越前藩国 Wiki内検索 / 「E90行動「攻撃(白兵+詠唱)」」で検索した結果

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  • E90行動「攻撃(白兵+詠唱)」
    イラスト http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/350.gif http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/366.gif 作戦案 オペレータの指示に従い、有利な地形に敵を誘導する。 大物(ミノタウロスとか)を撃墜しなければならい場合、オペレーターから狭い場所に誘導してもらい、敵をそこにはめ込む。 理力使い(兼ハッカー)の詠唱で敵に打撃を与えつつ、大剣士2名でトドメを刺す。 武器として長剣と小剣を用意し、場所に応じて使い分ける。 戦闘時は余計な荷物を捨てる。 常に動き回り、自分の間合いを維持する。 敵に背後をとらせない。 敵の視線や足の動きから、敵の次の一手を予測していく。 多数を相手にする場合は、オペレーターの警告にも頼る。 呼吸を整え、冷静に対応する。 1...
  • マジックアイテム探検隊~E90まとめページ
    ...「攻撃(白兵)」 E90行動「攻撃(白兵+詠唱)」 E90行動「防御(至金剛)」 E90行動「防御(至金剛+機術師)」? E90行動「逃走」 E90 スタッフ一覧 作戦、WIKIページ整備:黒埼紘、夜薙当麻  イラスト提供:鴻屋 心太 SS提供:刀岐乃 当日スタッフ シンデレラボックス:佐倉 真 不破陽多 中継担当:夜薙当麻 参加者RP切り出し:佐倉 真 応援RP指揮:黒埼紘 応援RP切り出し:刀岐乃  評価値計算:セントラル越前 作戦指揮官:鴻屋 心太
  • E90行動 「攻撃(白兵)」
    行動指針 基本の戦闘編成。 探索中に敵を発見したら、警告しながら前線へ。さーちあんどですとろーい(ぇ SS 近接&白兵戦用 「これは…」 洞窟の外からみなを誘導していたクレージュの声が不意に揺れた。何か一瞬だけ、前方に反応があった気がしたのだ。気のせいか…?すでに今は何の反応もないセンサーを見つめてクレージュは汗をぬぐった。 「不破…何か前方に見える?」 「いや、別段何もないが?」 嫌な予感がした。 だが、確証のない注意を促しても皆の心身の消耗を早めるだけだ。クレージュは迷った。 その時、周囲を警戒していた不破から通信がはいった。 「クレージュ。なんか感じたんだな?」 「え?」 「お前が言うなら、俺は信じる」 「不破…」 クレージュは大人しく頷いた。普段でこそ、この少年に頭の上がらない不破ではあるが、逆にこと有事とあらば、...
  • E90行動「防御(至金剛)」
    行動指針 SS イラスト
  • E90行動 「偵察」
    作戦案 感覚+4の佐倉真が偵察を行う。偵察時の隊列は先頭に佐倉を据え、サーチ&ムーブを徹底する。 偵察役は動きやすいよう、身軽で音の立たない服を着る。 偵察兵の荷物は指向性マイク・ヘッドホン・CCDカメラに限定し、その他の運搬は仲間に任せる。 モンスターから発見しづらくなるよう、黒っぽい服を着る 偵察で得られた情報は、同行者のナショナルネット接続でオペレーターに伝える。 CCDカメラを携帯し、オペレーター及び他探索班にその映像を常時送る。 モンスターとの戦闘時に使えそうな地形ついては、オペレーターに指摘をしておく。 犬妖精の嗅覚と聴覚を活用する。 提灯(型の電灯)を用いて視界を確保する。 不審なもの、特にトラップの可能性に気づいた場合は念入りに調べる。 モンスターを発見した場合、見つからぬよう情報を持ち帰る事に専念する。 先行偵察の際、志向性マイクを活用する。 一度先に進むと戻るのが困難...
