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#contents() **共通ステータス #divclass(zeb){{{ |CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~NPCID|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~名前|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ク&br()ラ&br()ス|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DR&br()(即死)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):会心率|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DSR&br()(星)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DTDR&br()(攻NP)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):ATDR&br()(被NP)|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~宝具|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~C&br()T|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SKILL|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~AI|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~性&br()別|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~力|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~大分類|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~小分類|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~特性|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~行&br()動&br()数|h |SIZE(11):LEFT:50|100|CENTER:15|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|SIZE(11):260|CENTER:10|SIZE(11):260|SIZE(11):320|15|15|SIZE(11):50|SIZE(11):50|SIZE(11):100|CENTER:15|c |&anchor(800021,option=nolink){800021}|丑御前|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){牛王招力・怒髪天昇}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|5|&font(,b,13px){無窮の武練 A+}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){魔力放出(雷) A}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身のBusterカード性能をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)&br()自身に回避状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){神秘殺し A}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身に〔魔性〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|女|天|サーヴァント|鬼|騎乗スキル&br()人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(970249,option=nolink){970249}|美肌王&br()&font(,#909090,11px){技喰丸}|剣|10%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){破天候}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|4|&font(,b,13px){大あくび}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(970250,option=nolink){970250}&br()&anchor(970270,option=nolink){970270}|美顔王&br()&font(,#909090,11px){風越丸}|術|10%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){地断打}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){大わめき}&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(970251,option=nolink){970251}|買い取り王&br()&font(,#909090,11px){轟力丸}|騎|10%|15%|10%|110%|110%|&font(,b,13px){赤羅羅}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){1000}](5T)|5|&font(,b,13px){大わらい}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(970274,option=nolink){970274}|謎の京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|人|人間||人型|1| |&anchor(970341,option=nolink){970341}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){うったたき}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){やつあたり}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|1| |&anchor(970342,option=nolink){970342}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|80%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){かちわり}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){うさばらし}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|2| |&anchor(94003707,option=nolink){94003707}&br()&anchor(94003708,option=nolink){94003708}&br()&anchor(94003709,option=nolink){94003709}&br()&anchor(94003710,option=nolink){94003710}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■94133700 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94133701&br()&br()■94133701&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94133702&br()&br()■94133702&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003711,option=nolink){94003711}&br()&anchor(94003712,option=nolink){94003712}&br()&anchor(94003713,option=nolink){94003713}&br()&anchor(94003714,option=nolink){94003714}|鬼の左腕|弓|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94133900 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94133901&br()&br()■94133901&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94133902&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 94133900&br()&br()■94133902&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 94133900&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 94133900&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003715,option=nolink){94003715}&br()&anchor(94003716,option=nolink){94003716}&br()&anchor(94003717,option=nolink){94003717}&br()&anchor(94003718,option=nolink){94003718}|鬼の右腕|弓|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94133800 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94133801&br()&br()■94133801&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94133802&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 94133800&br()&br()■94133802&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 94133800&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 94133800&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003719,option=nolink){94003719}&br()&anchor(94003720,option=nolink){94003720}&br()&anchor(94003721,option=nolink){94003721}&br()&anchor(94003722,option=nolink){94003722}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|3|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003725,option=nolink){94003725}&br()&anchor(94003726,option=nolink){94003726}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に強化無効状態を付与(1回)|■94134000 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134001&br()&br()■94134001&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134002&br()&br()■94134002&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003729,option=nolink){94003729}&br()&anchor(94003730,option=nolink){94003730}|鬼の左腕|術|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■94134200 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134201&br()&br()■94134201&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94134202&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 94134200&br()&br()■94134202&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 94134200&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 94134200&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003733,option=nolink){94003733}&br()&anchor(94003734,option=nolink){94003734}|鬼の右腕|術|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■94134100 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134101&br()&br()■94134101&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94134102&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 94134100&br()&br()■94134102&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 94134100&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 94134100&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003737,option=nolink){94003737}&br()&anchor(94003738,option=nolink){94003738}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003741,option=nolink){94003741}&br()&anchor(94003742,option=nolink){94003742}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|■94134300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134301&br()&br()■94134301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134302&br()&br()■94134302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003745,option=nolink){94003745}&br()&anchor(94003746,option=nolink){94003746}|鬼の左腕|殺|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94134500 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134501&br()&br()■94134501&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 94134502&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134500&br()&br()■94134502&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134500&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003749,option=nolink){94003749}&br()&anchor(94003750,option=nolink){94003750}|鬼の右腕|殺|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94134400 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134401&br()&br()■94134401&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 94134402&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134400&br()&br()■94134402&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134400&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003753,option=nolink){94003753}&br()&anchor(94003754,option=nolink){94003754}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|3|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003757,option=nolink){94003757}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■94134600 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134601&br()&br()■94134601&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134602&br()&br()■94134602&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003761,option=nolink){94003761}|鬼の左腕|槍|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■94134800 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134801&br()&br()■94134801&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 94134802&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:骨砕く掌】 → 94134800&br()&br()■94134802&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:骨砕く掌】 → 94134800&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003765,option=nolink){94003765}|鬼の右腕|槍|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94134700 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134701&br()&br()■94134701&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 94134702&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134700&br()&br()■94134702&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134700&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003769,option=nolink){94003769}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|槍|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003773,option=nolink){94003773}&br()&anchor(94003774,option=nolink){94003774}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■94134900 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134901&br()&br()■94134901&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134902&br()&br()■94134902&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003777,option=nolink){94003777}&br()&anchor(94003778,option=nolink){94003778}|鬼の左腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■94135000 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 94135000&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 94135001&br()&br()■94135001&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 94135001&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003781,option=nolink){94003781}&br()&anchor(94003782,option=nolink){94003782}|鬼の右腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■94135100 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 94135100&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 94135101&br()&br()■94135101&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 94135101&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003785,option=nolink){94003785}&br()&anchor(94003786,option=nolink){94003786}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003789,option=nolink){94003789}&br()&anchor(94003790,option=nolink){94003790}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のNP獲得量をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■94135200 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135201&br()&br()■94135201&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135202&br()&br()■94135202&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003793,option=nolink){94003793}&br()&anchor(94003794,option=nolink){94003794}|鬼の左腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){機掴む掌}&br()味方単体のチャージ増加[&b(){1}]|■94135400 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135401&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■94135401&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94135402&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94135400&br()&br()■94135402&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94135400&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003797,option=nolink){94003797}&br()&anchor(94003798,option=nolink){94003798}|鬼の右腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){魂吸う掌}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]|■94135300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135301&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■94135301&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94135302&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:魂吸う掌】 → 94135300&br()&br()■94135302&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:魂吸う掌】 → 94135300&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003801,option=nolink){94003801}&br()&anchor(94003802,option=nolink){94003802}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003805,option=nolink){94003805}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■94135500 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135501&br()&br()■94135501&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135502&br()&br()■94135502&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003809,option=nolink){94003809}|鬼の左腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]&br()&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94135700 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 94135701&br()2. 優先度=1 比重=45【S2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の右腕>がある時 → 94135701&br()&br()■94135701&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 94135702&br()2. 優先度=1 比重=35【S1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94135702&br()&br()■94135702&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135700&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003813,option=nolink){94003813}|鬼の右腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]|■94135600 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 94135601&br()2. 優先度=1 比重=35【S1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94135601&br()&br()■94135601&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 94135602&br()2. 優先度=1 比重=45【S2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の左腕>がある時 → 94135602&br()&br()■94135602&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135600&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003817,option=nolink){94003817}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94004544,option=nolink){94004544}|風越丸|術|0%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){地断打}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){闘志 EX}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){100}%](999T)&br()&font(,b,13px){大わめき}&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045140 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141&br()&br()■9045141&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142&br()&br()■9045142&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わめき】 → 9045141&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わめき】条件=HPが70%以下 → 9045143&br()&br()■9045143&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144&br()&br()■9045144&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わめき】 → 9045143&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わめき】条件=HPが50%以下 → 9045145&br()&br()■9045145&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146&br()&br()■9045146&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わめき】 → 9045145&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わめき】条件=HPが20%以下 → 9045147&br()&br()■9045147&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148&br()&br()■9045148&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わめき】 → 9045147&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004545,option=nolink){94004545}|技喰丸|剣|0.2%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){破天候}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){闘志 D}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](999T)&br()&font(,b,13px){大あくび}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045100 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 D】条件=Wave開始時 → 9045101&br()&br()■9045101&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045102&br()&br()■9045102&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:大あくび】 → 9045101&br()3. 優先度=1 比重=100【S1:大あくび】条件=HPが50%以下 → 9045103&br()&br()■9045103&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045104&br()&br()■9045104&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:大あくび】 → 9045101&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004549,option=nolink){94004549}|技喰丸|剣|0%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){破天候}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){闘志 EX}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){100}%](999T)&br()&font(,b,13px){大あくび}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045140 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141&br()&br()■9045141&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142&br()&br()■9045142&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大あくび】 → 9045141&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大あくび】条件=HPが70%以下 → 9045143&br()&br()■9045143&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144&br()&br()■9045144&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大あくび】 → 9045143&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大あくび】条件=HPが50%以下 → 9045145&br()&br()■9045145&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146&br()&br()■9045146&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大あくび】 → 9045145&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大あくび】条件=HPが20%以下 → 9045147&br()&br()■9045147&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148&br()&br()■9045148&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大あくび】 → 9045147&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004550,option=nolink){94004550}|轟力丸|騎|0.2%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){赤羅羅}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){1000}](5T)|5|&font(,b,13px){闘志 D}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](999T)&br()&font(,b,13px){大わらい}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045100 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 D】条件=Wave開始時 → 9045101&br()&br()■9045101&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045102&br()&br()■9045102&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:大わらい】 → 9045101&br()3. 優先度=1 比重=100【S1:大わらい】条件=HPが50%以下 → 9045103&br()&br()■9045103&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045104&br()&br()■9045104&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:大わらい】 → 9045101&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004554,option=nolink){94004554}|轟力丸|騎|0%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){赤羅羅}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){1000}](5T)|5|&font(,b,13px){闘志 EX}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){100}%](999T)&br()&font(,b,13px){大わらい}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045140 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141&br()&br()■9045141&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142&br()&br()■9045142&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わらい】 → 9045141&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わらい】条件=HPが70%以下 → 9045143&br()&br()■9045143&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144&br()&br()■9045144&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わらい】 → 9045143&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わらい】条件=HPが50%以下 → 9045145&br()&br()■9045145&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146&br()&br()■9045146&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わらい】 → 9045145&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わらい】条件=HPが20%以下 → 9045147&br()&br()■9045147&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148&br()&br()■9045148&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わらい】 → 9045147&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004560,option=nolink){94004560}|牛若丸|騎|0%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){壇ノ浦・八艘跳}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){2000}%]&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](3T)|5|&font(,b,13px){カリスマ C+}&size(13){ [Lv.10]}&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){17}%](3T)&br()&font(,b,13px){天狗の兵法 A}&size(13){ [Lv.10]}&br()味方全体のチャージ増加[&b(){1}] 確率60%&br()&font(,b,13px){燕の早業 B}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身に回避状態を付与(1T)&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](1T)|■9045220 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 9045221&br()&br()■9045221&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045222&br()&br()■9045222&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ C+】 → 9045221&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:天狗の兵法 A】 → 9045221&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045223&br()&br()■9045223&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045224&br()&br()■9045224&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ C+】 → 9045223&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:天狗の兵法 A】 → 9045223&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045225&br()&br()■9045225&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045226&br()&br()■9045226&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ C+】 → 9045225&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:天狗の兵法 A】 → 9045225&br()4. 優先度=1 比重=5【S3:燕の早業 B】 → 9045225&br()|女|人|サーヴァント||騎乗スキル&br()人型&br()エヌマ・エリシュ&br()愛する者|3| |&anchor(94004561,option=nolink){94004561}|風魔小太郎|殺|0.4%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){不滅の混沌旅団}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){600}%]&br()ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30%|3|&font(,b,13px){破壊工作 B+}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){忍術 A+++}&size(13){ [Lv.1]}&br()味方単体に回避状態を付与(1T)&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](1T)|■9045230 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:破壊工作 B+】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【S2:忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045231&br()&br()■9045231&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=100【S2:忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045232&br()&br()■9045232&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004566,option=nolink){94004566}|風魔小太郎|殺|0%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){不滅の混沌旅団}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵全体に超強力な攻撃[&b(){1000}%]&br()ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30%|3|&font(,b,13px){破壊工作 B+}&size(13){ [Lv.10]}&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){風声鶴唳 C}&size(13){ [Lv.10]}&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()&font(,b,13px){忍術 A+++}&size(13){ [Lv.10]}&br()味方単体に回避状態を付与(1T)&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](1T)|■9045240 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:破壊工作 B+】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=10【S3:風声鶴唳 C】&br()4. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【S2:忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045241&br()&br()■9045241&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S3:風声鶴唳 C】&br()3. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【S2:忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045242&br()&br()■9045242&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S3:風声鶴唳 C】&br()3. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004567,option=nolink){94004567}|弁慶|槍|0.4%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){五百羅漢補陀落渡海}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%&br()敵全体に呪い状態を付与[&font(,b,red){500}](3T)|4|&font(,b,13px){仁王立ち B}&size(13){ [Lv.1]}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)&br()&font(,b,13px){怨霊調伏 A}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率50%|■9045250 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045251&br()&br()■9045251&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045251&br()3. 