弓中に後ろを振り返ると慣性がきえます。踏ん張り。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 12:40:09} 
- 難易度でエンディングが変わるんじゃなくて「キャラ」ごとでエンディング絵が変わる、な。あとインフェルクリアすると専用絵が出てくる。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 12:44:39} 
- GMを英語に設定するとNPC、敵の音声も英語になるが、日本語音声をそのまま流用できそうなNPCや敵のボイスも別に用意されてることがある。 &br()ちなみに、魔術師のおっさんは赤と青で英語音声が違う。青はおっさんじゃない(?)。アブラカタブラ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 13:38:39} 
- 追記 味方NPCの音声は自キャラと同じく個別に設定される要素のため、変更不可。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 14:02:33} 
- 指カーソルはL1押しっぱなしで動かすと少しだけ線が引ける。 &br()これで、コミュニケーションできるかも?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 17:19:42} 
- 滑り弓、スライディングを敵に当てた直後の○入力でも可能。Hitしていない場合は不可。上チャ→スライディング→振り向き上チャの連続でボスが楽々。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 21:31:59} 
- 武器1を地面(メガスマなどで)におき武器2を手動で切り替えた時に &br()武器1が消える前に武器2を即落としてしまうと現在エリアから &br()二つの武器が消えます &br()おそらく同時に消滅判定がかかってしまうようです &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-04 23:48:23} 
- ダガー、メンテナンスありだと投げても使用減らない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-05 02:58:35} 
- そりゃメンテナンスの効果がそういうものだからな   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-05 06:36:22} 
- OnlineIDのあるNPC、そのPCと後日オンラインプレイしたらNPCのLvとかもそのPCにあわせて更新されるみたい   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-05 08:33:50} 
- ↑6 Vitaだと二箇所をタッチすると、その間に線が引けるね。何か使い道はないものか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 01:35:20} 
- 線を引くとその直線上にあるルーンや隠しスコアアイテムが光るよ。 &br()Vitaで指をザザザザザっとやると炙り出しができる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 15:38:28} 
- ↑4 投擲の場合でもメンテナンスは適用される、と言いたいのではないかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 15:40:07} 
- 最大HPは667になると自動食事が止まらない。HPも最大HPも999が上限だから?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 16:34:48} 
- ↑追記:HPが最大HPの150%になるまで自動食事は止まない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 16:36:08} 
- キャンプの食事。○ボタン連打で素早く料理を食べれる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 16:38:33} 
- コモンスキルのエクストラポケット取得すると、スキルリセットしてもポイントが戻れないのが仕様?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 16:54:29} 
- ↑説明にそのように書いてあります。よく読みましょう   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 17:10:25} 
- ありがとう。説明書読まない悪い癖w   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 17:27:55} 
- アイテムの効果欄を読まない癖のほうが致命的だと思うんだが… &br()ジジイ、別に手持ちが素寒貧でもそれは軍資金に回せる金貨がないだけであって、何も起こらないことがネタになるほどの状況とは思えない。 &br()わざわざ0Gにまで減らした頑張りは素直に賞賛するが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-06 23:33:55} 
- フレンドがいる方専用だが、タリスマンを9個集めてるキャラを1P以外にする、その9個集めてるキャラをホストにしてエンシェント行けばタリスマン無くならずにエンシェント回しが出来る、S宝は1Pの人に9個入る。なのでタリスマンを9個持ったフレンドが2人いれば宝箱を均等に出せるから平等になる。あとレベル99までのレベル上げに最適。2Pをホストにするにはフレンド参加し1P側が抜けることで2Pに移動する、わかりにくくてすまない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-07 01:21:23} 
