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レンジャー/特殊 - (2013/09/06 (金) 12:25:47) のソース

***特殊
-他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性能を持つ武器がここに分類されている。
-使うタイミングを選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。

***デコイ
-今のところは特典武器のピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕のみ。
-耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。
-ヘクトルの頭か胴体に引っ付けるとその個体をほぼ無力化できる。
-活用できる場面は少ないが、キャリアーや大型輸送船(中枢部分)の上部にくっつければ、地上の敵に対して強力な囮となる。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):耐久度|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|2|ピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕|40|3|240|30.0|D3P WEB SHOP店舗特典|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):耐久度|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|

***アシッドガン
-名前通り酸を発射する銃。サンダー!
-使い勝手としては、放物線を描くアサルトライフルまたはショットガンといった感じ。
-弾速が遅く、当て辛い代わりに総合火力はかなり高い。
-平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭越しに敵を足止めするのが強力且つ有効な手段。
-対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さと放物線軌道による滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。
&bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|7|アシッド・ショット試作型|20|2.0|10×6|3.0|50.0|B-|-|-||
|20|アシッドガン|300|60.0|15|3.0|50.0|A-|-|-||
|37|アシッド・ショット|20|0.5|35×40|5.0|240.0|B-|-|-||
|52|ワイド・アシッドガン|20|2.0|37×20&br()&bgcolor(pink){47×20}|3.0|50.0|A-|-|-||
|57|スーパー・アシッドガン|300&br()&bgcolor(pink){800}|60.0|55&br()&bgcolor(pink){75}|3.0|100.0|A-|-|-||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|

***火炎放射器
-敵を貫通する炎を発射し、複数の敵を焼き払う。
--射程は余り長くなく、横幅も小さい。火力もそれほどではない。
--弾数は前作より何故か増加した。隘路で敵を食い止めるには相変わらず便利。
-小型の敵をその場に貼り付けに出来るため、設置式の武器や空爆の時間稼ぎなどを目的とした、Coop上でのテクニカルな運用が基本。
--蟻や蜘蛛キャリアーでのアーマー稼ぎに持っていくと便利。落下地点で発射しつづければ敵の集団をひるませ続けたまま処理できる上に、死骸吹き飛ばし効果が高いので位置ずれしにくく、リロードもそこそこ早い。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|バーナー|900|60.0|微|3.0|ネタ武器|
|5|火炎放射器|900|60.0|小|3.0||
|29|火炎放射器α|2700|60.0|中|3.0||
|55|火炎砲|900|60.0|中|3.0|威力9/発|
|82|マグマ砲|900|60.0|大|3.0|射程距離は42~45m|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
//射程の検証、フラッシングスピアM4<マグマ砲<ルオンノタル

***かんしゃく玉
-小型のグレネードを大量に投擲する、ちょっと変わった武器。
-一見ネタ武器だが、総合火力は非常に高い。連射できるので時間当たりの火力も高い。
-投擲距離がDNGシリーズと同等で投擲モーションはMGシリーズと同等なので、『3』と同じ感覚で使っていける。
--とは言え投擲武器なので隙がやや大きく、活用できる敵は少ない。蟻や蜘蛛の大群に投げたり、巣穴破壊をするにはそれなりに役立つ。
-爆発範囲が小さいためか、爆砕を除いて吹き飛ばし&建物破壊の効果は無い。
--爆砕になると広範囲の雑魚敵を軽く浮かせて足止め+ダメージ蓄積という芸当も可能になる。
---この場合のライバルはスタンピードXM。爆破範囲が小さい分、自爆の危険性が少なく敵が飛び散りにくいこと、連射速度が向こうより早い事を活かしたい。
-接近戦用の多弾爆発物のため、自爆ダウン時の無敵削除というシステム変更の煽りを最も強く受けた兵器。足元に落っことしたり投げはじめに敵に突っこまれたりすると被害は甚大。

|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆条件|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆発範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|5|かんしゃく玉 1号|30×10|接触|--|1|-|-||
|18|かんしゃく玉 2号|50×30|接触|--|1|-|-||
|25|かんしゃく玉 3号|100×30|接触|--|2|-|-||
|42|かんしゃく玉 4号|90×60|接触|--|1|-|-||
|55|爆砕かんしゃく玉|320×30|接触|--|4|-|-||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆条件|CENTER:BGCOLOR(#eee):起爆時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆発範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|

