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レンジャー/特殊 - (2014/02/13 (木) 06:28:44) の1つ前との変更点

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***特殊 -他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性能を持つ武器がここに分類されている。 -使うタイミングを選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。 ***デコイ -今のところは特典武器のピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕のみ。 -耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。 -ヘクトルの頭か胴体に引っ付けるとその個体をほぼ無力化できる。 -活用できる場面は少ないが、キャリアーや大型輸送船(中枢部分)の上部にくっつければ、地上の敵に対して強力な囮となる。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):耐久度|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |BGCOLOR(Khaki):2|ピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕|40|3|240|30.0|D3P WEB SHOP店舗特典| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):耐久度|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***アシッドガン -名前通り酸を発射する銃。サンダー! -使い勝手としては、放物線を描くアサルトライフルまたはショットガンといった感じ。 -弾速が遅く、当て辛い代わりに総合火力はかなり高い。 --ショット系以外の射程は恐らく、水平に発射した際の着弾点。照準を上に向ければその分飛距離は伸びる。 -平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭越しに敵を足止めするのが強力且つ有効な手段。 -対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さと放物線軌道による滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。 -スーパー・アシッドガンはVer1.03で大幅に強化され、もはやネタとは言えない性能に。それどころかフュージョンブラスターを除けばレンジャー装備において最強クラスとなった。%%火器より強い酸とは。%% --ただし照準はあって無い、玄人向け装備。放物線の具合を読みつつ偏差射撃を行える腕が無ければ、素直にAFシリーズを使おう。 -バーナー程ではないが、試作型はネタ武器に近い。因みに、武器本体には「巨大甲殻虫をノックアウト!」と書かれている。 &bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |7|アシッド・ショット試作型|20|2.0|10×6|3.0|50.0|B-|120|92|| |20|アシッドガン|300|60.0|15|3.0|50.0|A-|900|563|| |37|アシッド・ショット|20|0.5|35×40|5.0|240.0|B-|700|622|| |52|ワイド・アシッドガン|20|2.0|37×20&br()&bgcolor(pink){47×20}|3.0|50.0|A-|1480&br()&bgcolor(pink){1880}|1138&br()&bgcolor(pink){1446}|| |57|スーパー・アシッドガン|300&br()&bgcolor(pink){800}|60.0|55&br()&bgcolor(pink){75}|3.0|100.0|A-|3300&br()&bgcolor(pink){4500}|2063&br()&bgcolor(pink){3673}|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***火炎放射器 -敵を貫通する炎を発射し、複数の敵を焼き払う。 --射程は余り長くなく、横幅も小さい。火力もそれほどではない。 --弾数は前作より何故か増加した。隘路で敵を食い止めるには相変わらず便利。 -小型の敵をその場に貼り付けに出来るため、設置式の武器や空爆の時間稼ぎなどを目的とした、Coop上でのテクニカルな運用が基本。 --蟻や蜘蛛キャリアーでのアーマー稼ぎに持っていくと便利。落下地点で発射しつづければ敵の集団をひるませ続けたまま処理できる上に、死骸吹き飛ばし効果が高いので位置ずれしにくく、リロードもそこそこ早い。 ---火炎砲クラスまで行くと、ドラゴンの死骸すら軽々と吹き飛ばせる。敵が密着してくる・死骸が邪魔になりがちなドラゴン戦では意外と有用。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|バーナー|900|60.0|微|3.0|ネタ武器| |5|火炎放射器|900|60.0|小|3.0|| |29|火炎放射器α|2700|60.0|中|3.0|| |55|火炎砲|900|60.0|中|3.0|威力9/発| |82|マグマ砲|900|60.0|大|3.0|射程距離は42~45m| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| //射程の検証、フラッシングスピアM4<マグマ砲<ルオンノタル ***かんしゃく玉 -小型のグレネードを大量に投擲する、ちょっと変わった武器。 -一見ネタ武器だが、総合火力は非常に高い。連射できるので時間当たりの火力も高い。 -投擲距離がDNGシリーズと同等で投擲モーションはMGシリーズと同等なので、『3』と同じ感覚で使っていける。 --とは言え投擲武器なので隙がやや大きく、活用できる敵は少ない。蟻や蜘蛛の大群に投げたり、巣穴破壊をするにはそれなりに役立つ。 -爆発範囲が小さいためか、爆砕を除いて吹き飛ばし&建物破壊の効果は無い。 --爆砕になると広範囲の雑魚敵を軽く浮かせて足止め+ダメージ蓄積という芸当も可能になる。 ---この場合のライバルはスタンピードXM。