優先度=1 比重=100【S2:仁王立ち B】条件=HPが50%以下 → 9045252&br()&br()■9045252&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045252&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ&br()愛する者|3| |&anchor(94004572,option=nolink){94004572}|弁慶|槍|0%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){五百羅漢補陀落渡海}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率80%&br()敵全体に呪い状態を付与[&font(,b,red){500}](3T)|4|&font(,b,13px){仁王立ち B}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){60}%](1T)&br()&font(,b,13px){怨霊調伏 A}&size(13){ [Lv.10]}&br()敵単体にスキル封印状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){白紙の勧進帳}&size(13){ [Lv.10]}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率80%|■9045260 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045261&br()&br()■9045261&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045261&br()3. 優先度=1 比重=100【S3:白紙の勧進帳】条件=HPが70%以下 → 9045262&br()&br()■9045262&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045262&br()3. 優先度=1 比重=100【S3:白紙の勧進帳】条件=HPが30%以下 → 9045263&br()&br()■9045263&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045263&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ&br()愛する者|3| |&anchor(94004577,option=nolink){94004577}&br()&anchor(94004578,option=nolink){94004578}&br()&anchor(94004582,option=nolink){94004582}&br()&anchor(94004588,option=nolink){94004588}&br()&anchor(94004592,option=nolink){94004592}&br()&anchor(94004601,option=nolink){94004601}&br()&anchor(94004602,option=nolink){94004602}&br()&anchor(94004647,option=nolink){94004647}&br()&anchor(94004649,option=nolink){94004649}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){うったたき}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){やつあたり}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|1| |&anchor(94004583,option=nolink){94004583}&br()&anchor(94004587,option=nolink){94004587}&br()&anchor(94004593,option=nolink){94004593}&br()&anchor(94004597,option=nolink){94004597}&br()&anchor(94004616,option=nolink){94004616}&br()&anchor(94004617,option=nolink){94004617}&br()&anchor(94004621,option=nolink){94004621}&br()&anchor(94004622,option=nolink){94004622}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|80%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){かちわり}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){うさばらし}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|2| |&anchor(94004627,option=nolink){94004627}&br()&anchor(94004628,option=nolink){94004628}&br()&anchor(94004629,option=nolink){94004629}&br()&anchor(94004631,option=nolink){94004631}&br()&anchor(94004633,option=nolink){94004633}&br()&anchor(94004634,option=nolink){94004634}&br()&anchor(94004639,option=nolink){94004639}&br()&anchor(94004640,option=nolink){94004640}&br()&anchor(94004646,option=nolink){94004646}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|10%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){業火}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|5|&font(,b,13px){鬼は外}&br()味方単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){福は内}&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){1000}]|■9045090 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9045091&br()&br()■9045091&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045092&br()&br()■9045092&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:鬼は外】条件=エネミーPTに特性<鬼>がある時 → 9045090&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:福は内】条件=プレイヤーPTに特性<鬼>がある時 → 9045090&br()4. 優先度=1 比重=10【S3:使用不可】 → 9045090&br()||天|悪魔|ボーナス&br()腕手||2| |&anchor(94004650,option=nolink){94004650}&br()&anchor(94004652,option=nolink){94004652}|骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトン}|弓|100%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){屍撃ち}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]|3|&font(,b,13px){身構える}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||人|死霊|スケルトン&br()兵士|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|1| |&anchor(94004653,option=nolink){94004653}|手練れの骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトンキング}|弓|20%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){枯れ朽ちる尖弓}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){50}%](5T)|3|&font(,b,13px){破天の刻印}&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()味方全体の弱体耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()味方全体の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||人|死霊|スケルトン|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|3| |&anchor(94004662,option=nolink){94004662}|人面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロス}|弓|80%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){必中の弓}&br()自身に必中状態を付与(3T)&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|3|&font(,b,13px){突撃準備}&br()敵単体のBusterカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|2| |&anchor(94004664,option=nolink){94004664}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|弓|20%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){必中の弓}&br()自身に必中状態を付与(3T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]|3|&font(,b,13px){先制準備}&br()敵単体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|2| |&anchor(94004665,option=nolink){94004665}|怪面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスパラディン}|騎|10%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){破壊の槍}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){100}%](1T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]|5|&font(,b,13px){蹂躙準備}&br()敵単体のArtsカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|3| |&anchor(94004666,option=nolink){94004666}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|騎|20%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){破壊の槍}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]|5|&font(,b,13px){先制準備}&br()敵単体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|2| |&anchor(94004667,option=nolink){94004667}|怪面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスパラディン}|殺|10%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){守護の剣}&br()自身に無敵状態を付与(1T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]|3|&font(,b,13px){蹂躙準備}&br()敵単体のArtsカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|3| |&anchor(94004668,option=nolink){94004668}|馬骨&br()&font(,#909090,11px){バイコーン}|槍|5%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){ホーンダイブ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|4|&font(,b,13px){パニックステップ}&br()敵単体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)|■105260 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=25【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:パニックステップ】&br()4. 優先度=1 比重=20【S1:パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性<バフ>がある時&br()||地|||猛獣&br()魔性|3| |&anchor(94004669,option=nolink){94004669}|ヤマアラシ&br()&font(,#909090,11px){クー・フーリン〔オルタ〕}|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){噛み砕く死牙の獣}&size(13){ [Lv.3]}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]|5|&font(,b,13px){精霊の狂騒 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){38}%](3T)&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){14}%](3T)&br()&font(,b,13px){矢避けの加護 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身に回避状態を付与(2回)&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){9.8}%](3T)|■9045030 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()3. 優先度=1 比重=100【S2:矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9045031&br()&br()■9045031&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()3. 優先度=1 比重=100【S2:矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9045032&br()&br()■9045032&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()|男|地|サーヴァント||人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)&br()愛する者|2| |&anchor(94004679,option=nolink){94004679}&br()&anchor(94004681,option=nolink){94004681}|傀儡人形&br()&font(,#909090,11px){キリングドール}|殺|50%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){肉を断つドゥ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()自身に与ダメージプラス状態を付与[&font(,b,#44CC80){600}](3T)|3|&font(,b,13px){高速変形}&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|オートマタ||2| |&anchor(94004680,option=nolink){94004680}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|20%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){骨を断つトロワ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]&br()自身に与ダメージプラス状態を付与[&font(,b,#44CC80){1000}](3T)|3|&font(,b,13px){高速移動}&br()自身に回避状態を付与(1回、1T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|オートマタ||3| |&anchor(94004682,option=nolink){94004682}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|5%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){骨を断つトロワ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]&br()自身に与ダメージプラス状態を付与[&font(,b,#44CC80){1000}](3T)|3|&font(,b,13px){高速移動}&br()自身に回避状態を付与(1回、1T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|オートマタ||3| |&anchor(94004684,option=nolink){94004684}&br()&anchor(94004685,option=nolink){94004685}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|1%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){骨を断つトロワ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]&br()自身に与ダメージプラス状態を付与[&font(,b,#44CC80){1000}](3T)|3|&font(,b,13px){高速移動}&br()自身に回避状態を付与(1回、1T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|オートマタ||3| |&anchor(94004686,option=nolink){94004686}|ヤカン鶴&br()&font(,#909090,11px){チャールズ・バベッジ}|術|0.2%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){絢爛なりし灰燼世界}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){450}%]&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){一意専心 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}] 確率40%&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](1T)&br()&font(,b,13px){機関の鎧 EX}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){19}%](1T)&br()自身に無敵状態を付与(1T)|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|2| |&anchor(94004696,option=nolink){94004696}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|弓|50%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){神秘弓}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%&br()味方全体のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](3T)|3|&font(,b,13px){指揮}&br()味方全体のHP回復[&font(,b,#44CC80){500}]|スキル使用確率 [ 20% ]|女|人|人間|アマゾネス|人型|2| |&anchor(94004697,option=nolink){94004697}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|槍|20%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){神秘槍}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体に魅了状態を付与(1T)&br()味方全体の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)|4|&font(,b,13px){麗しい視線}&br()敵単体の精神異常耐性をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|女|人|人間|アマゾネス|人型|3| |&anchor(94004698,option=nolink){94004698}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|剣|50%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){神秘剣}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){15}%](3T)|4|&font(,b,13px){指揮}&br()味方全体のHP回復[&font(,b,#44CC80){500}]|スキル使用確率 [ 20% ]|女|人|人間|アマゾネス|人型|2| |&anchor(94004699,option=nolink){94004699}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|弓|5%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){神秘弓}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体に魅了状態を付与(1T)&br()味方全体のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)|3|&font(,b,13px){麗しい視線}&br()敵単体の精神異常耐性をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|女|人|人間|アマゾネス|人型|3| |&anchor(94004701,option=nolink){94004701}|外道本尊&br()&font(,#909090,11px){デーモン}|術|1%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){デモンズシール}&br()敵単体に超強力な防御力無視攻撃[&b(){600}%]&br()敵単体に宝具封印状態を付与(3T)|5|&font(,b,13px){畏怖}&br()敵単体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|悪魔|悪魔|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|3| |&anchor(94004702,option=nolink){94004702}|外道本尊&br()&font(,#909090,11px){グレーターデーモン}|術|0.2%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){ハートノッカー}&br()敵単体に超強力な防御力無視攻撃[&b(){700}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(2T)|5|&font(,b,13px){畏敬}&br()敵単体の宝具威力をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|悪魔|悪魔|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|3| |&anchor(94004703,option=nolink){94004703}|謎の民俗学者&br()&font(,#909090,11px){エレナ・ブラヴァツキー}|術|0.2%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){金星神・火炎天主}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){675}%]&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){マハトマ A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](5T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1T) 確率68%&br()&font(,b,13px){魔力同調 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■9045020 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S2:マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()3. 優先度=1 比重=100【S1:魔力同調 C】条件=HPが50%以下 → 9045021&br()&br()■9045021&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S2:マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()|女|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|2| |&anchor(94004714,option=nolink){94004714}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ブーディカ}|騎|5%|15%|0%|110%|110%||5|&font(,b,13px){女神への誓い B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身に〔ローマ〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){48}%](3T)&br()&font(,b,13px){戦闘続行 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T)|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|人|サーヴァント|シャドウ|騎乗スキル&br()人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004715,option=nolink){94004715}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){荊軻}|殺|5%|30%|0%|90%|90%||3|&font(,b,13px){抑制 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()&font(,b,13px){プランニング B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|人|サーヴァント|シャドウ|人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004716,option=nolink){94004716}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){タマモキャット}|狂|5%|10%|0%|80%|80%||5|&font(,b,13px){怪力 B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){18}%](2T)&br()&font(,b,13px){呪術 E}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}] 確率48%|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|地|サーヴァント|シャドウ|人型&br()猛獣&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94004717,option=nolink){94004717}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ステンノ}|殺|5%|30%|0%|90%|90%||3|&font(,b,13px){吸血 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}] 確率68%&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){魅惑の美声 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82%|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|天|サーヴァント|シャドウ|人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|3| |&anchor(94004718,option=nolink){94004718}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){アタランテ}|弓|5%|20%|0%|100%|100%||3|&font(,b,13px){アルカディア越え B}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方全体のQuickカード性能をアップ[&font(,b,#44CC80){25.2}%](1T)&br()&font(,b,13px){追い込みの美学 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|地|サーヴァント|シャドウ|人型&br()女神の加護 (仮定)&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|3| |&anchor(94004719,option=nolink){94004719}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ネロ・クラウディウス}|剣|5%|10%|0%|100%|100%||4|&font(,b,13px){頭痛持ち B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身の精神異常耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){70}%](3T)&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){1100}]&br()&font(,b,13px){皇帝特権 EX}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){30.8}%](3T) 確率60%&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){30.8}%](3T) 確率60%&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){2080}]|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|人|サーヴァント|シャドウ|騎乗スキル&br()人型&br()ローマ&br()アルトリア顔&br()エヌマ・エリシュ&br()セイバークラスのサーヴァント|3| |&anchor(94004721,option=nolink){94004721}|六右衛門メイヴ&br()&font(,#909090,11px){女王メイヴ}|騎|0.2%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){愛しき私の鉄戦車}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]+〔男性〕特攻[&b(){150}%]&br()敵単体の精神異常耐性をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){カリスマ B}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){12.6}%](3T)&br()&font(,b,13px){黄金律(体) A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身に弱体無効状態を付与(3T)&br()自身に毎ターンHP回復状態を付与[&font(,b,#44CC80){700}](3T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■9045060 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=前回の行動が[S2:カリスマ B]&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ B】&br()4. 優先度=1 比重=100【S1:黄金律(体) A】条件=HPが60%以下 → 9045061&br()&br()■9045061&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=前回の行動が[S2:カリスマ B]&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ B】&br()|女|地|サーヴァント||騎乗スキル&br()人型&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|3| |&anchor(94004722,option=nolink){94004722}|酒呑童子|殺|0.2%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){千紫万紅・神便鬼毒}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){675}%]&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体の宝具威力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)&br()敵全体に毒状態を付与[&font(,b,red){1000}](5T)|3|&font(,b,13px){鬼種の魔 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){14}%](3T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){24}%](3T)&br()&font(,b,13px){果実の酒気 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){14}%](3T)|■9045070 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2:鬼種の魔 A]&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:鬼種の魔 A】&br()4. 優先度=1 比重=100【S1:果実の酒気 A】条件=HPが60%以下 → 9045071&br()&br()■9045071&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2:鬼種の魔 A]&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:鬼種の魔 A】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)&br()竜|3| |&anchor(94004724,option=nolink){94004724}&br()&anchor(94004725,option=nolink){94004725}|大目玉&br()&font(,#909090,11px){ゲイザー}|弓|5%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){熱視線}&br()敵全体にやや強力な攻撃[&b(){200}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){100} 増加:&font(,b,red){100} 最大:&font(,b,red){3000}](10T)|3|&font(,b,13px){観察}&br()自身に必中状態を付与(3回、3T)|■105270 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に<必中>がある時&br()2. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=30【S1:観察】&br()||地|悪魔|悪魔|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|3| |&anchor(94004728,option=nolink){94004728}|奈落の石塊&br()&font(,#909090,11px){ストーンゴーレム}|狂|20%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){“岩を剥ぐ”}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){軟化}&br()自身の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)【デメリット】&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){3000}]|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|ゴーレム||2| |&anchor(94004729,option=nolink){94004729}|奈落の鉄塊&br()&font(,#909090,11px){アイアンゴーレム}|狂|10%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){“大地に倣う”}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](3T)|5|&font(,b,13px){超硬化}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|ゴーレム||2| |&anchor(94004732,option=nolink){94004732}|天誅魔像&br()&font(,#909090,11px){スプリガン}|剣|1%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){大蹂躙}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|4|&font(,b,13px){守護者の闘気}&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■105250 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:守護者の闘気】&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105251&br()&br()■105251&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:守護者の闘気】&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105252&br()&br()■105252&br()1. 優先度=1 比重=95【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=5【S1:守護者の闘気】&br()||地|||超巨大|3| |&anchor(94004733,option=nolink){94004733}|ぬらりモン&br()&font(,#909090,11px){巌窟王}|讐|0.2%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){虎よ、煌々と燃え盛れ}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()敵全体に呪い状態を付与[&font(,b,red){500}](5T)|5|&font(,b,13px){黄金律 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){鋼鉄の決意 EX}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身に無敵貫通状態を付与(1T)&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){38}%](1T)&br()自身の弱体耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){21.2}%](3T)|■9045080 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 9045081&br()&br()■9045081&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:鋼鉄の決意 EX】 → 9045082&br()&br()■9045082&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045081&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004736,option=nolink){94004736}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|20%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){かちわり}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){うさばらし}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|2| |&anchor(94004737,option=nolink){94004737}|オオトカゲ&br()&font(,#909090,11px){ドラゴン}|騎|1%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){竜炎}&br()敵全体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){300}](10T)&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){10}%](5T)|5|&font(,b,13px){竜気}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](1回)|スキル使用確率 [ 20% ]||地|魔獣|ドラゴン|竜&br()超巨大|3| |&anchor(94004738,option=nolink){94004738}|てけてけ姫&br()&font(,#909090,11px){ブリュンヒルデ}|槍|0.2%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){死がふたりを分断つまで}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]+〔愛する者〕特攻[&b(){150}%]&br()味方全体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)|4|&font(,b,13px){魔力放出(炎) B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のBusterカード性能をアップ[&font(,b,#44CC80){19}%](1T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10.8}%](1T)&br()&font(,b,13px){原初のルーン}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方単体のQuickカード性能をアップ[&font(,b,#44CC80){38}%](1T)|■9045040 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:魔力放出(炎) B】条件=1回目の行動時 → 9045041&br()&br()■9045041&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S2:原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP90%以上&br()|女|天|サーヴァント||騎乗スキル&br()人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|3| |&anchor(94004743,option=nolink){94004743}|丑御前|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){牛王招力・怒髪天昇}&size(13){ [Lv.4]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|5|&font(,b,13px){無窮の武練 A+}&size(13){ [Lv.8]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){神秘殺し A}&size(13){ [Lv.8]}&br()自身に〔魔性〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){44}%](3T)&br()自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){44}%](3T)&br()&font(,b,13px){天鼓}&size(13){ [Lv.1]}&br()味方全体のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){闘志 A}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){160}%](999T)|■9045310 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S*:闘志 A】条件=Wave開始時 → 9045311&br()&br()■9045311&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045312&br()&br()■9045312&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045311&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045311&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045313&br()&br()■9045313&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045314&br()&br()■9045314&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045313&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045313&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045315&br()&br()■9045315&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045316&br()&br()■9045316&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045315&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045315&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045317&br()&br()■9045317&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045318&br()&br()■9045318&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045317&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045317&br()|女|天|サーヴァント|鬼|騎乗スキル&br()人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94004744,option=nolink){94004744}|丑御前|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){牛王招力・怒髪天昇}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|5|&font(,b,13px){無窮の武練 A+}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){神秘殺し A}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身に〔魔性〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()&font(,b,13px){天鼓}&size(13){ [Lv.1]}&br()味方全体のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){闘志 EX}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){200}%](999T)|■9045320 