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レンジャー/グレネード - (2013/11/20 (水) 03:06:55) の1つ前との変更点

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**グレネード ***ハンドグレネード -リロード不要の手榴弾を手で投擲するやや特殊な武器 -グレネードランチャーと比較すると射程に劣る代わり、1発の威力と持続的な火力に優れている -遠投するのに溜め時間が必要なほか、弾道が強い放物線を描くのでピンポイントの攻撃には技術が必須。 --慣性の影響を強く受けるため、弾道が瞬間瞬間で変化する。赤いラインは参考程度に。 ---前進しながら、ジャンプし始めると同時に投げるなどで射程を伸ばすことが可能。 ---これはグレネードランチャーなどでも共通。 -時限式は投げる体勢に入った時点でカウントがスタートすることに注意。溜めすぎると手元で爆発する。 --乱戦時では溜めずにその場に置いて逃げまわるのが有効。 -投げるモーション全てを武器切り替えでキャンセルできる。射線への急な飛び出しなどに対して便利。 -緊急回避中に射撃ボタンを押すと緊急回避をキャンセルして溜めることができる。役に立つかはわからない。 -DNGシリーズは、その場から動かず投げる場所を決めた後、助走をつけ全力でぶんなげる。 --通常のものと比べてかなり遠くまで投げられる…が、かなり隙を晒すことになるので微妙な性能ではある。 --グレネードが手から離れた瞬間に武器を切り替えると投げたあとの無駄な動作をキャンセルすることが可能。 --Ver1.03にて威力が強化され、レンジャーでは貴重なオンラインの黒蟻を一撃で爆殺出来る威力になった。 --使えない武器と思われがちだが、持っていくミッションを間違えなければ、その威力と広範囲、曲射性がかなり役に立つ。 --武器をDNGに持ち替えた直後に[緊急回避>射撃ボタン押しっぱ>回避キャンセル溜め>武器チェンジ*2]と繰り返すことにより、上述の回避キャンセルを利用した、念願の高速移動が可能となる。 --また回避中に溜めておき、視点を下に向けて投げることでストレート投球が可能。これは様々なミッションで活用できる。 --投擲は要練習。コツはターゲットよりやや奥側を狙うこと。ターゲットとの距離が離れているほど露骨に奥側を狙うとよい。 &bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆条件|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆発範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|MG11|200|接触|--|5|-|-|| |0|MG11J|600|時限|10秒|5|-|-|| |2|DNG1|300&br()&bgcolor(pink){600}|接触|--|10&br()&bgcolor(pink){12}|-|-|全力投球| |5|MG12|500|接触|--|10|-|-|| |8|MG13|1800|接触|--|15|-|-|重い危険物、全力投球| |12|MG13J|2500|時限|30秒|15|-|-|全力投球| |14|MG14|1400|接触|--|11|-|-|| |15|MG14J|2000|時限|5秒|12|-|-|| |21|DNG2|1400&br()&bgcolor(pink){2100}|接触|--|11&br()&bgcolor(pink){19}|-|-|全力投球| |27|MG20|2500|接触|--|13|-|-|| |38|MG21J|4000|時限|10秒|17|-|-|| |45|DNG3|3000&br()&bgcolor(pink){4500}|接触|--|13&br()&bgcolor(pink){22}|-|-|全力投球| |52|バウンド・グレネード|7000|時限|10秒|20|-|-|跳弾グレネード| |72|DNG9|3500&br()&bgcolor(pink){6000}|接触|--|25&br()&bgcolor(pink){30}|-|-|全力投球| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆条件|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆発範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***グレネードランチャー -放物線を描く榴弾を発射する。 -直射式のロケットランチャーと比べて癖があるが、その分威力や攻撃範囲が高め。高位になるほどリロードが重くなる傾向にある。 -武器ごと弾速や軌道が異なるため、他と比べて使いこなすには習熟が必要。