爆破範囲が小さい分、自爆の危険性が少なく敵が飛び散りにくいこと、連射速度が向こうより早い事を活かしたい。 -接近戦用の多弾爆発物のため、自爆ダウン時の無敵削除というシステム変更の煽りを最も強く受けた兵器。足元に落っことしたり投げはじめに敵に突っこまれたりすると被害は甚大。 -Ver1.03の修正で最大投擲距離が大幅に伸び、遠くへ投げるとより拡散するようになった。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆条件|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆発範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |5|かんしゃく玉 1号|30×10|接触|--|1|-|-|| |18|かんしゃく玉 2号|50×30|接触|--|1|-|-|| |25|かんしゃく玉 3号|100×30|接触|--|2|-|-|| |42|かんしゃく玉 4号|90×60|接触|--|1|-|-|| |55|爆砕かんしゃく玉|320×30|接触|--|4|-|-|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆条件|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆発範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***バウンドガン -反射する弾丸を発射する特殊な銃。 --ネタ兵器だと思われがちだが、地下ではそれなりに有効なほか、適正難易度ではまともな火力。 -バウンドショットはバウンドすることと射程が長いこと以外は、ガバナー50とほぼ同じ性能だったりする。 --ただしガバナー100同様反動があるため注意。また、閉所で撃つと50発の弾丸のせいで処理落ちも発生する。 -P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。 --P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |3|P78バウンドガン|120|12.0|12|1.5|220.0|B|144|126|| |10|P79バウンドガン|200|30.0|8|2.5|240.0|C|240|175|| |33|P80バウンドガン|120|15.0|28|1.5|325.0|B+|420|356|| |58|P89バウンドガン|30|12.0|200|3.0|90.0|B|2400|1108|-| |73|PX50バウンドショット|8|1.0|40×50|6.0|540.0|D|2000|1231|射撃反動あり| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***リバーサー -回復効果のあるナノマシンを噴霧し、ビークル・敵・隊員を問わず、すべての対象を回復できる。 --仲間の火力が十分である場合に装備しておくと、ミッション失敗の確率が格段に下がる。 --リロード不可のリスクと引き替えに、回復量はまさに膨大。四人Coopでも十分チームのHPをまかなえる。 --エアレイダーの装備と違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使えるのが魅力だろう。 -効果範囲は、通常のリバーサーは火炎や女王の酸、ハイサイクルはアシッドガン、シューターは爆発物と似ている。 --そのため、通常のものは自分自身を回復できないと書いてあるが、真下の地面や壁に密着して撃ち反射させることで自分も回復できる。 -シューター型は意思疎通の取りづらいオンラインやNPCでも当てやすく最も使いやすいが、他の2タイプほど小出しにはできない。ハイサイクル型は容量が非常に大きいが、同時に1人しか回復できず自分自身は回復できない。通常型は2人以上同時に回復させたり自分自身も回復したい時に。 --オンラインでリバーサーを使用する場合、テキストチャットの「リバーサーを使うから動かないで」「リバーサーを使うから集合して」を効果的に使おう。 -リバースシューター系は、今作では自爆効果(ダウン効果)がなくなり、かなり扱いやすくなった。 --味方が固まっているところへ地面に向かって撃つようにすると、自分も含め全員が回復するので便利。 ただし、視界が悪くなることには注意。 --ソロプレイでもタイミングを見計らってNPCを回復させてやると、かなり長持ちする。もちろん自分用としても便利。 --味方は吹き飛ばないが、敵は何故か吹き飛ばせる。敵に囲まれてるNPCに打ち込んで救助することもできる -前作よりも火力が全体的に弱体し、長期戦を強いられることが多いレンジャーにとってまさに生命線とも言える武装となった。 --NPC・オンライン協力といったシステムとの相性も良く、高難易度ミッションほど重宝される。 -パワーアシストの効果中は回復量が増える。 -アーマーがよほど高くない限り、リバーサー、特に最上位品は、レンジャーの武装の中でも破格の性能と言わざるを得ない。 --他兵科に比べて長所が慎ましく弱点が目立つレンジャーだが、これは他兵科に対して最も誇れる武装の一つ(フュージョンや礼賛も同様だが)。 --高難易度ではヘタな武器を持っていくよりも、これを持っていった方が何倍も勝利に貢献できる場合が多々ある。 --オンや分割においては救助のリスクリターンが180度変わる。また機動力が低く死にやすいレンジャーの生存力が圧倒的なものになるなど、投入するメリットは計り知れない。 --シューターならば、肉薄した敵にぶつけて道を拓く用途も非常に有用である。 --デメリットと言えば有用すぎることか。 ---高難易度においては武器枠をこれに1つ潰すことが前提となる場合も多く、必然的に片方の武器は汎用性があるものに限られる。 ---リバーサーを装備しない決断をするなら、礼賛2丁など相応の価値と狙いが求められる。それほどレンジャーの中で価値あるカテゴリ。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|プロト・リバーサー|100|0.5|累計50| |1|リバーサー|960|1.6|累計1536| |28|リバーサーM2|1920|3.2|累計6144| |42|リバーサーM3|1320|8.8|累計11616| |70|リバーサーX|1200|16|累計19200| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |12|リバースガン|40|40|8倍|累計1600| |35|リバースシューターT1|5|1000|8倍|累計5000| |47|リバースボンバー|5|300×10|8倍|累計15000| |62|リバースシューターT2|8|1600|6倍|累計12800| |77|リバースシューターX|10|3000|6倍|累計30000| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| -注:毎回4人範囲で巻き込めば累計は4倍となる。 &bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |20|ハイサイクル・リバーサー|900&br()&bgcolor(pink){1800}|60.0|2&br()&bgcolor(pink){3}|-|1800&br()&bgcolor(pink){5400}| |51|ハイサイクル・リバーサーD|1100&br()&bgcolor(pink){2200}|60.0|10&br()&bgcolor(pink){15}|1倍&br()&bgcolor(pink){4倍}|11000&br()&bgcolor(pink){33000}| |80|ハイサイクル・リバーサーZD|1400&br()&bgcolor(pink){2800}|60.0|16&br()&bgcolor(pink){24}|1倍&br()&bgcolor(pink){7倍}|22400&br()&bgcolor(pink){67200}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
***特殊 -他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性能を持つ武器がここに分類されている。 -使うタイミングを選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。 ***デコイ -今のところは特典武器のピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕のみ。 -耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。 -ヘクトルの頭か胴体に引っ付けるとその個体をほぼ無力化できる。 -活用できる場面は少ないが、キャリアーや大型輸送船(中枢部分)の上部にくっつければ、地上の敵に対して強力な囮となる。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):耐久度|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |BGCOLOR(Khaki):2|ピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕|40|3|240|30.0|D3P WEB SHOP店舗特典| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):耐久度|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***アシッドガン -名前通り酸を発射する銃。サンダー! -使い勝手としては、放物線を描くアサルトライフルまたはショットガンといった感じ。 -弾速が遅く、当て辛い代わりに総合火力はかなり高い。 --ショット系以外の射程は恐らく、水平に発射した際の着弾点。照準を上に向ければその分飛距離は伸びる。 -平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭越しに敵を足止めするのが強力且つ有効な手段。 -対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さと放物線軌道による滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。 -スーパー・アシッドガンはVer1.03で大幅に強化され、もはやネタとは言えない性能に。それどころかフュージョンブラスターを除けばレンジャー装備において最強クラスとなった。%%火器より強い酸とは。%% --ただし照準はあって無い、玄人向け装備。放物線の具合を読みつつ偏差射撃を行える腕が無ければ、素直にAFシリーズを使おう。 -バーナー程ではないが、試作型はネタ武器に近い。因みに、武器本体には「巨大甲殻虫をノックアウト!」と書かれている。 &bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |7|アシッド・ショット試作型|20|2.0|10×6|3.0|50.0|B-|120|92|| |20|アシッドガン|300|60.0|15|3.0|50.0|A-|900|563|| |37|アシッド・ショット|20|0.5|35×40|5.0|240.0|B-|700|622|| |52|ワイド・アシッドガン|20|2.0|37×20&br()&bgcolor(pink){47×20}|3.0|50.0|A-|1480&br()&bgcolor(pink){1880}|1138&br()&bgcolor(pink){1446}|| |57|スーパー・アシッドガン|300&br()&bgcolor(pink){800}|60.0|55&br()&bgcolor(pink){75}|3.0|100.0|A-|3300&br()&bgcolor(pink){4500}|2063&br()&bgcolor(pink){3673}|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***火炎放射器 -敵を貫通する炎を発射し、複数の敵を焼き払う。 --射程は余り長くなく、横幅も小さい。火力もそれほどではない。 --弾数は前作より何故か増加した。隘路で敵を食い止めるには相変わらず便利。 -小型の敵をその場に貼り付けに出来るため、設置式の武器や空爆の時間稼ぎなどを目的とした、Coop上でのテクニカルな運用が基本。 --蟻や蜘蛛キャリアーでのアーマー稼ぎに持っていくと便利。落下地点で発射しつづければ敵の集団をひるませ続けたまま処理できる上に、死骸吹き飛ばし効果が高いので位置ずれしにくく、リロードもそこそこ早い。 ---火炎砲クラスまで行くと、ドラゴンの死骸すら軽々と吹き飛ばせる。敵が密着してくる・死骸が邪魔になりがちなドラゴン戦では意外と有用。 