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夢幻の天廊 - (2014/09/03 (水) 20:00:15) のソース

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*夢幻の天廊

-難易度インフェルノの混沌の迷宮9階をクリアする事により追加される、難易度ウルティメイトの新ダンジョン。混沌の迷宮を置き換えて出現。
-1層1ラウンド7部屋構造、7部屋目でボス戦。
-階層クリアごとに特有の効果を持った装備が手に入る。緑文字は階層報酬に固定+ランダム、紫文字はオーラ付きの敵で確定ドロップ+ランダムで、黄色文字は混沌装備と同じ効果がランダムで付く。
--杖の属性と眼鏡の属性の与ダメージ+は階層ごとに属性固定
-オーラ付き雑魚を倒すと紫文字OPの装備が1個、中ボスを倒すと2個入手できる。(※倒した時にBと出てもBの装備は入手できない。)
-装備の名前の頭につく「商人の~」「魔獣使いの~」などの接頭語はベルトとグローブ等カテゴリが違うと同じ接頭語でも稀にOP効果が違う場合もあるので注意。
--カテゴリ同じで接頭語もOP効果も同じ 
---商人のヘヴンアミュレット エクステンド時、全所持品の使用回数+1 
---商人のヘヴンペンダント エクステンド時、全所持品の使用回数+1 
--カテゴリ違いで接頭語は同じだが、OP効果が違う 例「爆炎の」「魔獣使いの」
---爆炎のヘヴンシールド	ダッシュアタック時、威力○○○の爆発追加 
---爆炎のヘヴンソード	落下攻撃に威力○○の爆発追加
-1ラウンドで1階層クリア、1000層以降も続く
-501層からステージボスが赤オーラを纏い、魔法攻撃(炎、氷、雷)、CSW、プロテクションを行うようになる。 ※紫文字OPが付くのが確定するわけではない。
-801層からステージボスがカース、サンダークラウド、SOL、SBSを行うようになる。※ボスにより使用するルーンが違う。
-1001層から開幕より複数出現するボスはオーラ個体が2体になる。
-3・6・9・99階で忘却の秘薬を何度でも入手できる、9階では覇者の紋章も何度でも入手できる。
-9の倍数の奇数でデーモンロード、偶数でエンシェントドラゴン登場
-%%ラウンド中に階層検索すると、そのラウンドクリア後、検索で表示されてた層にランダムで接続する%%ver1.06にて修正済。
-天廊を進めても、覇者の紋章の効果は高くならない。
--天廊を何百層も進めるつもりなら、先に混沌を進めて紋章を強化する必要がある。
--天廊で太陽装備を何個か入手しておけば、混沌をいっきに制覇することもできる。
--100層程度なら紋章なしでも問題ない。
-階層踏破ボーナスの武器と眼鏡に付く属性ダメージ系の属性は階層によって固定されており、その属性は全キャラ共通になっている。
--未記入のキャラの欲しい装備の属性が知りたかったら他のキャラの欄に流用できる記述があるかも?
--階層報酬のテーブル(出現パターン)が一部、他のキャラクターと共通とおぼしき傾向がある。詳細下記。