***バウンドガン
-反射する弾丸を発射する特殊な銃。
--ネタ兵器だと思われがちだが、地下ではそれなりに有効なほか、適正難易度ではまともな火力。
-バウンドショットはバウンドすることと射程が長いこと以外は、ガバナー50とほぼ同じ性能だったりする。
--ただしガバナー100同様反動があるため注意。また、閉所で撃つと50発の弾丸のせいで処理落ちも発生する。
-P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。
--P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|3|P78バウンドガン|120|12.0|12|1.5|220.0|B|-|-||
|10|P79バウンドガン|200|30.0|8|2.5|240.0|C|-|-||
|33|P80バウンドガン|120|15.0|28|1.5|325.0|B+|-|-||
|58|P89バウンドガン|30|12.0|200|3.0|90.0|B|-|-|-|
|73|PX50バウンドショット|8|1.0|40×50|6.0|540.0|D|-|-|射撃反動あり|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|

***リバーサー
-回復効果のあるナノマシンを噴霧し、ビークル・敵・隊員を問わず、すべての対象を回復できる。
--仲間の火力が十分である場合に装備しておくと、ミッション失敗の確率が格段に下がる。
--リロード不可のリスクと引き替えに、回復量はまさに膨大。四人Coopでも十分チームのHPをまかなえる。
--エアレイダーの装備と違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使えるのが魅力だろう。
-効果範囲は、通常のリバーサーは火炎や女王の酸、ハイサイクルはアシッドガン、シューターは爆発物と似ている。
--そのため、通常のものは自分自身を回復できないと書いてあるが、真下の地面や壁に密着して撃ち反射させることで自分も回復できる。
-リバースシューター系は、今作では自爆効果(ダウン効果)がなくなり、かなり扱いやすくなった。
--味方が固まっているところへ地面に向かって撃つようにすると、自分も含め全員が回復するので便利。 ただし、視界が悪くなることには注意。
--ソロプレイでもタイミングを見計らってNPCを回復させてやると、かなり長持ちする。もちろん自分用としても便利。
--味方は吹き飛ばないが、敵は何故か吹き飛ばせる。敵に囲まれてるNPCに打ち込んで救助することもできる
-前作よりも火力が全体的に弱体し、長期戦を強いられることが多いレンジャーにとってまさに生命線とも言える武装となった。
--NPC・オンライン協力といったシステムとの相性も良く、高難易度ミッションほど重宝される。

|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|プロト・リバーサー|100|0.5||
|1|リバーサー|960|1.6||
|28|リバーサーM2|1920|3.2||
|42|リバーサーM3|1320|8.8||
|70|リバーサーX|1200|16||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|

|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|12|リバースガン|40|40|8倍|累計1600|
|35|リバースシューターT1|5|1000|8倍|累計5000|
|47|リバースボンバー|5|300×10|8倍|累計15000|
|62|リバースシューターT2|8|1600|6倍|累計12800|
|77|リバースシューターX|10|3000|6倍|累計30000|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):噴霧数|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|

&bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|20|ハイサイクル・リバーサー|900&br()&bgcolor(pink){1800}|60.0|2&br()&bgcolor(pink){3}|-|-|
|51|ハイサイクル・リバーサーD|1100&br()&bgcolor(pink){2200}|60.0|10&br()&bgcolor(pink){15}|1倍&br()&bgcolor(pink){4倍}|-|
|80|ハイサイクル・リバーサーZD|1400&br()&bgcolor(pink){2800}|60.0|16&br()&bgcolor(pink){24}|1倍&br()&bgcolor(pink){7倍}|-|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):発射数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|