アビリティは戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。
種族毎に決められたアビリティを持ち、継承や成長はしません。
ユニオンに所属している場合は、施設をレベルアップすることで、一部のアビリティは効果を強化することができます。
| 名前 | 効果 | 対応するユニオン施設 | レベルアップによる効果 |
| 先制 | 先制を持たないモンスターより先に行動できる | ||
| 後攻 | 後攻を持たないモンスターより行動が遅いが、命中率が2倍となる | ||
| 警戒 | 敵全体の先制を無効化する | ||
| 技法 | 物理属性のスキルのリキャストが1短くなる | ||
| 術式 | 炎熱/冷気属性のスキルのリキャストが1短くなる | ||
| 虚心 | 虚軸属性のスキルのリキャストが1短くなる | ||
| 残心 | スキル使用後の隙が発生しない | ||
| 反撃 | 戦闘開始時に反撃状態となる (反撃:近接攻撃に対して反撃を行う) |
竜のねぐら | 攻撃力UP |
| 飛行 | 戦闘開始時に飛行状態となる (飛行:地上からの近接単体攻撃の回避率が上昇する) |
イーサ気象台 | 回避率UP |
| 再生 | 戦闘開始時に再生状態となる (再生:毎ターン行動前にHP回復) |
緑の深淵 | 再生力UP |
| 幻影 | 戦闘開始時に幻影状態となる (幻影:単体攻撃を無効化する) |
象牙の塔 | 継続確率UP |
| 反射 | 戦闘開始時に反射状態となる (反射:属性が炎熱または冷気のスキルを相手に返す) |
術式図書館 | 継続確率UP |
| 養分 | 合成時の経験値が10倍、スキル継承率が95%になる | ||
| 君主 | パーティ内の同タイプの命中率1.5倍 (効果は重複しない) |
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| 潜行 | 戦闘開始時に潜行状態となる (潜行:空からの遠隔単体攻撃の回避率が上昇する) |
アクアリウム | 回避率UP |
| 神眼 | 命中率の上限が99%になる 命中率の下限が30%になる |
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| 連携 | 戦闘中にコンパニオンが再行動可能になる | ||
| 耐毒 | 毒に対する恒久的耐性を持つ | ||
| 耐石化 | 石化に対する恒久的耐性を持つ | ||
| 耐眩暈 | 眩暈に対する恒久的耐性を持つ | ||
| 耐睡眠 | 睡眠に対する恒久的耐性を持つ | ||
| 耐魅了 | 魅了に対する恒久的耐性を持つ | ||
| 耐恐怖 | 恐怖に対する恒久的耐性を持つ | ||
| 耐封技 | 封技に対する恒久的耐性を持つ | ||
| 耐封術 | 封術に対する恒久的耐性を持つ |