- ↑あんまりない例だと思うけど、エンシェントで1Pがタリスマン持ち、その他持ってないって状況で &br()タリスマン集まってるキャラが死んでゲームオーバーになると復活できない関係で、エンシェントが倒せなくなる。 &br()まぁあんまりない例だとは思うけどこの前フレの手伝いに行って、フレがゲームオーバーになって手詰まりになったのでw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-07 12:24:37} 
- 教会の「開始時LPを○個上げる」は、探索終了時のLPボーナスである程度取り返せるから、スコア倍率系やゴールド倍率系ほどではないとはいえ、やっておいて損になるだけのものでもない・・・いやノーマルとかだとLPボーナス分ではペイしきれないから結局は損だけどw   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-07 12:52:46} 
- 光ってるポイントは積極的にポチって欲しいよなぁ &br()高難易度では残機が重要になるし1Pでも多く稼ぎたいわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-07 13:39:07} 
- ↑×3ダメージ入らなくなるんだよな、アレ他のプレイヤーがタリスマン持ってれば倒せるのかね &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-07 17:01:07} 
- 今回のアップデートでエンシェント回しでS宝が1Pに9個入ってたのが全員2個になってた  &br()タリスマンは残ってるので単純に金と経験値稼ぎ用かな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-08 00:58:55} 
- アップデート後からかな?NPCはネームプレートにその旨が表示されてるね。クリックする必要はない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-08 02:23:25} 
- キャラクターが二人以上作成してあること前提で &br()祈りを受けたあとにキャラクターを変更しても変更前のキャラクターの祈りを受けた状態になっています。 &br() &br()これを利用すると、一定の難易度クリアで解禁される祈りをまだ受けられないキャラにも受けさせることができます。 &br()まだレベルの低いうちから「開拓者の願い」でスコアを増やしたり、「天の加護」でLPを5の状態にすることができます。 &br() &br()新しいキャラクターを作成した際に覚えておくと便利ですよ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-08 22:02:33} 
- 投稿したあとに気づいたけれど &br()もう報告済みでしたね &br() &br()すみません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-08 22:03:47} 
- いや、よりわかりやすい解説だったと思うよ。あんがとね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-09 11:53:44} 
- ロニに篝火をぶつけたり、シャンデリアを落とすと6万以上の固定ダメージが入る(Lv.50)。体力依存の割合ダメージだと思われるが、ロニは魔界からもプレイヤーの骨を持ち帰れる「無限」の心臓の持ち主であるので滅ぼすことはできない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-10 11:16:45} 
- 骨を復活させて得られた装備にOP8つ付いていた場合に限り、 &br()装備アイテム名と(修理不可)が重なって表示されます。 だから何だって話ですが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-10 20:41:25} 
- 同一マップ内に置けるダガーは15個まで、他のアイテムについては要検証。&br()&br()一部キャラは段差などを利用して、地上ダッシュ攻撃で空中に浮いた瞬間にジャンプキャンセルするとキャラがものすごい勢いで移動する。&br()ゲート前の階段、幻の大地の足場の上、などの限られた場所で可能。&br()移動が早いためか、カメラがズームアウトしたまま戻らなくなることがある。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-13 03:40:09} 
- キャラクター編集画面でキャラクターをクリックまたはタッチすると拡大して見れる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-13 03:42:44} 
- 敵が居ない場合、NPCはホストプレイヤーの後を追随して移動する。 &br()これを利用すれば意図的にNPCにアイテムを取らせることができる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-13 17:58:13} 
- 食べ物なんかはそのやり方をしても、拾わない時は意地でも拾わないけどね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-13 18:12:56} 
- NPCは食べ物取るかどうかって判断は、自身のHPが仲間の中で一番低いときに取るをじゃないっけか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-14 05:44:02} 