#region(難易度ウルティメイトで敵の行動に変化あり)
難易度ウルティメイトで敵の行動に変化あり

ボス
-パイレーツ:剣ガードにアマゾンのパリィのような性能付加。直前ガードで発動しスタン効果のあるカウンター&一定時間白く点滅し素早くなり、パイレーツに対し攻撃をヒットさせてもダメージ0となる。ボムザックのように爆弾を取り出して使用する。なお、爆弾投擲直後は必ずガード体勢をとる &br()(※ステージボス時のみ)ボスHPゲージ半分でステージ端左右に大砲が一列に並び、誰かが接触すると砲撃される。黒煙が上がってる間は装填中。パイレーツも喰らう。オーラを纏った強化状態になる個体があり、斬撃に衝撃波が付加(すべてのパイレーツがなる訳ではない。ボスHPゲージの残量が条件か?要検証)。
-クラーケン:触手を水面下に引っ込めてから跳ね上げる攻撃追加。触手HPをゼロにした時と似ているが、本体脇の触手が残ったままなので判別は可能。触手叩き付け2連続攻撃が追加。
-ミノタウロス:大ジャンプで画面上部に消え、3回程度斧を投擲する。斧はプレイヤー側の誰かのいる場所を狙い、地面に当たると跳ね返る。
-ガーゴイルゲート:最初から大砲が用意される。レッドキャップの出現数が増加。大砲の威力が減少。門が高速で連続開閉される
-ヴァンパイア:最初から複数いる。全周囲+炸裂するアイスジェイル追加。ホーミングする蝙蝠連射追加(撃ち落とし可能)。一定時間ごとに弱追尾蝙蝠3体がヴァンパイアの周囲に自然発生。
-レイス:レイスと同じ大きさのエクスティンクション追加。天使像の光を強制的に消灯し、一定時間その像を再灯火不可能にする特殊行動追加。毒霧、自分中心に3つの氷竜巻(ウルティメイト以下でも追加)
-ハーピー:落雷攻撃が従来のものより雷の本数が増え範囲が広がった。1本ずつ雷が落ちた後、パラライシス効果のある地面を走る攻撃が追加。ある程度こちらを追ってから連続引っかきを出す攻撃が追加。
-メデューサ:石化攻撃が3連続に(低HP時は5連続を確認)。ビームで爆発した床から噴火型の火炎弾追加。
-ドゥームビートル:ニードルフライがホーミングに(撃ち落とし可能)(ウルティメイト以下でも追加)。突進の軌道が真正面だけでなくある程度斜めにも進む。サナギを潰すとオーラを纏った強化状態になり全体的に高速化する。ジャンプ攻撃を連続で出す。
-サイクロプス:一部のパンチに衝撃波が付加。&br()(※ステージボス時のみ)四股踏みの際に地割れからアンデッド、グールが増援涌き。
-ゴーレム:移動と斬撃が高速化。攻撃に衝撃波が付加。別途、魔法攻撃(雷・炎・氷、マジックミサイル)もあり。味方ゴーレムと相対するまで動き回る。黒デーモン・ゴブリン(ボウガン)追加。
-アークデーモン:デビルボールの魔方陣とハイジャンプ→パンチにグラヴィティ効果(ウルティメイト以下でも追加)。小ジャンプ、大ジャンプともに接地時に衝撃波発生。
-ワイバーン:体力半分以降ブレスが分裂レベルではなく噴火レベルになる。&br()(※ステージボス時のみ)増援の雌ワイバーンが大量に出現し、倒しても再出現が速い。
-レッドドラゴン:小ジャンプ落盤攻撃が高速化し、連続使用してくる。
-ウォーロック:メテオの着弾が速い。油樽・バリケード召喚魔法追加。呪文高速連打。
-キマイラ:ヤギ頭・中央に巨大魔方陣設置の後氷竜巻。(ウルティメイト以下でも追加)&br()ヘビ頭・全体HPが減少すると毒液、毒霧の発射間隔が短くなる。
-ゲイザー:ライトニングボルト追加。
-キラーラビット:(※ステージボス時のみ)地面に潜り、プレイヤー側の誰かを狙い足元から飛び出してくる攻撃追加。地潜り中は無敵。武器撒き散らし、竜巻にグラディエーターの死体が追加(衝撃波有り)。
-デーモンロード:残りHP半分~3分の1程度で、アークデーモンを2体召還。倒すまではデーモンロードへの攻撃が通らない。なお召喚されたアークデーモンは炎上無効だが、HPはそれほど高くない。アークデーモン登場時と撤退時に他の雑魚はHPに関わらず一掃される。魔法弾がHP残量によって途中から微妙に誘導するようになった。
-エンシェントドラゴン:メテオ追加。体力半分程度からディスペル使用(プロテクション・スロウが無効化)。高い位置へ移動しての火球ブレスx3追加。

黒オーラ付き雑魚(巨大な個体が出現することもある)
-共通特徴
-カエル・石化・凍結が効かない。投げられない。小型敵にスライディング等による一撃死が効かなくなる。
-固定湧きの敵だけ紫OP確定ドロップ。無限湧きは何もなし。
-出現時に使用魔法がランダムで決定される?また、死亡時にも魔法弾や衝撃波を吐き出す
-死亡後呼び出してくるサモンキングフロッグは倒しても特に報酬は無い。
-SODは効くがエクスティンクション、DBGは効かない。

