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譜面情報詳細 |
譜面情報詳細
- 最初の10ノーツはスカスカなので特に語ることは無し。
- 11〜25ノーツは少し密度が上がるが見たまま押すのが簡単なのでここも語ることは無し。
- 26ノーツ目で右レーンにノーツが初登場。巻き込みには注意。
- 32ノーツ目では左レーンに先ほどのミラー配置が登場。
- 39ノーツ目で遅めのトリルが降ってくるが、53ノーツ目で左右レーンの高速トリルに間隔なくいきなり移動する。リズムをしっかり把握しておくこと。
- 69ノーツ目のトリル終点から間髪入れずに70ノーツ目でスライドが降ってくる。指を置くのが遅れないように。
- スライドを抜けたら78ノーツ目の右レーンのタップ2個とホールド1個で1サビに突入
- サビの入りの82ノーツ目と83ノーツ目は左レーンと正面レーンの同時押しである。
- 84ノーツ目から101ノーツ目は正面に乱打が降ってくる。良く見て押そう。
- 102ノーツ目からは乱打に左右レーンも混ざってくる。地味に短ホールドもあるがホールドはノーツ2個分なのでミスを出すと一気にスコアもゲージも吹き飛んでしまう。
- 166〜173ノーツ目で右レーンに2点押し3連打(タップ2回→ホールド1回)が唐突に降ってくる。事前に身構えておかないとミスが出やすいので注意。
- ここは右手の人差し指と親指で片手同時押しとして処理するのがおすすめ。
- 202ノーツ目から正面レーン(右手側)始動の左レーンとのトリル配置が出現。その直後のスライド3個の後に左レーン1個正面レーン2個右レーン1個の4点押しが出現。身構えて置くことを推奨。
- 先程の地帯を抜けた後230ノーツ目辺りから指押し配置が強化され始める。もし押せないならDynamixの他の譜面や指押しが求められる他音ゲー(スマホで遊べる音ゲーならKALPAやMalody、OverRapidやTAKUMI³、RoBeats!、プロセカ等が該当)で指押しの練習をしておこう。
- 289ノーツ目からは休憩地帯。但し普通に3鍵配置があるので注意。
- 曲調的にはまだまだ休憩地帯のはずだが、326ノーツ目で急に右レーンに高速3鍵が出現。1本指でのゴリ押しや両手を使った2本指での交互押しで処理出来るが、無対策だとかなりしんどいので事前に対策をしておくこと。
- 334ノーツ目からは左レーンにミラー配置+ゴミが降ってくる。
なんでや!阪神関係ないやろ!
- 337ノーツ目からは左右レーンのタップを叩きながら正面レーンのスライドを絨毯するだけの簡単なお仕事。但し左右レーンのリズムは全て同じではなく4拍子2打→8拍子2打のループになっているので注意。
- 377ノーツ目から露骨な溜めに入った後、392ノーツ目から高速トリル+3鍵乱打が襲来。
- その後の418ノーツ目から左レーン2点正面レーン2点の4点同時押しの初見殺しが襲来。454ノーツ目から合間に4鍵乱打を挟んで462ノーツ目からは正面レーン2点右レーン2点のミラー配置として降ってくる。
- ここはそのまま左右レーンで片手ずつ分業して各2点押しを処理するのがベター。合間の乱打も地味に難しいのでこちらも対策しておこう。
- 505ノーツ目からは左レーン1点正面レーン1点右レーン1点の3点押し連打が降ってくる。
- ここは全て同時押しで歯抜き配置は一切無いが、非常に押しづらく巻き込みやすいので対策しておこう。
これを書いている編集者は苦手すぎて全く出来ません。助けて
- 上記の地帯を抜けてから790ノーツ辺りまではところどころ壁配置や高速トリルを交えた乱打配置が続く。
- 上記の地帯を抜けたらあとはウィニングラン。但し帰るまでが遠足なので最後まで油断しないように。お疲れ様でした。
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