越前藩国 Wiki内検索 / 「戦闘イベント」で検索した結果

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  • 戦闘イベント
    ... 第二波 まとめ 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/演習(DEX05-00) 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/座学(DEX05-01):越前摂政分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/座学(DEX05-01):越前実働分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/図上演習(DEX05-04):越前摂政分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/図上演習(DEX05-04):越前実働分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/情報訓練(DEX05-07):越前摂政分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/情報訓練(DEX05-07):越前実働分隊 長い夏休み期間 VSリン・オーマ 準備用ページ アイドレス1戦闘イベント 参考 作戦tips 集積所 戦力リスト 越前戦術案 ターン5聯合状況 イベント56 同時多発爆発 情報収集まとめ Ev59 検討メモ 防空レーダーシステ...
  • 戦闘イベント提出分
    戦闘イベント提出分 アイドレス1戦闘イベント提出分? 長い夏休み期間? アイドレスβテスト?
  • 国内功労者 推薦文
    ...って頂きました。また戦闘イベントでは率先して参加され、みなに勇気を与えてくれました。後期には戦闘イベント用の提出ページ作成において、作戦部分を担当。見事な作戦案を作られ越前の戦闘に貢献してくれました。表には出ない地味な、しかし重要な仕事を本当に黙々とこなしていただき、縁の下の力持ちとしてよく越前を支えてくれました。 ○国内からの一言コメント: 戦闘時の作戦案の草案作成ありがとうございますー!! ●3200626:ガロウ ○主な業績: 藩国初期から参加され当初は大族としての参加ながら、積極的にイベント時のSSや時にはイラストを書いてくれたり、また吏族出仕を行ってくれました。特にイラストに関しては技族の少なかった初期の藩国にとっては非常に大きく、その意味でも藩国創成期を支える大きな貢献してくれました。 ●3200629:RANK: ○主な業績:...
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    ... 戦闘イベント └ その他イベント ■ その他(イベントなど) ├ 芝村談話0320 ├ 決戦FVBレポート ...
  • 文殊 過去のリリースノート
    ...用意します。 戦闘イベントリザルトの一括登録  GM提出用のリザルト書式を入力フォームにペーストするだけで、一つのイベントに参加した複数人のリザルトを一括登録できる入力方法を用意します。 「未適用」リザルトの登録  リザルト根源力の各件について、「未適用」チェックボックスを追加します。このチェックをつけた根源力については、根源力合計に加算されなくなります。 (リザルト提出前にとりあえずDBに登録しておきたい場合の使用を想定しています)
  • その他イベント
    アイドレス4 T22.5 イントラシア妖精空軍とのファーストコンタクト 過去のグループチャット概要 アイドレス2 ナンバリングイベント EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 生産/支払いフェイズ EV115 難民の受けいれ  ・ターン11 新領民受け入れに関するお触れ  ・E115 治安部隊SS EV124 ”平穏すぎて涙出る”  2.祭りを開いて現金(資金)を稼ぐ。(目安50~150億)  ・E124 お祭り企画 公共事業 越前藩国・電脳かわら版  公共事業:絵付きコラム(夜の楽しみ) アイドレス1・夏休み中 ナンバリングイベント E81 偵察機迎撃戦 E84 その花は1000億にゃんにゃん・ヒマワリ畑 イベント87 宇宙への侵攻 すぺしゃるイベント第1段階 突然ですが、お見合いです提出用ページ 買い上げ提出用ページ 公共...
  • 国内イベント
    国内イベント 短冊に願いを込めて ~越前藩国七夕祭り~ イベント「イワヤト山測量作戦」 越前ぐるぐる絵日記 ~或は越前の心のオアシス
  • E95以降の戦争イベントについて考える
    ここは先日行われたE94,95の感想、反省、対策を語る部屋です。 皆様ざっくばらんにコメントしてって下さい。 参考ページ 作戦tips 集積所 ●レン連さんの新戦闘方式に関する覚え書き http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/215.html 指揮官クラスは読んで損ないかとー。 ●統合ボーナス+10を叩き出した土場さんのE90提出ページ http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/172.html 出撃前描写から入り、SSの合間にその内容にそったイラスト、 RPもSSなどを参考にして書かれている。このように、個々の提出を連携させることで通常よりも大きい難易度修正を狙う。これが統合ボーナスといい土場さんの例では+10をたたき出している。 ●FEGの新戦闘システムついて h...