- ヴァンパイア戦にNPCアマゾン連れてったらずっとパリィの構えしたままだったわNPCの糞ルーチン組んだ奴はもうやめちまえよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-14 11:14:23} 
- 後半になるとディーンがいなかったかのように扱われててワロタ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-14 18:54:06} 
- 始まる前から終わってたと思ったら死神にブルってた先王に比べればマシな扱いと言える。 &br()暗闇の中では敵のHPバーすら表示されないが、優しくタッチするとシルエットまでくっきり映るよ!   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-15 02:42:06} 
- あれはブルってたんじゃなく生贄にされることで古竜復活するの自殺して阻止しただけだろう、ディーンが台無しにしたが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-15 05:13:55} 
- Bルート選択時の警告ね。亡霊が死神に警戒せざるを得ないのは当たり前なので、先王の能力じゃなくて死してなお彷徨う身の上の心配。 &br()ついでにどうでもいいTIPS &br() &br()・エルフは回避後ステイックを背中に倒したまま松明を振ると、体の向きはそのまま後退しながら引き撃ちできる。ただし火球も背中に飛んでく。 &br()・ソサのおっぱいダッシュのみ硬直がない。 &br()・補充回数100のポーションS×1がある。一律0Gの初期装備よりは高値で売れる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-15 07:41:34} 
- 死神が来る(やった!)…と積極的に刈られに行ったんだとすればそれまでだけど、果たして無事成仏できたのか、当の死神を追い返した冒険者たちには知る由もない…   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-15 07:50:16} 
- 村人に向かってサイクロンの巻物使奴wwwなおテンペストなど判定が無効される技もある模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-16 20:44:40} 
- アマでダッシュ方向とモーションが逆になった &br()右にダッシュ移動してるのに、キャラのモーションは左向いてる状態 &br()敵に攻撃されたら終わったんだけど、再現できる人いません?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-17 03:54:12} 
- 鑑定費節約の項目 &br()まとめていっぱい鑑定の部分がまとめてお。ぱい鑑定に書き換えられてるかと   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-17 13:41:27} 
- エルフでスティック横に入れながらダガー取り出すとたびたびバグって、取り出さないまま歩き続けるんだが。 &br()他になった人いない??   --  (Amu)  &size(80%){2013-08-17 14:23:24} 
- oppai鑑定は大分前からそうだったような…不適切って意見が多いならなら修正かな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-17 16:08:30} 
- 節約だけを伝えたいならoppaiはいらないよな。修正しても問題ないと思うぞ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-17 16:12:54} 
- 盗賊に一時装備を奪わせると使用回数がリセットされる模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-17 21:32:20} 
- ドラゴンリスクたそが無理して炎吐くのが萌え   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-17 21:39:41} 
- モルガンに鑑定してもらうんだから「おっぱい鑑定」だったわけだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-18 21:18:05} 
- ファイターの小ネタ 既出だったらスマン &br()>>走りながら(←2回 or →2回入力のみ可能)地上でダッシュ攻撃の瞬間にジャンプすると普通のジャンプより速く移動できる。 &br()これをゲート手前の階段の端で出すと、斜め上ではなく真横に高速でかっ飛ぶことができる 判定はシビア 実用性は皆無   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-19 20:33:34} 
- 役に立たない小ネタだけど、リザルトの獲得スコアは99,999,999でカンストした。アホほど連戦する必要があるけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-20 12:20:18} 
- ↑↑ダッシュ攻撃の慣性を利用したジャンプは物理職ソロ早回し時の基本移動やで。着地寸前に空中ジャンプで慣性を維持したまま再びジャンプ。エルフは空中攻撃で更に勢いがつき、滑り弓に派生可。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-21 00:31:40} 
- 売りたくない装備やアイテムは余ったカバンに入れてる &br()肝心の忘却の薬は入れられないが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-21 03:14:36} 
