段階 |
名前 |
HP |
近距離 |
遠距離 |
装甲 |
運動性 |
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
強化パーツ |
1 |
GL TYPE-K |
750 |
42 |
40 |
34 |
30 |
トンファーコンボ |
マシンガン |
ラッシュ |
― |
1 |
無頼 |
800 |
40 |
40 |
34 |
28 |
トンファー |
キャノン |
マシンガン |
― |
2 |
無頼 近距離型 |
900 |
46 |
40 |
36 |
28 |
ラッシュ |
スレッジハンマー |
スクリューパンチ |
強化パーツ1 |
2 |
無頼 TYPE-Z |
1000 |
44 |
44 |
38 |
32 |
トンファー |
マシンガン |
キャノン連射 |
強化パーツ1 |
2 |
無頼 遠距離型 |
950 |
40 |
48 |
36 |
28 |
ガトリングガン |
ハンドグレネイド |
ガトリングガン2 |
強化パーツ1 |
3 |
無頼 輻射波動実験型 |
1000 |
50 |
32 |
38 |
35 |
輻射波動ハンド |
輻射波動アーム |
輻射波動スパーク |
特殊パーツ1 |
3 |
無頼 特殊武装B型 |
1000 |
40 |
48 |
40 |
30 |
ガトリングガン |
Pファウスト |
Wガトリング |
特殊パーツ1 |
3 |
月下 |
1500 |
50 |
46 |
42 |
38 |
二段斬り |
スウェイ射撃 |
チャフスモーク |
強化パーツ2 |
3 |
無頼 全体強化型 |
1000 |
42 |
46 |
40 |
32 |
ミサイルポッド |
ハンドグレネイド |
一斉発射 |
特殊パーツ2 |
3 |
無頼 遠距離強化型 |
1000 |
42 |
52 |
38 |
28 |
ミドルキャノン |
ハンドグレネイド |
リニアキャノン |
特殊パーツ2 |
4 |
紅蓮弐式 |
1300 |
55 |
44 |
42 |
45 |
輻射波動 |
パイルバンカー |
紅蓮乱舞 |
紅蓮パーツ |
4 |
無頼 特殊武装A型 |
2000 |
58 |
40 |
44 |
30 |
鉄球ストレート |
鉄球回転 |
鉄球乱舞 |
強化パーツ3 |
4 |
無頼 パワード型 |
2200 |
50 |
46 |
48 |
32 |
シザーアーム四連 |
ジャンプチョップ |
ベアハッグ |
強化パーツ3 |
4 |
月下改 |
2000 |
56 |
52 |
44 |
42 |
三段突き |
ブースト斬り |
月華旋風斬 |
強化パーツ3 |
5 |
紅蓮弐式改 |
2500 |
70 |
52 |
48 |
50 |
ナイフ乱れ突き |
アンカー強襲 |
リミットブレイク |
紅蓮カスタム |
5 |
無頼?? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
5 |
無頼?? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
5 |
無頼?? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
GL TYPE-K
カレンの初期搭乗機。
序盤は
グラスゴー系のパーツはあまり手に入らないので、かなり長い間これで頑張る羽目になる。
いっそのこと紅蓮弐式を入手するまではこのままで頑張ってもいいかもしれない。
無頼 TYPE-Z
アニメ劇中ではガウェインが出るまでゼロの搭乗機だった機体。今回は誰でも乗れます。
よくランスロットにやられていたせいか、どうにも脆い印象があるがゲームでは別にそんなことはない。
ただし武装にはあまり特筆するものはないので、あえてコレを開発する理由はないかも。
無頼 遠距離型
全体攻撃であるスキル2のハンドグレネイドがかなり便利。
3機編成の敵に当てた場合の総ダメージはスキル3より高い気がする。
無頼 輻射波動実験型
スキル1の輻射波動ハンドの攻撃力が高い。
近距離が伸びやすいキャラに向いている機体。
紅蓮弐式の開発元でもあるので将来に備えて一機くらいは用意しておこう。
紅蓮弐式
カレンの愛機。だが彼女用の機体は無償で支給されるので、彼女の乗機は無頼 輻射波動実験型にしておく必要はない。
性能的にはスキル1の攻撃力が高く、全体攻撃のスキル2もあるため非常に強い。
基礎能力の差はあるものの、改良型の紅蓮弐式改よりもむしろ使いやすかったりする。
月下
四聖剣の初期搭乗機。
全体的に優れたスペックの優等生だが、スキル3の性能が謎過ぎるため事実上使えるスキルは2つのみなのが欠点。
スキル1の攻撃力が高いので、ボイスコンボの二番手以降で使うと真価を発揮する。
紅蓮弐式改
グラスゴー系最終機体のひとつ。
紅蓮弐式を全体的にパワーアップさせた機体だが、スキルが大きく変化している。
特にスキル1が多段ヒット攻撃になったため、ゲージを溜めやすくなった変わりにダメージが不安定になってしまった。
また全体攻撃がスキル3になったので、消費ゲージの関係で頻繁に使っていくことが難しくなった。
最終更新:2007年10月28日 18:43