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用語集 - (2013/08/02 (金) 00:31:50) の編集履歴(バックアップ)


用語集

  • アルファベット、五十音順



CON

物理防御力に関係。
高いほど、敵からの直接攻撃による被ダメージが減少する。

DEX

武器攻撃力の安定性に関係。
武器のD(ダメージ)値が100-150だった場合、DEXが高いほど150に近い数値で判定されるダメージが出やすくなる。

DPS (Damage Per Second)

一秒間、ないし単位時間あたりの総与ダメージ量。血に飢えた人たちの業界では単純に高いほど強い、と判断される。
「高威力だが当てづらい」「発動中はHPが減り続ける」「発動に時間が掛かり、その間は無防備」などの
リスクやデメリット部分は往々にして考慮されないため、単純にこの数値だけで強弱の判断をするのは脳筋、ないし素人。
あまりに熱心な人がいたら論理的な議論は諦め、触らないほうが無難である。

EXTENDED

当項内「エクステンド」を参照。

INT

魔法攻撃力に関係。
高いほど、魔法や魔法アイテム使用時に与えるダメージが上昇する。

MGR

魔法防御力に関係。
高いほど、敵からの魔法による被ダメージを減少する。

LP

ライフポイント。死亡時のコンティニュー可能数。初期値は2で、9が蓄積上限。
画面上、キャラクター情報の顔アイコン左上に残数が表示される。
一定スコア(最初は3万)を越えるとエクステンド(EXTENDED)の表示とともに1増加、「TPI」のルーン発動でも1増加。
教会のお祈りで出発時から増加させておくこともできる。
コンティニュー使用に応じて減少し、なくなると以降は所持金からGを支払ってコンティニューすることになる。
エルフの矢や魔法使い系のMPは死亡からの復活で全快する。LPがダダ余りならあえて死ぬ→復活、も状況によってはアリ。

LUC

クリティカル攻撃の発生率に関係する。
アイテムドロップ率や装備の付与効果の数や質には関係しない。

OP

オプション。各種装備についた付与効果のこと。

STR

物理攻撃力に関係。
高いほど、素手や武器攻撃で与えるダメージが上昇する。

アイテムドロップ率

付与効果にあるこちらの能力は探索中に倒した敵がより大量のコイン、あるいは食べ物を落とす確率が上がるもの。
宝箱には一切影響しない。が、なんだよー使えねーと思うなかれ。
意識して上げておくと、PTにソーサレスがいなくとも食べ物の常時MAX所持が可能になり、HP維持が非常に楽になる。
宝箱の解錠成功率はロニのレベルに関係し、内容やランクについてはお祈り、連戦ボーナス、
それと各プレイヤー自身のリアルラックが影響してくる。

エクステンド

ゲーム中の画面表示では「EXTENDED」。
スコアが一定値に達すると表示され、ボーナスでLPが1加算される。最初のエクステンドは3万点。
難易度ハード以降は「エクステンド時に○○」といった付与効果も出てくる。
連戦を重ねていると割と頻繁に取得できるが、付与効果を意識して発動させるのは困難。

ゴールド

お金。みんな欲しいもの。
ダンジョン内ではコインや金貨袋で出現し、スコアは上がらないがお金が獲得できる。
コモンスキルの「ゴールド~」系の対象になるのはこちら。
スコアアイテムとの見分け方は「獲得しても数字(スコア)が表示されない」
ルーンECGで大量に出現するよ!やったね

スコア

敵を倒す、アイテムを拾う、ラウンド内に隠された仕掛けを解くなどの各種行動で加算される数値。
ラウンドクリアのリザルト時に、現在の難易度に応じて経験値に換算されるほか、
クリア報酬装備のランクにも関わってくる模様(スコアの稼ぎやすいBルートの方が総じてランクが高めなのはこのため)。
また、一定スコア(最初は3万)を越えるとエクステンド(EXTENDED)の表示とともにLPが1増加する。

スコアアイテム

各ステージ背景の光る場所をクリックすると出てくるアイテム。貴金属の装飾品や食器、宝石など。取得するとスコアに加算される。
連戦によるスコア倍率上昇時やDSBのスコア倍増ルーン効果中は食器ひとつで数千点入ったり、割と侮れない数値になる。
特にマルチプレイ時の微妙な待ち時間は、積極的につんつんしておくと皆が嬉しい。
取得しても数値の表示されない硬貨や金貨袋は「ゴールド」であり、スコアは上がらないがお金を獲得できる。

スコアボーナス

「死なずにクリア」「ノーダメージでクリア」など、ラウンド中の各種行動に応じてリザルト時にスコアに加算される。
1ラウンドのクリアだけだと加算値もバカにならないが、連戦に次ぐ連戦を重ねた場合は
この数値以上にスコア倍率のボーナスがハネ上がるため、正直あまり気にする必要はない。

ステージ

探索時に画面切り替えが行われ、次の画面切り替えになるまでの間の状況。
街を例に挙げるなら、酒場〜ゲート前までの街道が1ステージ、ゲート前と馬場もそれぞれ1ステージ。
当wiki内では「部屋」「エリア」等の表記も混在するが、「ステージ」の表現は混同しがちで分かりづらく、各編集者も個々で判断しているためご容赦願いたい。
また、装備の付与効果で「ステージ遷移時に○○」のものは各ラウンドの構造を思い出し、有用か不要か判断するとよいだろう。

脳筋

「脳まで筋肉で出来てる人」の略。「オレ 敵 殴る」的な思考、ないし立ち回りを行うか、
プレイスタイルが自分本位な人への蔑称として使われることが多い。
肉体派のキャラクターだけではなく、魔法使いでも大魔法ばかり狙って(あるいは潰されて)いれば脳筋と呼ばれる。
大艦巨砲主義。