また慣性の影響を受ける。 -時限式だったり、一度に大量の弾を発射したり、跳ねまわったり、吸着したりなど、特異な性能の武器が多い。 -ロケットランチャー以上に対空戦闘は不向き。スタンピードやBRUTEは特例。 --地面や壁に撃って爆風に巻き込む戦い方はそれなりに有効。 -吸着系や時限式信管を装備した物は、自爆の危険性を抑えつつ、撤退戦を強力にサポートする反面、攻めにはやや不向き。 --こちらから打って出る場合、群れの真ん中を狙い撃つべし。 ---ただし敵を一撃で倒せる場合に限る。 ****グレネードランチャーシリーズ -オーソドックスなタイプのグレネードランチャー。 -上記で述べてある通り、癖がある代わりに威力は高め。 -2連式・3連式のものは1発ごとの威力・爆破範囲を高めに保ったまま一度に複数発射するため、殲滅力はかなり高い。 --代わりに弾数は少なめ。しかしリロードは軽いのでそれほど気にならない。 -グレネードランチャーUMAXはドラゴンや赤蟻以外の敵主力に対してはそれなりに扱いやすい。 --弾速が強化され、放物線も緩やかなので遠距離狙撃も一応できる。 -時限式のものは接触起爆式のものよりも威力その他の性能が高め。ただし扱いには慣れが必要。 ****ヴァラトル・ナパーム&フレイム・ガイザーシリーズ -着弾した物体から垂直方向に火炎放射が発生する変わりもの。 --ヴァラトル・ナパームは周囲に炎を撒き散らす火炎放射器型で、フレイム・ガイザーは細く長く発射される火炎砲型。 --敵が密集しがちな市街地の道路や洞窟の通路を封鎖できるほか、敵が吹き飛ばないので、殺し損ねた敵に背後を取られる危険がない。 ---洞窟ミッションでの足止め用に優れる。壁や天井に向かって撃って通り道を封鎖すれば、INFの敵でも完全硬直する(赤蟻は例外) ---また爆風ではなく火炎を発生させるので建物を破壊しない、自爆の危険性が少ないというのも利点。飛行戦力をビル街などに潜み待ち伏せるのが強力。 --敵に直撃させた場合、死骸が炎を吐きながら突っ込んできたりするため注意。使う場合は地形に当てよう。 --特にヴォルカニック・ナパームの場合、当てた敵が死ぬと消えてしまうため持続時間がもったいない。 --逆にヘクトルなどの高HPの敵には直撃させないと十分なダメージを与えられない。 --地形に当てた場合、INF赤蟻などの強い敵だと抜けてくるので注意。 ****スタンピードシリーズ -接触起爆式の榴弾を一度に何十個と発射してしまう1人爆撃兵器。 -1発あたりの威力と爆発範囲は控えめだが、そこは数でカバー。 -集団に対しての広範囲攻撃、巣穴や大物に対しての高威力攻撃と2つの使い方ができる。 --扇状に榴弾を射出するため、接近されるほど有効範囲が狭くなる。敵軍に接近、包囲されるとリロードの重さもあって手詰まりになりがち。 --説明文どおりの中距離支援用であり、接近されたときの手立てが必要になる。接近戦に強いNPCレンジャー部隊の支援に使うのが強力。 ****スプラッシュグレネードシリーズ -バウンドして跳ねまわる時限式グレネードを発射する。 -威力は高いが基本的にネタ武器。特にビル街や森の中では怖くてとてもじゃないが使えない。 --開けた場所でも散らばりすぎて逆に微妙だったりする。 --ただし洞窟の中では基本的には敵の方に纏まって行ってくれるため、それなりに実用的。数発こっちに戻ってきてヒヤッとする事も多いが。 -平地でジャンプしながら真上に発射するとちょうど飛行ドローンが浮いてる辺りの高度で爆発するという小ネタがある。 ****スティッキーグレネードシリーズ -着弾するとその物体に吸着するグレネードを発射する。 -αは単発式、それ以前は複数同時発射式のため、使い方がやや異なる。 -試作型と無印は対空にもそこそこ使える性能。以前のシリーズと違って、吸着するとしっかり敵の動きについてきてくれる。 --地上の敵に対しても殲滅力はそれなり。ただリロードが少々重い。 -αは単発の代わりに威力と爆発範囲、リロード性能を高めたもので、物量に押されるとジリ貧になってしまうレンジャーの切り札。 --地面に向かって撃つ ⇒ 即リコイルキャンセル ⇒ 即3回前転 ⇒ 地面に向かって撃つ…を繰り返せば、INF凶蟲大侵攻の物量ですらこれ1本で凌げる。 --地面の代わりに高さのある遮蔽物に向かって撃てば、空中の敵にもある程度対処可能。その場合、遮蔽物の間を縫うように前転する。 --INFの蜘蛛や黒蟻には絶大な効果があるが、赤蟻が苦手。赤蟻は後述の通り遠距離から狙うほうが安全。 --赤蟻やドラゴンが出て来るミッションでは、必ず自分の前方に噛む敵が居ない事を確認してから使用する事。進行方向から噛まれた時点で自爆確定となる。 --後方側から噛まれた場合は、意外に自爆せずに助かる事が多い。 --ハデスト以下でLV制限がある時は、手榴弾のMG14Jで似たような使い方が可能。 --もちろん普通の迫撃砲のように遠~中距離で使用してもいい。射程は通常のGRよりは短いものの意外と長い。 --レンジャーの装備中、オフソロで赤蟻を一撃で爆砕できる爆発物の中でもっとも使いやすく当てやすい。面白いように吹き飛ばせる。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆条件|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆発範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|グレネードランチャーUM1|4|2.0|110|2.0|接触|-|7|-|-|| |2|グレネードランチャーUM1-J|4|2.0|180|2.0|時限|4秒|11|-|-|| |BGCOLOR(Khaki):2|ヴァラトル・ナパーム|4|1.2|240|2.7|接触|--|0|-|-|DLC 着弾した物体に吸着して炎上| |5|スタンピードM1|1|--|100×10|5.0|接触|-|5|-|-|| |7|グレネードランチャーUM2|4|2.0|200|2.0|接触|-|8|-|-|| |12|グレネードランチャーUM2-J|4|2.0|280|2.0|時限|4秒|12|-|-|| |17|グレネードランチャーUMRA|12|7.5|100|3.0|接触|-|5|-|-|| |19|グレネードランチャーUM3-J|4|2.0|400|2.7|時限|4秒|13|-|-|| |22|スプラッシュグレネード|1|--|200x20|6.0|時限|10秒|8|-|-|跳弾グレネード| |25|スティッキーグレネード試作型|1|--|150×20|6.0|時限|4秒|8|-|-|吸着グレネード| |28|グレネードランチャーUM4|4|2.0|450|3.0|接触|-|9|-|-|| |31|3連GランチャーBRUTEJ|2|2.0|600x3|2.7|時限|4秒|15|-|-|| |35|フレイム・ガイザー|2|1.2|1400|6.0|接触|--|0|-|-|吸着型火炎放射器| |37|スプラッシュグレネードα|1|--|1000×20|6.0|時限|10秒|10|-|-|跳弾グレネード&br()射撃反動あり| |40|ヴァラトル・ナパームD|4|1.2|900|3.7|接触|--|0|-|-|着弾した物体に吸着して炎上| |42|3連GランチャーBRUTE|2|2.0|600x3|4.0|接触|--|9|-|-|| |46|スティッキーグレネード|1|--|400×20|6.0|時限|4秒|10|-|-|吸着グレネード&br()射撃反動あり| |46|スタンピードM2|1|--|400x25|6.0|接触|--|7|-|-|| |52|2連GランチャーCRUMBLE|2|1.0|1100x2|3.0|接触|--|16|-|-|| |55|ヴォルカニック・ナパーム|1|--|20000|30.0|接触|--|0|-|-|着弾した物体に吸着して炎上&br()持続時間約30秒| |62|スティッキーグレネードα|1|--|5000|3.0|時限|4秒|20|-|-|吸着グレネード&br()射撃反動あり| |67|グレネードランチャーUMAX|4|1.0|2000|5.0|接触|-|20|-|-|| |69|フレイム・ガイザーDA|2|1.2|3500|6.0|接触|--|0|-|-|吸着型火炎放射器| |71|スタンピードXM|1|--|1000x30|6.0|接触|--|12|-|-|| |80|ヴァラトル・ナパームZD|4|1.2|2000|3.7|接触|--|0|-|-|着弾した物体に吸着して炎上| 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**グレネード ***ハンドグレネード -リロード不要の手榴弾を手で投擲するやや特殊な武器 -グレネードランチャーと比較すると射程に劣る代わり、1発の威力と持続的な火力に優れている -遠投するのに溜め時間が必要なほか、弾道が強い放物線を描くのでピンポイントの攻撃には技術が必須。 --慣性の影響を強く受けるため、弾道が瞬間瞬間で変化する。赤いラインは参考程度に。 ---前進しながら、ジャンプし始めると同時に投げるなどで射程を伸ばすことが可能。 ---これはグレネードランチャーなどでも共通。 -時限式は投げる体勢に入った時点でカウントがスタートすることに注意。溜めすぎると手元で爆発する。 --乱戦時では溜めずにその場に置いて逃げまわるのが有効。 -投げるモーション全てを武器切り替えでキャンセルできる。射線への急な飛び出しなどに対して便利。 -緊急回避中に射撃ボタンを押すと緊急回避をキャンセルして溜めることができる。役に立つかはわからない。 -DNGシリーズは、その場から動かず投げる場所を決めた後、助走をつけ全力でぶんなげる。 --通常のものと比べてかなり遠くまで投げられる…が、かなり隙を晒すことになるので微妙な性能ではある。 --グレネードが手から離れた瞬間に武器を切り替えると投げたあとの無駄な動作をキャンセルすることが可能。 --Ver1.03にて威力が強化され、レンジャーでは貴重なオンラインの黒蟻を一撃で爆殺出来る威力になった。 --使えない武器と思われがちだが、持っていくミッションを間違えなければ、その威力と広範囲、曲射性がかなり役に立つ。 --武器をDNGに持ち替えた直後に[緊急回避>射撃ボタン押しっぱ>回避キャンセル溜め>武器チェンジ*2]と繰り返すことにより、上述の回避キャンセルを利用した、念願の高速移動が可能となる。 --また回避中に溜めておき、視点を下に向けて投げることで擬似的にストレート投球として使うことが可能。これは様々なミッションで活用できる。 --投擲は要練習。コツはターゲットよりやや奥側を狙うこと。ターゲットとの距離が離れているほど露骨に奥側を狙うとよい。 &bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点 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--ヴァラトル・ナパームは周囲に炎を撒き散らす火炎放射器型で、フレイム・ガイザーは細く長く発射される火炎砲型。 --敵が密集しがちな市街地の道路や洞窟の通路を封鎖できるほか、敵が吹き飛ばないので、殺し損ねた敵に背後を取られる危険がない。 ---洞窟ミッションでの足止め用に優れる。壁や天井に向かって撃って通り道を封鎖すれば、INFの敵でも完全硬直する(赤蟻は例外) ---また爆風ではなく火炎を発生させるので建物を破壊しない、自爆の危険性が少ないというのも利点。飛行戦力をビル街などに潜み待ち伏せるのが強力。 --敵に直撃させた場合、死骸が炎を吐きながら突っ込んできたりするため注意。使う場合は地形に当てよう。 --特にヴォルカニック・ナパームの場合、当てた敵が死ぬと消えてしまうため持続時間がもったいない。 --逆にヘクトルなどの高HPの敵には直撃させないと十分なダメージを与えられない。 --地形に当てた場合、INF赤蟻などの強い敵だと抜けてくるので注意。 ****スタンピードシリーズ -接触起爆式の榴弾を一度に何十個と発射してしまう1人爆撃兵器。 -1発あたりの威力と爆発範囲は控えめだが、そこは数でカバー。 -集団に対しての広範囲攻撃、巣穴や大物に対しての高威力攻撃と2つの使い方ができる。 --扇状に榴弾を射出するため、接近されるほど有効範囲が狭くなる。敵軍に接近、包囲されるとリロードの重さもあって手詰まりになりがち。 --説明文どおりの中距離支援用であり、接近されたときの手立てが必要になる。接近戦に強いNPCレンジャー部隊の支援に使うのが強力。 ****スプラッシュグレネードシリーズ -バウンドして跳ねまわる時限式グレネードを発射する。 -威力は高いが基本的にネタ武器。特にビル街や森の中では怖くてとてもじゃないが使えない。 --開けた場所でも散らばりすぎて逆に微妙だったりする。 --ただし洞窟の中では基本的には敵の方に纏まって行ってくれるため、それなりに実用的。数発こっちに戻ってきてヒヤッとする事も多いが。 -平地でジャンプしながら真上に発射するとちょうど飛行ドローンが浮いてる辺りの高度で爆発するという小ネタがある。 ****スティッキーグレネードシリーズ -着弾するとその物体に吸着するグレネードを発射する。 -αは単発式、それ以前は複数同時発射式のため、使い方がやや異なる。 -試作型と無印は対空にもそこそこ使える性能。以前のシリーズと違って、吸着するとしっかり敵の動きについてきてくれる。 --地上の敵に対しても殲滅力はそれなり。ただリロードが少々重い。 -αは単発の代わりに威力と爆発範囲、リロード性能を高めたもので、物量に押されるとジリ貧になってしまうレンジャーの切り札。 --地面に向かって撃つ ⇒ 即リコイルキャンセル ⇒ 即3回前転 ⇒ 地面に向かって撃つ…を繰り返せば、INF凶蟲大侵攻の物量ですらこれ1本で凌げる。 --地面の代わりに高さのある遮蔽物に向かって撃てば、空中の敵にもある程度対処可能。その場合、遮蔽物の間を縫うように前転する。 --INFの蜘蛛や黒蟻には絶大な効果があるが、赤蟻が苦手。赤蟻は後述の通り遠距離から狙うほうが安全。 --赤蟻やドラゴンが出て来るミッションでは、必ず自分の前方に噛む敵が居ない事を確認してから使用する事。進行方向から噛まれた時点で自爆確定となる。 --後方側から噛まれた場合は、意外に自爆せずに助かる事が多い。 --ハデスト以下でLV制限がある時は、手榴弾のMG14Jで似たような使い方が可能。 --もちろん普通の迫撃砲のように遠~中距離で使用してもいい。射程は通常のGRよりは短いものの意外と長い。 --レンジャーの装備中、オフソロで赤蟻を一撃で爆砕できる爆発物の中でもっとも使いやすく当てやすい。面白いように吹き飛ばせる。 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