  • E90行動「防御(至金剛+機術師)」
    行動指針 妖精軌道を中心に陣形を組む 洞窟内の地形をうまく利用して攻撃をかわす 探索用の装備品は、邪魔にならないよう投げ捨てる 両手・両足の動きを疎外しないようにあらかじめ考えて装備品を持つ 常に冷静に相手の動きをよく見る どんな攻撃でも対応できるように構えはくずさない 理力障壁を張りダメージを軽減する。 遠距離攻撃に対しては、身を低くして回避または被弾面積を減らす。 理力を放出し、敵の集中をかき乱す。 SS イラスト
  • E90作戦「攻撃」
    イラスト http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/350.gif http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/366.gif 作戦案 オペレータの指示に従い、有利な地形に敵を誘導する。 大物(ミノタウロスとか)を撃墜しなければならい場合、オペレーターから狭い場所に誘導してもらい、敵をそこにはめ込む。 理力使い(兼ハッカー)の詠唱で敵に打撃を与えつつ、大剣士2名でトドメを刺す。 武器として長剣と小剣を用意し、場所に応じて使い分ける。 戦闘時は余計な荷物を捨てる。 常に動き回り、自分の間合いを維持する。 敵に背後をとらせない。 敵の視線や足の動きから、敵の次の一手を予測していく。 多数を相手にする場合は、オペレーターの警告にも頼る。 呼吸を整え、冷静に対応する。 1...
  • E90行動 「偵察・探索」
    作戦案 先行偵察で敵がいない場所のうち、宝重がありそうな場所に目星をつけておく。 大剣士2名に周囲の警戒を任せつつ、宝重の探索を行う。 探索は犬妖精の目視・嗅覚追跡と、ハッカーの金属探知機、ないしダウンジングロッドの2名で行い、お互い役割を補完する。 金属探知の情報は常にオペレータに送る。オペレータはこれを越前本国にも伝え、場合によってはスーパーコンピュータでの分析も行う。これら通信はナショナルネットを用いる。 CCDカメラを携帯し、オペレーターその映像を常時送る。 オペレータから見て、不審なものがあれば指摘してもらう。 提灯(型の電灯)を用いて視界を確保する。 不審なもの、特にトラップの可能性に気づいた場合は念入りに調べる。 モンスターを発見した場合、見つからぬよう情報を持ち帰る事に専念する。 一度先に進むと戻るのが困難な場所(ロープでの降下が必要など)があれば、志向性マイクで先を確認...
  • T14編成メモ
    剣王ペア2組 ※剣王契約関連の書式 ○人数制限特殊 #T14王剣契約関係根拠 #RANK:王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する 対象者:刀岐乃 #RANK:王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2?) 対象者:刀岐乃 #鴻屋 心太:王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する 対象者:夜薙当麻 #鴻屋 心太:王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2?) 対象者:夜薙当麻 32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+スペーススターソードウォリアー+剣+護民官+...
  • ターン14 分隊編成
    分隊前編成:ターン14 編成 越前摂政分隊 ■部隊書式 <越前摂政分隊> ○初期AR:10 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦評価+4(着用型・マジックアイテム/武器(片手装備)) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕に着用するもの) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:4:4:11:10:18:8:25:9 白兵戦:5 情報戦:48(電子妖精軍...
  • T15 藩国騎士団編成表
    T15越前藩国 編成表 (分隊編成:T15 藩国騎士団分隊編成表) 修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報 ■E.消費資産 修正履歴 -2009/12/30:評価名のうち「防御(通常)」「防御(白兵距離)」を「装甲(通常)」「装甲(白兵距離)」に修正。 -2009/12/30:一般行為評価(偵察 23、追跡(感覚) 23、追跡(幸運) 20、侵入(敏捷・器用):28 侵入(幸運):20、隠蔽 20)を追加。 -2010/01/07:(C-4) 評価値に反映される特殊欄に以下の特殊を追記   *王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。   *鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。 ...
  • T15 藩国騎士団分隊編成表
    #(本隊編成:T15 藩国騎士団編成表) 修正履歴: ■D.分隊情報<越前情報部(降車)> ■D.分隊情報<越前情報部・藩王分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・ロンリー摂政分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊> ■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊(降車)> ■D.分隊情報<藩王分隊&ロンリー摂政分隊による協調行動> 修正履歴: -2009/12/30:評価名のうち「防御(通常)」「防御(白兵距離)」を「装甲(通常)」「装甲(白兵距離)」に修正。 -2009/12/30:<越前情報部・藩王分隊>の評価を全て修正。(「藩王の指揮」未反映の修正) -2009/12/30:<越前情報部・ロンリー摂政分隊>の一般行為評価(偵察:12・追跡(感覚):12・追跡(幸運):12・侵入(敏捷・器用):17・侵入(幸運):12・隠蔽:12・歌唱 19)を追加 -2009/1...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/16:フィーブル藩国 T14編成
    #16 フィーブル藩国 T14編成 #編成表 http //feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html #!部隊補正:電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:舞からの技術支援で #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!部分有効条件:フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,フィーブル #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,フィーブル歩兵分隊} 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.x...