- ↑↑慣性ジャンプは勿論既出なので引用符を付けた。「階段の端で出すと真横に高速で飛ぶ」ことを小ネタとして書いたつもり &br()追記として、別に階段だけじゃなくて段差さえあれば飛べるみたい &br()ただ悲しいことにカメラが追い付かないので例え極めたとしてもマジで意味がない   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-21 18:29:45} 
- 小ネタだけど、ファイ・アマ・ドワで確認。 &br()□押しながら回避→回避中に進行方向に1回→着地時に進行方向1回。 &br()回避硬直なしでダッシュ可能。   --  (くり)  &size(80%){2013-08-22 04:07:47} 
- 追記 &br()進行方向に1回ってのは、回避方向と同じ方向の移動ボタンを1回押す &br()ってこと。 &br()着地時は押しっぱなしにすること(ダッシュするため)   --  (くり)  &size(80%){2013-08-22 04:11:13} 
- ウォレスの地下迷宮ですがサイクロプスの牢屋の鍵穴がよく見るとサイクロプスの顔のデザインです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-25 23:14:57} 
- 小型敵倒すぐらいしか使いどころが中々無いスライディングだけど実はガードしてる敵はスライディングで100%ガードブレイクする、もちろん無強化で混沌深層でも通用する   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-28 02:28:53} 
- カエルになってしまった時、×でジャンプが出来るけど &br()ジャンプで敵に体当たりするとダメージを与えられる &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-08-31 23:33:18} 
- さっき発見したんだが、VITA版マルチプレイでエンシェントドラゴン倒したんだが、ホストのみクリアしたことになってゲストはアイテムもらっただけでクリアしたことにならないんだが…こうすればsランクアイテムがたくさんもらえるんじゃないでしょうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-01 21:52:13} 
- 各ステージにおける取得スコアを記録してみました。 &br()条件はレベル98アマゾン、難易度インフェです。 &br() &br()全て2周目なのでスコアアップは一律200%です。 &br() &br()レイス &br()タイムタイム3:39⇒219秒 &br()タイムボーナス35145pt  &br()クリアボーナス120000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア438061pts &br()1秒当たり2000pt &br() &br()メドゥーサ &br()タイムタイム6:13⇒373秒 &br()タイムボーナス28215pt  &br()クリアボーナス105000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア464179pts &br()1秒当たり1244pt &br() &br()サイクロプス &br()タイムタイム7:24⇒444秒 &br()タイムボーナス25020pt  &br()クリアボーナス210000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア1071139pts &br()1秒当たり2412pt &br() &br()アークデーモン &br()タイムタイム8:06⇒486秒 &br()タイムボーナス23130pt  &br()クリアボーナス360000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア1160986pts &br()1秒当たり2389pt &br() &br()レッドドラゴン &br()タイムタイム3:03秒⇒183秒 &br()タイムボーナス36765pt  &br()クリアボーナス345000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア713695pts &br()1秒当たり3900pt &br() &br()キマイラ &br()タイムタイム5:06⇒306秒 &br()タイムボーナス31230pt  &br()クリアボーナス240000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア766143pts &br()1秒当たり2504pt &br() &br()キラーラビット &br()タイムタイム5:57⇒357秒 &br()タイムボーナス28935pt  &br()クリアボーナス180000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア1270107pts &br()1秒当たり3558pt &br() &br()クラーケン &br()タイムタイム5:53⇒353秒 &br()タイムボーナス29115pt  &br()クリアボーナス204000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア820147pts &br()1秒当たり2323pt &br() &br()ガーゴイルゲート &br()タイムタイム7:10⇒430秒 &br()タイムボーナス25650pt  &br()クリアボーナス300000pt &br()1.5倍 トータルラウンドスコア1482700pts &br()1秒当たり3448pt &br() &br()ご参考になれば。   --  (名無し)  &size(80%){2013-09-03 22:31:27} 
