離れた空間から攻撃を加え、さらに幻影で身を守る技法
ステータス
| 効果 |
連続 |
属性 |
虚軸 |
タイプ |
アクティブ |
| ターゲット |
遠全自敵 |
| レベル |
ディレイ |
隙 |
リキャスト |
| Lv1 |
0 |
0 |
4 |
| Lv10 |
| 起動/発動条件 |
|
|
| バイト |
| 効果 |
攻撃 |
属性 |
虚軸 |
タイプ |
アクティブ |
| ターゲット |
遠単敵 |
| ソース |
攻撃 |
| 対象 |
HP |
| レベル |
係数 |
反復 |
命中 |
クリティカル |
| Lv1 |
100 |
1 |
100 |
0 |
| Lv10 |
110 |
120 |
| 属性強化 |
|
| 状態変化 |
|
| ファミリー |
|
|
| ブリンク |
| 効果 |
付与 |
属性 |
虚軸 |
タイプ |
アクティブ |
| ターゲット |
近単自 |
| ソース |
固定値 |
| 対象 |
|
| レベル |
係数 |
反復 |
命中 |
クリティカル |
| Lv1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
| Lv10 |
| 属性強化 |
|
| 状態変化 |
幻影 付与 |
| ファミリー |
|
所持モンスター
備考
- 係数が並で属性が虚軸であるため、火力はそこまで出ない
- ただし、リキャストが短い幻影付与スキルでもあるため、ひたすら面倒くさいスキルであるといえる
- 低リキャストの幻影付与スキルにはヒーリングヘイズがあるが、回復と攻撃で役割がまるで違うので差別化を意識する必要はないだろう
元ネタ
コメント
最終更新:2016年03月16日 21:17