  • T14PPG1編成計算(ゲーマー補正*2)
    (シュワ)12-00205-01_シュワ:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1:全判定+2*全判定+2; (KBN)112-00259-02_KBN:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー+カトラス+恩寵の短剣::全判定+2*全判定+2; ($600)112-00260-02_$600:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー::全判定+2*全判定+2; (nico)112-00261-01_nico:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1:全判定+2*全判定+2; (永楽)112-00264-01_永楽:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー::全判定+2*全判定+2; (豆腐)144-00240-02_豆腐:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1; (シュワ)13...
  • T14PPG1編成計算
    (シュワ)12-00205-01_シュワ:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1; (KBN)112-00259-02_KBN:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー+カトラス+恩寵の短剣; ($600)112-00260-02_$600:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー; (nico)112-00261-01_nico:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; (永楽)112-00264-01_永楽:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー; (豆腐)144-00240-02_豆腐:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1; (シュワ)13-00127-02_吉弥:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽+HQ+HQ+HQ感覚:敏捷+1*知識+3; (シュワ)13-0...
  • T14PPG1編成計算(ゲーマー補正*1)
    (シュワ)12-00205-01_シュワ:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1:全判定+2; (KBN)112-00259-02_KBN:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー+カトラス+恩寵の短剣::全判定+2; ($600)112-00260-02_$600:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー::全判定+2; (nico)112-00261-01_nico:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1:全判定+2; (永楽)112-00264-01_永楽:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー::全判定+2; (豆腐)144-00240-02_豆腐:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1; (シュワ)13-00127-02_吉弥:北国人+偵察兵+追跡者+警官+天陽...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/43:愛鳴之藩国 T14編成
    #43 愛鳴之藩国 T14編成 #編成表 http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/137.html L:レトロライフ2 = {  t:名称 = レトロライフ2(技術)  t:要点 = 人体から分離する生き物  t:周辺環境 = 暗い迷宮  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *レトロライフ2の技術カテゴリ = ,,,組織技術。   *レトロライフ2の感覚補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の)感覚、評価+2。   *レトロライフ2の白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の、白兵距離での)攻撃、評価+2。   *レトロライフ2の詠唱千等つ尾補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の、詠唱での)攻撃、評価+2。   *レトロライフ2の防御補正 = ,,条件発動,(レトロ...
  • T15 PPG第2騎士団 編成表下書き
    00:PPG第2騎士団■A.共通根拠URL(A-1) 着用アイドレス表URL:-よんた藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/41-星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/32-越前藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/48-詩歌藩国:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/275.html-涼州藩国:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9(A-2) 文殊個人...
  • T14PPG2編成計算
    _define_I=D{ チップボール1_国有:チップボール, 17-00323-01_オカミチ:東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍+護民官+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*幸運+1 }; _define_I=D{ チップボール2_国有:チップボール, 45-00425-01_西條 華音:北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家+吏族:敏捷+1*知識+3*幸運+1 }; _define_I=D{ チップボール3_国有:チップボール, 45-00720-01_ホーリー:東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+補給士官+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+3*幸運+2 }; _define_I=D{ チップボール4_国有:チップボール, 44-00521-01_liang:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:敏捷+1*知識+1 ...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/18:詩歌藩国 T14編成
    #18 詩歌藩国 T14編成 #編成表:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html #T14当時の定義 L:カトラス = {  t:名称 = カトラス(アイテム)  t:要点 = 長い,曲がった,格好いい  t:周辺環境 = 手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *カトラスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *カトラスの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *カトラスの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *カトラスの形状 = ,,,剣。   *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。  }  t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム) } ...
  • T14PPG1分隊編成計算
    騎乗者分隊 (シュワ)12-00205-01_シュワ:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1; (KBN)112-00259-02_KBN:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー+カトラス+恩寵の短剣; ($600)112-00260-02_$600:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー; (nico)112-00261-01_nico:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; (永楽)112-00264-01_永楽:北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん+ゲーマー; (豆腐)144-00240-02_豆腐:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1; 体格 18 筋力 18 耐久力 17 外見 11 敏捷 15 器用 12 感覚 15 知識 12 幸運 11  ■夜間...