- 敵を倒してスコアアイテム拾って稼ぐか、 &br()急いで攻略してタイムボーナスで稼ぐか。 &br()戦利品の質に関係すると噂されている問題もあり、 &br()オンでの意識のズレで生じる軋轢はなんともしがたいのだろうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-14 09:12:07} 
- それがわかってるなら、じっくり派かサクサク派かキャラコメントに入れておくだけでも、多少の摩擦は緩和されるんだ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-14 10:41:49} 
- ↑2 スコアは戦利品の質に対して全く無関係。 &br()質を上げたかったら、ラウンド継続ボーナスの「戦利品の効果UP+n%」アップが上限になるまで潜り続ければいい。 &br()戦利品のスロットや質は鑑定画面に行くまではランクしか決まってないからまだ気にしなくていい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-14 11:13:57} 
- スライディングは敵や木箱などにhitすると通常攻撃へと派生出来る。これを利用すると敵に急接近したり、敵の後ろに回り込みながら攻撃出来る。アークデーモンのひっかき攻撃とかを避けながら攻撃出来るのでDPSが結構上がる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-14 21:27:54} 
- 使い切って地面に落ちた一時装備を敵盗賊(トムティット)に拾わせてから取り返すと &br()使用回数が回復する   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-15 01:20:13} 
- □攻撃、アマゾンだけかどうかわかりませんが□ボタンを押してから後ろに振り向くと攻撃判定の向きとキャラの向きがずれる。 &br() &br()□を押してからのキャラ方向決定フレームと攻撃方向決定フレームにズレがあるようで、攻撃方向決定→キャラの方向決定らしく &br()後ろに振り向いて攻撃しているはずが斬りグラフィックに全然判定がなく、通常の前攻撃にあるであろう背中の辺りに攻撃判定が付いてます。 &br()オーバーラップで2HITにしていると2HIT目の方向決定フレームもずれているようで、はじめの1HITだけうまく反対方向にすると攻撃判定が1HITずつ前後に付けれたりもします。 &br()あまり活用方法はなさそうですが・・ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-15 06:11:54} 
- 遺体の遺品は持って帰ったときには貰える物は固定ですが、遺体の装備している鞄をかえると何も貰えなくなります。 &br()チート骨対策位にしかなりませんが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-20 22:31:48} 
- そういえば早食い載ってませんね キャンプじゃなくて &br()食べ物で2口目いってHPが回復した時にチョットだけ動けば2個目早く食べれます &br()後に動くとダメっぽいです   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-09-30 00:35:45} 
- ↑埋葬時に遺品が貰えるか&貰える場合品物が何かは骨を拾ったときに決まります。 &br() &br()その骨が持つカバンごとに貰える/貰えないが決まるので &br()カバン1を装備した状態で埋葬して何も貰えなくても、 &br()カバン2を装備させて埋葬したら貰える、ということがあります。 &br()カバンをかえると何も貰えなくなったのはその逆かと。 &br() &br()なお、貰える場合はそのカバンの中の品物のどれかになります。 &br()覇者の紋章を遺品から狙う時は、紋章が入ってるカバンを &br()装備させてから埋葬してみましょう。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-03 00:32:25} 
- ↑ その方法を15人くらい1~9の鞄でやったのですが何も変わらなかったんで諦めてました &br()覇者集めてるので諦めずに鞄替えてやってみます。有り難うございました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-03 01:11:34} 
- 上にもあるけどアップデート後は別のカバンからアイテムもらえることはなくなったと思う &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-04 12:00:03} 
- アイテムボックスを覗いてるときに、 &br()所持アイテム欄の最下列や最上列に指カーソルを置いて まっすぐ右や左にスライドさせると、速い上下スクロールができる。 &br()(※最上列だと指カーソルがカテゴリのタグを切り替えるので使いにくいけど) &br()装備・所持品の入れ替え時に表示されるアイテムボックスにはLページ移動がないので、 &br()大量にアイテムを貯蔵している場合に少し便利。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-10-05 02:53:37} 
- 地下要塞の火が入ってる籠を敵に当てると敵のライフが半分削れます。 &br()当てられる状況は限られてきますが、夢幻や混沌の中ボスに使えない事もないです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2014-01-27 00:18:12} 

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