プロテクトディザスター

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プロテクトディザスター - (2014/07/03 (木) 10:54:52) の最新版との変更点

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>味方全体の防御を僅かに上昇させ、毒耐性を得る術式 **ステータス |BGCOLOR(yellow):CENTER:効果|>|>|付与|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性|CENTER:&color(red){炎熱}|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|CENTER:アクティブ| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|>|>|遠全自味| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|>|>|防御| |BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|>|>|防御| |BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|>|>|-| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:ディレイ|BGCOLOR(yellow):CENTER:隙|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト| |BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv1|CENTER:10|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:99| |BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv10|CENTER:|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:属性強化|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:状態変化|>|>|>|>|>|>|毒 耐性付与| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ファミリー|>|>|>|>|>|>|| **所持モンスター [[ラストサバイバー]](潜在) ---- ***コメント #comment &tags()
>味方全体の防御を僅かに上昇させ、毒耐性を得る術式 **ステータス |BGCOLOR(yellow):CENTER:効果|>|>|付与|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性|CENTER:&color(red){炎熱}|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|CENTER:アクティブ| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|>|>|遠全自味| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|>|>|防御| |BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|>|>|防御| |BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|>|>|-| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:ディレイ|BGCOLOR(yellow):CENTER:隙|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト| |BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv1|CENTER:10|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:99| |BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv10|CENTER:|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:属性強化|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:状態変化|>|>|>|>|>|>|毒 耐性付与| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ファミリー|>|>|>|>|>|>|| **所持モンスター [[ラストサバイバー]](潜在) ---- ***コメント - プロテクトディザスターは[[ラストサバイバー]]の潜在スキル。自分および味方の ①防御をわずかに上げ ②毒耐性を付与する。ただし係数の低さ故①の目的で使うことは推奨されない([[アイギスシールド]]などでよい)。採用理由の多くは②であろう。 -- 名無しさん (2015-01-25 21:06:02) - 毒は、もっともポピュラーな状態異常のひとつであり、多くのパーティにおいて重要なダメージソースである。[[ベノムスティング]]や[[ベノムスパイン]]などは対人戦でも採用率はそれなりに高く、そういった毒付与スキル対策として採用を検討できる。 -- 名無しさん (2015-01-25 21:06:39) - ただし、スキル枠をひとつ消費してまで②の恩恵にあずかりたいかどうかは、一考する必要がある。相手が毒を付与しない場合、スキル枠ひとつ分アドバンテージを失うためである。また毒は悪くても「毎ターンHPを削る」だけなので、[[リヴァイヴ]]でケアするなどで十分に持ち直せる、と考えることも可能である。 -- 名無しさん (2015-01-25 21:08:20) - 他の付与スキルと比較すると、どうしても見劣り感が否めないが、毒耐性を付与できるスキルの中では手に入れやすい部類なので、知っておいて損はない。[[プレイグ]]とコンボするのも面白いだろう(というか、コンボパーツとしての採用がメインかもしれない)。 -- 名無しさん (2015-01-25 21:09:17) #comment &tags()

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