  • T14藩国騎士団編成計算メモ
    32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3; 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3; 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍:敏捷+1*知識+1*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00518-01_od:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+法官+電子妖精軍:敏捷+1*知識+6:情報戦闘+3; 体格 11 筋力 9 耐久力 10 外見 13 敏捷 13 器用 23 感覚 13 知識 28 幸運 11  +.....
  • T14分隊編成計算メモ
    <摂政分隊> 補正条件:元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 体格 5 筋力 4 耐久力 4 外見 11 敏捷 10 器用 18 感覚 8 知識 25 幸運 9  +... 32-00635-01_黒埼紘: +... 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1 スペーススペルキャスター 2 2 1 4 1 5 2 5 3 宇宙の賢者 0 1 2 5 4 5 4 6 6 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 ギークの知識・器用補正 3 3 個人修正 0 0 ...
  • T15PPG第2騎士団編成(降車時)
    #!有効条件:盾によって 13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+6*幸運+2; 13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官:敏捷+1*知識+5; 42-00617-01_助清:北国人+トップガン+教導パイロット+帝國軍歩兵+参謀+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚; 42-00843-01_サカキ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚; 32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2/*恩寵の時計*/; -恩寵の時計:個人所有:,歩兵,,外見、評価+2。首に着...
  • T16 藩国騎士団編成表
    T16越前藩国 編成表 修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報<【越前情報部・藩王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・ロンリー摂政分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・高根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・低根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・剣王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・剣王分隊(降車)】> ■D.分隊情報<【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】> ■E.消費資産 修正履歴 -2010/10/10:(E-4) 消費修正にT16における宰相府所有の海軍兵站システムの使用許可の記事URLを追記。 (修正許可) 32:越前藩国 ■A.共通根拠URL ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empir...
  • 国民一覧
    国民一覧 入国/転藩 記録 契約関係(剣王)ターン14 ターン15 ターン16 ターン17 犬士一覧 琥珀の民(フェアリー)一覧 国民一覧 国民番号 国民名 PL名 性別 天戸 地戸 魂の故郷 オーマネーム 資格 32-00622-01 セントラル越前 セントラル越前 男 華族/星見司 文族 福井県 - 藩王1級、星見司5級 32-00625-02 青柳竜峻 SEIRYU 男 - 吏族 神奈川県 - - 32-00629-01 RANK RANK 男 吏族 吏族 広島県 - 吏族5級 32-00630-01 刀岐乃 刀神 女 士族/護民官 文族 滋賀県 - 護民官3級 32-00631-01 クレージュ クレージュ 男 - 文族 福井県 - - 32-00635-01 黒埼紘 黒埼紘 男 華族/吏族/法の司 文族 京都府 - 藩王2級、吏族4級、法官4級、法の司5級 32-006...
  • E90作戦「機術師」
    探索 機械担当。探索に必要な装置、例えば金属探知機やサーモグラフィー、地中内レーダー、ソナーを駆使しある程度の場所や何があるかを割り出す。 攻撃 探知装置の警護をしながら、詠唱戦で牽制をする。 防御 遮蔽物に隠れるが詠唱戦でなるべく敵の遠距離戦力を優先的に叩く。
  • 【アイドレス3テスト】情報戦
    ●国民番号と名前@所属藩国 32-00740-02 和村本助@越前藩国 32-00635-01 黒埼紘@越前藩国 ●太元書式+太元データ 32-00740-02_和村本助:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:10:12:4:17:22:14:30:0 装甲(通常):14 魅力:17 白兵戦:18 / 装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):22 情報戦:29 ネットワーク維持:35 ネットワーク追跡:35 オペレート:9 侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):0 追跡(感覚):14 / 追跡(幸運):0 偵察:14 隠蔽:0 陣地構築(筋力):10 / 陣地構築(知識):30 歌唱:17 ○同調...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/29:になし藩国 T14編成
    #29 になし藩国 T14編成 #編成表 http //www33.atwiki.jp/areb/pages/231.html #!評価無効:{白兵戦,近距離戦} #射撃戦とその他の併用で正しい値を計算できないため 29-00550-01_瑠璃 はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1  -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE [^] 29-00559-01_九重 千景 はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2*耐久+1*外見+2*敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2  -レトロライフ:{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(技術) #-念力:筋力+2(技術)  -カトラス:白兵+...