通常ザコ
-ウッドゴーレム:炎上すると地団駄を踏んで暴れ回る。地団駄でフォールスラストと同様の衝撃波が発生。
-サモンフロッグ:倒すと自爆する。チクタクと音がして赤く点滅するのが合図。キング(巨大なもの)はメテオ並みの爆発を起こす。
-ワイト:盾構え中に飛び道具を当てると確率で跳ね返してくる。要するにリフレクトシールドが付いた。

#endregion
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#region(階層別出現ボス)
#include_cache(夢幻の天廊階層別出現ボス)
#endregion
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**階層踏破ボーナス

|職業|階層|リンク|
|ファイター|0001~1600|[[階層踏破ボーナスファイター]]|
|~|1601~3200|[[階層踏破ボーナスファイター2]]|
|アマゾン|0001~1600|[[階層踏破ボーナスアマゾン]]|
|~|1601~3200|[[階層踏破ボーナスアマゾン2]]|
|ドワーフ|1~1600|[[階層踏破ボーナスドワーフ]]|
|~|1601~|[[階層踏破ボーナスドワーフ2]]|
|エルフ|0001~1600|[[階層踏破ボーナスエルフ]]|
|~|1601~3200|[[階層踏破ボーナスエルフ2]]|
|ウィザード|0001~1600|[[階層踏破ボーナスウィザード]]|
|~|1601~3200|[[階層踏破ボーナスウィザード2]]|
|ソーサレス|0001~1600|[[階層踏破ボーナスソーサレス]]|
|~|1601~3200|[[階層踏破ボーナスソーサレス2]]|

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//#region(紫文字)
**紫文字
|装備名|固有効果|最大値|付く装備|
|伝説の~|STRとCON+○○|30|ロッド・ベルト・ブレスレット・グローブ・マント・イヤリング|
|魔術師の~|INTとMGR+○○|30|剣・盾・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖・ベルト・ブレスレット・イヤリング・グローブ・マント|
|衝戟の~|与ダウン値と仰け反らせ値+○○%|50|剣・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖・ブーツ・ガントレット・眼鏡|
|魔師の~|与ダメージ○○%分の炎・氷(氷・雷)(雷・炎)ダメージを追加|20|剣・斧・ハンマー・弓矢|
|波動の~|ソニックブームの威力+○○○%||剣|
|砂塵の~|サイクロンマッシャーの威力+○○%||剣|
|死闘の~|アトラクトの与ダメージ上昇効果+○○○%|100|剣|
|守護神の~|盾攻撃の与ダメージ+○○○%||盾|
|蒼天の~|デッドリーリボルブの威力+○○%||斧|
|執行人の~|ネックスプリッターの威力+○○%||斧|
|一族の~|ウォーペイントの継続時間+○○%||斧|
|大嵐の~|グランドスラムの与ダメージ上昇効果+○○%||ハンマー|
|豪胆の~|リーサルフィストの効果+○○%||ハンマー|
|赤熱の~|アウトバーストの効果+○○%||ハンマー|
|闘気の~|ブーツエンハンスの効果+○○%||弓矢|
|旋風の~|ラピッドショットの本数+○||弓矢|
|星の~|トキシックエキスの効果が氷属性に変化する||弓矢|
|刺客の~|バックスタッブの効果+○○%||弓矢|
|炎門の~|ファイアーゲートの効果+○○%|50|ロッド|
|極地の~|ストームが氷属性に変化する|-|ロッド|
|氷牢の~|アイスジェイルの効果+○○%|50|杖|
|深淵の~|ペトリフィケーションの効果+○○%|100|杖|
|天の~|レヴィテーションの与ダメージ上昇効果+○○%|30|ロッド・杖|
|幻界の~|エクストラクトの効果+○○%|100|ロッド・杖|
|魔封の~|炎・氷・雷属性のダメージを○○%軽減する|30|盾・イヤリング・マント|
|薬師の~|ポーション系アイテムの効果を全体化する|-|アミュレット|
|曲芸師の~|ダガーの性能を強化する|-|ガントレット・ブレスレット・グローブ|
|亡国の~|死亡時に威力○○○○の爆発発生|2000|アミュレット|
|秘境の~|クロスボウ系の性能を強化する|-|アミュレット|
|達人の~|地上通常連撃の速度+20%、威力+○○%||ブーツ・ガントレット|
|鉱山の~|爆弾の威力+○○%|50|ベルト・イヤリング|
|墓地の~|メガスマッシュ時、威力○○の毒霧追加||剣・斧・ハンマー|
|爆炎の~|メガスマッシュ時、威力○○の爆発追加||剣・斧・ハンマー|
|紅蓮の~|メガスマッシュ時、威力○○の火柱追加||剣・斧・ハンマー|
|氷晶の~|メガスマッシュ時、威力○○の氷柱追加||剣・斧・ハンマー|
|電撃の~|メガスマッシュ時、威力○○の電撃追加||剣・斧・ハンマー|
|烈風の~|メガスマッシュ時、威力○○の竜巻追加||剣・斧・ハンマー|
|紅蓮の~|スライディングに威力○○の火炎を追加|100|アミュレット|
|氷晶の~|スライディングに威力○○の氷柱を追加|100|アミュレット|
|電撃の~|スライディングに威力○○の電撃を追加|100|アミュレット|
|飛竜の~|テレポート時に威力○○の火炎発生|50|眼鏡|
|海王の~|テレポート時に威力○○の氷柱発生|50|眼鏡|
|紫電の~|テレポート時に威力○○の電撃発生|50|眼鏡|
//#endregion
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**各クラス接頭語一覧
#include_cache(各クラス接頭語一覧)
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//#region(階層報酬 テーブル)
**階層報酬 テーブル
各層の報酬装備の部位対応パターン
|ファイター|アマゾン|ドワーフ|エルフ|ウィザード|ソーサレス|h
|盾|耳飾|手甲|長靴|帯|耳飾|
|帯|長靴|外套|手袋|眼鏡|眼鏡|
|手甲|腕輪|帯|外套|手袋|腕輪|
例1:ファイターで盾が出る階層ではドワーフでガントレットが出る
例2:アマゾンでブーツが出る階層ではWiz/Sorで眼鏡が出る