  • EV136 「大・攻・勢 」まとめ
    戦闘イベントスレ E136宇宙方面 【長征作戦(EV136-000)】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2854 判定タイミング 1回目 〆切:12月27日22時 結果公示:27日24時目安 2回目 〆切:12月30日22時 結果公示:30日24時目安 3回目 〆切:1月2日22時 結果公示:2日24時目安 4回目 〆切:1月3日22時 結果公示:3日24時目安 5回目 〆切:1月4日22時 結果公示:4日24時目安 6回目 〆切:1月5日22時 結果公示:5日24時目安 7回目 〆切:1月6日22時 結果公示:6日24時目安 8回目 〆切:1月7日22時 結果公示:7日24時目安 9回目 〆切:1月8日22時 結果公示:8日24時目安 重要な注意事項:  判定負荷軽減のため、ロールプレイは400字以上1000文字以内として...
  • 笑いの祭典(イベント)
    L:笑いの祭典 = {  t:名称 = 笑いの祭典(イベント)  t:要点 = 笑いの祭典,意外に大真面目  t:周辺環境 = 難しい顔の,見物人  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *笑いの祭典のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。   *笑いの祭典の位置づけ = ,,特殊イベント。   *笑いの祭典の内容 = ,,国内イベントとして笑いの祭典を行うことができる。作成したものに応じて最大200億までの資金を受け取ることができる。  }  t:→次のアイドレス = 笑いの大学(施設),笑いの医学的研究(イベント),笑う門には福来る(イベント),実存する空飛ぶハンバーガー(イベント) } 取得:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10032
  • 宰相への陳情(イベント)
    宰相への陳情(イベント) L:宰相への陳情(イベント) = {  t:名称 = 宰相への陳情(イベント)  t:要点 = 正装、宰相、藩王  t:周辺環境 =執務室  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *宰相への陳情のイベントカテゴリ = 自動、世界イベントとして扱う。   *宰相への陳情の効果 = 宰相は陳情を聞いて1行動する。  }  t:→次のアイドレス = 皇帝への謁見(イベント),宮廷劇(イベント),狐狩り(イベント),政治家(職業) } 防空レーダー&指揮所よりHQ継承(3代目)陳情回数に+1(根拠) (申請) 派生ルート  * 防空レーダー&指揮所→帝國防空回廊→宰相への陳情  * 防空レーダー&指揮所→帝國防空回廊→FVB宇宙開発センターとのリンク→宰相への陳情
  • 越前奨学金制度(イベント)
    L:越前奨学金制度 = {  t:名称 = 越前奨学金制度(イベント)  t:要点 = パーティ、集金、気鬱そうな  t:周辺環境 = 思いを馳せる  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *越前奨学金制度のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。   *越前奨学金制度の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。   *越前奨学金制度の内容 = ,,就学率が以後98%になり、この国の民は以後知識+4される。  }  t:→次のアイドレス = 特殊な子供の発見(イベント) } 取得根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12222
  • 持堅/コンパイル済み定義データ
    ...料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。」)  例2「  *ドッグバック(通常型)のイベント時燃料消費 = ,,,(1航路につき)燃料-1万t。燃料の代わりにマイル5を使ってもよい。」  独自項目キー : 値  ’コスト’ : コスト(例1では{’燃料’ =  2}、例2では{ 燃料  = -1})。ハッシュ  ’消費単位’ :コストを消費する単位(例1では「(戦闘イベント参加時)。」、例2では「(1航路につき)」)。文字列。  ’付記’:補足説明(例1では省略で空文字列。例2では「燃料の代わりにマイル5を使ってもよい。」)。文字列。 「必要パイロット数」  L:が示すオブジェクト(通常は乗り物)に必要なパイロット数 (例1:「  *ドッグバック(通常型)の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。」  例2:「  *アウィナイトの必要パイロッ...
  • イベント用SSストック
    こちらにイベント用SSのストックを置いていきます。
  • 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/演習(DEX05-00)
    冒険カード:http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=4131 reno=4129 oya=4127 mode=msgview 行動提出草稿 越前藩国です。以下の通り、行動宣言を行います。 宜しくお願いします。 f:PLAYER =<越前情報部> t:編成 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html 準備AR:5 達成値:0 修正値:0 f:<越前情報部>の行動一回目 = { r:パーティ分割を行います。 #*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 #AR5 →2 r:分割した摂政分隊と摂政補佐分隊で、バンドを結びます。 #*バンドを結ぶ,なし,なし,2,0 #AR2 →0 r:現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを...
