敵にかじりつき、体力を吸収する技法
ステータス
| 効果 |
吸収 |
属性 |
物理 |
タイプ |
アクティブ |
| ターゲット |
近単敵 |
| ソース |
HP |
| 対象 |
HP |
| 起動条件 |
- |
|
| レベル |
係数 |
反復 |
命中 |
クリティカル |
ディレイ |
隙 |
リキャスト |
| Lv1 |
65 |
1 |
100 |
5 |
0 |
20 |
4 |
| Lv10 |
120 |
|
| 属性強化 |
|
| 状態変化 |
|
| ファミリー |
|
所持モンスター
コメント
- スキルレベル上昇しても係数に変化なく命中のみ上昇。吸収の最大量は与ダメージの半分量。攻防一体の低リキャスト技だが、ソースが現HP参照のため瀕死ではダメージ・回復量ともに望めない。再生と相性良。 -- 名無しさん (2015-08-08 13:20:14)
最終更新:2015年08月08日 13:20