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T14PPG2編成計算」を以下のとおり復元します。
_define_I=D{
チップボール1_国有:チップボール,
17-00323-01_オカミチ:東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍+護民官+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*幸運+1
};
_define_I=D{
チップボール2_国有:チップボール,
45-00425-01_西條 華音:北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家+吏族:敏捷+1*知識+3*幸運+1
};
_define_I=D{
チップボール3_国有:チップボール,
45-00720-01_ホーリー:東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+補給士官+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+3*幸運+2
};
_define_I=D{
チップボール4_国有:チップボール,
44-00521-01_liang:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:敏捷+1*知識+1
};
_define_I=D{
チップボール5_国有:チップボール,
18-00346-01_花陵:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久力+3
};
_define_I=D{
チップボール6_国有:チップボール,
42-00734-01_あまやん:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール7_国有:チップボール,
42-00764-01_瀬咲:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール8_国有:チップボール,
42-00779-01_だだたさむ:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール9_国有:チップボール,
42-00794-01_マーヌ:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール10_国有:チップボール,
42-00812-01_千歳:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール11_国有:チップボール,
42-00854-01_スノウ・アー:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵
};
_define_I=D{
チップボール12_国有:チップボール,
13-00269-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+吏族:敏捷+1*知識+3*幸運+1
};
_define_I=D{
チップボール13_国有:チップボール,
13-00275-01_支那実:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+参謀:耐久力+3*敏捷+1*器用+1*知識+4*幸運+2
};
_define_I=D{
チップボール14_国有:チップボール,
43-00381-01_たまき:北国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*耐久力+3
};
----
体格:29 筋力:34 耐久力:34 外見:17 敏捷:22 器用:27 感覚:26 知識:27 幸運:23 
#region
チップボール1_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:11(RD:7.4) 感覚:8(RD:4.3) 知識:6(RD:3.0) 幸運:12(RD:8.9) 
チップボール2_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:7(RD:3.6) 感覚:9(RD:5.2) 知識:12(RD:8.9) 幸運:10(RD:6.2) 
チップボール3_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:12(RD:8.9) 感覚:16(RD:18.5) 知識:15(RD:15.4) 幸運:8(RD:4.3) 
チップボール4_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:16(RD:18.5) 感覚:12(RD:8.9) 知識:14(RD:12.8) 幸運:0(RD:1.0) 
チップボール5_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:7(RD:3.6) 感覚:8(RD:4.3) 知識:10(RD:6.2) 幸運:9(RD:5.2) 
チップボール6_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:11(RD:7.4) 感覚:10(RD:6.2) 知識:13(RD:10.7) 幸運:8(RD:4.3) 
チップボール7_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:11(RD:7.4) 感覚:10(RD:6.2) 知識:13(RD:10.7) 幸運:8(RD:4.3) 
チップボール8_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:11(RD:7.4) 感覚:10(RD:6.2) 知識:13(RD:10.7) 幸運:8(RD:4.3) 
チップボール9_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:11(RD:7.4) 感覚:10(RD:6.2) 知識:13(RD:10.7) 幸運:8(RD:4.3) 
チップボール10_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:11(RD:7.4) 感覚:10(RD:6.2) 知識:13(RD:10.7) 幸運:8(RD:4.3) 
チップボール11_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:11(RD:7.4) 感覚:10(RD:6.2) 知識:13(RD:10.7) 幸運:8(RD:4.3) 
チップボール12_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:15(RD:15.4) 感覚:14(RD:12.8) 知識:15(RD:15.4) 幸運:10(RD:6.2) 
チップボール13_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:18(RD:26.6) 感覚:17(RD:22.2) 知識:18(RD:26.6) 幸運:11(RD:7.4) 
チップボール14_国有:体格:15(RD:15.4) 筋力:20(RD:38.3) 耐久力:20(RD:38.3) 外見:3(RD:1.7) 敏捷:8(RD:4.3) 器用:13(RD:10.7) 感覚:10(RD:6.2) 知識:13(RD:10.7) 幸運:7(RD:3.6) 
#endregion