  • 高々度プラットフォームの開発(イベント)
    L:高々度プラットフォームの開発 = {  t:名称 = 高々度プラットフォームの開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{  高々度プラットフォームとは、宇宙圏と大気圏の境目を飛行する、超長時間飛行ユニットとその建造技術である。低コストで打ち上げられ、便利に使えることから、大量に運用されることになった。 }  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *高々度プラットフォームの開発のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。   *高々度プラットフォームの開発の位置づけ = ,,生産イベント。   *高々度プラットフォームの開発の内容 = ,,このアイドレスを取得した国は、高々度プラットフォームの開発を藩国事業として行うことができる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。  }  t:→次のアイドレス = なし } #取得申請:http...
  • イベント没絵提出ページ(鴻屋 心太)
    イベント90没絵集 <攻撃・白兵> 没理由 ようやく越前の至金剛にもまともな出番が!?っと思った矢先… 偵察により発見された大蜘蛛は、摂政さまに火で追い払われました…参照E90リプレイ 至金剛(赤い狐&不破陽多) http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/350.gif <攻撃・詠唱> 没理由 機術師の詠唱戦あるかな〜と描いていたら、 「心太くんはオペレート隊ね」 …直前の編成変更により詠唱戦は夢となりました。。。 詠唱(鴻屋 心太) http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/366.gif <探索> 没理由 吏族ダンパで感覚+5の妖精軌道(東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン)の佐倉さま。 誰と組ましても感覚の評価値があ...
  • 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/情報訓練(DEX05-07):越前摂政分隊
    越前藩国です。以下の通り、行動宣言を行います。 宜しくお願いします。 f:PLAYER =<越前摂政分隊> t:編成 = {  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html (本隊)  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/469.html (分隊) } 残りAR=4 達成値=25000 得た修正=なし バンド部隊=<越前実働分隊> f:<越前摂政分隊>の行動(通算)4回目 = { r:<越前実働分隊>とEAIを使って同調し、情報戦(歩兵状態のみ)を行います。 #*情報戦(歩兵状態のみ),情報,55,3,10000 #<越前摂政分隊>情報戦:48 + <越前実働分隊>情報戦:47 = 評価51 #情報戦:51+8(EAIの補正)=59(+RPボーナス) #...
  • 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/座学(DEX05-01):越前摂政分隊
    越前藩国です。以下の通り、行動宣言を行います。 宜しくお願いします。 f:PLAYER =<越前摂政分隊> t:編成 = {  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html (本隊)  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/469.html (分隊) } AR:10 達成値:0 修正値:0 f:<越前摂政分隊>の行動(通算)2回目 = { r:「上級座学(歩兵状態のみ)」を行います。 #*上級座学(歩兵状態のみ),知識,20,3,10000 #知識:25 (+RPボーナス) #AR:10>7 r:次の冒険のアイドレスを選んで開きます。 #*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 r:次のアイドレス<図上演習(DEX05-04)...
  • 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/座学(DEX05-01):越前実働分隊
    越前藩国です。以下の通り、行動宣言を行います。 宜しくお願いします。 f:PLAYER =<越前実働分隊> t:編成 = {  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html (本隊)  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/469.html (分隊) } AR:10 達成値:0 修正値:0 f:<越前実働分隊>の行動(通算)2回目 = { r:「上級座学(歩兵状態のみ)」を行います。 #*上級座学(歩兵状態のみ),知識,20,3,10000 #知識:24 (+RPボーナス) #AR:10>7 r:次の冒険のアイドレスを選んで開きます。 #*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 r:次のアイドレス<図上演習(DEX05-04)...
  • 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/図上演習(DEX05-04):越前摂政分隊
    越前藩国です。以下の通り、行動宣言を行います。 宜しくお願いします。 f:PLAYER =<越前摂政分隊> t:編成 = {  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html (本隊)  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/469.html (分隊) } 残りAR=7 達成値=10000 得た修正=なし バンド部隊=<越前実動分隊> f:<越前摂政分隊>の行動(通算)3回目 = { r:テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ)」を行います。 #*テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ),情報,40,3,15000 #情報戦:48(電子妖精軍使用時)(+RPボーナス) #AR:7>4 r:次の冒険のアイドレスを選んで開きます。 #*次の冒険のアイドレ...