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-P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。 --P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |3|P78バウンドガン|120|12.0|12|1.5|220.0|B|144|126|| |10|P79バウンドガン|200|30.0|8|2.5|240.0|C|240|175|| |33|P80バウンドガン|120|15.0|28|1.5|325.0|B+|420|356|| |58|P89バウンドガン|30|12.0|200|3.0|90.0|B|2400|1108|-| |73|PX50バウンドショット|8|1.0|40×50|6.0|540.0|D|2000|1231|射撃反動あり| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***リバーサー -回復効果のあるナノマシンを噴霧し、ビークル・敵・隊員を問わず、すべての対象を回復できる。 --仲間の火力が十分である場合に装備しておくと、ミッション失敗の確率が格段に下がる。 --リロード不可のリスクと引き替えに、回復量はまさに膨大。四人Coopでも十分チームのHPをまかなえる。 --エアレイダーの装備と違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使えるのが魅力だろう。 -効果範囲は、通常のリバーサーは火炎や女王の酸、ハイサイクルはアシッドガン、シューターは爆発物と似ている。 --そのため、通常のものは自分自身を回復できないと書いてあるが、真下の地面や壁に密着して撃ち反射させることで自分も回復できる。 -シューター型は意思疎通の取りづらいオンラインやNPCでも当てやすく最も使いやすいが、他の2タイプほど小出しにはできない。ハイサイクル型は容量が非常に大きいが、同時に1人しか回復できず自分自身は回復できない。通常型は2人以上同時に回復させたり自分自身も回復したい時に。 --オンラインでリバーサーを使用する場合、テキストチャットの「リバーサーを使うから動かないで」「リバーサーを使うから集合して」を効果的に使おう。 --オンラインで通常型かハイサイクル型を使用すると、同期ずれの影響か、見た目は味方に当たっているのに回復しない事がある。そんな場合はシューター型を持っていこう。 -リバースシューター系は、今作では自爆効果(ダウン効果)がなくなり、かなり扱いやすくなった。 --味方が固まっているところへ地面に向かって撃つようにすると、自分も含め全員が回復するので便利。 ただし、視界が悪くなることには注意。 --ソロプレイでもタイミングを見計らってNPCを回復させてやると、かなり長持ちする。もちろん自分用としても便利。 --味方は吹き飛ばないが、敵は何故か吹き飛ばせる。敵に囲まれてるNPCに打ち込んで救助することもできる -前作よりも火力が全体的に弱体し、長期戦を強いられることが多いレンジャーにとってまさに生命線とも言える武装となった。 --NPC・オンライン協力といったシステムとの相性も良く、高難易度ミッションほど重宝される。 -パワーアシストの効果中は回復量が増える。 -アーマーがよほど高くない限り、リバーサー、特に最上位品は、レンジャーの武装の中でも破格の性能と言わざるを得ない。 --他兵科に比べて長所が慎ましく弱点が目立つレンジャーだが、これは他兵科に対して最も誇れる武装の一つ(フュージョンや礼賛も同様だが)。 --高難易度ではヘタな武器を持っていくよりも、これを持っていった方が何倍も勝利に貢献できる場合が多々ある。 --オンや分割においては救助のリスクリターンが180度変わる。また機動力が低く死にやすいレンジャーの生存力が圧倒的なものになるなど、投入するメリットは計り知れない。 --シューターならば、肉薄した敵にぶつけて道を拓く用途も非常に有用である。 --デメリットと言えば有用すぎることか。 ---高難易度においては武器枠をこれに1つ潰すことが前提となる場合も多く、必然的に片方の武器は汎用性があるものに限られる。 ---リバーサーを装備しない決断をするなら、礼賛2丁など相応の価値と狙いが求められる。それほどレンジャーの中で価値あるカテゴリ。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|プロト・リバーサー|100|0.5|累計50| |1|リバーサー|960|1.6|累計1536| |28|リバーサーM2|1920|3.2|累計6144| |42|リバーサーM3|1320|8.8|累計11616| |70|リバーサーX|1200|16|累計19200| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |12|リバースガン|40|40|8倍|累計1600| |35|リバースシューターT1|5|1000|8倍|累計5000| |47|リバースボンバー|5|300×10|8倍|累計15000| |62|リバースシューターT2|8|1600|6倍|累計12800| |77|リバースシューターX|10|3000|6倍|累計30000| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| -注:毎回4人範囲で巻き込めば累計は4倍となる。 &bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |20|ハイサイクル・リバーサー|900&br()&bgcolor(pink){1800}|60.0|2&br()&bgcolor(pink){3}|-|1800&br()&bgcolor(pink){5400}| |51|ハイサイクル・リバーサーD|1100&br()&bgcolor(pink){2200}|60.0|10&br()&bgcolor(pink){15}|1倍&br()&bgcolor(pink){4倍}|11000&br()&bgcolor(pink){33000}| |80|ハイサイクル・リバーサーZD|1400&br()&bgcolor(pink){2800}|60.0|16&br()&bgcolor(pink){24}|1倍&br()&bgcolor(pink){7倍}|22400&br()&bgcolor(pink){67200}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|

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