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S*:闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045321&br()&br()■9045321&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045322&br()&br()■9045322&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045321&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045321&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045323&br()&br()■9045323&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045324&br()&br()■9045324&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045323&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045323&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045325&br()&br()■9045325&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045326&br()&br()■9045326&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045325&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045325&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045327&br()&br()■9045327&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045328&br()&br()■9045328&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045327&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045327&br()|女|天|サーヴァント|鬼|騎乗スキル&br()人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94004749,option=nolink){94004749}&br()&anchor(94004750,option=nolink){94004750}|蒼雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|0%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){蒼閃光}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体にスキル封印状態を付与(1T)|6|&font(,b,13px){帯電}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■9045270 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271&br()&br()■9045271&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045272&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:帯電】 → 9045272&br()&br()■9045272&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:帯電】 → 9045273&br()&br()■9045273&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271&br()||天|造魔|||3| |&anchor(94004755,option=nolink){94004755}&br()&anchor(94004756,option=nolink){94004756}|碧雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|0%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){碧閃光}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体に宝具封印状態を付与(1T)|6|&font(,b,13px){帯電}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■9045270 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271&br()&br()■9045271&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045272&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:帯電】 → 9045272&br()&br()■9045272&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:帯電】 → 9045273&br()&br()■9045273&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271&br()||天|造魔|||3| |&anchor(94012300,option=nolink){94012300}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94012301,option=nolink){94012301}|鬼の左腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211&br()&br()■90123211&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123212&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()&br()■90123212&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123210&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012302,option=nolink){94012302}|鬼の右腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111&br()&br()■90123111&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123112&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()&br()■90123112&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123110&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012303,option=nolink){94012303}&br()&anchor(94012337,option=nolink){94012337}&br()&anchor(94012341,option=nolink){94012341}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94012307,option=nolink){94012307}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|3|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94012312,option=nolink){94012312}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94012317,option=nolink){94012317}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|3|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94012322,option=nolink){94012322}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|槍|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94012327,option=nolink){94012327}&br()&anchor(94012331,option=nolink){94012331}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94012332,option=nolink){94012332}&br()&anchor(94012336,option=nolink){94012336}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94012342,option=nolink){94012342}|鬼の左腕|弓|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211&br()&br()■90123211&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123212&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()&br()■90123212&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123210&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012347,option=nolink){94012347}|鬼の右腕|弓|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111&br()&br()■90123111&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123112&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()&br()■90123112&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123110&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012352,option=nolink){94012352}|鬼の左腕|術|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90123510 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123511&br()&br()■90123511&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123512&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 90123510&br()&br()■90123512&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123510&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 90123510&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012357,option=nolink){94012357}|鬼の右腕|術|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90123410 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123411&br()&br()■90123411&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123412&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 90123410&br()&br()■90123412&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123410&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 90123410&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012362,option=nolink){94012362}|鬼の左腕|殺|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123810 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123811&br()&br()■90123811&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90123812&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123810&br()&br()■90123812&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123810&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012367,option=nolink){94012367}|鬼の右腕|殺|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123711&br()&br()■90123711&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90123712&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123710&br()&br()■90123712&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012372,option=nolink){94012372}|鬼の左腕|槍|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90124110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124111&br()&br()■90124111&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90124112&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:骨砕く掌】 → 90124110&br()&br()■90124112&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:骨砕く掌】 → 90124110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012377,option=nolink){94012377}|鬼の右腕|槍|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90124010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124011&br()&br()■90124011&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90124012&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124010&br()&br()■90124012&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012382,option=nolink){94012382}&br()&anchor(94012386,option=nolink){94012386}|鬼の左腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124310 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124310&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311&br()&br()■90124311&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124311&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012387,option=nolink){94012387}&br()&anchor(94012391,option=nolink){94012391}|鬼の右腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124410 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124410&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411&br()&br()■90124411&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124411&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012392,option=nolink){94012392}&br()&anchor(94012396,option=nolink){94012396}|鬼の左腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){機掴む掌}&br()味方単体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124711&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124711&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124712&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()&br()■90124712&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012397,option=nolink){94012397}&br()&anchor(94012401,option=nolink){94012401}|鬼の右腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){魂吸う掌}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]|■90124610 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124611&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124611&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124612&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()&br()■90124612&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012402,option=nolink){94012402}&br()&anchor(94012406,option=nolink){94012406}|鬼の左腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]&br()&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90125010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90125011&br()2. 優先度=1 比重=45【S2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の右腕>がある時 → 90125011&br()&br()■90125011&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90125012&br()2. 優先度=1 比重=35【S1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90125012&br()&br()■90125012&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90125010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012407,option=nolink){94012407}&br()&anchor(94012411,option=nolink){94012411}|鬼の右腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]|■90124910 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90124911&br()2. 優先度=1 比重=35【S1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124911&br()&br()■90124911&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90124912&br()2. 優先度=1 比重=45【S2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の左腕>がある時 → 90124912&br()&br()■90124912&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124910&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012412,option=nolink){94012412}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90123010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123011&br()&br()■90123011&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123012&br()&br()■90123012&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94012417,option=nolink){94012417}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に強化無効状態を付与(1回)|■90123310 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123311&br()&br()■90123311&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123312&br()&br()■90123312&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94012422,option=nolink){94012422}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|■90123610 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123611&br()&br()■90123611&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123612&br()&br()■90123612&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94012427,option=nolink){94012427}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■90123910 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123911&br()&br()■90123911&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123912&br()&br()■90123912&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94012432,option=nolink){94012432}&br()&anchor(94012436,option=nolink){94012436}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■90124210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124211&br()&br()■90124211&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124212&br()&br()■90124212&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94012437,option=nolink){94012437}&br()&anchor(94012441,option=nolink){94012441}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のNP獲得量をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90124510 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124511&br()&br()■90124511&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124512&br()&br()■90124512&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94012442,option=nolink){94012442}&br()&anchor(94012446,option=nolink){94012446}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90124810 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124811&br()&br()■90124811&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124812&br()&br()■90124812&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94012448,option=nolink){94012448}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|弓|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211&br()&br()■90123211&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123212&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()&br()■90123212&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123210&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012449,option=nolink){94012449}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|弓|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111&br()&br()■90123111&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123112&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()&br()■90123112&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123110&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012450,option=nolink){94012450}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|術|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90123510 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123511&br()&br()■90123511&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123512&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 90123510&br()&br()■90123512&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123510&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 90123510&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012451,option=nolink){94012451}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|術|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90123410 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123411&br()&br()■90123411&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123412&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 90123410&br()&br()■90123412&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123410&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 90123410&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012452,option=nolink){94012452}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|殺|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123810 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123811&br()&br()■90123811&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90123812&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123810&br()&br()■90123812&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123810&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012453,option=nolink){94012453}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|殺|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123711&br()&br()■90123711&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90123712&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123710&br()&br()■90123712&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012454,option=nolink){94012454}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|槍|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90124110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124111&br()&br()■90124111&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90124112&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:骨砕く掌】 → 90124110&br()&br()■90124112&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:骨砕く掌】 → 90124110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012455,option=nolink){94012455}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|槍|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90124010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124011&br()&br()■90124011&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90124012&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124010&br()&br()■90124012&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012456,option=nolink){94012456}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|剣|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124310 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124310&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311&br()&br()■90124311&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124311&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012457,option=nolink){94012457}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|剣|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124410 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124410&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411&br()&br()■90124411&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124411&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012458,option=nolink){94012458}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|騎|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){機掴む掌}&br()味方単体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124711&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124711&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124712&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()&br()■90124712&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012459,option=nolink){94012459}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|騎|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){魂吸う掌}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]|■90124610 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124611&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124611&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124612&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()&br()■90124612&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012460,option=nolink){94012460}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]&br()&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90125010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90125011&br()2. 優先度=1 比重=45【S2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の右腕>がある時 → 90125011&br()&br()■90125011&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90125012&br()2. 優先度=1 比重=35【S1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90125012&br()&br()■90125012&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90125010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94012461,option=nolink){94012461}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]|■90124910 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90124911&br()2. 優先度=1 比重=35【S1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124911&br()&br()■90124911&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90124912&br()2. 優先度=1 比重=45【S2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の左腕>がある時 → 90124912&br()&br()■90124912&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124910&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94012462,option=nolink){94012462}|茨木童子|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){いかり、なみだ、果つる}&size(13){ [Lv.1]}&br()自身の特殊耐性アップ解除&br()&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に強化無効状態を付与(1回)&br()&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)&br()&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)&br()&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のNP獲得量をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90125110 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=Wave開始時 → 90125111&br()&br()■90125111&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=Unknown Ai.COND [ 85 (13) ] → 90125112&br()&br()■90125112&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=Unknown Ai.COND [ 85 (11) ] → 90125113&br()&br()■90125113&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=Unknown Ai.COND [ 85 (9) ] → 90125114&br()&br()■90125114&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=Unknown Ai.COND [ 85 (7) ] → 90125115&br()&br()■90125115&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=Unknown Ai.COND [ 85 (5) ] → 90125116&br()&br()■90125116&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=Unknown Ai.COND [ 85 (3) ] → 90125117&br()&br()■90125117&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 85 (1) ] → 90125118&br()&br()■90125118&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:いかり、なみだ、果つる】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3025) ] → 90125119&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()&br()■90125119&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| }}} **出現クエスト #divclass(zeb){{{ |CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~NPCID|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~名前|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ク&br()ラ&br()ス|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~LV|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~HP|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ATK|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~出現クエスト|h |SIZE(11):LEFT:50|200|CENTER:15|CENTER:15|RIGHT:50|RIGHT:50|SIZE(11):LEFT:350|c |&link_anchor(800021){800021}|丑御前|狂|70|382032|9865|[幕間の物語] 丑御前の御本地、異説| |&link_anchor(970249){970249}|美肌王&br()&font(,#909090,11px){技喰丸}|剣|43|145842|8207|[メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神| |&link_anchor(970250){970250}|美顔王&br()&font(,#909090,11px){風越丸}|術|40|131405|7467|[メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神| |&link_anchor(970251){970251}|買い取り王&br()&font(,#909090,11px){轟力丸}|騎|50|172474|8898|[メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神| |&link_anchor(970270){970270}|肥えたガルラ霊&br()&font(,#909090,11px){風越丸}|術|70|98648|9317|[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神| |&link_anchor(970274){970274}|謎の京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|65|62050|7371|[メイン 第七特異点 15節-2] 