■白兵距離戦闘行為 評価:35
#region
チップボール1_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+1=18(RD:26.6)  筋力20+2+1=23(RD:66.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *宇宙の戦士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
チップボール2_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール3_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール4_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+6=23(RD:66.2)  筋力20+2+6=28(RD:164.8)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *改造歩兵の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。
#endregion
チップボール5_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+1+2+2=22(RD:55.2)  筋力20+2+1+2+2=27(RD:137.4)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
  *銃士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *竜士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。
#endregion
チップボール6_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール7_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール8_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール9_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール10_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール11_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
チップボール12_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+3+1=21(RD:46.0)  筋力20+2+3+1=26(RD:114.5)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
チップボール13_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2+3+1=21(RD:46.0)  筋力20+2+3+1=26(RD:114.5)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
チップボール14_国有:白兵距離戦闘行為:体格15+2=17(RD:22.2)  筋力20+2=22(RD:55.2)
#region
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
#endregion
体格{RD:439.8 評価:33} , 筋力{RD:1094.2 評価:38} 結果:35
#endregion
■近距離戦闘行為 評価:32
#region
チップボール1_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1+1=10(RD:6.2)  筋力20+1+1=22(RD:55.2)
#region
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *宇宙の戦士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
チップボール2_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1=9(RD:5.2)  筋力20+1=21(RD:46.0)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#endregion
チップボール3_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+2+2=12(RD:8.9)  筋力20+2+2=24(RD:79.5)
#region
  *甲殻型ウォードレスダンサーの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *レコンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール4_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+2+6=16(RD:18.5)  筋力20+2+6=28(RD:164.8)
#region
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *改造歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。
#endregion
チップボール5_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+2+2=12(RD:8.9)  筋力20+2+2=24(RD:79.5)
#region
  *銃士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *竜士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。
#endregion
チップボール6_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1=9(RD:5.2)  筋力20+1=21(RD:46.0)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#endregion
チップボール7_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1=9(RD:5.2)  筋力20+1=21(RD:46.0)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#endregion
チップボール8_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1=9(RD:5.2)  筋力20+1=21(RD:46.0)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#endregion
チップボール9_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1=9(RD:5.2)  筋力20+1=21(RD:46.0)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#endregion
チップボール10_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1=9(RD:5.2)  筋力20+1=21(RD:46.0)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#endregion
チップボール11_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1=9(RD:5.2)  筋力20+1=21(RD:46.0)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#endregion
チップボール12_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+5+3+1=17(RD:22.2)  筋力20+5+3+1=29(RD:197.8)
#region
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
チップボール13_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+5+3+1=17(RD:22.2)  筋力20+5+3+1=29(RD:197.8)
#region
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
チップボール14_国有:近距離戦闘行為:敏捷8+1=9(RD:5.2)  筋力20+1=21(RD:46.0)
#region
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
#endregion
筋力{RD:1142.6 評価:38} , 敏捷{RD:128.5 評価:26} 結果:32
#endregion
■中距離戦闘行為 評価:32
#region
チップボール1_国有:中距離戦闘行為:感覚8+1+1=10(RD:6.2)  知識6+1+1=8(RD:4.3)
#region
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *宇宙の戦士の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
#endregion
チップボール2_国有:中距離戦闘行為:感覚9+2=11(RD:7.4)  知識12+2=14(RD:12.8)
#region
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール3_国有:中距離戦闘行為:感覚16+2=18(RD:26.6)  知識15+2=17(RD:22.2)
#region
  *甲殻型ウォードレスダンサーの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール4_国有:中距離戦闘行為:感覚12+2+2+6=22(RD:55.2)  知識14+2+2+6=24(RD:79.5)
#region
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
  *改造歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。
#endregion
チップボール5_国有:中距離戦闘行為:感覚8+2+2=12(RD:8.9)  知識10+2+2=14(RD:12.8)
#region
  *銃士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *竜士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。
#endregion
チップボール6_国有:中距離戦闘行為:感覚10+2=12(RD:8.9)  知識13+2=15(RD:15.4)
#region
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール7_国有:中距離戦闘行為:感覚10+2=12(RD:8.9)  知識13+2=15(RD:15.4)
#region
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール8_国有:中距離戦闘行為:感覚10+2=12(RD:8.9)  知識13+2=15(RD:15.4)
#region
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール9_国有:中距離戦闘行為:感覚10+2=12(RD:8.9)  知識13+2=15(RD:15.4)
#region
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール10_国有:中距離戦闘行為:感覚10+2=12(RD:8.9)  知識13+2=15(RD:15.4)
#region
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール11_国有:中距離戦闘行為:感覚10+2=12(RD:8.9)  知識13+2=15(RD:15.4)
#region
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
チップボール12_国有:中距離戦闘行為:感覚14+5+3+1=23(RD:66.2)  知識15+5+3+1=24(RD:79.5)
#region
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
チップボール13_国有:中距離戦闘行為:感覚17+5+3+1=26(RD:114.5)  知識18+5+3+1=27(RD:137.4)
#region
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
#endregion
チップボール14_国有:中距離戦闘行為:感覚10+2=12(RD:8.9)  知識13+2=15(RD:15.4)
#region
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#endregion
感覚{RD:347.3 評価:32} , 知識{RD:456.3 評価:33} 結果:32
#endregion
■防御 評価:31
#region
チップボール1_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール2_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール3_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール4_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール5_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール6_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール7_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール8_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール9_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール10_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール11_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール12_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール13_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

チップボール14_国有:防御:体格15(RD:15.4)  耐久力20(RD:38.3)

体格{RD:215.6 評価:29} , 耐久力{RD:536.2 評価:34} 結果:31
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部隊特殊消費:{"燃料"=>-44}
#region
チップボール1_国有:  *宇宙軍の筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
チップボール2_国有:  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
チップボール2_国有:  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール3_国有:  *甲殻型ウォードレスダンサーの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール3_国有:  *レコンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール3_国有:  *甲殻型ウォードレスダンサーの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール3_国有:  *レコンの偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察時での)感覚、評価+3、燃料-1万t。
チップボール4_国有:  *改造歩兵の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。
チップボール4_国有:  *改造歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。
チップボール4_国有:  *改造歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+6、燃料-1万t。
チップボール5_国有:  *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
チップボール5_国有:  *銃士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール5_国有:  *竜士隊の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。
チップボール5_国有:  *銃士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール5_国有:  *竜士隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。
チップボール5_国有:  *銃士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール5_国有:  *竜士隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-2万t。
チップボール6_国有:  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
チップボール6_国有:  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール7_国有:  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
チップボール7_国有:  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール8_国有:  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
チップボール8_国有:  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール9_国有:  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
チップボール9_国有:  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール10_国有:  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
チップボール10_国有:  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール11_国有:  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
チップボール11_国有:  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
チップボール12_国有:  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
チップボール12_国有:  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
チップボール12_国有:  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
チップボール12_国有:  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
チップボール13_国有:  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
チップボール13_国有:  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
チップボール13_国有:  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
チップボール13_国有:  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
チップボール14_国有:  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
チップボール14_国有:  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。

#endregion

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