  • イベント172
    ※本番ページ http //idress-amber-people.jimdo.com/ ※編集パスワードはWikiと同じ あとは画像を追加するくらい? ○歴史的経過 琥珀の民とは、シーズン1のターン9に誕生した電子妖精に端を発し、フェアリー着装システムの開発を経て実体を得た妖精たちが、 ターン17で発生した事件をもって現在の形に『目覚めた』存在である。 電子妖精の民であるということから、電気を意味することばの語源でもある宝石の名を取って「琥珀の民」と呼称されるようになった。 (1)電子妖精 そもそもの原型となった電子妖精が越前藩国に誕生したのはターン9のことであった。 まだ文殊による一括管理が開発されておらず、各国が一定のフォーマットに従って財務表を維持していた時代。 それら財務表のデータを収集してそれぞれのフォーマットに従って解釈し、一覧表...
  • 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/図上演習(DEX05-04):越前実働分隊
    越前藩国です。以下の通り、行動宣言を行います。 宜しくお願いします。 f:PLAYER =<越前実働分隊> t:編成 = {  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html (本隊)  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/469.html (分隊) } 残りAR=7 達成値=10000 得た修正=なし バンド部隊=<越前摂政分隊> f:<越前実働分隊>の行動(通算)3回目 = { r:テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ)」を行います。 #*テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ),情報,40,3,15000 #情報戦:47(電子妖精軍使用時)(+RPボーナス) #AR:7>4 r:次の冒険のアイドレスを選んで開きます。 #*次の冒険のアイドレ...
  • 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/情報訓練(DEX05-07):越前実働分隊
    越前藩国です。以下の通り、行動宣言を行います。 宜しくお願いします。 f:PLAYER =<越前実働分隊> t:編成 = {  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html (本隊)  http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/469.html (分隊) } 残りAR=4 達成値=25000 得た修正=なし バンド部隊=<越前摂政分隊> f:<越前実働分隊>の行動(通算)4回目 = { r:<越前摂政分隊>とEAIを使って同調し、情報戦(歩兵状態のみ)を行います。 #<越前摂政分隊>情報戦:48 + <越前実働分隊>情報戦:47 = 評価51 #情報戦:51+8(EAIの補正)=59(+RPボーナス) #同調判定難易度:14 (59/4=14.75) #同調評...
  • イベント145提出ページ
    イベント145 政策 国内・国外の諸問題に関する告知 空飛ぶハンバーガー教団 教主様からのお言葉 『 お前ら、表へ出ろ。 』(※) ……後に、かなり強烈なコラージュ画像が出回ったとかなんとか。 ※注:人間の形質的な意味で。 いわゆる形質保護問題に対する対策について 帝國諸国や共和国などで認知されつつある「特殊な力を持った子供達の誕生」、いわゆる「人の形質」問題について、医療・星見・研究の3面から 「環境適応の結果であり疫病・疾病の類ではない」という同一の報告が挙げられました。 環境に適応するために進化という道を選ぶよりも、解決可能な問題であるならば人の力をもってこれを無くすことが藩国の責務であります。 我が、そして我らが越前藩国においてもこのような問題に取り組まねばなりません。 幸いにして、越前藩国においては極めて深刻な環境汚染などは報告され...
  • イベント「イワヤト山測量作戦」
    イベント「イワヤト山 山頂測量作戦」 導入 ビアナオーマの爆撃により、越前藩国は大きな打撃を被った。 とはいえ、最も酷い攻撃を受けた防空レーダー・指揮所がイワヤト山山頂にあったため、 平野部の被害が思ったほどは酷くはなかったのは不幸中の幸いである。 そのため、藩国総出で復興作業ということになったのだが、ここで一つ問題が浮上した。 測量――すなわち、地図の更新である。 幸いにして、起伏は多いものの越前藩国の多くは平野部である。 国民を総動員しての計量により、地図の大半は完成した。 しかし。 そこに立ちふさがったのが、難攻不落で知られるイワヤト山である。 山頂直通のケーブルカーも破壊された以上、山頂の測量は実際に登ってみなければ不可能である。 だが、登山の難易度が高いがためにその名を与えられたイワヤト山である。 並大抵の人間で...