決戦| |&link_anchor(970341){970341}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|15646|5701|[フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団| |&link_anchor(970341){970341}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|60|22644|6191|[フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団| |&link_anchor(970342){970342}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|16618|6367|[フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団| |&link_anchor(970342){970342}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|60|32888|6901|[フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団| |&link_anchor(94003707){94003707}|茨木童子|狂|62|300000|7433|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目| |&link_anchor(94003708){94003708}|茨木童子|狂|80|1000000|9177|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003709){94003709}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003710){94003710}|茨木童子|狂|62|249829|7433|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94003711){94003711}|鬼の左腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目| |&link_anchor(94003712){94003712}|鬼の左腕|弓|35|100258|5789|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003713){94003713}|鬼の左腕|弓|45|150391|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003714){94003714}|鬼の左腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94003715){94003715}|鬼の右腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目| |&link_anchor(94003716){94003716}|鬼の右腕|弓|35|100258|5789|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003717){94003717}|鬼の右腕|弓|45|150391|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003718){94003718}|鬼の右腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94003719){94003719}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|45|9693|4226|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目| |&link_anchor(94003720){94003720}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|60|10294|5571|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003721){94003721}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|80|10571|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003722){94003722}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|45|9693|4226|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94003725){94003725}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003726){94003726}|茨木童子|狂|62|299795|7433|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94003729){94003729}|鬼の左腕|術|45|180469|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003730){94003730}|鬼の左腕|術|30|60199|5062|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94003733){94003733}|鬼の右腕|術|45|180469|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003734){94003734}|鬼の右腕|術|30|60199|5062|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94003737){94003737}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|80|12685|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003738){94003738}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|45|11632|4226|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94003741){94003741}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003742){94003742}|茨木童子|狂|62|349761|7433|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94003745){94003745}|鬼の左腕|殺|45|210547|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003746){94003746}|鬼の左腕|殺|30|70232|5062|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94003749){94003749}|鬼の右腕|殺|45|210547|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003750){94003750}|鬼の右腕|殺|30|70232|5062|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94003753){94003753}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|80|14799|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003754){94003754}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|45|13570|4226|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94003757){94003757}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目| |&link_anchor(94003761){94003761}|鬼の左腕|槍|45|270704|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目| |&link_anchor(94003765){94003765}|鬼の右腕|槍|45|270704|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目| |&link_anchor(94003769){94003769}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|槍|80|19028|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目| |&link_anchor(94003773){94003773}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003774){94003774}|茨木童子|狂|62|549624|7433|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94003777){94003777}|鬼の左腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003778){94003778}|鬼の左腕|剣|40|110365|6502|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94003781){94003781}|鬼の右腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003782){94003782}|鬼の右腕|剣|40|110365|6502|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94003785){94003785}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|80|23256|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003786){94003786}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|45|21325|4226|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94003789){94003789}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003790){94003790}|茨木童子|狂|62|649555|7433|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94003793){94003793}|鬼の左腕|騎|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003794){94003794}|鬼の左腕|騎|46|130432|7372|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94003797){94003797}|鬼の右腕|騎|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003798){94003798}|鬼の右腕|騎|46|130432|7372|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94003801){94003801}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|80|27485|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003802){94003802}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|45|25202|4226|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94003805){94003805}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目| |&link_anchor(94003809){94003809}|鬼の左腕|狂|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目| |&link_anchor(94003813){94003813}|鬼の右腕|狂|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目| |&link_anchor(94003817){94003817}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|80|27485|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目| |&link_anchor(94004544){94004544}|風越丸|術|50|6000000|9083|[イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級| |&link_anchor(94004545){94004545}|技喰丸|剣|17|100000|3868|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004549){94004549}|技喰丸|剣|48|6000000|9032|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004550){94004550}|轟力丸|騎|17|100000|3676|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004554){94004554}|轟力丸|騎|51|6000000|9070|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004560){94004560}|牛若丸|騎|80|600000|7905|[イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級| |&link_anchor(94004561){94004561}|風魔小太郎|殺|23|20000|3747|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004566){94004566}|風魔小太郎|殺|75|600000|7506|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004567){94004567}|弁慶|槍|28|20000|3343|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004572){94004572}|弁慶|槍|75|600000|8500|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004577){94004577}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|58|20000|5995|[イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級| |&link_anchor(94004578){94004578}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|15|1500|1741|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004582){94004582}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|15000|5701|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004583){94004583}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|15|3000|2047|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004587){94004587}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|52|30000|6046|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004588){94004588}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|15|1000|1741|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004592){94004592}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|15000|5701|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004593){94004593}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|12|3000|1726|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004597){94004597}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|52|22500|6046|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004601){94004601}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|48|10000|5005|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004602){94004602}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|15000|5701|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004616){94004616}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|44|17500|5180|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004617){94004617}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|52|22500|6046|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004621){94004621}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|44|17500|5180|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004622){94004622}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|52|22500|6046|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004627){94004627}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|45|21617|5757|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004628){94004628}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|55|24675|6932|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004629){94004629}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|12|7637|1880|[イベント] 嘆きの浜 初級| |&link_anchor(94004631){94004631}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|28|15308|3754|[イベント] 嘆きの浜 上級| |&link_anchor(94004633){94004633}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|45|18915|5757|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004634){94004634}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|55|24675|6932|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004639){94004639}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|48|25891|6106|[イベント] 猿返しの塔 鬼級&br()[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004640){94004640}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|55|24675|6932|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級&br()[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004646){94004646}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|55|24675|6932|[イベント] 奈落の穴 羅刹級&br()[イベント] 天の階 羅刹級| |&link_anchor(94004647){94004647}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|12|2698|1447|[イベント] 嘆きの浜 初級| |&link_anchor(94004649){94004649}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|30|11846|3221|[イベント] 嘆きの浜 上級| |&link_anchor(94004650){94004650}|骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトン}|弓|15|5278|1896|[イベント] 嘆きの浜 初級| |&link_anchor(94004652){94004652}|骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトン}|弓|30|16122|3508|[イベント] 嘆きの浜 上級| |&link_anchor(94004653){94004653}|手練れの骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトンキング}|弓|37|81445|6614|[イベント] 嘆きの浜 上級| |&link_anchor(94004662){94004662}|人面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロス}|弓|45|18915|5757|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004664){94004664}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|弓|40|24844|6121|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004664){94004664}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|弓|67|168099|9829|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004665){94004665}|怪面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスパラディン}|騎|33|20894|5871|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004666){94004666}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|騎|47|25865|6941|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004667){94004667}|怪面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスパラディン}|殺|40|26158|6863|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004668){94004668}|馬骨&br()&font(,#909090,11px){バイコーン}|槍|65|268324|11456|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004669){94004669}|ヤマアラシ&br()&font(,#909090,11px){クー・フーリン〔オルタ〕}|狂|60|137988|8084|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004679){94004679}|傀儡人形&br()&font(,#909090,11px){キリングドール}|殺|38|20717|5954|[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004680){94004680}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|30|21479|5878|[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004680){94004680}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|34|26137|6556|[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004681){94004681}|傀儡人形&br()&font(,#909090,11px){キリングドール}|殺|44|26386|6798|[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004682){94004682}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|36|26739|6887|[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004684){94004684}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|55|169150|10065|[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004685){94004685}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|45|80718|8394|[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004686){94004686}|ヤカン鶴&br()&font(,#909090,11px){チャールズ・バベッジ}|術|80|267784|11000|[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004696){94004696}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|弓|42|20529|5766|[イベント] 猿返しの塔 鬼級| |&link_anchor(94004697){94004697}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|槍|34|20579|5760|[イベント] 猿返しの塔 鬼級| |&link_anchor(94004698){94004698}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|剣|49|24621|6824|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004698){94004698}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|剣|50|66978|6950|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004699){94004699}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|弓|44|25593|6944|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004699){94004699}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|弓|45|40708|7084|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004701){94004701}|外道本尊&br()&font(,#909090,11px){デーモン}|術|46|167890|9745|[イベント] 猿返しの塔 鬼級| |&link_anchor(94004702){94004702}|外道本尊&br()&font(,#909090,11px){グレーターデーモン}|術|51|219631|11155|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004703){94004703}|謎の民俗学者&br()&font(,#909090,11px){エレナ・ブラヴァツキー}|術|75|112430|8168|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004714){94004714}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ブーディカ}|騎|60|19635|5546|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004714){94004714}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ブーディカ}|騎|78|25495|6877|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004715){94004715}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){荊軻}|殺|59|19959|5792|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004715){94004715}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){荊軻}|殺|70|39806|7207|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004716){94004716}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){タマモキャット}|狂|55|25211|5866|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004716){94004716}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){タマモキャット}|狂|65|39388|6912|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004717){94004717}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ステンノ}|殺|58|26454|6895|[イベント] 雉休みの湯 鬼級&br()[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004718){94004718}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){アタランテ}|弓|65|28593|6611|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004718){94004718}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){アタランテ}|弓|70|41768|7237|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004719){94004719}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ネロ・クラウディウス}|剣|50|23634|5787|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004719){94004719}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ネロ・クラウディウス}|剣|65|40401|7236|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004721){94004721}|六右衛門メイヴ&br()&font(,#909090,11px){女王メイヴ}|騎|70|73359|8337|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004722){94004722}|酒呑童子|殺|60|137424|8068|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004724){94004724}|大目玉&br()&font(,#909090,11px){ゲイザー}|弓|55|214884|9911|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004725){94004725}|大目玉&br()&font(,#909090,11px){ゲイザー}|弓|63|281417|11232|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004728){94004728}|奈落の石塊&br()&font(,#909090,11px){ストーンゴーレム}|狂|63|41260|6871|[イベント] 奈落の穴 羅刹級| |&link_anchor(94004729){94004729}|奈落の鉄塊&br()&font(,#909090,11px){アイアンゴーレム}|狂|50|25637|6537|[イベント] 奈落の穴 羅刹級| |&link_anchor(94004732){94004732}|天誅魔像&br()&font(,#909090,11px){スプリガン}|剣|62|263784|11290|[イベント] 奈落の穴 羅刹級| |&link_anchor(94004733){94004733}|ぬらりモン&br()&font(,#909090,11px){巌窟王}|讐|50|127648|8323|[イベント] 奈落の穴 羅刹級| |&link_anchor(94004736){94004736}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|60|26310|6901|[イベント] 天の階 羅刹級| |&link_anchor(94004737){94004737}|オオトカゲ&br()&font(,#909090,11px){ドラゴン}|騎|60|263115|5751|[イベント] 天の階 羅刹級| |&link_anchor(94004738){94004738}|てけてけ姫&br()&font(,#909090,11px){ブリュンヒルデ}|槍|65|137787|8203|[イベント] 天の階 羅刹級| |&link_anchor(94004743){94004743}|丑御前|狂|47|3000000|6876|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004744){94004744}|丑御前|狂|58|6000000|8390|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004749){94004749}|蒼雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|33|150000|5993|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004750){94004750}|蒼雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|38|300000|6770|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004755){94004755}|碧雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|33|150000|5993|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004756){94004756}|碧雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|38|300000|6770|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94012300){94012300}|茨木童子|狂|60|172330|7234|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012301){94012301}|鬼の左腕|狂|27|38184|4635|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012302){94012302}|鬼の右腕|狂|27|38184|4635|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|35|8765|3326|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|40|15804|3771|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|45|19827|4226|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|45|30842|4226|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|65|60809|6025|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012307){94012307}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|45|9693|4226|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94012312){94012312}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|45|11632|4226|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94012317){94012317}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|45|13570|4226|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94012322){94012322}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|槍|45|17447|4226|[イベント] 継戦 鬼達の事情| |&link_anchor(94012327){94012327}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|45|21325|4226|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94012331){94012331}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|80|23256|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012331){94012331}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|80|23256|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012332){94012332}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|45|25202|4226|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94012336){94012336}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|80|27485|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目| |&link_anchor(94012337){94012337}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|45|25202|4226|[イベント] 決戦 打ち倒される鬼| |&link_anchor(94012341){94012341}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|80|27485|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目(最終日) 【討伐済】| |&link_anchor(94012342){94012342}|鬼の左腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94012347){94012347}|鬼の右腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94012352){94012352}|鬼の左腕|術|30|60199|5062|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94012357){94012357}|鬼の右腕|術|30|60199|5062|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94012362){94012362}|鬼の左腕|殺|30|70232|5062|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94012367){94012367}|鬼の右腕|殺|30|70232|5062|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94012372){94012372}|鬼の左腕|槍|30|90299|5062|[イベント] 継戦 鬼達の事情| |&link_anchor(94012377){94012377}|鬼の右腕|槍|30|90299|5062|[イベント] 継戦 鬼達の事情| |&link_anchor(94012382){94012382}|鬼の左腕|剣|40|110365|6502|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94012386){94012386}|鬼の左腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012386){94012386}|鬼の左腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012387){94012387}|鬼の右腕|剣|40|110365|6502|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94012391){94012391}|鬼の右腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012391){94012391}|鬼の右腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012392){94012392}|鬼の左腕|騎|46|130432|7372|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94012396){94012396}|鬼の左腕|騎|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目| |&link_anchor(94012397){94012397}|鬼の右腕|騎|46|130432|7372|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94012401){94012401}|鬼の右腕|騎|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目| |&link_anchor(94012402){94012402}|鬼の左腕|狂|53|130432|8384|[イベント] 決戦 打ち倒される鬼| |&link_anchor(94012406){94012406}|鬼の左腕|狂|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目(最終日) 【討伐済】| |&link_anchor(94012407){94012407}|鬼の右腕|狂|53|130432|8384|[イベント] 決戦 打ち倒される鬼| |&link_anchor(94012411){94012411}|鬼の右腕|狂|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目(最終日) 【討伐済】| |&link_anchor(94012412){94012412}|茨木童子|狂|62|249829|7433|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94012417){94012417}|茨木童子|狂|62|299795|7433|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94012422){94012422}|茨木童子|狂|62|349761|7433|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94012427){94012427}|茨木童子|狂|62|449692|7433|[イベント] 継戦 鬼達の事情| |&link_anchor(94012432){94012432}|茨木童子|狂|62|549624|7433|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94012436){94012436}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012436){94012436}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012437){94012437}|茨木童子|狂|62|649555|7433|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94012441){94012441}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目| |&link_anchor(94012442){94012442}|茨木童子|狂|62|649555|7433|[イベント] 決戦 打ち倒される鬼| |&link_anchor(94012446){94012446}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目(最終日) 【討伐済】| |&link_anchor(94012448){94012448}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|弓|53|108080|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012449){94012449}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|弓|53|108080|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012450){94012450}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|術|53|180469|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012451){94012451}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|術|53|180469|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012452){94012452}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|殺|53|210547|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012453){94012453}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|殺|53|210547|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012454){94012454}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|槍|53|270703|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012455){94012455}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|槍|53|270703|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012456){94012456}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|剣|53|330860|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012457){94012457}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|剣|53|330860|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012458){94012458}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|騎|53|391017|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012459){94012459}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|騎|53|391017|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012460){94012460}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|狂|53|391017|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012461){94012461}|緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|狂|53|391017|8384|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| |&link_anchor(94012462){94012462}|茨木童子|狂|95|3000000|13000|[イベント] 【高難易度】大江山大炎起| }}}