ヘブンOPの出現階層が共通:首飾、眼鏡、ピアス&Wiz腰、腕輪
ヘブンOPの出現テーブルが共通:弓/鎚 Wiz棒/Sor杖 Fig腰帯/Dwf外套 Fig盾/Elf長靴 Dwf腰帯/Elf外套
※Wiz棒/Sor杖のテーブル変換表(他は共通)
|Wiz棒|Sor杖|h
|伝承|岩砕|
|断罪|蛇眼|
|救世主・被|伝承|
|救世主・消|断罪|

※Fig腰帯/Dwf外套のテーブル変換表(魔獣使いは共通)
|Fig腰帯|Dwf外套|h
|暗殺者|伝承|
|黄昏|黄昏|
|鉄火場|雷光|

※Fig盾/Elf長靴のテーブル変換表(断罪は共通)
|Fig盾|Elf長靴|h
|黄昏|魔獣使い|
|伝承|黄昏|
|聖騎士|亜空間|
|爆炎|雷光|

※Dwf腰帯/Elf外套のテーブル変換表(黄昏・魔獣使いは共通)
|Dwf腰帯|Elf外套|h
|暗殺者|伝承|
|鉄火場|雷光|
//#endregion
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//#region(OP補足)
**OP補足
-「物理攻撃に○属性を付与する」は一時武器にも効果あり。
-「弓攻撃時、○○%の確率で矢を消費しない」は消費しなかった矢の分だけ耐久も消費しない。
-「魔法攻撃時、○属性を○属性に変換する」は状態異常は元属性のものが残り、属性自体は変換後の属性だけになる。ちなみに眼鏡や杖に付く「○属性の与ダメージ+○○%」は変換後の属性から算出される。
-「落下攻撃に威力○○の爆発追加」はフォールスラスト、ネックスプリッター、アウトバースト、ブーツエンハンスで爆発の規模が大きくなる。
//#endregion

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**コメント欄

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