  • イベント56 同時多発爆発 情報収集まとめ
    羅玄王国 地下遺跡ごと爆破で勝利 PC被害0                  …だが、敵オーマは世界忍者国へ移動? http //newtralgray.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=all namber=856 type=0 space=0 no=0%20(3/13-21 23 03) 無名騎士藩国 正面撃破で勝利! PC被害0 http //namelessknights.at.webry.info/200703/article_2.html 鍋の国 ゲーム終了 岩田死亡 PC1名行方不明 http //tan-sei.hp.infoseek.co.jp/594255/ev56/ev56.txt キノウツン(大勝利) http //hpcgi2.nifty.com/fakeradio...
  • 防空回廊の輸出
    防空回廊の輸出 L: 防空回廊の輸出= {  t:名称 = 防空回廊の輸出(強制イベント)  t:要点 = 暗い夜,踊る電子妖精,モニター  t:周辺環境 = 共和国  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *防空回廊の輸出のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。   *共和国藩国と騎士団は貴方をまもっていい?という電子妖精の提案にYESかNOかを選べる。   *YESを選べばデータリンクにより、その国の内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。  }  t:→次のアイドレス = 電子妖精軍(イベント),電子戦闘機の開発(イベント),オタポンの協力(イベント),SAGE防空システムの開発(イベント) } 出典:http //blog.tendice.jp/200805/article_19.html 関連質疑 (なし)
  • 帝國防空軍特別編成
    帝國防空軍特別編成 L:帝國防空軍特別編成 = {  t:名称 = 帝國防空軍特別編成(イベント)  t:要点=臨時編成,並ぶ軍,帝國旗  t:周辺環境=王宮  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *帝國防空軍特別編成のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。   *帝國防空軍として帝國内の藩国、領民から集った3個騎士団(ただ、このターンで終了し、存続しない)までの編成が出来る。この編成騎士団はイベントに途中参戦できる。  }  t:→次のアイドレス = うっかり摂政(職業),防空戦闘機の開発(イベント),皇帝謁見(イベント),宰相への支援要請(イベント) } 出典/取得根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19429 HQ継承 防空レーダー&指揮所(施設)2代目による補正効果:臨時編成できる騎士団の数+1 ...
  • 鴻屋 心太:仕事絵
    国内向け PC http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/467.gif Wish&チビクレ http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/426.gif ハッとする摂政 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/480.gif クレージュ 戦闘イラスト 電子戦 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/379.gif 越前ハッカー4人娘(+3) 白兵 <攻撃> Ev90用 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/350.gif Ev96用 http //kuro...
  • 越前藩国公文館(SS集積場)
    長い夏休み〜アイドレス2 (個人ページでまとめるようにします) しずはのぺーじ アイドレス1 国内SS 【未提出】 ガロウ 作   SS  夜薙当麻 作   えちぜんじゃー 刀岐乃 作   希望   埠頭にて 椚木 閑羽 作   越前夏祭り(絵:鴻屋 心太)   越前湯煙顛末記(絵:鴻屋 心太)   七夕騒動 【提出済み】 椚木 閑羽 作   宝くじ 灯萌 作   灯萌入国SS(絵:朱居 まりあ)   になし藩(予知夢)SS クレージュ 作   温泉SS   モンスターの飼い方   ひな祭り   不破君との出会い   国内SS 不破陽多 作   宝くじSS?   おとぎばなし 刀岐乃 作   越前藩国の日常   第4次公共事業提出ページ   になし藩国 ボツSS&絵   雪華旅情 佐...
  • 財務表:ターン9
    [ 財務表:ターン8 ] [ 財務表:オフシーズン ] No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 ターン8からの繰越 - - - 56 46 27 16 31 15 0 ターン9生産処理 ● - - +25 -25 +20 +25 +0 +0 +0 ターン9小笠原旅行社加入 - - - -15 +0 +0 +0 +0 +0 +0 申請 2007/07/18 23 14 ...