#contents() **共通ステータス #divclass(zeb){{{ |CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~NPCID|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~名前|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ク&br()ラ&br()ス|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DR&br()(即死)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):会心率|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DSR&br()(星)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):DTDR&br()(攻NP)|SIZE(11):CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SIZE(11):ATDR&br()(被NP)|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~宝具|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~C&br()T|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~SKILL|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~AI|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~性&br()別|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~力|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~大分類|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~小分類|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~特性|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~行&br()動&br()数|h |SIZE(11):LEFT:50|100|CENTER:15|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|SIZE(11):260|CENTER:10|SIZE(11):260|SIZE(11):320|15|15|SIZE(11):50|SIZE(11):50|SIZE(11):100|CENTER:15|c |&anchor(800021,option=nolink){800021}|丑御前|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){牛王招力・怒髪天昇}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|5|&font(,b,13px){無窮の武練 A+}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){魔力放出(雷) A}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身のBusterカード性能をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)&br()自身に回避状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){神秘殺し A}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身に〔魔性〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|女|天|サーヴァント|鬼|騎乗スキル&br()人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||美肌王&br()&font(,#909090,11px){技喰丸}|剣|10%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){破天候}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|4|&font(,b,13px){大あくび}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| ||美顔王&br()&font(,#909090,11px){風越丸}|術|10%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){地断打}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){大わめき}&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| ||買い取り王&br()&font(,#909090,11px){轟力丸}|騎|10%|15%|10%|110%|110%|&font(,b,13px){赤羅羅}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){1000}](5T)|5|&font(,b,13px){大わらい}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| ||肥えたガルラ霊&br()&font(,#909090,11px){風越丸}|術|10%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){地断打}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){大わめき}&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| ||謎の京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|人|人間||人型|1| ||盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){うったたき}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){やつあたり}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|1| ||盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){うったたき}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){やつあたり}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|1| ||盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|80%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){かちわり}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){うさばらし}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|2| ||盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|80%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){かちわり}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){うさばらし}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■105300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301&br()&br()■105301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302&br()&br()■105302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303&br()&br()■105303&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|2| |&anchor(94003707,option=nolink){94003707}&br()&anchor(94003708,option=nolink){94003708}&br()&anchor(94003709,option=nolink){94003709}&br()&anchor(94003710,option=nolink){94003710}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■94133700 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94133701&br()&br()■94133701&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94133702&br()&br()■94133702&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003711,option=nolink){94003711}&br()&anchor(94003712,option=nolink){94003712}&br()&anchor(94003713,option=nolink){94003713}&br()&anchor(94003714,option=nolink){94003714}|鬼の左腕|弓|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94133900 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94133901&br()&br()■94133901&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94133902&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 94133900&br()&br()■94133902&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 94133900&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 94133900&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003715,option=nolink){94003715}&br()&anchor(94003716,option=nolink){94003716}&br()&anchor(94003717,option=nolink){94003717}&br()&anchor(94003718,option=nolink){94003718}|鬼の右腕|弓|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94133800 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94133801&br()&br()■94133801&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94133802&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 94133800&br()&br()■94133802&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 94133800&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 94133800&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003719,option=nolink){94003719}&br()&anchor(94003720,option=nolink){94003720}&br()&anchor(94003721,option=nolink){94003721}&br()&anchor(94003722,option=nolink){94003722}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|3|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003725,option=nolink){94003725}&br()&anchor(94003726,option=nolink){94003726}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に強化無効状態を付与(1回)|■94134000 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134001&br()&br()■94134001&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134002&br()&br()■94134002&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003729,option=nolink){94003729}&br()&anchor(94003730,option=nolink){94003730}|鬼の左腕|術|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■94134200 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134201&br()&br()■94134201&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94134202&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 94134200&br()&br()■94134202&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 94134200&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 94134200&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003733,option=nolink){94003733}&br()&anchor(94003734,option=nolink){94003734}|鬼の右腕|術|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■94134100 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134101&br()&br()■94134101&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94134102&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 94134100&br()&br()■94134102&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 94134100&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 94134100&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003737,option=nolink){94003737}&br()&anchor(94003738,option=nolink){94003738}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003741,option=nolink){94003741}&br()&anchor(94003742,option=nolink){94003742}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|■94134300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134301&br()&br()■94134301&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134302&br()&br()■94134302&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003745,option=nolink){94003745}&br()&anchor(94003746,option=nolink){94003746}|鬼の左腕|殺|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94134500 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134501&br()&br()■94134501&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 94134502&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134500&br()&br()■94134502&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134500&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003749,option=nolink){94003749}&br()&anchor(94003750,option=nolink){94003750}|鬼の右腕|殺|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94134400 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134401&br()&br()■94134401&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 94134402&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134400&br()&br()■94134402&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134400&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003753,option=nolink){94003753}&br()&anchor(94003754,option=nolink){94003754}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|3|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003757,option=nolink){94003757}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■94134600 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134601&br()&br()■94134601&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134602&br()&br()■94134602&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003761,option=nolink){94003761}|鬼の左腕|槍|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■94134800 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134801&br()&br()■94134801&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 94134802&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:骨砕く掌】 → 94134800&br()&br()■94134802&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:骨砕く掌】 → 94134800&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003765,option=nolink){94003765}|鬼の右腕|槍|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94134700 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134701&br()&br()■94134701&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 94134702&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134700&br()&br()■94134702&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94134700&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003769,option=nolink){94003769}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|槍|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003773,option=nolink){94003773}&br()&anchor(94003774,option=nolink){94003774}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■94134900 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134901&br()&br()■94134901&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134902&br()&br()■94134902&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003777,option=nolink){94003777}&br()&anchor(94003778,option=nolink){94003778}|鬼の左腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■94135000 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 94135000&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 94135001&br()&br()■94135001&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 94135001&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003781,option=nolink){94003781}&br()&anchor(94003782,option=nolink){94003782}|鬼の右腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■94135100 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 94135100&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 94135101&br()&br()■94135101&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 94135101&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003785,option=nolink){94003785}&br()&anchor(94003786,option=nolink){94003786}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003789,option=nolink){94003789}&br()&anchor(94003790,option=nolink){94003790}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のNP獲得量をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■94135200 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135201&br()&br()■94135201&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135202&br()&br()■94135202&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003793,option=nolink){94003793}&br()&anchor(94003794,option=nolink){94003794}|鬼の左腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){機掴む掌}&br()味方単体のチャージ増加[&b(){1}]|■94135400 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135401&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■94135401&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94135402&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【茨木童子にS1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94135400&br()&br()■94135402&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【茨木童子にS1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94135400&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003797,option=nolink){94003797}&br()&anchor(94003798,option=nolink){94003798}|鬼の右腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){魂吸う掌}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]|■94135300 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135301&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■94135301&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 94135302&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:魂吸う掌】 → 94135300&br()&br()■94135302&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:魂吸う掌】 → 94135300&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003801,option=nolink){94003801}&br()&anchor(94003802,option=nolink){94003802}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94003805,option=nolink){94003805}|茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■94135500 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135501&br()&br()■94135501&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135502&br()&br()■94135502&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94003809,option=nolink){94003809}|鬼の左腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]&br()&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■94135700 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 94135701&br()2. 優先度=1 比重=45【鬼の右腕にS2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の右腕>がある時 → 94135701&br()&br()■94135701&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 94135702&br()2. 優先度=1 比重=35【茨木童子にS1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94135702&br()&br()■94135702&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135700&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| |&anchor(94003813,option=nolink){94003813}|鬼の右腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]|■94135600 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 94135601&br()2. 優先度=1 比重=35【茨木童子にS1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 94135601&br()&br()■94135601&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 94135602&br()2. 優先度=1 比重=45【鬼の左腕にS2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の左腕>がある時 → 94135602&br()&br()■94135602&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135600&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| |&anchor(94003817,option=nolink){94003817}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| |&anchor(94004544,option=nolink){94004544}|風越丸|術|0%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){地断打}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){闘志 EX}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){100}%](999T)&br()&font(,b,13px){大わめき}&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045140 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141&br()&br()■9045141&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142&br()&br()■9045142&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わめき】 → 9045141&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わめき】条件=HPが70%以下 → 9045143&br()&br()■9045143&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144&br()&br()■9045144&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わめき】 → 9045143&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わめき】条件=HPが50%以下 → 9045145&br()&br()■9045145&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146&br()&br()■9045146&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わめき】 → 9045145&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わめき】条件=HPが20%以下 → 9045147&br()&br()■9045147&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148&br()&br()■9045148&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わめき】 → 9045147&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004545,option=nolink){94004545}|技喰丸|剣|0.2%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){破天候}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){闘志 D}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](999T)&br()&font(,b,13px){大あくび}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045100 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 D】条件=Wave開始時 → 9045101&br()&br()■9045101&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045102&br()&br()■9045102&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:大あくび】 → 9045101&br()3. 優先度=1 比重=100【S1:大あくび】条件=HPが50%以下 → 9045103&br()&br()■9045103&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045104&br()&br()■9045104&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:大あくび】 → 9045101&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004549,option=nolink){94004549}|技喰丸|剣|0%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){破天候}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){闘志 EX}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){100}%](999T)&br()&font(,b,13px){大あくび}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045140 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141&br()&br()■9045141&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142&br()&br()■9045142&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大あくび】 → 9045141&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大あくび】条件=HPが70%以下 → 9045143&br()&br()■9045143&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144&br()&br()■9045144&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大あくび】 → 9045143&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大あくび】条件=HPが50%以下 → 9045145&br()&br()■9045145&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146&br()&br()■9045146&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大あくび】 → 9045145&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大あくび】条件=HPが20%以下 → 9045147&br()&br()■9045147&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148&br()&br()■9045148&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大あくび】 → 9045147&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004550,option=nolink){94004550}|轟力丸|騎|0.2%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){赤羅羅}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){1000}](5T)|5|&font(,b,13px){闘志 D}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](999T)&br()&font(,b,13px){大わらい}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045100 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 D】条件=Wave開始時 → 9045101&br()&br()■9045101&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045102&br()&br()■9045102&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:大わらい】 → 9045101&br()3. 優先度=1 比重=100【S1:大わらい】条件=HPが50%以下 → 9045103&br()&br()■9045103&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045104&br()&br()■9045104&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:大わらい】 → 9045101&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004554,option=nolink){94004554}|轟力丸|騎|0%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){赤羅羅}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){1000}](5T)|5|&font(,b,13px){闘志 EX}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){100}%](999T)&br()&font(,b,13px){大わらい}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■9045140 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141&br()&br()■9045141&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142&br()&br()■9045142&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わらい】 → 9045141&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わらい】条件=HPが70%以下 → 9045143&br()&br()■9045143&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144&br()&br()■9045144&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わらい】 → 9045143&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わらい】条件=HPが50%以下 → 9045145&br()&br()■9045145&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146&br()&br()■9045146&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わらい】 → 9045145&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:大わらい】条件=HPが20%以下 → 9045147&br()&br()■9045147&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148&br()&br()■9045148&br()1. 優先度=1 比重=60【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=40【S1:大わらい】 → 9045147&br()|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()超巨大|3| |&anchor(94004560,option=nolink){94004560}|牛若丸|騎|0%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){壇ノ浦・八艘跳}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){2000}%]&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](3T)|5|&font(,b,13px){カリスマ C+}&size(13){ [Lv.10]}&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){17}%](3T)&br()&font(,b,13px){天狗の兵法 A}&size(13){ [Lv.10]}&br()味方全体のチャージ増加[&b(){1}] 確率60%&br()&font(,b,13px){燕の早業 B}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身に回避状態を付与(1T)&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](1T)|■9045220 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 9045221&br()&br()■9045221&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045222&br()&br()■9045222&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ C+】 → 9045221&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:天狗の兵法 A】 → 9045221&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045223&br()&br()■9045223&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045224&br()&br()■9045224&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ C+】 → 9045223&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:天狗の兵法 A】 → 9045223&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045225&br()&br()■9045225&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045226&br()&br()■9045226&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ C+】 → 9045225&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:天狗の兵法 A】 → 9045225&br()4. 優先度=1 比重=5【S3:燕の早業 B】 → 9045225&br()|女|人|サーヴァント||騎乗スキル&br()人型&br()エヌマ・エリシュ&br()愛する者|3| |&anchor(94004561,option=nolink){94004561}|風魔小太郎|殺|0.4%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){不滅の混沌旅団}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に強力な攻撃[&b(){600}%]&br()ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30%|3|&font(,b,13px){破壊工作 B+}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){忍術 A+++}&size(13){ [Lv.1]}&br()味方単体に回避状態を付与(1T)&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](1T)|■9045230 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:破壊工作 B+】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【S2:忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045231&br()&br()■9045231&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()3. 優先度=1 比重=100【S2:忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045232&br()&br()■9045232&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004566,option=nolink){94004566}|風魔小太郎|殺|0%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){不滅の混沌旅団}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵全体に超強力な攻撃[&b(){1000}%]&br()ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30%|3|&font(,b,13px){破壊工作 B+}&size(13){ [Lv.10]}&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){風声鶴唳 C}&size(13){ [Lv.10]}&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){100}%](1T)&br()&font(,b,13px){忍術 A+++}&size(13){ [Lv.10]}&br()味方単体に回避状態を付与(1T)&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](1T)|■9045240 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:破壊工作 B+】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=10【S3:風声鶴唳 C】&br()4. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()5. 優先度=1 比重=100【S2:忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045241&br()&br()■9045241&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S3:風声鶴唳 C】&br()3. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()4. 優先度=1 比重=100【S2:忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045242&br()&br()■9045242&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S3:風声鶴唳 C】&br()3. 優先度=1 比重=65【S1:破壊工作 B+】条件=6回目の行動時&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004567,option=nolink){94004567}|弁慶|槍|0.4%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){五百羅漢補陀落渡海}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%&br()敵全体に呪い状態を付与[&font(,b,red){500}](3T)|4|&font(,b,13px){仁王立ち B}&size(13){ [Lv.1]}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)&br()&font(,b,13px){怨霊調伏 A}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率50%|■9045250 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045251&br()&br()■9045251&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045251&br()3. 優先度=1 比重=100【S2:仁王立ち B】条件=HPが50%以下 → 9045252&br()&br()■9045252&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045252&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ&br()愛する者|3| |&anchor(94004572,option=nolink){94004572}|弁慶|槍|0%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){五百羅漢補陀落渡海}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率80%&br()敵全体に呪い状態を付与[&font(,b,red){500}](3T)|4|&font(,b,13px){仁王立ち B}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){60}%](1T)&br()&font(,b,13px){怨霊調伏 A}&size(13){ [Lv.10]}&br()敵単体にスキル封印状態を付与(1T)&br()&font(,b,13px){白紙の勧進帳}&size(13){ [Lv.10]}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率80%|■9045260 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045261&br()&br()■9045261&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045261&br()3. 優先度=1 比重=100【S3:白紙の勧進帳】条件=HPが70%以下 → 9045262&br()&br()■9045262&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045262&br()3. 