  • 迷宮競技会エントリー一覧
    ●00-00054-01:緋璃・ロッシ:高位西国人+ラファエロの奥さん+XXXの愛人+ラファエロの神官+ラファエロのもの: 00-00054-01_緋璃・ロッシ:高位西国人+ラファエロの奥さん+XXXの愛人+ラファエロの神官+ラファエロのもの:敏捷+1*器用+1*知識+6*幸運+1*全能力+8/*ラファエロ系職業ボーナス4個分(XXXの愛人含む)*/; -秘書官正装:個人所有:(着用型/体) 外見+3 -月の環:個人所有:アンデッドへの無限耐性/星海の門を開ける(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -綺麗な髪飾り:個人所有:砂よけ(評価3)(着用型/頭) -高機能ハンドヘルド:個人所有:(着用型/片手武器) #NW及び高物理域のみでの装備とします #-ボディピストル:個人所有:片手武器/近距離+2 #-レーザーライフル:個人所有:両手武器/中距離+3 -毎日...
  • E90行動「逃走」
    作戦案 オペレーターがマッピング内容に基づき、逃走路を指示する。 オペレーターは非常時に備え、つねに逃走路を確認しておく。 フラッシュライトを用いて敵をひるませる。使用タイミングはナショナルネットで同期を取る。 途中、ロープで登攀が必要な場所などあれば、先に理力使い・犬妖精を上らせ、大剣士が足止め。 理力使いが上りきったら、詠唱戦で敵を足止めしている間に大剣士を上らせる。 全員が上ったらロープを切り落とす。 金属探知機、スコップなど、逃走に不要な装備は潔く捨てる。 イラスト http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/388.gif SS RP
  • T17 藩国騎士団編成表
    修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報<【越前情報部・藩王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・ロンリー摂政分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・高根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・低根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・歩兵分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・歩兵分隊(降車)】> ■D.分隊情報<【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】> ■E.消費資産 修正履歴 [部分編集] 2011.05.16 <【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】>の以下の評価値及び計算経緯部分を修正  情報戦:125 > 117  ネットワーク維持及び追跡:131 > 113  同調:50 > 32 2011.06.2 < <文殊開発者>のHQ知識が編成に反映されていなかった点を修正。 ...
  • 【アイドレス3テスト】治安維持2
    ●国民番号と名前@所属藩国 32-00622-01 セントラル越前@越前藩国 32-xx002-xx バンジキュース@越前藩国 32-xx003-xx コクシムソー@越前藩国 32-00740-02 和村本助@越前藩国 32-xx004-xx サイオーガマ@越前藩国 32-00635-01 黒埼紘@越前藩国 ●太元書式+太元データ 32-00622-01_セントラル越前:東国人+ハイギーク+藩王+ネットワークエンジニア+星見司2:知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00622-01%A1%A7%A5%BB%A5%F3%A5%C8%A5%E9%A5%EB%B1%DB%C1%B0 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:...
  • T15 PPG第2騎士団分隊編成表下書き
    本隊編成表はこちら ■D.分隊情報<よ組> ■D.分隊情報<え組> ■D.分隊情報<りし組> ■D.分隊情報<本隊・降車> ■D.分隊情報<よ組・降車> ■D.分隊情報<え組・降車> ■D.分隊情報<りし組・降車> ■D.分隊情報<よ組> ■D.分隊情報<よ組> (D-1) 分隊編成 _define_division {よ組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・よの1, チップボール・よの2, チップボール・せの1 }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:29:29:28:...
  • 【アイドレス3テスト】20140212情報戦予備編成
    ●国民番号と名前@所属藩国 32-00635-01:黒埼紘@越前藩国 32-00622-01:セントラル越前 ●太元書式+太元データ /*/ #高機能ハンドヘルド・大型PC・超大型PCの情報系職業補正の有効化 #!部分有効条件:位置づけ(情報系)の職業 #本来は部隊単位で与える大型PC・超大型PCの補正を、黒埼一名に与える。 #!個別付与:大型PCの計算資源+超大型PCの計算資源,全ユニット 32-00635-01_黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+文殊開発者+ネットワークエンジニア+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , 歩兵武装,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。片手持ち...