  • イグドラシルツリー
    イグドラシルツリー 凡例:【人:琥珀:犬】 ○東国人(人) 【戌士】東国人+犬妖精+ドラッガー  ┗・【妖精軌導】東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン  →・【-:×:○】【妖精軌導】越前犬+犬妖精2+ドラッガー+ドラッグマジシャン (犬妖精2プロモ,E172により東国人から越前犬へ置き換え) 【理族】東国人+サイボーグ+理力使い   ┗・【○:-:○】【機術師】東国人+サイボーグ+理力使い+ハッカー     ┣・【○:-:○】【ギーク】東国人+ハッカー+ギーク+理力使い     ┃ ┣・【○:○:○】東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア HQ HQB:知識+1     ┃ ┃ ┗・【○:○:○】東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア HQ継承第1世代:知識+1     ┃ ┃   ┗・【○:○:○】東国人+ハイギーク...
  • 恋模様薄紅桜ーイベント70終了後の一コマ
    恋模様薄紅桜ーイベント70終了後 越前藩国花見宴席(帝國井戸端会議室)にて わんにゃん各国から選りすぐった戦士で編成した部隊をもってしても、困難を極めた作戦だった。 「4000もいるアラダ達の目前から、みらのちゃんと亜細亜ちゃんをはじめとするほねっことレンジャーの国民を救出する」 常に死と隣り合わせの作戦に従事し、無事帰還を果たした刀岐乃。 そんな刀岐乃を待ち受けていたものは!? ー以下、帝國井戸端会議室チャットログより(一部編集) 刀岐乃@越前 壁ω・)そお〜(いつ入ろうかな…?) 心太@越前藩国 おかえりなさいー 灯萌@越前藩国 (いつの間にか背後にいる)後ろからどーん! 心太@越前藩国 本日のヒロイン☆刀岐乃さまのおでまし〜 RANK@越前藩国 おかえり〜 心太@越前藩国 ちゃんと花見宴会のセッティング完了してますからw クレージュ@...
  • アイドレス2 βテストルールまとめ
    アイドレス2 テストルールまとめ所  ここは4/1のアイドレス2 の戦闘ルールなどを列記していきます。 イベントEX:プリンセスハートガードの初陣 エントリー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 記事タイトル:【--藩国:○名:代表者名】 ○国名: --藩国 ○参加希望者 国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(人+職業+職業+職業+職業4):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 追記:おもちの勲章、ダンパ食事効果、HQ、個人装備アイテムとその効果 (以下人数分) #職業4,おもちの勲章の効果などすべて付加した数値で提出してください。 #エントリミスは個人の責任になりますので、よく確認して提出してください。 ○強制で消費する特殊とその消費量(一人分) #ルールブックからのコピーペーストで...
  • 国立公文館・宝物館(準備室)
    国立公文館・宝物館準備室 とりあえず下記で分類ー (アイドレス申請関係は含めてません) 国内SS イベント用SS イラスト置き場 その他 【国内SS】  しずはちゃんSS   宝くじ  灯萌さんSS   灯萌入国SS   になし藩(予知夢)  クレージュくんSS   温泉SS   モンスターの飼い方   ひな祭り   不破君との出会い   国内SS  不破くんSS   宝くじSS?   おとぎばなし  刀岐乃さまSS   越前藩国の日常  佐倉さまSS   罰SS  WishさまSS   看病   モンスターの飼い方~Wish視点~   になし藩炎上 リプレイ  ニュートラル越前親征記録(文責:夜薙さま/編:佐倉さま)   前編   後編 チャットログ   恋模様薄紅...
  • イベント95 ルージュの戦い 提出用ページ
    ゲーム時の提出用ページです。 イラスト 作戦 SSSS1:オン(ON/御)! (作:不破陽多) 電蟲秘話 ハッカー 事前準備 作:刀岐乃 静かなる反撃の一矢 越前・ハッカー 作 刀岐乃 E95作戦開始 作:椚木閑羽 RP 応援RP イラスト http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/370.jpg 指揮を取る藩王 作:朱居まりあ http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/377.jpg ぐるぐる摂政 作:朱居まりあ http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/286.jpg 電子戦用 作 朱居まりあ http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/im...