優先度=1 比重=100【S3:白紙の勧進帳】条件=HPが30%以下 → 9045263&br()&br()■9045263&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:怨霊調伏 A】 → 9045263&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ&br()愛する者|3| |&anchor(94004577,option=nolink){94004577}&br()&anchor(94004578,option=nolink){94004578}&br()&anchor(94004582,option=nolink){94004582}&br()&anchor(94004588,option=nolink){94004588}&br()&anchor(94004592,option=nolink){94004592}&br()&anchor(94004601,option=nolink){94004601}&br()&anchor(94004602,option=nolink){94004602}&br()&anchor(94004647,option=nolink){94004647}&br()&anchor(94004649,option=nolink){94004649}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){うったたき}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){やつあたり}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|1| |&anchor(94004583,option=nolink){94004583}&br()&anchor(94004587,option=nolink){94004587}&br()&anchor(94004593,option=nolink){94004593}&br()&anchor(94004597,option=nolink){94004597}&br()&anchor(94004616,option=nolink){94004616}&br()&anchor(94004617,option=nolink){94004617}&br()&anchor(94004621,option=nolink){94004621}&br()&anchor(94004622,option=nolink){94004622}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|80%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){かちわり}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){うさばらし}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|2| |&anchor(94004627,option=nolink){94004627}&br()&anchor(94004628,option=nolink){94004628}&br()&anchor(94004629,option=nolink){94004629}&br()&anchor(94004631,option=nolink){94004631}&br()&anchor(94004633,option=nolink){94004633}&br()&anchor(94004634,option=nolink){94004634}&br()&anchor(94004639,option=nolink){94004639}&br()&anchor(94004640,option=nolink){94004640}&br()&anchor(94004646,option=nolink){94004646}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|10%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){業火}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|5|&font(,b,13px){鬼は外}&br()味方単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){福は内}&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){1000}]|■9045090 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9045091&br()&br()■9045091&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045092&br()&br()■9045092&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【鬼にS1:鬼は外】条件=エネミーPTに特性<鬼>がある時 → 9045090&br()3. 優先度=1 比重=20【鬼にS2:福は内】条件=プレイヤーPTに特性<鬼>がある時 → 9045090&br()4. 優先度=1 比重=10【S3:使用不可】 → 9045090&br()||天|悪魔|ボーナス&br()腕手||2| |&anchor(94004650,option=nolink){94004650}&br()&anchor(94004652,option=nolink){94004652}|骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトン}|弓|100%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){屍撃ち}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]|3|&font(,b,13px){身構える}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||人|死霊|スケルトン&br()兵士|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|1| |&anchor(94004653,option=nolink){94004653}|手練れの骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトンキング}|弓|20%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){枯れ朽ちる尖弓}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){50}%](5T)|3|&font(,b,13px){破天の刻印}&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()味方全体の弱体耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()味方全体の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||人|死霊|スケルトン|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|3| |&anchor(94004662,option=nolink){94004662}|人面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロス}|弓|80%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){必中の弓}&br()自身に必中状態を付与(3T)&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|3|&font(,b,13px){突撃準備}&br()敵単体のBusterカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|2| |&anchor(94004664,option=nolink){94004664}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|弓|20%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){必中の弓}&br()自身に必中状態を付与(3T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]|3|&font(,b,13px){先制準備}&br()敵単体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|2| |&anchor(94004665,option=nolink){94004665}|怪面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスパラディン}|騎|10%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){破壊の槍}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){100}%](1T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]|5|&font(,b,13px){蹂躙準備}&br()敵単体のArtsカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|3| |&anchor(94004666,option=nolink){94004666}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|騎|20%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){破壊の槍}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]|5|&font(,b,13px){先制準備}&br()敵単体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|2| |&anchor(94004667,option=nolink){94004667}|怪面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスパラディン}|殺|10%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){守護の剣}&br()自身に無敵状態を付与(1T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]|3|&font(,b,13px){蹂躙準備}&br()敵単体のArtsカード性能をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|ケンタウロス|人型|3| |&anchor(94004668,option=nolink){94004668}|馬骨&br()&font(,#909090,11px){バイコーン}|槍|5%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){ホーンダイブ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|4|&font(,b,13px){パニックステップ}&br()敵単体のQuickカード性能をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)|■105260 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【男に攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=25【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:パニックステップ】&br()4. 優先度=1 比重=20【S1:パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性<バフ>がある時&br()||地|||猛獣&br()魔性|3| |&anchor(94004669,option=nolink){94004669}|ヤマアラシ&br()&font(,#909090,11px){クー・フーリン〔オルタ〕}|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){噛み砕く死牙の獣}&size(13){ [Lv.3]}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]|5|&font(,b,13px){精霊の狂騒 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){38}%](3T)&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){14}%](3T)&br()&font(,b,13px){矢避けの加護 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身に回避状態を付与(2回)&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){9.8}%](3T)|■9045030 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()3. 優先度=1 比重=100【S2:矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9045031&br()&br()■9045031&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()3. 優先度=1 比重=100【S2:矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9045032&br()&br()■9045032&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()|男|地|サーヴァント||人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)&br()愛する者|2| |&anchor(94004679,option=nolink){94004679}&br()&anchor(94004681,option=nolink){94004681}|傀儡人形&br()&font(,#909090,11px){キリングドール}|殺|50%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){肉を断つドゥ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()自身に与ダメージプラス状態を付与[&font(,b,#44CC80){600}](3T)|3|&font(,b,13px){高速変形}&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|オートマタ||2| |&anchor(94004680,option=nolink){94004680}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|20%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){骨を断つトロワ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]&br()自身に与ダメージプラス状態を付与[&font(,b,#44CC80){1000}](3T)|3|&font(,b,13px){高速移動}&br()自身に回避状態を付与(1回、1T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|オートマタ||3| |&anchor(94004682,option=nolink){94004682}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|5%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){骨を断つトロワ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]&br()自身に与ダメージプラス状態を付与[&font(,b,#44CC80){1000}](3T)|3|&font(,b,13px){高速移動}&br()自身に回避状態を付与(1回、1T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|オートマタ||3| |&anchor(94004684,option=nolink){94004684}&br()&anchor(94004685,option=nolink){94004685}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|1%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){骨を断つトロワ}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){600}%]&br()自身に与ダメージプラス状態を付与[&font(,b,#44CC80){1000}](3T)|3|&font(,b,13px){高速移動}&br()自身に回避状態を付与(1回、1T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|オートマタ||3| |&anchor(94004686,option=nolink){94004686}|ヤカン鶴&br()&font(,#909090,11px){チャールズ・バベッジ}|術|0.2%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){絢爛なりし灰燼世界}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){450}%]&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){一意専心 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}] 確率40%&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](1T)&br()&font(,b,13px){機関の鎧 EX}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){19}%](1T)&br()自身に無敵状態を付与(1T)|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|2| |&anchor(94004696,option=nolink){94004696}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|弓|50%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){神秘弓}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%&br()味方全体のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](3T)|3|&font(,b,13px){指揮}&br()味方全体のHP回復[&font(,b,#44CC80){500}]|スキル使用確率 [ 20% ]|女|人|人間|アマゾネス|人型|2| |&anchor(94004697,option=nolink){94004697}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|槍|20%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){神秘槍}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体に魅了状態を付与(1T)&br()味方全体の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)|4|&font(,b,13px){麗しい視線}&br()敵単体の精神異常耐性をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|女|人|人間|アマゾネス|人型|3| |&anchor(94004698,option=nolink){94004698}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|剣|50%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){神秘剣}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){15}%](3T)|4|&font(,b,13px){指揮}&br()味方全体のHP回復[&font(,b,#44CC80){500}]|スキル使用確率 [ 20% ]|女|人|人間|アマゾネス|人型|2| |&anchor(94004699,option=nolink){94004699}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|弓|5%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){神秘弓}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体に魅了状態を付与(1T)&br()味方全体のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)|3|&font(,b,13px){麗しい視線}&br()敵単体の精神異常耐性をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|女|人|人間|アマゾネス|人型|3| |&anchor(94004701,option=nolink){94004701}|外道本尊&br()&font(,#909090,11px){デーモン}|術|1%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){デモンズシール}&br()敵単体に超強力な防御力無視攻撃[&b(){600}%]&br()敵単体に宝具封印状態を付与(3T)|5|&font(,b,13px){畏怖}&br()敵単体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|悪魔|悪魔|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|3| |&anchor(94004702,option=nolink){94004702}|外道本尊&br()&font(,#909090,11px){グレーターデーモン}|術|0.2%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){ハートノッカー}&br()敵単体に超強力な防御力無視攻撃[&b(){700}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(2T)|5|&font(,b,13px){畏敬}&br()敵単体の宝具威力をダウン[&font(,b,red){30}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|悪魔|悪魔|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|3| |&anchor(94004703,option=nolink){94004703}|謎の民俗学者&br()&font(,#909090,11px){エレナ・ブラヴァツキー}|術|0.2%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){金星神・火炎天主}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){675}%]&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){マハトマ A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](5T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1T) 確率68%&br()&font(,b,13px){魔力同調 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■9045020 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S2:マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()3. 優先度=1 比重=100【S1:魔力同調 C】条件=HPが50%以下 → 9045021&br()&br()■9045021&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S2:マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃]&br()|女|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|2| |&anchor(94004714,option=nolink){94004714}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ブーディカ}|騎|5%|15%|0%|110%|110%||5|&font(,b,13px){女神への誓い B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身に〔ローマ〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){48}%](3T)&br()&font(,b,13px){戦闘続行 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T)|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|人|サーヴァント|シャドウ|騎乗スキル&br()人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004715,option=nolink){94004715}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){荊軻}|殺|5%|30%|0%|90%|90%||3|&font(,b,13px){抑制 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()&font(,b,13px){プランニング B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|人|サーヴァント|シャドウ|人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004716,option=nolink){94004716}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){タマモキャット}|狂|5%|10%|0%|80%|80%||5|&font(,b,13px){怪力 B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){18}%](2T)&br()&font(,b,13px){呪術 E}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}] 確率48%|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|地|サーヴァント|シャドウ|人型&br()猛獣&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94004717,option=nolink){94004717}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ステンノ}|殺|5%|30%|0%|90%|90%||3|&font(,b,13px){吸血 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}] 確率68%&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){魅惑の美声 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82%|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|天|サーヴァント|シャドウ|人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|3| |&anchor(94004718,option=nolink){94004718}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){アタランテ}|弓|5%|20%|0%|100%|100%||3|&font(,b,13px){アルカディア越え B}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方全体のQuickカード性能をアップ[&font(,b,#44CC80){25.2}%](1T)&br()&font(,b,13px){追い込みの美学 C}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](1T)|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|地|サーヴァント|シャドウ|人型&br()女神の加護 (仮定)&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|3| |&anchor(94004719,option=nolink){94004719}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ネロ・クラウディウス}|剣|5%|10%|0%|100%|100%||4|&font(,b,13px){頭痛持ち B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身の精神異常耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){70}%](3T)&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){1100}]&br()&font(,b,13px){皇帝特権 EX}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){30.8}%](3T) 確率60%&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){30.8}%](3T) 確率60%&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){2080}]|■9045010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011&br()&br()■9045011&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045012&br()2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045012&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 9045013&br()2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()&br()■9045013&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010&br()|女|人|サーヴァント|シャドウ|騎乗スキル&br()人型&br()ローマ&br()アルトリア顔&br()エヌマ・エリシュ&br()セイバークラスのサーヴァント|3| |&anchor(94004721,option=nolink){94004721}|六右衛門メイヴ&br()&font(,#909090,11px){女王メイヴ}|騎|0.2%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){愛しき私の鉄戦車}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]+〔男性〕特攻[&b(){150}%]&br()敵単体の精神異常耐性をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){カリスマ B}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){12.6}%](3T)&br()&font(,b,13px){黄金律(体) A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身に弱体無効状態を付与(3T)&br()自身に毎ターンHP回復状態を付与[&font(,b,#44CC80){700}](3T)&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■9045060 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=80【男に攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【男に攻撃】条件=前回の行動が[S2:カリスマ B]&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ B】&br()4. 優先度=1 比重=100【S1:黄金律(体) A】条件=HPが60%以下 → 9045061&br()&br()■9045061&br()1. 優先度=1 比重=80【男に攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【男に攻撃】条件=前回の行動が[S2:カリスマ B]&br()3. 優先度=1 比重=20【S2:カリスマ B】&br()|女|地|サーヴァント||騎乗スキル&br()人型&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|3| |&anchor(94004722,option=nolink){94004722}|酒呑童子|殺|0.2%|30%|0%|90%|90%|&font(,b,13px){千紫万紅・神便鬼毒}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){675}%]&br()敵全体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体の宝具威力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)&br()敵全体に毒状態を付与[&font(,b,red){1000}](5T)|3|&font(,b,13px){鬼種の魔 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方全体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){14}%](3T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){24}%](3T)&br()&font(,b,13px){果実の酒気 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){14}%](3T)|■9045070 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2:鬼種の魔 A]&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:鬼種の魔 A】&br()4. 優先度=1 比重=100【S1:果実の酒気 A】条件=HPが60%以下 → 9045071&br()&br()■9045071&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2:鬼種の魔 A]&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:鬼種の魔 A】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)&br()竜|3| |&anchor(94004724,option=nolink){94004724}&br()&anchor(94004725,option=nolink){94004725}|大目玉&br()&font(,#909090,11px){ゲイザー}|弓|5%|20%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){熱視線}&br()敵全体にやや強力な攻撃[&b(){200}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){100} 増加:&font(,b,red){100} 最大:&font(,b,red){3000}](10T)|3|&font(,b,13px){観察}&br()自身に必中状態を付与(3回、3T)|■105270 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に<必中>がある時&br()2. 優先度=1 比重=70【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=30【S1:観察】&br()||地|悪魔|悪魔|死霊または悪魔&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性|3| |&anchor(94004728,option=nolink){94004728}|奈落の石塊&br()&font(,#909090,11px){ストーンゴーレム}|狂|20%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){“岩を剥ぐ”}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){軟化}&br()自身の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)【デメリット】&br()自身のHP回復[&font(,b,#44CC80){3000}]|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|ゴーレム||2| |&anchor(94004729,option=nolink){94004729}|奈落の鉄塊&br()&font(,#909090,11px){アイアンゴーレム}|狂|10%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){“大地に倣う”}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){30}%](3T)|5|&font(,b,13px){超硬化}&br()自身の防御力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](1T)|スキル使用確率 [ 20% ]||天|造魔|ゴーレム||2| |&anchor(94004732,option=nolink){94004732}|天誅魔像&br()&font(,#909090,11px){スプリガン}|剣|1%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){大蹂躙}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){800}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|4|&font(,b,13px){守護者の闘気}&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|■105250 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:守護者の闘気】&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105251&br()&br()■105251&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:守護者の闘気】&br()3. 優先度=100 比重=100【S1:守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105252&br()&br()■105252&br()1. 優先度=1 比重=95【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=5【S1:守護者の闘気】&br()||地|||超巨大|3| |&anchor(94004733,option=nolink){94004733}|ぬらりモン&br()&font(,#909090,11px){巌窟王}|讐|0.2%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){虎よ、煌々と燃え盛れ}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()敵全体に呪い状態を付与[&font(,b,red){500}](5T)|5|&font(,b,13px){黄金律 A}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]&br()&font(,b,13px){鋼鉄の決意 EX}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身に無敵貫通状態を付与(1T)&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){38}%](1T)&br()自身の弱体耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){21.2}%](3T)|■9045080 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S2:黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 9045081&br()&br()■9045081&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:鋼鉄の決意 EX】 → 9045082&br()&br()■9045082&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045081&br()|男|人|サーヴァント||人型&br()エヌマ・エリシュ|3| |&anchor(94004736,option=nolink){94004736}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|20%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){かちわり}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|5|&font(,b,13px){うさばらし}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()自身のクリティカル威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|地|魔獣|鬼|人型&br()魔性|2| |&anchor(94004737,option=nolink){94004737}|オオトカゲ&br()&font(,#909090,11px){ドラゴン}|騎|1%|15%|0%|110%|110%|&font(,b,13px){竜炎}&br()敵全体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵全体にやけど状態を付与[&font(,b,red){300}](10T)&br()敵全体の攻撃力ダウン[&font(,b,red){10}%](5T)|5|&font(,b,13px){竜気}&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](1回)|スキル使用確率 [ 20% ]||地|魔獣|ドラゴン|竜&br()超巨大|3| |&anchor(94004738,option=nolink){94004738}|てけてけ姫&br()&font(,#909090,11px){ブリュンヒルデ}|槍|0.2%|10%|0%|100%|100%|&font(,b,13px){死がふたりを分断つまで}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]+〔愛する者〕特攻[&b(){150}%]&br()味方全体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)|4|&font(,b,13px){魔力放出(炎) B}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のBusterカード性能をアップ[&font(,b,#44CC80){19}%](1T)&br()自身の宝具威力をアップ[&font(,b,#44CC80){10.8}%](1T)&br()&font(,b,13px){原初のルーン}&size(13){ [Lv.5]}&br()味方単体のQuickカード性能をアップ[&font(,b,#44CC80){38}%](1T)|■9045040 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:魔力放出(炎) B】条件=1回目の行動時 → 9045041&br()&br()■9045041&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S2:原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP90%以上&br()|女|天|サーヴァント||騎乗スキル&br()人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|3| |&anchor(94004743,option=nolink){94004743}|丑御前|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){牛王招力・怒髪天昇}&size(13){ [Lv.4]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|5|&font(,b,13px){無窮の武練 A+}&size(13){ [Lv.8]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){神秘殺し A}&size(13){ [Lv.8]}&br()自身に〔魔性〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){44}%](3T)&br()自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){44}%](3T)&br()&font(,b,13px){天鼓}&size(13){ [Lv.1]}&br()味方全体のチャージ増加[&b(){1}]&br()*&font(,b,13px){闘志 A}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){160}%](999T)|■9045310 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S*:闘志 A】条件=Wave開始時 → 9045311&br()&br()■9045311&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045312&br()&br()■9045312&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045311&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045311&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045313&br()&br()■9045313&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045314&br()&br()■9045314&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045313&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045313&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045315&br()&br()■9045315&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045316&br()&br()■9045316&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045315&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045315&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045317&br()&br()■9045317&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045318&br()&br()■9045318&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045317&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045317&br()|女|天|サーヴァント|鬼|騎乗スキル&br()人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94004744,option=nolink){94004744}|丑御前|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){牛王招力・怒髪天昇}&size(13){ [Lv.5]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](3T)&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]|5|&font(,b,13px){無窮の武練 A+}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){10}%](3T)&br()&font(,b,13px){神秘殺し A}&size(13){ [Lv.10]}&br()自身に〔魔性〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[&font(,b,#44CC80){50}%](3T)&br()&font(,b,13px){天鼓}&size(13){ [Lv.1]}&br()味方全体のチャージ増加[&b(){1}]&br()*&font(,b,13px){闘志 EX}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体<控え含む>の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[&font(,b,#44CC80){200}%](999T)|■9045320 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S*:闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045321&br()&br()■9045321&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045322&br()&br()■9045322&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045321&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045321&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045323&br()&br()■9045323&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045324&br()&br()■9045324&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045323&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045323&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045325&br()&br()■9045325&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045326&br()&br()■9045326&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045325&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045325&br()4. 