  • T15PPG第2騎士団編成
    #!有効条件:盾によって #!部隊補正:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2 #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,{本隊,りし組} _define_I=D {チップボール・よの1:チップボール:体格+4, 13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+6*幸運+2; }; _define_I=D {チップボール・よの2:チップボール:体格+4, 13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官:敏捷+1*知識+5; }; _define_I=D {チップボール・せの1:チップボール:体格+4, 42-00617-01_助清:北国人+トップガン+教導パイロット+帝國軍歩兵+参謀+HQ感覚+HQ感覚...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/06:レンジャー連邦 T12編成
    #06 レンジャー連邦 T12編成 #編成表:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/125.html 06-00147-01_霰矢蝶子:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター+ヤガミの恋人:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*幸運+1*幸運+3; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 -クローバーのしおり:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/860.html ):幸運+1 06-0014...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/42:星鋼京 T14編成
    #42 星鋼京 T14編成 #編成表 http //www20.atwiki.jp/porepole3/pages/86.html #!部分有効条件:盾によって 42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ 北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚+HQ外見 敏捷+1; -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能&白兵+1(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00590-01%A1%A7%A5%BB%A5%BF%A1%A6%A5%ED%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%F3%A5%B1%A1%A6%A5%D5%A5%B7%A5%DF ○乗り物 _define_I=D { チップボール1_国有 チップボール, (P)42-00...
  • 【アイドレス3テスト】治安維持3
    ●国民番号と名前@所属藩国 32-00622-01 セントラル越前@越前藩国 32-xx002-xx バンジキュース@越前藩国 32-xx003-xx コクシムソー@越前藩国 32-xx004-xx サイオーガマ@越前藩国 32-xx005-xx_ガシンショータン@越前藩国 ●太元書式+太元データ 32-00622-01_セントラル越前:東国人+ハイギーク+藩王+ネットワークエンジニア+星見司2:知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00622-01%A1%A7%A5%BB%A5%F3%A5%C8%A5%E9%A5%EB%B1%DB%C1%B0 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:16:19:14:23:27:25:3...
  • 越前になし混成部隊
    越前になし混成部隊~暑っ苦しそうな人たちと犬耳隊~ 部隊の評価値 (通常時の評価) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 9:12:10:6:7:9:14:6:11 白兵:近接:中距離:遠距離:装甲 15:11:-:-:10(無修正)11(近距離戦時)14(白兵戦時) 整備:医療:詠唱:オペレーター  -:-:-:6 (ぽち姫を守る戦いの場合の評価) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:13:11:7:7:9:14:6:12 白兵:近接:中距離:遠距離:装甲 16:12:‐:‐:‐:11、15 整備:医療:詠唱:オペレーター  -:-:-:7 燃料消費 白兵:近接:中距離:遠距離:装甲 16:4:-:-: 国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:...
  • ターン15 編成
    #*修正履歴 #2010/01/07:藩王分隊において、本来なら使用できない黒埼紘が所有する大型PCの効果が足されている点を修正。(#!特殊無効の追加) #2010/01/08:藩王分隊&摂政分隊による協調行動時の評価値を正しく計算するため、この際にのみ使う分隊定義を追加。(編成表にこのケースの分隊は記載していない) #---- #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業での #!有効条件:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の #!有効条件:盾によって #!部隊補正:電子妖精軍 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #!個別付与:大型PC,全ユニット #!除外:大型PC,{32-00644-01_鴻屋 心太,ザ・グレート・エビゾー} #!個別付与:藩王の指揮,全ユニット #!除外:藩王の指...
  • E90作戦「妖精軌道」
    探索 感覚担当。機術師が割り出した場所を中心にドラッグで増強した感覚を頼りに慎重に掘り進め、探索をする 志向性マイク&ヘッドホンで、探索。奇妙な音源を聞き取ったら、ナショナルネットで本国に転送して分析させる。 攻撃 至金剛と機術師のバックアップ。至金剛が討ち漏らして突破された敵の対処やバックアタックの警戒 防御 遮蔽物に隠れつつ感覚を生かし、敵に攻撃の先読みを心がける
  • EX03 越前さんエントリーシート原文
    ●国民番号と名前@所属藩国 32-00622-01:セントラル越前 ●太元書式+太元データ ○書式 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 32-00622-01_セントラル越前:東国人+ハイギーク+藩王+ネットワークエンジニア+星見司2:知識+1*幸運+1; -電子妖精軍 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00622-01%A1%A7%A5%BB%A5%F3%A5%C8%A5%E9%A5%EB%B1%DB%C1%B0 ○太元でのデータ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:16:19:14:23:27:25:34:1 装甲(通常):21 魅力:24 白兵戦:26 / 装甲(白兵距離):25 / 移動(白兵...
