モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。
これを『ファミリー』と呼びます。
ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。
枠デザイン | ファミリー | 特徴(※例外あり) | ||
---|---|---|---|---|
パラメータ | 耐性 | 通常攻撃 | ||
妖精 | 魔力が高い 敏捷が高い HPが低い |
睡眠を50%防御 魅了を70%防御 (炎熱/冷気属性に強い/弱いモンスターも) |
中距離射程 炎熱/冷気属性 | |
魔獣 | 攻撃が高い 防御が高い 命中が低い |
虚軸属性に強い 眩暈を100%防御 睡眠を50%防御 恐怖を70%防御 (炎熱/冷気属性に強い/弱いモンスターも) |
近距離射程 物理属性 | |
外来 | HPが高い 命中が高い 敏捷が低い |
炎熱/冷気属性に強い 石化を100%防御 魅了を100%防御 恐怖を100%防御 |
遠距離射程 虚軸属性 |
カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、
カード枠の色によって区別することができます。
レアリティ | 枠の色 | 成長限界 | Lvの上げやすさ | 属性耐性 | ステータス 増加率 |
---|---|---|---|---|---|
ブロンズ(銅) | MAX Lv 30 | レベルアップしやすい ↑ ↓ レベルアップしにくい |
小さい ↑ ↓ 大きい |
2倍 | |
シルバー(銀) | MAX Lv 50 | 2.5倍 | |||
ゴールド(金) | MAX Lv 70 | 3倍 | |||
プラチナ(白金) | MAX Lv 90 | 3.5倍 |
個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、だいたいの目安になります。
また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。
カード背景 | グレード | 個体値 | ||
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C | 個体値 低 ↑ ↓ 個体値 高 | |||
CC | ||||
CCC | ||||
B | ||||
BB | ||||
BBB | ||||
A | ||||
AA | ||||
AAA | ||||
SSS |
同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。
『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。
『亜種』も含めて同じ種族です。
原種 | ⇒ | 亜種1 | 亜種2 |
---|---|---|---|
レアリティ:ブロンズ | レアリティ:シルバー | ||
基本能力 | 全能力が平均的にUP | 魔力・敏捷が大きくUP |
スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。
また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。
適正値100で威力が100%アップします。
属性 | 特徴 | クリティカル | 反射 | 封技/封術 | 関連アビリティ |
---|---|---|---|---|---|
物理 | ソースによる威力上昇度が大きいが 相手の防御力による軽減も大きい |
有り | 反射できない | 封技で威力減少 | 技法でリキャスト-1 |
虚軸 | 防御力と関係なく安定したダメージが出るが ソースによる威力上昇も少ない |
無し | 虚心でリキャスト-1 | ||
炎熱/冷気 | ソースに対して威力が低めだが 防御力の影響を受けにくい |
反射できる | 封術で威力減少 | 術式でリキャスト-1 |
モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。
モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。
元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月)
炎熱攻撃を30%防御、冷気攻撃を30%増しに受ける。 睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。 ファミリーやモンスターごとに設定されています。 | |
また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。 妖精には通常攻撃が炎熱攻撃と冷気攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、炎熱攻撃のモンスターが炎熱スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。 現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。 |
HP | 体力。0になると戦闘不能になる |
攻撃 | 主に物理系攻撃の威力が増す |
魔力 | 主に魔法系攻撃の威力が増す |
防御 | ダメージを軽減する |
命中 | 攻撃の当てやすさ |
敏捷 | 行動の速さ、攻撃の回避しやすさ |
耐性 | 特定の攻撃への抵抗力 |
アビリティ | 戦闘時に発動する特殊能力 |
タイプ | タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用 |