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T14PPG2編成計算」を以下のとおり復元します。
_define_I=D{
チップボール1_国有:チップボール,
17-00323-01_オカミチ:東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍+護民官+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*幸運+1
};
_define_I=D{
チップボール2_国有:チップボール,
45-00425-01_西條 華音:北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家+吏族:敏捷+1*知識+3*幸運+1
};
_define_I=D{
チップボール3_国有:チップボール,
45-00720-01_ホーリー:東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+補給士官+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+3*幸運+2
};
_define_I=D{
チップボール4_国有:チップボール,
44-00521-01_liang:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:敏捷+1*知識+1
};
_define_I=D{
チップボール5_国有:チップボール,
18-00346-01_花陵:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久力+3
};
_define_I=D{
チップボール6_国有:チップボール,
42-00734-01_あまやん:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール7_国有:チップボール,
42-00764-01_瀬咲:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール8_国有:チップボール,
42-00779-01_だだたさむ:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール9_国有:チップボール,
42-00794-01_マーヌ:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール10_国有:チップボール,
42-00812-01_千歳:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール11_国有:チップボール,
42-00854-01_スノウ・アー:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール12_国有:チップボール,
13-00269-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+吏族:敏捷+1*知識+3*幸運+1
};
_define_I=D{
チップボール13_国有:チップボール,
13-00275-01_支那実:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+参謀:耐久力+3*敏捷+1*器用+1*知識+4*幸運+2
};
_define_I=D{
チップボール14_国有:チップボール,
43-00381-01_たまき:北国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*耐久力+3
};

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体格:29 筋力:34 耐久力:34 外見:17 敏捷:22 器用:25 感覚:24 知識:26 幸運:21 
■白兵距離戦闘行為 評価:34
#region
チップボール1_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+1=18(RD:26.6)  筋力20+2+1=23(RD:66.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *宇宙の戦士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
チップボール2_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール3_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール4_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール5_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+1+2=20(RD:38.3)  筋力20+2+1+2=25(RD:95.4)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
  *竜士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。
#endregion
チップボール6_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール7_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール8_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール9_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール10_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール11_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール12_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+3+1=21(RD:46.0)  筋力20+2+3+1=26(RD:114.5)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
チップボール13_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+3+1=21(RD:46.0)  筋力20+2+3+1=26(RD:114.5)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
チップボール14_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
体格{RD:378.9 評価:32} , 筋力{RD:942.6 評価:37} 結果:34
#endregion
■防御 評価:31
#region
チップボール1_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール2_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール3_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール4_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール5_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール6_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール7_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール8_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール9_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール10_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール11_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール12_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール13_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール14_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

体格{RD:215.6 評価:29} , 耐久力{RD:536.2 評価:34} 結果:31
#endregion



部隊特殊消費:{"燃料"=>-3}
#region
チップボール5_国有:  *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
チップボール5_国有:  *竜士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。

#endregion

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