Dynamixの世界へようこそ!
ここでは新米Dynamixers向けにチュートリアルを説明します。
目次
Step1 ゲームのルール
Dynamixは、音楽に合わせて落ちてくる「ノーツ」に対し適したタイミングで操作をすることでスコアとコンボを稼ぎ、100万点を満点としてその正確さを評価するいわゆる「音楽ゲーム」です。
操作のタイミングによって、「PERFECT」「GOOD」「MISS」の3種類の判定がされ、点数が変動します。
このゲームに登場するノーツには以下の3種類があります。
・タップ(TAP)
青い線で表されるノーツで、これが判定線(画面外側の青い線)に一致するタイミングでタップすることにより加点されます。
当然、タップが早すぎたり遅すぎたり、見逃したりするとMISSとなり、コンボが途切れてしまいます。
・ホールド(HOLD)
黄色い長方形で表されるノーツで、これが判定線上にある間押し続ける(ホールドする)ことにより加点されます。
加点されるタイミングはノーツの始点と終点の二ヶ所で、途中で離してしまうと終点の判定はMISSとなり、コンボも途切れてしまいます。
一方で、始点で押し損ねたり早すぎるとその時点で始点と終点の両方がMISS扱いとなります。
なお、終点以降押し続けていてもMISSにはなりません(終点までホールドしていれば自動的にPERFECTになります)。
・スライド(SLIDE)
赤い線と小さなひし形で表されるノーツで、これが判定線上にある時にその位置で画面が押されていれば加点されます。
他のノーツとは異なり、「早すぎる」ことによるGOODやMISSの判定が存在しません。
そのため、どれだけ早く画面を押さえても判定線上にノーツが来た時点で押されていればPERFECTとなります。
一方、遅すぎる場合は他のノーツと同様にGOODやMISSと判定されます。
Step2 下のノーツと左右のノーツ
さて、Step1で説明したようにDynamixのノーツはタップ、ホールド、スライドの3種類のみであり、
ジグザグにフリックしたり、
ツマミを回したりといった複雑な操作は必要ありません。
しかしながら、このゲームをより難しく、そして面白くする唯一無二の要素によって先輩Dynamixersを虜にしてきました。
それこそが、左右に「降って」くるノーツです。
Step1で説明した、画面下の判定線とよく似たものが画面左右にもあります。これら3本の判定線を目がけて、様々なタイミングでノーツが降ってくるのです。
タップ、ホールドの操作方法はStep1と同じなので省略しますが、スライドについては少し特殊なので改めて説明します。
・スライド(左右)
見た目は同じく赤い線と小さなひし形で表されるノーツです。左右のレーンの内、このノーツが出現する場合は判定線上に「スライダー」と呼ばれる表示が表れます。
このスライダーは判定線上に指を触れることで操作できます。そして、スライドノーツが判定線上に降ってきた時点で、そこにスライダーが存在していれば加点されます。
スライダーが遅れた場合はGOODと判定され、スライダーが存在しなかった場合はMISSと判定されます。
スライダーが存在するレーンにはスライドノーツのみが降ってきます。逆に、スライダーが存在しない左右レーンにはタップとホールドのみが降ってきます。
なお、曲ごとに、あるいは難易度ごとにスライダーが存在するレーンが異なります。中には、スライダーが存在しない場合や左右両方にスライダーが表れる場合があります。
Step3 画面の見方
次に、画面の見方やプレイまでの流れについて確認していきましょう。}
選曲、プレイ準備画面 ※サムネイルをクリックすることで拡大表示できます
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※この画面で上下にスライドすることで選曲できます ①楽曲名(上段)、作曲者名(下段)
②難易度とLevel ここをタップすることで難易度を切り替えることができます
③その曲・難易度におけるハイスコアと相当するGrade ハイスコア部分をタップするとその時のPERFECT, GOOD, MISSの回数が表示されるほか、フルコンボ済みかどうかを確認することができます
④キャラクター ここをタップすることで、入手した別のキャラクターに変更できます キャラクターによってはEXPを増加させる効果や、体力制プレイ(Bleed Mode)において体力の最大値や増減幅を変化させる効果を有しています
⑤ソート機能 楽曲を曲名、BPM、ジャンル、レベル、ハイスコア、ミス数でソートできます 昇順・降順も切り替えられるほか、デフォルトに戻すことも可能です
⑥プレイ準備画面(下の画像)へ進む |
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⑦Mod切り替え いわゆるプレイオプションで、Premium Versionにアップグレードした場合ここを変更させることができます
⑧ノーツ速度変更 0.2から2.0まで、0.1刻み(非PremiumVer.の場合0.2刻み)で変更が可能です
⑨プレイ開始 |
また、プレイ後に表示されるリザルト画面は次のようになっています。
リザルト画面※サムネイルをクリックすることで拡大表示できます
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①今回プレイした楽曲・難易度
②今回のスコアとハイスコア 今回のプレイでハイスコアを更新した場合は画像のようにNEWと表示されます
③スコアに相当するグレード
④今回のプレイで適用したMod
⑤各判定の個数と最大コンボ数、時系列でプレイの正確さを可視化したグラフ
⑥SNSへのスコアの投稿
※この画面で右下をタップすることで選曲画面へ戻ることができ、 左下をタップすることでもう一度同じ曲・難易度・Modでリトライすることができます |
Part4 楽曲の増やし方
続いて、プレイできる楽曲の増やし方についてです。
増やし方は主に次の3種類が存在します(少数ながら他もあります)。
EXPを稼いでRankを上げ、曲を解禁する
ゲームをプレイするたびにEXP(経験値)が得られ、一定値ごとにRankが上がっていきます。
そして、あるRankに到達するごとに楽曲が解禁されていきます。
Rankと解禁される楽曲については
こちら。
楽曲パックを購入する
選曲画面の「ストア」→「アルバム」から、楽曲パックの購入が可能です。
値段は基本的に¥490/4曲(iOSの場合)(一部例外あり)です。
アルバム名と内包楽曲については
こちら。
fragを消費して解禁する
イベントモードでは、「frag」というアイテムを入手できます。
「ストア」→「音楽」から、このfragを消費することで楽曲を解禁することができます。
ただし、難易度1つごとにfragを消費する必要があること、低難易度から解禁されていくこと、しばしばfrag消費以外にも条件が設けられていることには注意が必要です。
fragを消費して解禁できる楽曲については
こちら?
StepEX エクストラモードについて
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ネタバレ防止のため折りたたんでいます |
Rank20に到達した新米Dynamixerのみなさんは、すでに初心者を脱し、初級者以上の腕を持っていると言っても差し支えないでしょう。
そこでエクストラモードが解禁され、より深いDynamixの世界へ挑むことが許可されました。
選曲画面右上の「メニュー」をタップすると、「エクストラ」のタブが明るくなっていることに気づくでしょう。
さあ、エクストラモードを起動し、Dynamixの世界をより楽しんでください。
...非Premium Ver.の人はBleedモードを強制されますがきっと大丈夫です。
あと6点同時押しが存在したりホールドノーツが滝のように降ってきたりLevel4(12相当)だったり左右レーンで唐突に4鍵の音ゲーさせられたり1年半誰もΩ取れなかったりしますがきっとなんとかなるでしょう。
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最終更新:2019年11月22日 23:27