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ゲームシステム - (2013/07/29 (月) 17:20:10) のソース

//ゲームの流れやどういうゲームか説明するページ。わりと購入検討者、初心者向け。
#contents
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*ドラゴンズクラウンとは

[[ダンジョンズアンドドラゴンズ>https://www.google.co.jp/search?q=ダンジョンズアンドドラゴンズ]](D&D)などの[[テーブルトークRPG>http://www.google.co.jp/search?q=テーブルトークRPG]](TRPG)をフィーチャーした、ファンタジーアクションRPGです。
ナレーションをゲームマスターと呼んだり、作品世界のキャラ視点でのイベント進行と言った趣もTRPGからの影響を受けたものと言えます。
個性的なキャラクターを操り、ダンジョンを探索してモンスターをなぎ倒し、ランダム要素のあるアイテムを手に入れる[[ハックアンドスラッシュ>https://www.google.co.jp/search?q=ハックアンドスラッシュ]]要素。
アクション要素は横と上(ジャンプ)に加え、前後移動要素のある[[ベルトスクロールアクション>https://www.google.co.jp/search?q=ベルトアクション]]タイプ。
キャラクターのLVの成長、アイテムや装備、スキルポイントの割り振りなどのRPGらしい戦略要素もあります。
多人数でのマルチプレイ対応で、PS3、VITAともにオンラインプレイにも対応。
また、PS版とVITA版のセーブデータ共有も可能です。

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*ゲームの基本的な流れ

まずは、キャラクターメイク。キャラクターのクラス・名前・ボイス(言語)・カラー・メッセージを決定。
ちなみに、クラス以外は後で自由に再編集できるので悩む必要はありません。

町で冒険の準備やイベント
 ↓
ダンジョンを探索(イベントに遭遇)→次のダンジョンへ
 ↓
町に戻る

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*基本操作
|CENTER:操作|アクション画面|メニュー画面|h
|>|>|BGCOLOR(#ccc):基本操作|
|CENTER:○|各種攻撃|決定|
|CENTER:×|ジャンプ|キャンセル|
|CENTER:□|各種攻撃|画面右上参照|
|CENTER:△|アイテムを拾う、捨てる&br()ライドに乗る、降りる|画面右上参照|
|CENTER:L|指カーソルで選択&br()ロニ解除指示|メニュー決定|
|CENTER:R|回避|入れ替え|
|CENTER:方向キー左右|アイテムスロット選択||
|CENTER:方向キー↓|選択中のアイテム使用||
|CENTER:左スティック|歩き移動|メニュー選択|
|CENTER:右スティック|指カーソル移動|メニュー選択|
|CENTER:SELECT|タウンマップ||
|CENTER:START|スタートメニュー||
|>|>|BGCOLOR(#ccc):基本コマンド|
|CENTER:左スティック+□or○&br()←2回 or →2回入力|ダッシュ||
|CENTER:左スティック↓+□|スライディング(ダッシュ中に左スティック下でも出る※)||
|CENTER:特定の場所をタッチ|ステージギミック作動|施設やイベントでも|
※横2回入力ダッシュの場合は不可。
**操作のコツ

 横移動とジャンプに加え前後方向への移動要素があるので、ずれていると攻撃が当たらない、矢や魔法がハズれるなどのミスが起こりえます。
それは敵からの攻撃も同じなので軸をずらして躱す、接近するといったテクニックに応用できます。
横スクロールは得意だ!という人も最初はココらへんでつまづきそうなので初めのうちから前後軸を意識して操作すると違った戦い方が見えて来るかもしれません。
 空中を飛ぶ敵や大きい敵がわかりづらい!と感じる方はキャラクターの影を目安に判断しましょう。足元の影を同軸に合わせて射撃すれば画面端同士でも当たります。但し、ジャンプ軸方向にも注意。
遠隔攻撃を持つキャラクターが上級者向けとされるのはこういった部分の難しさもあるのかもしれません。
 とはいえ、ベルトスクロールアクションはいいものです。画面に奥行きを与えることで、背景とステージがつながり、ステージは単なる装置ではなく作品世界へより近づいたものになり、臨場感のあるプレイアブル演出が可能になったのです。
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*成長要素

LVによるステータス上昇と、スキルポイント消費で習得するスキルによる攻撃や補助の強化があります。
詳細については[[キャラクター]]などの各ぺージ参照

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*難易度設定

難易度によってレベルキャップあり
|難易度|LV|h
|ノーマル|35|
|ハード|65|
|インフェルノ|99|
-難易度変更はストーリー進行に伴う条件をクリアすることで開放。インフェルノはハードのクリアで開放。
-難易度内のレベルキャップに達しても、経験値は累積していくので損はナシ。
-あえてノーマルでひたすらアイテムを掘るぜ!というような筋金入りの諸兄もご安心を。
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