  • 根源力表(20070803当時)
    3200622:セントラル越前?:161050 3200623:幸村?:5200 3200624:Wish?:105050 3200625:SEIRYU?:137550 3200626:ガロウ?:130000 3200627:ゆる?:6700 3200628:天道?:13500 3200629:RANK?:106250 3200630:刀岐乃?:171410 3200631:クレージュ?:46000 3200632:Kishima?:2000 3200633:高砂?:27000 3200634:赤い狐?:12000 3200635:黒埼紘?:138250 3200636:S山崎?:35200 3200637:灯萌?:49100 3200638:佐倉 真?:46600 3200639:月?:9000 3200640:朱居まりあ?:60000 320064...
  • 財務表:オフシーズン
    [ 財務表:ターン9 ] [ 財務表:ターン10 ] No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 ターン9からの繰越 - - - 22 38 18 5 31 15 1 ターン9参謀俸禄 - - - +3 +0 +0 +0 +0 +0 +0 3200624:Wish 俸禄3億 俸禄/ターン9残務処理(工部2) - - - +1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 黒埼紘 1億 ...
  • 1月15日 函の中の戦士ログ2
    ...ある=初登場したのは戦闘イベントである セントラル越前@越前藩国 の発言 f:別の楽しみを提供することでテロをやめさせることが可能である = それは戦争である 芝村 の発言 通らない>高原 芝村 の発言 通らない>越前 高原鋼一郎 の発言 f:その組織はアイドレスにおいて名前が出ている=名前が出たのはシーズン中である=テンダイスにも載っている 時雨@ の発言 f:組織の行動原理は愉快犯である=その楽しみは殺害に起因するものである 海法 の発言 f:愉快犯である=人殺しを楽しめるほどに、人殺しに親和性のある組織である 華 の発言 f:色々なACEが呼び出せない=愉快犯の仕業である 芝村 の発言 通おる?>高原 自信ない 芝村 の発言 通らない>時雨 芝村 の発言 通らない。海法 芝村 の発言 通らない>華 高原鋼一郎 ...
  • 国民根源力表/勲章一覧
    32-00622-01:セントラル越前?:194050 32-00625-01:SEIRYU?:197550 32-00626-01:ガロウ?:226000 32-00629-01:RANK?:166250 32-00630-01:刀岐乃?:261410 32-00631-01:クレージュ?:126000 32-00635-01:黒埼紘?:231250 32-00638-01:佐倉 真?:66600 32-00640-01:朱居まりあ?:140000 32-00643-01:夜薙当麻?:165550 32-00644-01:鴻屋 心太?:200350 32-00645-01:椚木閑羽?:46000 32-00646-01:空木 虚介?:90050 32-00622-01:セントラル越前:194050:藩王1級 PC名 イベント名 初期根源力 リザルト根源...
  • 無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発企画書
    無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発企画書 アイドレスすごろく 全ての評価値が20以下の重編成1部隊を使ったすごろくです。 (20以下に限定してあるのは反転のルールのためであり、評価が高ければ絶対勝てる状況を変えるためです。反転のルールは後述します。) さいころ(1d6)を振り、とまったマスの指示に従います。 マスの種類は評価値による判定(リクエスト)、イベント、反転の三種類になります。 1.評価値による判定(リクエスト)について アイドレスルールの評価値とダイスロールのルールに従い、評価値とリクエストされた値の差によって成功率が変わり、さいころ(1d100)を振ります。 2.イベントについて 評価値を上げ下げします。 3.反転について 評価値を反転します。20の評価値が0に。19の評価値が1に。 同様に18→2、・・・...
  • T14藩国騎士団編成計算メモ
    32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3; 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3; 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍:敏捷+1*知識+1*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00518-01_od:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+法官+電子妖精軍:敏捷+1*知識+6:情報戦闘+3; 体格 11 筋力 9 耐久力 10 外見 13 敏捷 13 器用 23 感覚 13 知識 28 幸運 11  +.....