  • 戦闘イベント
    アイドレスβテスト 参考 チラシの裏 i言語版情報戦作戦案 アイドレス2 評価値表 編成 スピリチアダンス越前駐屯軍 ターン10 編成 ターン11 編成 ターン11  帝國防空軍特別編成 提出 Adventure S43は生存しているか? 100マイル懸賞つきゲーム E108 まとめページ E114 第一波 まとめ E116 第二波 まとめ 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/演習(DEX05-00) 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/座学(DEX05-01):越前摂政分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/座学(DEX05-01):越前実働分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/図上演習(DEX05-04):越前摂政分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/図上演習(DEX05-04):越前実働分隊 戦闘イベント/DEX社訓練合宿大会/情報訓練(DEX05...
  • ターン14 編成(個人騎士団)
    32:越前藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/15 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 藩国イグドラシルURL -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可:h...
  • 越前藩国公文館(SS集積場)
    長い夏休み〜アイドレス2 (個人ページでまとめるようにします) しずはのぺーじ アイドレス1 国内SS 【未提出】 ガロウ 作   SS  夜薙当麻 作   えちぜんじゃー 刀岐乃 作   希望   埠頭にて 椚木 閑羽 作   越前夏祭り(絵:鴻屋 心太)   越前湯煙顛末記(絵:鴻屋 心太)   七夕騒動 【提出済み】 椚木 閑羽 作   宝くじ 灯萌 作   灯萌入国SS(絵:朱居 まりあ)   になし藩(予知夢)SS クレージュ 作   温泉SS   モンスターの飼い方   ひな祭り   不破君との出会い   国内SS 不破陽多 作   宝くじSS?   おとぎばなし 刀岐乃 作   越前藩国の日常   第4次公共事業提出ページ   になし藩国 ボツSS&絵   雪華旅情 佐...
  • E101・102 白兵攻撃
    E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前剣・王部隊 攻撃1 作戦案 【陣形】 ○分隊単位の行軍陣形は、基本的に単縦陣(一列)とする。 ○互いの間隔は、敵の攻撃で一撃で全滅したり、相互支援ができなくなる事がないよう、得物の間合いと周辺の地形に合わせて取る。 ○多少、間隔が開いても地物を利用して行動する事を優先する。 ○突撃や後退に際しては、最低でも二つの部隊で行動する。甲が敵を攻撃している間に、乙が移動して目標の地点となり得る地隙や施設まで移動する。移動した乙は甲を支援し、その間に今度は甲が移動する。 ○極力、敵に姿を曝さない。行軍でも射撃でも、地物や地隙など障害物と地形を利用して、発見や被弾する確立を減らす。 ○白兵戦の部隊は、彼我混合により敵が支援射撃できない状況を作り出すべく努める。 ○敵の射撃に対して、隠れるべき障害物がなく、後退するには距離と...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/38:暁の円卓藩国 T14編成
    #38 暁の円卓藩国 T14編成 #編成表 http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/263.html #!有効条件:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,白石裕 #!有効条件:<藩王の指揮>に関する #!個別付与:王の契約による強化,{風杜神奈,枚方 弐式,さるき,まさきち} L:王の特産品による強化 = {  t:名称 = 王の特産品による強化(定義)  t:特殊 = {   *王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。  } } #!個別付与:王の特産品による強化,{風杜神奈,枚方 弐式,さるき,まさきち} #!補正HQ:ドラグンバスターの白兵距離戦闘補正,3 #...
  • ターン14 編成
    32:越前藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/15 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 藩国イグドラシルURL -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可:http //syak...
  • 太元/編成データ事例集(T14)/00:東方遊楽騎士団 T14編成
    #00:東方遊楽騎士団 T14編成 #編成表 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/438.html #T16施行の属性ルール導入前であるため、異属性同士の補正加算を許す #!部分有効条件:白兵(.+) #!部分有効条件:射撃(.+) #!有効条件:<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 L:不殺補正 = {  t:名称 = 不殺補正(定義)  t:特殊 = {   *不殺補正の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,,(不殺時、白兵距離での)攻撃、評価-5。  } } #!個別付与:不殺補正,全隊員 #!除外:不殺補正,田鍋 とよたろう L:評...
  • @wiki全体から「E90行動「攻撃(白兵+詠唱)」」で調べる

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