優先度=100 比重=100【S3:天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045327&br()&br()■9045327&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045328&br()&br()■9045328&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:無窮の武練 A+】 → 9045327&br()3. 優先度=1 比重=10【S2:神秘殺し A】 → 9045327&br()|女|天|サーヴァント|鬼|騎乗スキル&br()人型&br()神性&br()神性と死霊と悪魔&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| |&anchor(94004749,option=nolink){94004749}&br()&anchor(94004750,option=nolink){94004750}|蒼雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|0%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){蒼閃光}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体にスキル封印状態を付与(1T)|6|&font(,b,13px){帯電}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■9045270 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271&br()&br()■9045271&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045272&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:帯電】 → 9045272&br()&br()■9045272&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:帯電】 → 9045273&br()&br()■9045273&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271&br()||天|造魔|||3| |&anchor(94004755,option=nolink){94004755}&br()&anchor(94004756,option=nolink){94004756}|碧雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|0%|10%|0%|120%|120%|&font(,b,13px){碧閃光}&br()敵単体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵単体に宝具封印状態を付与(1T)|6|&font(,b,13px){帯電}&br()自身のチャージ増加[&b(){1}]|■9045270 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271&br()&br()■9045271&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 9045272&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:帯電】 → 9045272&br()&br()■9045272&br()1. 優先度=1 比重=50【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=50【S1:帯電】 → 9045273&br()&br()■9045273&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271&br()||天|造魔|||3| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|スキル使用確率 [ 20% ]|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||鬼の左腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211&br()&br()■90123211&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123212&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()&br()■90123212&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123210&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の右腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111&br()&br()■90123111&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123112&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()&br()■90123112&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123110&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|3|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|3|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|槍|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|100%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){殴打}&br()敵単体に強力な攻撃[&b(){300}%]&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|5|&font(,b,13px){酒気を吐く}&br()敵単体の弱体耐性をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|スキル使用確率 [ 20% ]|男|人|人間||人型|1| ||鬼の左腕|弓|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211&br()&br()■90123211&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123212&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()&br()■90123212&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123210&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の右腕|弓|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111&br()&br()■90123111&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123112&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()&br()■90123112&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123110&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の左腕|術|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90123510 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123511&br()&br()■90123511&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123512&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 90123510&br()&br()■90123512&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123510&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 90123510&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の右腕|術|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90123410 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123411&br()&br()■90123411&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123412&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 90123410&br()&br()■90123412&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123410&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 90123410&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の左腕|殺|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123810 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123811&br()&br()■90123811&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90123812&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123810&br()&br()■90123812&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123810&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の右腕|殺|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90123710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123711&br()&br()■90123711&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90123712&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123710&br()&br()■90123712&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の左腕|槍|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)|■90124110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124111&br()&br()■90124111&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90124112&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:骨砕く掌】 → 90124110&br()&br()■90124112&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:骨砕く掌】 → 90124110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の右腕|槍|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90124010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124011&br()&br()■90124011&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90124012&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124010&br()&br()■90124012&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の左腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124310 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124310&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311&br()&br()■90124311&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124311&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の左腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124310 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124310&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311&br()&br()■90124311&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124311&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の左腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124310 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124310&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311&br()&br()■90124311&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124311&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の右腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124410 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124410&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411&br()&br()■90124411&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124411&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の右腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124410 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124410&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411&br()&br()■90124411&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124411&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の右腕|剣|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124410 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124410&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411&br()&br()■90124411&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124411&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の左腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){機掴む掌}&br()味方単体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124711&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124711&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124712&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【茨木童子にS1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()&br()■90124712&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【茨木童子にS1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の左腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){機掴む掌}&br()味方単体のチャージ増加[&b(){1}]|■90124710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124711&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124711&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124712&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【茨木童子にS1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()&br()■90124712&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【茨木童子にS1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の右腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){魂吸う掌}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]|■90124610 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124611&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124611&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124612&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()&br()■90124612&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の右腕|騎|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){魂吸う掌}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]|■90124610 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124611&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124611&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124612&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()&br()■90124612&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の左腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]&br()&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90125010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90125011&br()2. 優先度=1 比重=45【鬼の右腕にS2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の右腕>がある時 → 90125011&br()&br()■90125011&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90125012&br()2. 優先度=1 比重=35【茨木童子にS1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90125012&br()&br()■90125012&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90125010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の左腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]&br()&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)|■90125010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90125011&br()2. 優先度=1 比重=45【鬼の右腕にS2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の右腕>がある時 → 90125011&br()&br()■90125011&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90125012&br()2. 優先度=1 比重=35【茨木童子にS1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90125012&br()&br()■90125012&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90125010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||鬼の右腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]|■90124910 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90124911&br()2. 優先度=1 比重=35【茨木童子にS1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124911&br()&br()■90124911&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90124912&br()2. 優先度=1 比重=45【鬼の左腕にS2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の左腕>がある時 → 90124912&br()&br()■90124912&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124910&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||鬼の右腕|狂|1%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]|■90124910 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90124911&br()2. 優先度=1 比重=35【茨木童子にS1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124911&br()&br()■90124911&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90124912&br()2. 優先度=1 比重=45【鬼の左腕にS2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の左腕>がある時 → 90124912&br()&br()■90124912&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124910&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90123010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123011&br()&br()■90123011&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123012&br()&br()■90123012&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に強化無効状態を付与(1回)|■90123310 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123311&br()&br()■90123311&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123312&br()&br()■90123312&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)|■90123610 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123611&br()&br()■90123611&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123612&br()&br()■90123612&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■90123910 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123911&br()&br()■90123911&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123912&br()&br()■90123912&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■90124210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124211&br()&br()■90124211&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124212&br()&br()■90124212&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■90124210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124211&br()&br()■90124211&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124212&br()&br()■90124212&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)|■90124210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124211&br()&br()■90124211&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124212&br()&br()■90124212&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のNP獲得量をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90124510 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124511&br()&br()■90124511&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124512&br()&br()■90124512&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のNP獲得量をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90124510 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124511&br()&br()■90124511&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124512&br()&br()■90124512&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90124810 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124811&br()&br()■90124811&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124812&br()&br()■90124812&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||茨木童子|狂|0.2%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)|■90124810 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124811&br()&br()■90124811&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S1:鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124812&br()&br()■90124812&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|弓|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90123210 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211&br()&br()■90123211&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123212&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()&br()■90123212&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123210&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123210&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|弓|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90123110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111&br()&br()■90123111&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123112&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()&br()■90123112&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123110&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:爪砥ぐ掌】 → 90123110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|術|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90123510 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123511&br()&br()■90123511&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123512&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 90123510&br()&br()■90123512&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123510&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 90123510&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|術|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90123410 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123411&br()&br()■90123411&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90123412&br()2. 優先度=1 比重=10【S1:骨砕く掌】 → 90123410&br()&br()■90123412&br()1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90123410&br()2. 優先度=1 比重=30【S1:骨砕く掌】 → 90123410&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|殺|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90123810 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123811&br()&br()■90123811&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90123812&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123810&br()&br()■90123812&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123810&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|殺|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90123710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123711&br()&br()■90123711&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90123712&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123710&br()&br()■90123712&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90123710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|槍|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){骨砕く掌}&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90124110 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124111&br()&br()■90124111&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90124112&br()2. 優先度=1 比重=20【S1:骨砕く掌】 → 90124110&br()&br()■90124112&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【S1:骨砕く掌】 → 90124110&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|槍|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()味方単体の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90124010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124011&br()&br()■90124011&br()1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90124012&br()2. 優先度=1 比重=20【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124010&br()&br()■90124012&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=80【茨木童子にS1:爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|剣|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90124310 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124310&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311&br()&br()■90124311&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124311&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|剣|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){爪砥ぐ掌}&br()自身の攻撃力アップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){災残す掌}&br()自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[&b(){1}]&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90124410 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124410&br()4. 優先度=100 比重=100【S2:災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411&br()&br()■90124411&br()1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時&br()2. 優先度=1 比重=80【攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=20【S1:爪砥ぐ掌】 → 90124411&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|騎|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){機掴む掌}&br()味方単体のチャージ増加[&b(){1}]&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90124710 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124711&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124711&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124712&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【茨木童子にS1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()&br()■90124712&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【茨木童子にS1:機掴む掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124710&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|騎|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){厄払う掌}&br()自身の弱体解除&br()&font(,b,13px){魂吸う掌}&br()敵単体のNPを減少[&font(,b,red){20}]&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90124610 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124611&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()&br()■90124611&br()1. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90124612&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=10【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()&br()■90124612&br()1. 優先度=1 比重=40【攻撃】&br()2. 優先度=100 比重=100【S2:厄払う掌】条件=自身に<デバフ>がある時&br()3. 優先度=1 比重=60【S1:魂吸う掌】 → 90124610&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の左腕}|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){外道合掌}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){500}%]&br()敵単体にスタン状態を付与(1T)|3|&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]&br()&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90125010 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90125011&br()2. 優先度=1 比重=45【鬼の右腕にS2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の右腕>がある時 → 90125011&br()&br()■90125011&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90125012&br()2. 優先度=1 比重=35【茨木童子にS1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90125012&br()&br()■90125012&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90125010&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の左腕|1| ||緋怨十四景&br()&font(,#909090,11px){鬼の右腕}|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){仰仰脅し}&br()敵全体にとても強力な攻撃[&b(){400}%]&br()敵全体にスキル封印状態を付与(1T)|5|&font(,b,13px){福呼ぶ掌}&br()味方単体のクリティカル発生率をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%](5T)&br()&font(,b,13px){痕癒す掌}&br()味方単体のHP回復[&font(,b,#44CC80){10}%]&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){ひとえ、ひとつ、燃ゆる}&br()自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除|■90124910 (初期状態)&br()1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 90124911&br()2. 優先度=1 比重=35【茨木童子にS1:福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性<茨木童子>がある時 → 90124911&br()&br()■90124911&br()1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 90124912&br()2. 優先度=1 比重=45【鬼の左腕にS2:痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性<鬼の左腕>がある時 → 90124912&br()&br()■90124912&br()1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124910&br()||地|魔獣|鬼|魔性&br()鬼の右腕|1| ||茨木童子|狂|0%|10%|0%|80%|80%|&font(,b,13px){羅生門大怨起}&size(13){ [Lv.3]}&br()敵単体に超強力な攻撃[&b(){900}%]&br()敵単体の強化解除&br()敵単体の防御力をダウン[&font(,b,red){10}%](3T)|4|&font(,b,13px){いかり、なみだ、果つる}&size(13){ [Lv.1]}&br()自身の特殊耐性アップ解除&br()*&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のクリティカル威力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()*&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に強化無効状態を付与(1回)&br()*&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体に宝具封印状態を付与(1T)&br()*&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のスター発生率をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)&br()*&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のHP回復効果量をダウン[&font(,b,red){50}%](3T)&br()*&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体のNP獲得量をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()*&font(,b,13px){鬼術}&size(13){ [Lv.1]}&br()敵全体の防御力をダウン[&font(,b,red){20}%](3T)&br()[追加パッシブ]&font(,b,13px){鬼の護り}&size(13){ [Lv.1]}&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[&font(,b,#44CC80){20}%]&br()自身にガッツ状態を付与[1]|■90125110 (初期状態)&br()1. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=Wave開始時 → 90125111&br()&br()■90125111&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【源頼光に攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【マーリンに攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕に攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=残敵数13体以下? → 90125112&br()&br()■90125112&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【源頼光に攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【マーリンに攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕に攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=残敵数11体以下? → 90125113&br()&br()■90125113&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【源頼光に攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【マーリンに攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕に攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=残敵数9体以下? → 90125114&br()&br()■90125114&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【源頼光に攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【マーリンに攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕に攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=残敵数7体以下? → 90125115&br()&br()■90125115&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【源頼光に攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【マーリンに攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕に攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=残敵数5体以下? → 90125116&br()&br()■90125116&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【源頼光に攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【マーリンに攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕に攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【S*:鬼術】条件=残敵数3体以下? → 90125117&br()&br()■90125117&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【源頼光に攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【マーリンに攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕に攻撃】&br()7. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=残敵数1体以下? → 90125118&br()&br()■90125118&br()1. 優先度=100 比重=100【S1:いかり、なみだ、果つる】条件=自身に<特殊耐性アップ>がない時 → 90125119&br()2. 優先度=1 比重=100【攻撃】&br()&br()■90125119&br()1. 優先度=1 比重=20【攻撃】&br()2. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()3. 優先度=1 比重=16【坂田金時に攻撃】&br()4. 優先度=1 比重=16【源頼光に攻撃】&br()5. 優先度=1 比重=16【マーリンに攻撃】&br()6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕に攻撃】&br()|女|地|サーヴァント&br()魔獣|鬼|人型&br()魔性&br()エヌマ・エリシュ&br()天or地サバ&br()天or地サバ(擬似、デミ除く)|2| }}} **出現クエスト #divclass(zeb){{{ |CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~NPCID|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~名前|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ク&br()ラ&br()ス|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~LV|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~HP|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~ATK|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):~出現クエスト|h |SIZE(11):LEFT:50|200|CENTER:15|CENTER:15|RIGHT:50|RIGHT:50|SIZE(11):LEFT:350|c |&link_anchor(800021){800021}|丑御前|狂|70|382032|9865|[幕間の物語] 丑御前の御本地、異説| |&link_anchor(970249){970249}|美肌王&br()&font(,#909090,11px){技喰丸}|剣|43|145842|8207|[メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神| |&link_anchor(970250){970250}|美顔王&br()&font(,#909090,11px){風越丸}|術|40|131405|7467|[メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神| |&link_anchor(970251){970251}|買い取り王&br()&font(,#909090,11px){轟力丸}|騎|50|172474|8898|[メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神| |&link_anchor(970270){970270}|肥えたガルラ霊&br()&font(,#909090,11px){風越丸}|術|70|98648|9317|[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神| |&link_anchor(970274){970274}|謎の京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|65|62050|7371|[メイン 第七特異点 15節-2] 決戦| |&link_anchor(970341){970341}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|15646|5701|[フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団| |&link_anchor(970341){970341}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|60|22644|6191|[フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団| |&link_anchor(970342){970342}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|16618|6367|[フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団| |&link_anchor(970342){970342}|盗賊&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|60|32888|6901|[フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団| |&link_anchor(94003707){94003707}|茨木童子|狂|62|300000|7433|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目| |&link_anchor(94003708){94003708}|茨木童子|狂|80|1000000|9177|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003709){94003709}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003710){94003710}|茨木童子|狂|62|249829|7433|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94003711){94003711}|鬼の左腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目| |&link_anchor(94003712){94003712}|鬼の左腕|弓|35|100258|5789|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003713){94003713}|鬼の左腕|弓|45|150391|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003714){94003714}|鬼の左腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94003715){94003715}|鬼の右腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目| |&link_anchor(94003716){94003716}|鬼の右腕|弓|35|100258|5789|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003717){94003717}|鬼の右腕|弓|45|150391|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003718){94003718}|鬼の右腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94003719){94003719}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|45|9693|4226|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目| |&link_anchor(94003720){94003720}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|60|10294|5571|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003721){94003721}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|80|10571|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003722){94003722}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|45|9693|4226|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94003725){94003725}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003726){94003726}|茨木童子|狂|62|299795|7433|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94003729){94003729}|鬼の左腕|術|45|180469|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003730){94003730}|鬼の左腕|術|30|60199|5062|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94003733){94003733}|鬼の右腕|術|45|180469|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003734){94003734}|鬼の右腕|術|30|60199|5062|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94003737){94003737}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|80|12685|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003738){94003738}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|45|11632|4226|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94003741){94003741}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003742){94003742}|茨木童子|狂|62|349761|7433|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94003745){94003745}|鬼の左腕|殺|45|210547|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003746){94003746}|鬼の左腕|殺|30|70232|5062|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94003749){94003749}|鬼の右腕|殺|45|210547|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003750){94003750}|鬼の右腕|殺|30|70232|5062|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94003753){94003753}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|80|14799|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003754){94003754}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|45|13570|4226|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94003757){94003757}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目| |&link_anchor(94003761){94003761}|鬼の左腕|槍|45|270704|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目| |&link_anchor(94003765){94003765}|鬼の右腕|槍|45|270704|7229|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目| |&link_anchor(94003769){94003769}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|槍|80|19028|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目| |&link_anchor(94003773){94003773}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003774){94003774}|茨木童子|狂|62|549624|7433|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94003777){94003777}|鬼の左腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003778){94003778}|鬼の左腕|剣|40|110365|6502|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94003781){94003781}|鬼の右腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003782){94003782}|鬼の右腕|剣|40|110365|6502|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94003785){94003785}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|80|23256|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003786){94003786}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|45|21325|4226|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94003789){94003789}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003790){94003790}|茨木童子|狂|62|649555|7433|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94003793){94003793}|鬼の左腕|騎|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003794){94003794}|鬼の左腕|騎|46|130432|7372|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94003797){94003797}|鬼の右腕|騎|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003798){94003798}|鬼の右腕|騎|46|130432|7372|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94003801){94003801}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|80|27485|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】| |&link_anchor(94003802){94003802}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|45|25202|4226|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94003805){94003805}|茨木童子|狂|95|6000000|10622|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目| |&link_anchor(94003809){94003809}|鬼の左腕|狂|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目| |&link_anchor(94003813){94003813}|鬼の右腕|狂|53|391017|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目| |&link_anchor(94003817){94003817}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|80|27485|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目| |&link_anchor(94004544){94004544}|風越丸|術|50|6000000|9083|[イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級| |&link_anchor(94004545){94004545}|技喰丸|剣|17|100000|3868|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004549){94004549}|技喰丸|剣|48|6000000|9032|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004550){94004550}|轟力丸|騎|17|100000|3676|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004554){94004554}|轟力丸|騎|51|6000000|9070|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004560){94004560}|牛若丸|騎|80|600000|7905|[イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級| |&link_anchor(94004561){94004561}|風魔小太郎|殺|23|20000|3747|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004566){94004566}|風魔小太郎|殺|75|600000|7506|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004567){94004567}|弁慶|槍|28|20000|3343|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004572){94004572}|弁慶|槍|75|600000|8500|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004577){94004577}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|58|20000|5995|[イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級| |&link_anchor(94004578){94004578}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|15|1500|1741|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004582){94004582}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|15000|5701|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004583){94004583}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|15|3000|2047|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004587){94004587}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|52|30000|6046|[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004588){94004588}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|15|1000|1741|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004592){94004592}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|15000|5701|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004593){94004593}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|12|3000|1726|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】| |&link_anchor(94004597){94004597}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|52|22500|6046|[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級&br()[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004601){94004601}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|48|10000|5005|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004602){94004602}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|55|15000|5701|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004616){94004616}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|44|17500|5180|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004617){94004617}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|52|22500|6046|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004621){94004621}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|44|17500|5180|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004622){94004622}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|52|22500|6046|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004627){94004627}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|45|21617|5757|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004628){94004628}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|55|24675|6932|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004629){94004629}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|12|7637|1880|[イベント] 嘆きの浜 初級| |&link_anchor(94004631){94004631}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|28|15308|3754|[イベント] 嘆きの浜 上級| |&link_anchor(94004633){94004633}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|45|18915|5757|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004634){94004634}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|55|24675|6932|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004639){94004639}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|48|25891|6106|[イベント] 猿返しの塔 鬼級&br()[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004640){94004640}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|55|24675|6932|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級&br()[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004646){94004646}|鬼払いの手&br()&font(,#909090,11px){腕手}|術|55|24675|6932|[イベント] 奈落の穴 羅刹級&br()[イベント] 天の階 羅刹級| |&link_anchor(94004647){94004647}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|12|2698|1447|[イベント] 嘆きの浜 初級| |&link_anchor(94004649){94004649}|小鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|30|11846|3221|[イベント] 嘆きの浜 上級| |&link_anchor(94004650){94004650}|骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトン}|弓|15|5278|1896|[イベント] 嘆きの浜 初級| |&link_anchor(94004652){94004652}|骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトン}|弓|30|16122|3508|[イベント] 嘆きの浜 上級| |&link_anchor(94004653){94004653}|手練れの骸骨&br()&font(,#909090,11px){スケルトンキング}|弓|37|81445|6614|[イベント] 嘆きの浜 上級| |&link_anchor(94004662){94004662}|人面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロス}|弓|45|18915|5757|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004664){94004664}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|弓|40|24844|6121|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004664){94004664}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|弓|67|168099|9829|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004665){94004665}|怪面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスパラディン}|騎|33|20894|5871|[イベント] 犬隠れの森 鬼級| |&link_anchor(94004666){94004666}|奇面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスナイト}|騎|47|25865|6941|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004667){94004667}|怪面馬&br()&font(,#909090,11px){ケンタウロスパラディン}|殺|40|26158|6863|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004668){94004668}|馬骨&br()&font(,#909090,11px){バイコーン}|槍|65|268324|11456|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004669){94004669}|ヤマアラシ&br()&font(,#909090,11px){クー・フーリン〔オルタ〕}|狂|60|137988|8084|[イベント] 犬隠れの森 羅刹級| |&link_anchor(94004679){94004679}|傀儡人形&br()&font(,#909090,11px){キリングドール}|殺|38|20717|5954|[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004680){94004680}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|30|21479|5878|[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004680){94004680}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|34|26137|6556|[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004681){94004681}|傀儡人形&br()&font(,#909090,11px){キリングドール}|殺|44|26386|6798|[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004682){94004682}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|36|26739|6887|[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004684){94004684}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|55|169150|10065|[イベント] 死出の坂 鬼級| |&link_anchor(94004685){94004685}|破戒人形&br()&font(,#909090,11px){オールドギア}|殺|45|80718|8394|[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004686){94004686}|ヤカン鶴&br()&font(,#909090,11px){チャールズ・バベッジ}|術|80|267784|11000|[イベント] 死出の坂 羅刹級| |&link_anchor(94004696){94004696}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|弓|42|20529|5766|[イベント] 猿返しの塔 鬼級| |&link_anchor(94004697){94004697}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|槍|34|20579|5760|[イベント] 猿返しの塔 鬼級| |&link_anchor(94004698){94004698}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|剣|49|24621|6824|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004698){94004698}|尼僧涅衆・組頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスリーダー}|剣|50|66978|6950|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004699){94004699}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|弓|44|25593|6944|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004699){94004699}|尼僧涅衆・大頭&br()&font(,#909090,11px){アマゾネスクィーン}|弓|45|40708|7084|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004701){94004701}|外道本尊&br()&font(,#909090,11px){デーモン}|術|46|167890|9745|[イベント] 猿返しの塔 鬼級| |&link_anchor(94004702){94004702}|外道本尊&br()&font(,#909090,11px){グレーターデーモン}|術|51|219631|11155|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004703){94004703}|謎の民俗学者&br()&font(,#909090,11px){エレナ・ブラヴァツキー}|術|75|112430|8168|[イベント] 猿返しの塔 羅刹級| |&link_anchor(94004714){94004714}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ブーディカ}|騎|60|19635|5546|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004714){94004714}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ブーディカ}|騎|78|25495|6877|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004715){94004715}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){荊軻}|殺|59|19959|5792|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004715){94004715}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){荊軻}|殺|70|39806|7207|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004716){94004716}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){タマモキャット}|狂|55|25211|5866|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004716){94004716}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){タマモキャット}|狂|65|39388|6912|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004717){94004717}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ステンノ}|殺|58|26454|6895|[イベント] 雉休みの湯 鬼級&br()[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004718){94004718}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){アタランテ}|弓|65|28593|6611|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004718){94004718}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){アタランテ}|弓|70|41768|7237|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004719){94004719}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ネロ・クラウディウス}|剣|50|23634|5787|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004719){94004719}|温泉客&br()&font(,#909090,11px){ネロ・クラウディウス}|剣|65|40401|7236|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004721){94004721}|六右衛門メイヴ&br()&font(,#909090,11px){女王メイヴ}|騎|70|73359|8337|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004722){94004722}|酒呑童子|殺|60|137424|8068|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004724){94004724}|大目玉&br()&font(,#909090,11px){ゲイザー}|弓|55|214884|9911|[イベント] 雉休みの湯 鬼級| |&link_anchor(94004725){94004725}|大目玉&br()&font(,#909090,11px){ゲイザー}|弓|63|281417|11232|[イベント] 雉休みの湯 羅刹級| |&link_anchor(94004728){94004728}|奈落の石塊&br()&font(,#909090,11px){ストーンゴーレム}|狂|63|41260|6871|[イベント] 奈落の穴 羅刹級| |&link_anchor(94004729){94004729}|奈落の鉄塊&br()&font(,#909090,11px){アイアンゴーレム}|狂|50|25637|6537|[イベント] 奈落の穴 羅刹級| |&link_anchor(94004732){94004732}|天誅魔像&br()&font(,#909090,11px){スプリガン}|剣|62|263784|11290|[イベント] 奈落の穴 羅刹級| |&link_anchor(94004733){94004733}|ぬらりモン&br()&font(,#909090,11px){巌窟王}|讐|50|127648|8323|[イベント] 奈落の穴 羅刹級| |&link_anchor(94004736){94004736}|邪鬼&br()&font(,#909090,11px){鬼}|狂|60|26310|6901|[イベント] 天の階 羅刹級| |&link_anchor(94004737){94004737}|オオトカゲ&br()&font(,#909090,11px){ドラゴン}|騎|60|263115|5751|[イベント] 天の階 羅刹級| |&link_anchor(94004738){94004738}|てけてけ姫&br()&font(,#909090,11px){ブリュンヒルデ}|槍|65|137787|8203|[イベント] 天の階 羅刹級| |&link_anchor(94004743){94004743}|丑御前|狂|47|3000000|6876|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004744){94004744}|丑御前|狂|58|6000000|8390|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004749){94004749}|蒼雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|33|150000|5993|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004750){94004750}|蒼雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|38|300000|6770|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94004755){94004755}|碧雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|33|150000|5993|[イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】| |&link_anchor(94004756){94004756}|碧雷石&br()&font(,#909090,11px){要石}|術|38|300000|6770|[イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】| |&link_anchor(94012300){94012300}|茨木童子|狂|60|172330|7234|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012301){94012301}|鬼の左腕|狂|27|38184|4635|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012302){94012302}|鬼の右腕|狂|27|38184|4635|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|35|8765|3326|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|40|15804|3771|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|45|19827|4226|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|45|30842|4226|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012303){94012303}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|65|60809|6025|[イベント] 開幕 平安桜前線| |&link_anchor(94012307){94012307}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|弓|45|9693|4226|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94012312){94012312}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|術|45|11632|4226|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94012317){94012317}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|殺|45|13570|4226|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94012322){94012322}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|槍|45|17447|4226|[イベント] 継戦 鬼達の事情| |&link_anchor(94012327){94012327}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|45|21325|4226|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94012331){94012331}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|80|23256|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012331){94012331}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|剣|80|23256|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012332){94012332}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|45|25202|4226|[イベント] 継戦 茨木の意地| |&link_anchor(94012336){94012336}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|騎|80|27485|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目| |&link_anchor(94012337){94012337}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|45|25202|4226|[イベント] 決戦 打ち倒される鬼| |&link_anchor(94012341){94012341}|酔った京人&br()&font(,#909090,11px){京人}|狂|80|27485|7371|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目(最終日) 【討伐済】| |&link_anchor(94012342){94012342}|鬼の左腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94012347){94012347}|鬼の右腕|弓|30|50166|5062|[イベント] 継戦 仕切り直し| |&link_anchor(94012352){94012352}|鬼の左腕|術|30|60199|5062|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94012357){94012357}|鬼の右腕|術|30|60199|5062|[イベント] 継戦 酒気と休息| |&link_anchor(94012362){94012362}|鬼の左腕|殺|30|70232|5062|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94012367){94012367}|鬼の右腕|殺|30|70232|5062|[イベント] 継戦 魔京の酒霧| |&link_anchor(94012372){94012372}|鬼の左腕|槍|30|90299|5062|[イベント] 継戦 鬼達の事情| |&link_anchor(94012377){94012377}|鬼の右腕|槍|30|90299|5062|[イベント] 継戦 鬼達の事情| |&link_anchor(94012382){94012382}|鬼の左腕|剣|40|110365|6502|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94012386){94012386}|鬼の左腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012386){94012386}|鬼の左腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| |&link_anchor(94012387){94012387}|鬼の右腕|剣|40|110365|6502|[イベント] 継戦 酒呑の記憶| |&link_anchor(94012391){94012391}|鬼の右腕|剣|53|330860|8384|[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目&br()[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】| 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