プロテクトディザスター

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プロテクトディザスター - (2015/01/25 (日) 21:22:54) のソース

>味方全体の防御を僅かに上昇させ、毒耐性を得る術式

**ステータス
|BGCOLOR(yellow):CENTER:効果|>|>|付与|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性|CENTER:&color(red){炎熱}|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|CENTER:アクティブ|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|>|>|遠全自味|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|>|>|防御|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|>|>|防御|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:ディレイ|BGCOLOR(yellow):CENTER:隙|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv1|CENTER:10|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:99|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv10|CENTER:|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性強化|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:状態変化|>|>|>|>|>|>|毒 耐性付与|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ファミリー|>|>|>|>|>|>||

**所持モンスター
[[ラストサバイバー]](潜在)

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***コメント
- プロテクトディザスターは[[ラストサバイバー]]の潜在スキル。自分および味方の ①防御をわずかに上げ ②毒耐性を付与する。ただし係数の低さ故①の目的で使うことは推奨されない([[アイギスシールド]]などでよい)。採用理由の多くは②であろう。  -- 名無しさん  (2015-01-25 21:06:02)
- 毒は、もっともポピュラーな状態異常のひとつであり、多くのパーティにおいて重要なダメージソースである。[[ベノムスティング]]や[[ベノムスパイン]]などは対人戦でも採用率はそれなりに高く、そういった毒付与スキル対策として採用を検討できる。  -- 名無しさん  (2015-01-25 21:06:39)
- ただし、スキル枠をひとつ消費してまで②の恩恵にあずかりたいかどうかは、一考する必要がある。相手が毒を付与しない場合、スキル枠ひとつ分アドバンテージを失うためである。また毒は悪くても「毎ターンHPを削る」だけなので、[[リヴァイヴ]]でケアするなどで十分に持ち直せる、と考えることも可能である。  -- 名無しさん  (2015-01-25 21:08:20)
- 他の付与スキルと比較すると、どうしても見劣り感が否めないが、毒耐性を付与できるスキルの中では手に入れやすい部類なので、知っておいて損はない。[[プレイグ]]とコンボするのも面白いだろう(というか、コンボパーツとしての採用がメインかもしれない)。  -- 名無しさん  (2015-01-25 21:09:17)
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