  • 紋章配布
    国民番号 国民名 初期封土 裏マ(2) イベント48 イベント73 32200622 セントラル越前 1600 4900 3200 32200 32200623 幸村 5200 0 0 0 32200624 Wish 1200 0 0 3200 32200625 SEIRYU 2100 0 20800 20000 32200626 ガロウ 2700 4300 18000 12000 32200627 ゆる 2700 0 0 0 32200628 天道 1100 5300 0 0 32200629 RANK 700 0 0 0 32200630 刀岐乃 2700 5300 18000 2000 32200631 クレージュ 0 0 0 0 32200632 Kishima 0 0 0 0 32200633 高砂 0 0 0 0 32200634 赤い狐 0 0 0 0 32200635 黒埼...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/00:緋璃個人騎士団 T14編成
    #00 緋璃個人騎士団 T14編成 #編成表 http //www41.atwiki.jp/unnamed/pages/59.html #!有効条件:<ラファエロ>を思う間の #!補正HQ:毎日手作り朝食のサポートの判定補正,2 #!補正HQ:整備事務の発達の整備補正,9 00-00054-01_緋璃・ロッシ:高位西国人+宰相の愛人+伯爵夫人+レストア職人+ラファエロの恋人+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+6*幸運+1*外見+3*外見+2; #-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/胴) #-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -月の環:個人所有:アンデッドへの無限耐性/星海の門を開ける(着用型/手先) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手武器) -綺麗な髪飾り:個人所有:砂よけ(評価3)(着用型/頭) ...
  • FVB宇宙開発センターとのリンク
    FVB宇宙開発センターとのリンク L:FVB宇宙開発センターとのリンク={  t:名称=FVB宇宙開発センターとのリンク(兵器)  t:要点=惑星,赤い丸がたくさん,傘  t:周辺環境=なし  t:評価=なし  t:特殊={   *FVB宇宙開発センターとのリンクの兵器カテゴリ = その他として扱う。   *FVB宇宙開発センターとのリンクはデータリンクにより、越前藩の防空レーダーが破壊されてもFVB宇宙開発センターが生き残っていればその機能をすべて発揮できる。  }  t:→次のアイドレス = 宰相府CICとのリンク(リンク),宰相への陳情(イベント),宇宙派遣部隊へ再補給(イベント),FVBの燃料輸送ラインの隠蔽作戦(イベント) 出典:http //blog.tendice.jp/200805/article_32.html 獲得根拠:http //p...
  • T14分隊編成計算メモ
    <摂政分隊> 補正条件:元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 体格 5 筋力 4 耐久力 4 外見 11 敏捷 10 器用 18 感覚 8 知識 25 幸運 9  +... 32-00635-01_黒埼紘: +... 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1 スペーススペルキャスター 2 2 1 4 1 5 2 5 3 宇宙の賢者 0 1 2 5 4 5 4 6 6 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 ギークの知識・器用補正 3 3 個人修正 0 0 ...
  • 越前HP更新履歴
    越前藩国HP 更新履歴 2007.3.24 イベント61「国民の休日」提出用ページ作成 2007.3.10 更新履歴ページ作成 国庫収支。イベント44 制服デザイン公募の報酬(資源+1)を反映。資源合計 35>36に変更。「テンプレ:提出」側にも反映(担当:黒埼)
  • 電子妖精軍の開発
    電子妖精軍の開発 イグドラシル 防空レーダー&指揮所(施設) 対空戦闘時の評価に更に+1(HQ根拠)  ┗帝國防空回廊(施設) 防空レーダー&指揮所よりHQ継承(1代目)   ┗防空回廊の輸出(強制イベント) 防空レーダー&指揮所よりHQ継承(2代目)    ┗電子妖精軍の開発(イベント) 防空レーダー&指揮所よりHQ継承(3代目) データ L:電子妖精軍の開発 = {  t:名称 = 電子妖精軍の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{ 電子妖精軍とは電子妖精の相互援助によってより性能を高めようというプロジェクトである。単独の機能強化はさほどされていないが互いを補完することで大きな性能向上を行うことが出来た }  t:周辺環境 = 電子の海  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *電子妖精軍の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。...
  • 帝國防空回廊
    帝國防空回廊 L:帝國防空回廊={  t:名称=帝國防空回廊(施設)  t:要点=西日本,赤い丸がたくさん,傘  t:周辺環境=なし  t:評価=なし  t:特殊={   *帝國防空回廊の兵器カテゴリ = その他として扱う。   *帝國防空回廊はデータリンクにより、全ての帝國内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。この効果は国・団体ごとに任意で拒否できる。  } t:→次のアイドレス = 帝國防空軍特別編成(イベント),宰相への陳情(イベント),防空回廊の輸出(イベント),FVB宇宙開発センターとのリンク(兵器) } 出典:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17839 取得根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17783 関連質疑 Q:帝國防空回廊の特殊にあります「帝國内防空兵器」とは、...
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