アイドレス2 テストルールまとめ所
ここは4/1のアイドレス2 の戦闘ルールなどを列記していきます。
イベントEX:プリンセスハートガードの初陣
エントリー
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記事タイトル:【--藩国:○名:代表者名】
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記事タイトル:【--藩国:○名:代表者名】
○国名:
--藩国
--藩国
○参加希望者
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(人+職業+職業+職業+職業4):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
追記:おもちの勲章、ダンパ食事効果、HQ、個人装備アイテムとその効果
(以下人数分)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(人+職業+職業+職業+職業4):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
追記:おもちの勲章、ダンパ食事効果、HQ、個人装備アイテムとその効果
(以下人数分)
#職業4,おもちの勲章の効果などすべて付加した数値で提出してください。
#エントリミスは個人の責任になりますので、よく確認して提出してください。
#エントリミスは個人の責任になりますので、よく確認して提出してください。
○強制で消費する特殊とその消費量(一人分)
#ルールブックからのコピーペーストで結構です 列挙してください。
◎藩国から持ち込み可能な機体
機体名称(AR):機体数
機体名称(AR):機体数
- 終わり
戦闘ルール規定i
t:戦闘前フェイズ =戦闘前に整備、工兵作業などを行うことが出来る時間のこと。AR5分ある。1戦争イベント開始時、工兵、整備兵による事前準備時間がある。
t:NPC登場判定 =ACEの登場を判定すること。ACEで参加希望、あるいは状況によって参加できるものはここで芝村より列挙される。
t:ARリスト提出 =最新の各部隊のARリストを提出しなければならない。
t:作戦提出 = 一行動につきARを1多く消費するごとに1個の作戦(修正を得られそうなt を提出できる。
t:作戦提出 = 一行動につきARを1多く消費するごとに1個の作戦(修正を得られそうなt を提出できる。
t:必要RP =戦闘中、移動を除く行動では芝村から要求された規定数をプレイヤーの演技(発言)で表現しなければならない。規定数を満たさない行動は、出来なかったと認定される。
作戦ライブラリ
t:不規則な機動で動く=側面:効果+1評価 AR1(移動)
以下、更新があり次第増やしていきます。