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ウイングダイバー/中距離-粒子砲 - (2015/01/16 (金) 17:18:21) のソース

***中距離-粒子砲
-高威力の弾をとにかくばら撒くカテゴリ。
-自機の慣性と移動方向への向きの影響を大きく受け、飛行中はもちろん移動中でも照準にまっすぐ飛んでくれない
--さらに弾速が遅く距離が離れると当てにくい上、EN直結型で一発ごとにエネルギーを消費する。
---つまり、「敵集団の近くでENを消費しつつ固定砲台になる」事を想定した、ダイバーには非常に勇気の居る選択を強いられるカテゴリで有る。
-しかしリスクに見合うだけのDPSは有り、殲滅力はダイバー屈指。味方の援護を受けることが前提ならリスクを軽減して長所の恩恵にひたれる。
---オフでも高台からの援護射撃で敵の足止めを行ったり、オンならエアレイダーのプラズマチャージャーなどと組み合わせれば悪魔的な火力を得られる。
-発射の際は、必ず少しずつトリガーを引いてバースト射撃をすること。これだけで燃費がグッと良くなり、離脱時のエネルギーを残しておける。
-オンラインのハード後半~ハデスト中盤辺りまでのミッションでは唯一と言って良い中距離から満足な火力を出せるカテゴリ。

***イクシオン
-標準タイプ。精度が高く高威力な弾を真っ直ぐ連射する。
--DPS、EN効率に優れ、条件が揃えば近距離カテゴリ並の火力を発揮する。
--連装タイプの物を使うより、こちらを左右に振りながら連射したほうが殲滅力が高くなる場合も。
--イクシオン・マーク4は最高の引き撃ち性能だったが3Pで弱体化され、そのまま4にも実装されている。
---それでもレベル90の「イズナ-FF」に匹敵するDPSを持ち、厄介なガトリング装備ヘクトルをリーチ外から簡単安全にお掃除できる。
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):チャージ時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|イクシオン|&bgcolor(lightgreen){10}|12|200.0|B|-|1.1|-|-|11||
|3|イクシオンMX|&bgcolor(lightgreen){2}|27|200.0|B|-|-|-|-|-||
|5|イクシオン・マーク2|&bgcolor(lightgreen){10}|18|200.0|B|-|0.75|-|-|24||
|28|イクシオン・マーク3|&bgcolor(lightgreen){10}|87|200.0|B-|-|0.7|-|-|124||
|65|イクシオン・マーク4|&bgcolor(lightgreen){10}|370|300.0|A|-|0.7|-|-|529||


***イクシオン~WAY
-連装タイプ。威力が低い弾を横一直線に一度に発射し続ける。ルクサードもこのタイプ。
--敵の耐久力が低いオフでは恐ろしい殲滅力を発揮する。しかしEN消費が激しいので注意。
//---弾がバラける関係上、実は数字ほどの威力はない。おまけに弾速が遅いので、どちらかというと足止め用。これで相手を固めてから範囲攻撃兵器で爆撃すると効率がいい。
//↑赤色の赤蟻を8割方殲滅できるくらいの殲滅力有るんですが。オンなら話は別ですが、オンで範囲攻撃とかの方がよっぽどですし…
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):チャージ時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|1|イクシオン2WAY|&bgcolor(lightgreen){10}|12×2|200|B|-|0.85|-|-|28||
|8|イクシオン3WAY|&bgcolor(lightgreen){10}|9×3|200|A|-|1.1|-|-|25||
|12|イクシオンWIDE|&bgcolor(lightgreen){10}|25×2|200|A+|-|0.95|-|-|53||
|16|イクシオン5WAY|&bgcolor(lightgreen){10}|10×5|180|A+|-|1.4|-|-|36||
|22|イクシオン4WAY|&bgcolor(lightgreen){10}|19×4|180|A+|-|1.3|-|-|58||
|36|イクシオン6WAY|&bgcolor(lightgreen){10}|45×6|180|A+|-|1.3|-|-|208||
|46|イクシオン6WAY-S|&bgcolor(lightgreen){10}|30×6|180|A+|-|1.3|-|-|138|10.0発/s|
|57|イクシオン9WAY|&bgcolor(lightgreen){10}|45×9|250|A+|-|1.3|-|-|312||
|77|イクシオン・マークX|&bgcolor(lightgreen){10}|75×9|300|A|-|1.2|-|-|563||
|87|ルクサード|&bgcolor(lightgreen){10}|90×9|300|A|-|1.3|-|-|623||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):チャージ時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|

***ダイナスト
-散弾タイプ。威力が低い弾を面状に複数発射し続ける。
-EN消費、連射速度が大幅に改善されているダイナストα以外は、粒子系の欠点も相まって基本的に難しいだろう。
--高難易度でもヘクトルを一瞬で沈められたりと、一応強力。的が大きい相手を狙う際に持ちたい。
-αは同レベル帯に似た用途の選択肢も少ないため、Lv52の武器としては優秀。
--死体を押し出す力もあるため、適当に地上の集団に打っても有効。
---威力も射程も有る優秀な武器だが、所詮はLv52で最上位。イクシオン・マーク4が使えればお役御免である。
-理論上、全弾が命中し続ける前提ならばDPSは粒子砲で随一。
--噛み付きから脱出する場合は、全弾直撃させれるため、地上戦では頼りになる。
---…が、ランスでいいとか言ってはいけない。
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):チャージ時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|23|ダイナスト|&bgcolor(lightgreen){2.2}|24×8|200|B-|-|2.7|-|-|71||
|42|ダイナストX|&bgcolor(lightgreen){3}|30×12|260|B-|-|10|-|-|36||
|47|ダイナストZ|&bgcolor(lightgreen){15}|30×14|260|C|-|9|-|-|47||
|52|ダイナストα|&bgcolor(lightgreen){10}|55×8|260|B-|-|1.3|-|-|338||

***パワースリンガー
-爆発する光弾を発射する足止めタイプ。精度・DPSが控えめだが当たれば敵が浮く。
--戦略的な使用が求められる。ソロプレイではこれを使うくらいならランスと電撃兵器で殲滅したほうが良い場合が多い。
-弾が山なりに飛ぶ上、弾道がばらけるかんしゃく球連射器。
--粒子砲と言うより、プラズマランチャーを小型にしたものと言った方がしっくりくる。
--爆破範囲は小さいが自爆には一応注意。
-連射力と消費ENの関係で、棒立ちなら最上位のパワースリンガーSを撃っていてもじわじわとエネルギーが回復する。
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):チャージ時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|8|パワースリンガー|&bgcolor(lightgreen){10}|16|200.0|B-|-|0.75|-|-|21||
|35|パワースリンガーD|&bgcolor(lightgreen){15}|60|200.0|B-|-|0.6|-|-|100||
|62|パワースリンガーS|&bgcolor(lightgreen){3}|60×8|200.0|B|-|2|-|-|240||