ビルド

スキルの取捨選択や、方向性を決めた育成方法、ないし育成完了時のタイプを示す。
レベルに応じて自動でスキルや魔法などを覚えるゲームでは馴染みが薄いが、
プレイヤーの取捨選択により同じキャラ/職でも使用感や性能に大きな差が出るゲームで使われる言葉。
「盾ビルドファイターでお前を一生守ってやる!」「結婚して!」や
「ウチのエルフちゃんは魔法ビルドですのでキックなんてはしたない真似はしないザマス」といった使い方をする。

付与効果

各種装備についた「特定種族に与ダメージ+○○%」「炎耐性+」などの特殊効果のこと。
回復効果を上昇する、炎上や毒・石化を無効化するなど、ゲームバランスを大きく変えてくれるものも多い。
ひとつの装備に付いた総数が多く、各数値が高いほど脳汁が出る。出るよね。
本作においては耐久度の減少と一部特定装備についたもの以外、基本的にプレイヤーの不利になる効果はない。

メガスマッシュ

無敵状態で強力な一撃を与える◯攻撃。使用後は武器が地面に突き刺さり、一定時間使用不可能になる。
ファイター、アマゾン、ドワーフで使用可能。

ラウンド

各ダンジョン全体1セットを指す。
連戦で2ヶ所を回れば2ラウンド。

ランク

宝箱やラウンドクリア報酬で入手できる装備の、S(最高)〜E(最低)のこと。
武器はSに近いほどD値の振り幅が同名低ランクのものと比べて高めで、付与効果も多数ついていることが多い。
吟味する目が養われてきたら、B以下はとりあえず未鑑定のまま売る、で問題ないだろう。
一方、防具は付与効果の内容で機械的に判断されているようで、防御力の数値に影響はない。
Cランクでも付与効果の数が多かったり、特定ラウンドでは非常に有効な装備が出てきたりと、
単純にランクで判断するのは難しくなる。

リザルト

その回の冒険の結果を経験値に換算、取得した装備を鑑定する画面。
まずスコアの経験値換算が行われ、NEXTを越えていればレベルアップを挟み、
現在のレベルに応じて鑑定装備のレベルが判断される、という流れ。
一度の冒険で大量の経験値を入手しても、鑑定時に低レベルの装備が出ることのない嬉しい仕様。
鑑定内容に合わせて血圧が上がったり下がったりする、楽しくて悲しい時間でもある。
なお出発後に即帰還してもロニは金貨をチャラつかせているがどこから失敬したのだろうか…



  • LPってライフポイント? -- (名無しさん) 2013-07-28 21:23:08
  • リスポーンポイントの可能性が微レ存。公式Twitterに聞いてみたらどうだろう。 -- (名無しさん) 2013-07-28 21:37:51
  • よく考えたらRだ…可能性は0だった。 -- (名無しさん) 2013-07-28 21:40:24
  • 今更だけどルーン魔法でライフって言ってる -- (名無しさん) 2013-07-29 22:39:35
  • 最初見た時CONってなんだ?VITじゃないの?
    って思ったけどTRPGだからか。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17:39:18
  • 元ネタまとめの項目と若干かぶっている気がする -- (名無しさん) 2013-08-02 20:22:20
  • ↑↑
    conだと体格とかでvitだと体力とかの略だったような気がする。
    そう考えるとHPとかLPとかもあるし、しっくり行く。
    日本語だと耐久値と防御力とかその辺の違いじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-08-02 20:39:53
  • dexが武器攻撃力の安定性に関係するってのはどこ情報? -- (名無しさん) 2013-08-07 11:20:09
  • ↑ステータスのDEXのところつついてみ -- (名無しさん) 2013-08-07 17:42:21
  • 「エクステンド時に○○」効果はノーマルでも出る。HP5x%回復と状態異常解除は複数確認 -- (名無しさん) 2013-08-08 07:52:54
  • DoT(Damage over Time)
    一定時間毎にHPが減少している状態を指す。
    本作では炎上と毒の状態がこれにあたる。
    項目追加どうでしょうか?
    -- (名無しさん) 2013-08-11 23:26:00
  • スリップダメージっていう言われ方もあるが
    DoTで使う人も多いし同じ意味的な意味で記載もありかもなー
    あとルーンのCSWもDoTないしスリップダメージに当てはまるのか? -- (名無しさん) 2013-08-13 01:21:00
  • あとは脳筋とかあまり好意的でない用語は
    一応使用には気をつけたほうがいい部分は注釈してほしいかな
    マナーは守らないとお互い楽しくプレイできないしね -- (名無しさん) 2013-08-13 01:34:27
  • 相当口の悪い人か自嘲でもない限り早々口走ったりはしないと思うけどね -- (名無しさん) 2013-08-13 19:33:30
  • ウィザードの項目に書いてある肉入りってどういう意味ですか?
    肉入りPTとかって感じで使うみたいだけど。 -- (名無しさん) 2013-08-19 14:30:35
  • 我々は肉で出来ている=NPCには中に人などいない。という意味かと。 -- (名無しさん) 2013-08-19 18:39:44
  • ビルド項目ふざけ過ぎててワロスwww
    いや、言いたい事は大体判るけどw -- (名無しさん) 2013-08-20 17:12:42
  • DoTはDamage Over Timeだね。
    ↑6 DoTはデバフの一種だと考えると解りやすい。
    CSWは、近距離の敵に一定間隔でダメージを与えるオーラ型のバフって感じ。 -- (名無しさん) 2013-08-29 22:49:26
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